Долина Четырех Ветров


Valley of the Four Winds — настольная игра в жанре фэнтези, выпущенная Games Workshop в 1980 году и основанная на сериализованной истории, появившейся в White Dwarf .

Долина Четырех Ветров — настольная игра для двух игроков, в которой один игрок пытается захватить город Фаррондил, а другой игрок пытается его спасти. У злого игрока есть вторгшаяся армия скелетов и различных монстров, управляемых гигантским колоколом. Чтобы разрушить гигантский колокол и положить конец вторжению, хороший игрок должен попытаться отбиться от скелетов, отправив героя на поиски реликвии. Затем герой должен отнести реликвию доброму волшебнику, чтобы активировать ее, избегая при этом монстров, таких как демон ветра и злой волшебник. Все это нужно сделать до того, как армия скелетов достигнет города. Злой игрок побеждает, успешно оккупировав город, хороший игрок разрушит колокол. [1]

В 1978 году британская компания по производству миниатюрных фигурок Minifigs выпустила обширную линейку 25-миллиметровых фантастических фигурок, разработанных Диком Хиггсом, под названием «Долина четырех ветров». Одновременно White Dwarf опубликовал сериализованную новеллу Роуленда Флинна под названием «Долина четырех ветров» в выпусках 8–12. [3] В 1980 году Games Workshop опубликовала «Долину четырех ветров » — настольную игру, разработанную Льюисом Пульсифером и основанную на новелле Флинна и миниатюрах. [4]

В выпуске 37 журнала The Space Gamer (март 1981 г.) Дэвид Ледиман отметил, что « Долина Четырех Ветров страдает от того, что она является британским импортом» из-за ее более высокой цены в США, но пришел к выводу: «Если вам понравился рассказ, все равно означает купить игру». [1]

В выпуске журнала White Dwarf за апрель-май 1981 г. (№ 24) Алан Полл был впечатлен игрой, сказав: «Льюис Пулсифер разработал игру, которая достаточно проста для новичка, и в то же время достаточно требовательна, чтобы предложить вызов. для опытного фэнтези-геймера. Информация, необходимая игрокам, доступна быстро и легко. Это амбициозный проект, который успешно реализован и делает фэнтезийную игру очень приятной». В заключение он дал игре оценку выше среднего 9 из 10. [5]

В 33-м выпуске Phoenix (сентябрь – октябрь 1981 г.) Роджер Массон был впечатлен качеством компонентов, тем более что это была одна из первых четырех игр, выпущенных Games Workshop. Он назвал буклет с правилами «самой удивительной частью игры. Хотите верьте, хотите нет, он ясен на всем протяжении. Кажется, он был правильно вычитан». На самом деле, Муссон сказал, что игра показывает признаки того, что она «полностью разработана и протестирована перед выпуском». Он нашел игру «развлекательной». Он пришел к выводу: «Большое разнообразие курсов, которые может выбрать игра, - это то, что делает ее интересной. Одно только это означает, что она заслуживает определенного успеха». [4]


Обложка Долины Четырех Ветров.png