У этого пользователя есть права на откат в английской Википедии.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску


Статьи [ править ]

Этот редактор является Тутнумом и имеет право отображать эту Книгу Знаний .
Список статей, которые я начал
  • Митч Маркович , Фрэнк Арсено , Вальфредо Рейес младший ( испанский ), Вальфредо Рейес старший , Чикаго XXXVI: сейчас
Список документов, которые я полностью переписал
  • Трис Имбоден , Чикаго XXXII: Камень Сизифа , Артур Фогель , 64DD , история Super Mario Bros. 2 , Mario Artist , Taligent , Workplace OS
Список документов, в создание которых я внес значительный вклад
  • Чикаго : Чикаго (группа) ( весь графический раздел) , Лу Пардини , многие статьи и биографии, связанные с чикагской группой
  • Биографии : Джордж Хилл (шеф-повар) , Джимми Айовин , Марти Херли , Грегг Биссонетт , шаблон: Rudimental Percussion
  • История вычислений : проект Star Trek , MkLinux , OS / 2 , Workplace OS , Eazel , Taligent , Workplace OS , альянс AIM , множество вещей Apple и Atari.
  • История видеоигр : история Super Mario Bros. 2 , Nintendo , Satellaview , Famicom Disk System , Famicom Modem , Nintendo 64 , 64DD , Nintendo 64 Game Pak , программные характеристики Nintendo 64 , GameCube , Ura Zelda и другие материалы Nintendo.
  • Разное : (часто из-за вандализма и непригодности) ZFS , Toaster Strudel , Pop-Tarts , YOLO (девиз)
Черновики
  • История онлайн-стратегий Nintendo
Список эссе, которые я начал
  • Юзер: Smuckola / Очерк биографий
  • Юзер: Smuckola / Tense
Курирование

Статьи, в которых я периодически просматриваю различия с момента моего предыдущего редактирования, чтобы массово проанализировать все изменения. Nintendo , NES , SNES , Nintendo 64 , Сигеру Миямото , Робин Уильямс

Цели [ править ]

  • Мультимедиа : добавьте к статьям мультимедийный контент из реальных событий и демонстраций, включая фотографии, аудиоклипы, видеоклипы, анимацию, таблицы и графики временной шкалы.
  • Нейтральный инклюзивизм : Обеспечьте объективность, полноту и отсутствие исторического пересмотра истории компьютеров и игр. Превратите осуждения в объяснения.
    • Перевод : узнайте о доступности истории японских видеоигр на английском языке. Историки, не говорящие по-японски, задыхаются в неяпонской чаше с золотой рыбкой из истории видеоигр, особенно из-за замысловатых инноваций и экспериментов Nintendo. Я бы хотел, чтобы у нас была рабочая группа по переводу, как это было сделано с древними классическими текстами на WikiSource, но я не знаю, возможно ли это с юридической точки зрения делать с современными текстами из-за авторского права. Можем ли мы изменить правила, цитируя неавторизованного стороннего переводчика или ссылаясь на него извне, поскольку мы иногда ссылаемся на внешние вики, поддерживаемые фанатами?
    • Споры:
      • Споры по поводу хитросплетений системного программирования (чрезмерная негативность относится к N64, но не к PS2 или PS3, а не оптимизации)
      • Споры по поводу качества программного обеспечения (чрезмерный негатив в адрес ET ).
      • Споры по поводу физических носителей для видеоигр (почему Nintendo так долго использовала картриджи; изучить защиту от копирования в их картриджах по сравнению с дисковыми системами и защиту от копирования в предыдущих системах CD-ROM конкурентов; упомянуть возможность дешевой перезагрузки формата картриджа до появления Интернета эпохи, как и в случае с Nintendo Power (картридж) , упомяните историю Nintendo о часто неудачных попытках ввести дополнительные носители, упомяните коммерческую неудачу почти всех других систем на основе CD-ROM)
      • Споры по поводу непопулярности продукта и сбоев рынка (например, с объяснением и характеристикой краха видеоигр 1983 года , особенно с ET )
    • Время : исправьте ностальгическое прошедшее время в статьях о ретро-товарах, таких как старые телешоу, компьютеры или видеоигры. Вот причины: продукты будут существовать всегда, вымышленный контент упоминается во вездесущем времени, и только конкретная отметка во времени является прошедшим временем. Мое эссе на эту тему здесь . См. Также WP: TVLEAD , WP: TENSE , и это на «'первый' или 'был первым'».
  • Nintendo
    • История запуска NES
      • добавить Vs. Система как предпусковой запуск
      • список городов запуска тестов A, B и C в материалах Стива Лина
      • «Мы запускаем в Нью-Йорке, потому что там случается успех». - Ямаути [2]
      • вечеринка перед запуском в Нью-Йорке в The Visage 9 [3] или 10 октября [4]
    • Подумайте о том, чтобы объединить несколько статей о мультитэпах NES
    • Изучите онлайн-видение Ямаути (« Полная история видеоигр» с рассказом о том, как стать коммуникационной компанией, и перевод статьи о Famicom Modem) [1]
    • Изучите историю онлайн-стратегий Nintendo
    • Обязательно укажите причину, по которой выпуск NES был отложен: изначально поиск внешних американских дистрибьюторов, таких как Atari; видеоигры аварии 1983 года и ее последующее выпадение радиоактивных осадков (не желая освобождения «правильный продукт в неправильное время»)
    • Разъяснение причин задержки японского Super Mario Bros. 2 в Америке и существования преображенного американского релиза . Укажите, над каким сиквелом Миямото потратил больше времени.
    • Набор игр для Nintendo 64
      • добавить цитату Питера Молинье
      • «Для игр вам нужно резервное копирование и гибкость, у CD-ROM этого нет, но у 64DD есть. Мы не снимаем фильмы, поэтому мы выбрали дисковую систему вместо CD-ROM». [5]
      • график увеличения размера хранилища Game Pak
    • Nintendo 64
      • Миямото сказал: «Мы думаем, что Nintendo 64 будет лучше во всех отношениях, чем ПК. Мы использовали plug-and-play задолго до того, как ПК (рынок) когда-либо услышал о такой вещи. А поскольку мы используем телевизионные мониторы для отображения, нам не нужно дополнительное оборудование для просмотра фильмов и тому подобного ". Тэдзука сказал: «Для игр вам нужно резервное копирование и гибкость, у CD-ROM этого нет, но у 64DD есть. Мы не снимаем фильмы, поэтому мы выбрали дисковую систему вместо CD-ROM». [6]
      • Устранение предвзятости в отношении характеристик программирования и картриджей, импортировав мои предыдущие работы из соответствующих статей.
      • Создайте команду мечты: Paradigm Entertainment [2]
      • Square и Enix переходят на Sony [3]
    • 64DD
      • «Для игр вам нужно резервное копирование и гибкость, у CD-ROM этого нет, но у 64DD есть. Мы не снимаем фильмы, поэтому мы выбрали дисковую систему вместо CD-ROM». [7]
      • Объясните задержки по отдельности и в совокупности (в ожидании разработки новых игр и задержек с разработкой оборудования)
        • Интервью с Nintendo (возможно, с Говардом Линкольном), в котором говорится о директиве Nintendo о том, что все новые разработки программного обеспечения должны быть нацелены на 64DD (включая Ultra Donkey Kong), и что 64DD не будет выпущен, пока для него не будет достаточно программного обеспечения.
      • определить производителя 64DD до заключения контракта с Alps в 1997 году; опишите причину партнерства с Альпами
      • детали подписки
      • Упомяните роль Expansion Pak и его развитие вместе с 64DD.
      • Найдите обзоры и описания взаимодействия камеры Game Boy и портативности с 64DD через Transfer Pak (Cabbage, DT Bloodmasters, Talent Studio)
      • Примирить капусту (видеоигра) с Nintendogs
      • Почему они прекратили работу всей онлайн-службы Randnet и всех действительно уникальных ресурсов платформы ( серии Mario Artist , аудио / видео), вместо того, чтобы адаптировать все это для GameCube или Интернета? Почему Randnet был привязан только к 64DD? Почему нет ничего похожего на Mario Artist на последующих платформах, таких как GameCube?
      • Является ли Randnet первой электронной коммерцией Nintendo после покупки подписок Nintendo Power?
      • Воскрешайте и переводите отдельные страницы Randnet.co.jp .
      • Были ли загружаемые игры для Famicom для эмуляции? Если да, то кто разработал эмулятор? Может быть, отсюда и появились игры для NES от Animal Crossing.
      • Пытались ли какие-либо пользователи архивировать контент Randnet? Существуют ли какие-либо японские сообщества, специализирующиеся на 64DD, особенно на обратном проектировании и эмуляции?
      • больше скриншотов, фотографий продуктов и игровых видео
      • графическая шкала задержек
      • продажа
        • розничные цены на все сопутствующие товары
        • Это началось как модель пакета подписки? См. 64DD Laboratory, архив nintendo.co.jp и Randnet Fan.
        • Остальное можно было заказать онлайн в RandnetDD (только через сервис Randnet или через любой веб-браузер?)?
      • подробности об оборудовании низкого уровня: разделы, доступные для чтения и записи, 7 видов цветных форматов дисков, информация о производителе, лучшие источники информации о производительности
      • прием: удобство использования, производительность игры, онлайн-опыт (игры, электронная коммерция, производительность, обмен контентом), изготовление бумаги и открытки, любые другие критические и потребительские точки зрения
      • процитировать и описать онлайн-видение Ямаути и место 64DD в нем
  • Перкуссия
    • Начать статьи о других основных перкуссионистах
    • Усовершенствуйте статьи о барабанах до стандартов Википедии, а не до их общего рекламного и не нейтрального состояния.

Сделать [ редактировать ]

  • Примечания к биографиям
  • Предложение расширить Template: WikiProject_Albums # Article_assessment_parameters, чтобы он больше походил на Википедию: WikiProject_Biography / Assessment # Priority_scale
  • Предложение о расширении формата Дискографии Википроекта
  • Предложение для нескольких типов мастеров создания статей (биографии, школы и т. Д.) На основе готовых пакетов (группы и расположения шаблонов и категорий)
  • Предложение к {{cite book}}
  • Предложение по заполнению шаблона: RIAA , возможно, на основе шаблона: таблица сертификации
    • упомянуть ноты
    • разрешить несколько URL-адресов, таких как различные архивы (образец страницы издателя, выдержка из Google Книг и официальные страницы цитирования на books.google.com и worldcat.org и, возможно, другие)
    • указать, было ли идентичное содержание опубликовано на нескольких носителях (электронные книги, печать, компакт-диск, веб-страница)
  • Предложение к Википроекту Apple
  • Шаблон: User_committed_identity

Философия Википедии [ править ]

Я считаю эти философские утверждения особенно интересными и в основном благоприятными.

  • Пользователь: Ohconfucius / script
  • Путеводитель циника по Википедии
  • Наблюдения за поведением в Википедии
  • Мезопедия
  • Метапедизм
  • Экзопедианство
  • Антифакционализм
  • Википедия структура власти
  • Противоречивые философии Википедии

Редактирование заметок [ править ]

  • Распространенные лингвистические оплошности
    • "Несмотря на". В мире гораздо меньше злобных побуждений, чем можно было бы представить, как многие преувеличивают. Произошло ли это заявление назло, и является ли это для нас энциклопедически нейтральным? Редко, да и нет. Вместо этого скажите «независимо от», «в сторону», «вместо» или просто ничего.
    • "Также". В краудсорсинговом документе расползание функций часто приводит к появлению «также» для каждой дополнительной идеи, которая кажется каждому редактору дополнительной или новой. Результатом может стать статья с несколькими утверждениями «также». Часто деаитуация может состоять просто в удалении слова.
    • "/". Этот знак препинания - это не слово. Термин «и / или» кажется явным и логичным, но не является энциклопедической прозой, в то время как обычно «или» является логичным.
    • «штук продано X копий». Игры, фильмы и другие предметы не продаются сами по себе. Люди их продают. Это наилучший вариант из-за логистических сложностей.
    • См. Пользователя: Smuckola / Tense
  • Оценка класса B: оценка Wikipedia 1.0 , часто задаваемые вопросы и контрольный список

Список желаний Википедии [ править ]

Это мои пожелания о том, что должно существовать, так что дайте мне знать, если это произойдет. Вот мой список желаний после моего обоснования:

В настоящее время культура Википедии полностью расходится с целями и личностью нормального, хорошо приспособленного и даже хорошо квалифицированного человека. Википедия имеет тенденцию быть либо строгой, либо хаотичной, и это гигантский магнит для некомпетентных и придурков.

Популярная культура Википедии существует в отсталом, кочевом, аграрном, бюрократическом, по иронии судьбе асоциальном, а иногда и в антиутопическом состоянии. Он основан на ныне ошибочно устаревшей концепции дефицита с 2001 года, как будто у нас никогда не будет достаточно контента, достаточного количества редакторов или достаточной легитимности, и поэтому абсолютно всем нужно разрешить редактировать все, и все идеи действительны, и все должны терпеть все. Это основано на настроении противников дружбы, согласно которому социальные сети - это банальный спам. Программная платформа также обычно чрезвычайно примитивна, уродлива, фрагментирована и сложна в использовании. В совокупности эти факторы приводят к культуре враждебной никчемности - излишне раздираемой раздорами изначальной борьбы за выживание против расы низов.

Если все считается ценным (например, при поиске каждого фрагмента правки от каждого прохожего), тогда все бесполезно. Если все идеи считаются действительными и подлежат консенсусу, тогда ничьи идеи не имеют силы. Это приводит к бесконечному вандализму и эрозии и требует постоянного перестройки контента (если когда-либо) и, как правило, WP: BATTLEGROUND . В этой культуре нехватки, подстрекательства, фуражировки, бюрократии, враждебности и безнадежности набожные редакторы должны искать место, где они смогут внести свой вклад, где его просто с наименьшей вероятностью снесут некомпетентные и придурки. На самом деле, никто и никогда не стал бы так поступать с личными делами, потому что человеку требуется хоть немного качества, или это не стоит делать.

Поскольку у нас нет (или не может?) Единой точки окончательного межкультурного лидерства или даже доброжелательной диктатуры, такой как Стив Джобс или Линус Торвальдс, нам нужны технологии и политика, чтобы отбраковывать и предотвращать хаос и WP: BATTLEGROUND . Нам нужно самое лучшее в кошачьем животноводстве. А нам нужны игрушки. Много игрушек.

  • Порталы и «Моя Википедия»
    • Персональный портал (Моя Википедия): центр уведомлений, панель управления, социальные сети. Потоковый поток статистики, уведомлений и заголовков о том, что происходит вокруг меня в Википедии, в квази-реальном времени. Приятный дух, что Википедия здесь для вас, ориентированной на пользователя публики (см. Fedora «свобода, друзья, особенности, прежде всего» ). Центр уведомлений для отображения свернутой ленты изменений списка наблюдения, списка друзей, новых пользователей, которые начали вносить вклад в мой список наблюдения, обсуждений, вандализма (и того, что уже было отменено), ANI, SPI. Возможно упорядочение по приоритету (размеру, времени, друзьям) и уведомлениям с кнопками «поблагодарить». Создайте раздел для обсуждений (сканирование страниц обсуждения и синтаксиса веток форума) с предварительным просмотром каждого сообщения.
    • Портал статуса Wiki: сводка новостей о последних основных изменениях вики ( статьи Wikipedia 1.0 ) и статистика различных вики. Покажите количество и график невыполненных задач в AfD, AfC, ANI, Arbcom и т. Д. С помощью общих графических статистических виджетов (количество правок в секунду), возможно, это могло бы стать частью главной страницы.
    • Множественные, необязательно истекающие, приоритетные списки наблюдения. Некоторые для основных статей, некоторые для вандалов и т. Д.
  • Пакет улучшений Википедии
    • Стандартизированная структура пользовательских скриптов, расширений браузера или гаджетов, подобных Vada . Комбинируйте для удобства обслуживания, стандартизации, масштабируемости и производительности. Оцените все текущие надстройки, такие как пользовательские скрипты и апплеты, и интегрируйте хорошие. Сделайте его таким же повсеместным и незаменимым, как Reddit Enhancement Suite .
  • Социальная сеть
    • Разрушьте корпоративное отрицание того факта, что Википедия на самом деле является социальной сетью. Barnstars и значки должны иметь реальную ценность. Плохо: болтовня и клики в вики. Хорошо: репутация, достижения, наставничество, сплоченность, поток, коллегиальное сотрудничество, друзья.
  • Университет Википедии: комплексная программа ориентации и обучения для всех новых общественных волонтеров Википедии.
    • Ориентация: новички, обычные люди, завсегдатаи и освежающие. Как читать энциклопедию (со всеми ее символами и предупреждениями) и культуру Википедии. FAQ с известными проблемами. Что такое энциклопедия, а что нет, и отношения с Викией. Коллегиальное поведение, техническая поддержка и решение проблем. Добавляйте видео ко всему.
    • Обучение отряда по борьбе с вандализмом
    • Материалы, созданные совместно с WikiProject Video (или как там еще называется добавление видеоконтента в Википедию).
    • Я ничего не знаю о Wikipedia Adventure, так как видел лишь эпизодическое развертывание на страницах обсуждения новых пользователей, что, как обычно, кажется хаосом.
  • Гарантия качества: повышение уровня стабильности и доверия к правдивости энциклопедии
    • Система репутации
      • Создайте добровольную систему репутации для редакторов. Это может начаться как дополнительная модель участия, например, как ролевые игры, созданные пользователями в Second Life. Категории пользователей и достижений, мало чем отличающиеся от WP: Service awards .
      • Стимулируйте пользователей к тому, чтобы в частном порядке идентифицировать свои настоящие личности в WMF, чтобы повысить безопасность учетных записей и стимулировать аутентичность.
      • Создайте геймифицированный план построения репутации. Создавайте оцениваемые категориальные задания, которые люди могут выполнять в стиле побочных квестов. Сюда входят группы, к которым можно присоединиться (Википроекты, рабочие группы, чайный домик и т. Д.); информационные бюллетени для подписки; "сделайте столько копий правок"; «сделать один взнос в Википедию 1.0 »; «прочтите так много политик или руководств и напишите о них свой комментарий». Волонтерский состав стюардов. Включите WP: Service Awards и WP: Barnstars
      • Рассмотрим прототип статистической карты оценок, объединенный как кредитный рейтинг, но только для информационных целей, созданный совместно с различными университетами. Сканируйте историю страницы обсуждения каждого пользователя, чтобы проанализировать количество шаблонов защиты от злоупотреблений и наград, полученных пользователем. Составьте список «за» и «против» этой идеи с указанием всех реальных фактических недостатков или любых фатальных изъянов.
      • Создавайте всевозможные расширенные инструменты визуализации для анализа активности пользователей, статей, целей WikiProject или Wikipedia 1.0.
      • Увеличьте детализацию WP: WikiFauna (добровольный статус для таких вещей, как WP: GRYPHON ), но схожий по систематическому чутью с WP: Service awards и WP: Barnstars.
    • Википедия 1.0
      • Найдите способ согласовать систему репутации с системой качества Википедии 1.0 . Сделайте членство в WP 1.0 высшей целью для всех. Все дороги ведут к WP 1.0.
      • Верните концепцию целевой статьи WP 1.0 в действующую Википедию, чтобы все статьи определенного уровня качества имели статус «обзор» или «защита».
  • Установите более формальную связь с Викией. Даже немного, через шаблон, который напрямую связывает статью в Википедии со статьей вики , в стиле Template: details3 . Напишите руководство по переносу контента между энциклопедией и фан-сайтом.
  • Управление рабочим процессом:
    • Список Todo (с примечаниями) статей, над которыми я хочу работать. Легко обслуживается через мобильное приложение.
    • Составление статьи: для любой статьи обеспечьте редактирование в песочнице, например, в «незавершенной работе», которая прикреплена непосредственно к статье, которую каждый может видеть в списке, с легким переносом черновика статьи в песочнице в личный буфер или песочницу, которая затем может ссылаться на собственный URL. Мы можем начать редактирование статьи, внезапно решить, что редактирование является критически важным, перенести его в личное пространство черновиков, скопировать устойчивый URL-адрес этого черновика в обсуждение и применить его (возможно, просто скопировать / вставить) к статье.
      • Поддержка многопользовательского редактирования: предоставьте уведомление в ленте активности об этой статье, о том, что кто-то также инициировал черновик или опубликовал какие-либо изменения в статье, пока другой пользователь редактирует. Обеспечьте лучшую поддержку различий для более автоматического разрешения конфликтов редактирования, особенно если несколько редакторов открыли всю статью, но только каждый из них изменил свою часть. См. Google Docs для вдохновения, даже если это может быть намного сложнее. В некоторых случаях (особенно при освещении прямых трансляций) это может привести к более вдумчивому и терпеливому вкладу, а не к поспешному соревнованию.
    • Читательский менеджмент. Имейте пользовательский интерфейс селектора для настройки того, что видит пользователь-читатель. Нижний предел диапазона - это чистый контент, похожий на текущий мобильный пользовательский интерфейс, без встроенной разметки, такой как цитаты и предупреждения, и с небольшим количеством вики-ссылок. В верхней части диапазона у нас будет все, где «все является ссылкой».
    • Пользовательский интерфейс окна редактирования фиксации: увеличено количество запросов на проверяемость, значимость и надежность вклада; есть резюме выбора WP: NOT WP: FANCRUFT . CVU: иметь предупреждение о вандализме или непродуктивном редактировании, а также о том, что редакторы могут быть замечены, записаны навсегда и заблокированы. Включите поощрение для создания учетной записи. В случае пустого сообщения редактирования: окружите окно сообщения редактирования примечанием о том, как создать описание редактирования, и интегрируйте пользовательские сценарии, которые предоставляют раскрывающиеся списки для категориально предопределенных сообщений редактирования, которые вставляют текст в окно сообщения для дальнейшего редактирования; предоставить всплывающее подтверждение для пустого сообщения редактирования.
    • Есть ли способ улучшить технологию сравнения, чтобы она была более точной? Или предоставить пользовательский интерфейс для настраиваемого пользователем механизма различий? Иногда бывает очень неточно сравнивать два разных раздела по ошибке.
    • Найдите мои старые комментарии к другим вики-сайтам Викимедиа о том, как все должно быть вики-ссылками. Может быть, это поможет улучшить переводы на другие языки. Редакторы должны поддерживать максимальное количество метаданных, а читатели должны настраивать, сколько они хотят видеть. Отключите или уменьшите количество встроенных цитат и вики-ссылок на экране читателя.
  • Подразделение по борьбе с вандализмом
    • Обучение: обзорные слайды с описанием целей, социальных ценностей и блок-схем; затем пошаговые слайды или снятый с экрана видеоролик, показывающий инструменты; затем тест батареи с несколькими вариантами ответов с смоделированными сценариями и взвешенными ответами. Периодическое обновление и переаттестация.
    • Лучшие инструменты расследования для расследования и отслеживания каждого предполагаемого вандала и транзакции. На странице «вкладов» нам нужно увидеть, какие изменения уже были отменены. Расширенный список наблюдения с автоматическим уведомлением о повторных предупреждениях, применяемых другими к тому же пользователю. Покажите хронологию их правонарушений, показывая активность с момента последнего предупреждения или активность по статьям, за которые они получили предупреждения.
    • Визуализация отчетов о последствиях вандализма. Покажите запись об историческом вандализме. Покажите, что случилось бы с Википедией, если бы средства и усилия по борьбе с вандализмом были отключены на один день, одну неделю или один месяц. Покажите, сколько выполняется зарегистрированными пользователями, IP-пользователями, сколько происходит последовательно и сколько было остановлено после предупреждения или нет. Покажите, какое абсурдное влияние все это имеет и какие абсурдные усилия для этого требуются, и насколько их можно легко смягчить путем корректировки политики без потери какой-либо свободы. Проследите историю заблокированного пользователя и покажите, сколько редакторов было задействовано и какая часть их участия была автоматизирована или нет. Покажите, кто на самом деле выполняет работу по созданию инструментов, политики, а затем и по ежедневному обеспечению соблюдения.
    • Обновите шаблоны предупреждений Twinkle. Необходимо указать большее разнообразие причин и более широкий круг слов. Вместо того, чтобы иметь автоматическое шаблонное сообщение, которое ложно указано как собственное слово пользователя с его собственной точки зрения, оно должно быть нейтрально заявлено с примечанием о том, что на самом деле это был автоматически сгенерированный шаблон, хотя отправляющий пользователь берет на себя личную ответственность за его содержание. Получателю действительно нужно знать, что сообщение было напечатано не только для него. Для выпусков с более высокими номерами необходим дополнительный набор словесных выражений, который имеет нейтрально-коллегиальный тон, но все же менее легкомысленный, менее веселый и не баловский и не поощряющий. Я могу быть крутым с кем-нибудь,без поощрения или согласия с ними и без всяких кратких предупреждений. Должна быть возможность опустить длинное словоблудие о том, «если вы участвуете в споре» и т. Д., Потому что это применимо только к сознательным и обучаемым людям, и только в определенных ситуациях, которые могут не возникнуть. Поощрять людей отказаться от существующей ветки на их собственной странице обсуждения в пользу создания дублирующей ветки на моей странице обсуждения просто для ответа - это нонсенс.Поощрять людей отказаться от существующей ветки на их собственной странице обсуждения в пользу создания дублирующей ветки на моей странице обсуждения просто для ответа - это нонсенс.Поощрять людей отказаться от существующей ветки на их собственной странице обсуждения в пользу создания дублирующей ветки на моей странице обсуждения просто для ответа - это нонсенс.
  • Дальнейшее стимулирование создания учетных записей пользователей как для чтения, так и для редактирования. Представьте четкий список плюсов и минусов, некоторые прихотливы; кто-то наверное это сделал.
  • Правильная песочница, поддерживающая точные копии производственных статей, без разрешения чего-либо в производстве (например, категорий)
  • Мобильный
  • Получите математические и логические доказательства основ Википедии. Проверьте фундаментальные предположения проекта: проверяемость против истины.

Ретро мотивация [ править ]

Я хочу помочь сделать мир лучше.

Я занимаюсь исследованиями и пишу для множества статей о классических играх и компьютерах. Частично моя мотивация заключается в том, что это важные элементы нашей культуры, они связывают нас вместе и сообщают нам будущее. В инновационной культуре, ориентированной на успехи, где восприятие - это реальность, в монтажной комнате забывают больше идей, чем когда-либо вообще можно было бы реализовать. Часто идеи опережали свое время, и поэтому причиной отказа рынка было не просто «нет», а, скорее, «еще нет». Один из способов создать лучшее будущее - это прошлое, обучение через дар предвидения. Тем не менее, это требует большого дальновидного и новаторского мышления само по себе и анализа долгосрочных моделей, чтобы определить, какие забытые и второстепенные идеи нашего прошлого по существу жизнеспособны независимо от их прошлых рыночных показателей.Я хочу просвещать прошлое и извлекать у него уроки, чтобы помочь построить лучшее будущее.

Я хочу восстановить связь с собой.

Я был новатором и исследователем в детстве в 1980-х и 1990-х годах, когда игрушки вышли на уровень магии и суперкомпьютеров. Я видел, как большинство моих любимых (иногда лучших) идей в области технологий и игр хладнокровно обрушивались на эндемичные технологические ограничения, зловещие монополисты, невезение и жестокие рыночные силы. Я сочувствую гениальным производителям игрушек (даже мегакорпорациям), которые были вынуждены пойти на компромисс или сдаться. Я хочу собрать плеяду жалоб журналистов, пишущих о компьютерных играх и компьютерных играх, которые записывали бесчисленные обещания производителей игрушек, по одной боковой панели журнала за раз, как послание в бутылке из Страны Чудес. Я хочу объединить эти жалобы с надеждами, мечтами и мольбами обновленной потребительской культуры детей 80-х и 90-х годов,которые теперь все выросли и знают лучше, чем верить старой партийной линии, объясняющей, почему они не могли получить все, что, как они знали, возможно. Я знаю, что мы были избалованы, тонули в море инноваций и демонстративного потребления, но наши мечты были еще больше. Я не хочу ложиться спать с «извини, малыш, никакого Диснейленда в этом году (или в этом десятилетии), теперь ешь мороженое».

Я не хочу спорить, какая команда лучше и кто выиграл войну с игровыми консолями, войну форматов или что-то еще. Это бизнес-барахло, война, которую ведет наш разум как поле битвы. У меня есть свои фавориты и мои обиды, и на многие есть веские причины. Но эти разногласия предназначены для детской болтовни и в основном являются результатом маркетинговой тактики и тумана войны, которую ведут корпорации, чтобы завоевать наши сердца и умы. Истина гораздо тоньше в закулисной борьбе за баланс между огромными технологическими и бизнес-компромиссами, о которых мы часто ничего не знали. Интернет открывает многие из этих источников для агрегирования и обобщения в Википедии. Википедия предназначена для того, чтобы сделать эти несвободные или загадочные источники, случайно запертые в мертвых деревьях и на иностранных языках, немного более организованными и бесплатными.

Я даже не люблю коллекционировать старые игрушки и машинки. Я люблю собирать факты, может быть, правду. Я просто хочу знать, что могло и, следовательно, должно было быть, а может быть, могло бы быть сейчас. Я пытаюсь раскрыть правду, вернуть идею и надежду. Я хочу дать обратную связь доброжелательным производителям игрушек (особенно тем, кто выжил и потерпел крушение собственных мечтаний), сказав им, что мы читаем их сообщение в бутылке и все еще хотим его. Мы можем осуществить наши мечты.

Рекомендации

  1. ^ https://meta.wikimedia.org/wiki/IRC/Quotes/archives/2006
  2. ^ mentalfloss.com/article/62232/how-nintendo-conquered-manhattan-1985
  3. ^ https://nintendotimes.com/1985/10/07/nes-pre-launch-party/
  4. ^ https://www.ign.com/articles/2015/10/19/in-their-words-remembering-the-launch-of-the-nintendo-entertainment-system
  5. ^ http://www.zeldalegends.net/index.php?n=interviews&id=1996-01-np080-miya-tezu&m=html
  6. ^ http://www.zeldalegends.net/index.php?n=interviews&id=1996-01-np080-miya-tezu&m=html
  7. ^ http://www.zeldalegends.net/index.php?n=interviews&id=1996-01-np080-miya-tezu&m=html
  8. ^ {{песня с метролизами | спешка | миссия}}

Панель инструментов [ править ]

  • WP: СОГЛАСИЕ
  • веб-ссылки
  • Дискография
    • Шаблон: Infobox Discography
    • Шаблон: Инфобокс дискография исполнителя

Баннеры [ править ]

Ссылки [ править ]