Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

WarGames - американский научно-фантастический техно-триллер времен холодной войны 1983года [1], написанный Лоуренсом Ласкером и Уолтером Парксом и снятый Джоном Бэдхэмом . В фильме снимались Мэтью Бродерик , Дабни Коулман , Джон Вуд и Элли Шиди . В фильме рассказывается о Дэвиде Лайтмане (Бродерик), молодом хакере, который невольно обращается к военному суперкомпьютеру Соединенных Штатов,запрограммированному на предсказание и проведение ядерной войны против Советского Союза.

WarGames имела кассовый успех и обошлась критикам в 12 миллионов долларов и собрала 79 миллионов долларов через пять месяцев в США и Канаде. Влиятельный фильм был номинирован на три премии Американской киноакадемии . Продолжение WarGames: The Dead Code было выпущено прямо в видео в 2008 году.

Сюжет [ править ]

Во время внезапной отработки ядерного удара многие диспетчеры ракетного крыла стратегического назначения ВВС США не желают повернуть ключ, необходимый для нанесения ракетного удара. Такие отказы убеждают Джона МакКитрика и других системных инженеров NORAD в том, что центры управления запуском ракет должны быть автоматизированы без вмешательства человека . Управление передается суперкомпьютеру NORAD, известному как WOPR (Ответ плана военной операции, произносится как «громадина»), запрограммированному на непрерывное моделирование войны и обучение с течением времени.

Дэвид Лайтман, умный, но немотивированный ученик средней школы Сиэтла и хакер, использует свой компьютер IMSAI 8080 для доступа к компьютерной системе школьного округа и изменения своих оценок. Он делает то же самое со своей подругой и одноклассницей Дженнифер Мак. Позже, во время войны, набирая номера в Саннивейл, Калифорния., чтобы найти компанию, производящую компьютерные игры, он подключается к системе, которая не идентифицирует себя. Запрашивая игры, он находит список, который начинается с шахмат, шашек, нардов и покера, а также с таких названий, как «Театральная биотоксическая и химическая война» и «Глобальная термоядерная война», но дальше продолжать не может. Два друга-хакера объясняют концепцию бэкдор-пароля и предлагают разыскать Falken, упомянутый в "Falken's Maze", первой игре в списке. Дэвид обнаруживает, что Стивен Фалькен был одним из первых исследователей искусственного интеллекта, и Дэвид правильно догадывается, что имя мертвого сына Фалькена (Джошуа) является паролем.

Не зная, что телефонный номер Саннивейла соединяется с WOPR в комплексе Шайенн-Маунтин , Дэвид начинает игру Global Thermonuclear War, играя за Советский Союз, и начинает нацеливаться на американские города. Компьютер запускает моделирование, которое на короткое время убеждает военнослужащих NORAD в том, что приближаются настоящие советские ядерные ракеты. В то время как они разряжают ситуацию, WOPR, тем не менее, продолжает симуляцию, чтобы запустить сценарий и выиграть игру, поскольку он не понимает разницы между реальностью и симуляцией. Он постоянно передает ложные данные, такие как вторжения советских бомбардировщиков и развертывание подводных лодок, в NORAD, подталкивая их к повышению уровня DEFCON и к ответным мерам, которые начнут Третью мировую войну .

Дэвид узнает истинную природу своих действий из новостей, а специальные агенты ФБР арестовывают его и отправляют в NORAD. Он понимает, что за предупреждениями NORAD стоит WOPR, но поскольку ему не удается убедить МакКиттрика, подозревающего, что Дэвид работает на Советы, ему предъявлены обвинения в шпионаже. Дэвид сбегает из NORAD, присоединившись к туристической группе, и с помощью Дженнифер отправляется на остров Орегон, где Фалькен живет под псевдонимом «Роберт Хьюм». Дэвид и Дженнифер обнаруживают, что Фалькен впал в уныние и считает, что ядерная война неизбежна, и что она так же бесполезна, как игра в крестики-нолики между двумя опытными игроками. Подростки убеждают Фалькена, что он должен вернуться в NORAD, чтобы остановить WOPR.

WOPR наносит массированный первый советский удар с использованием сотен ракет, подводных лодок и бомбардировщиков. Полагая, что атака подлинная, NORAD готовится ответить. Фалькен, Дэвид и Дженнифер убеждают военных отменить второй удар и выдержать атаку. Когда атакованные базы сообщают, что они целы и все в порядке, NORAD готовится отменить ответный второй удар. WOPR сам пытается запустить ракеты, используя грубую силу, чтобы получить коды запуска. Без людей в центрах управления в качестве гарантии, использующей правило двух человек, компьютер вызовет массовый запуск. Все попытки войти в систему и приказать WOPR отменить обратный отсчет терпят неудачу. Отключение компьютера обсуждается и отклоняется как отказоустойчивыйзапустит все оружие, если компьютер отключен, действуя как безотказное зажигание для Третьей мировой войны.

Фалькен и Дэвид заставляют компьютер играть в крестики-нолики против самого себя. Это приводит к длинной череде ничьих, вынуждающих компьютер усвоить концепцию бесполезных и безвыходных сценариев. WOPR получает коды запуска, но перед запуском он циклически перебирает все разработанные сценарии ядерной войны и обнаруживает, что все они также приводят к ничьим. Обнаружив концепцию гарантированного взаимного уничтожения («ПОБЕДИТЕЛЬ: НЕТ»), компьютер сообщает Фалькену, что он пришел к выводу, что ядерная война - «странная игра», в которой «единственный выигрышный ход - не играть». WOPR отказывается от контроля над NORAD и ракетами и предлагает сыграть в "хорошую партию в шахматы".

В ролях [ править ]

  • Мэттью Бродерик в роли Дэвида Лайтмана
  • Дабни Коулман в роли доктора Джона МакКиттрика
  • Джон Вуд, как доктор Стивен Фалькен, он же Роберт Хьюм, и голос Джошуа / WOPR
  • Элли Шиди в роли Дженнифер Мак
  • Барри Корбин в роли генерала Джека Берингера
  • Хуанин Клей в роли Патрисии Хили
  • Деннис Липскомб, как Уотсон
  • Джо Дорси, как полковник Джо Конли
  • Майкл Энсин - помощник Берингера
  • Уильям Богерт, как мистер Лайтман
  • Сьюзан Дэвис в роли миссис Лайтман
  • Ирвинг Мецман в роли Рихтера
  • Джон Спенсер, как капитан Джерри Лоусон
  • Майкл Мэдсен в роли лейтенанта Стива Фелпса
  • Алан Блюменфельд в роли мистера Лиггетта
  • Мори Чайкин в роли Джима Стинга
  • Эдди Дизен в роли Мальвина
  • Арт Лафлер в роли охранника (сержант Гинзберг)
  • Стек Пирс в роли летчика
  • Стивен Ли, как сержант. Шнайдер
  • Джесси Гоинс, как сержант
  • Джеймс Акерман в роли Джошуа Фалькена
  • Джеймс Толкан - агент ФБР Джордж Уиган

Производство [ править ]

Развитие [ править ]

Разработка WarGames началась в 1979 году, когда сценаристы Уолтер Ф. Паркс и Лоуренс Ласкер разработали идею сценария под названием «Гений» , повествующего о «умирающем ученом и единственном человеке в мире, который его понимает - непослушном ребенке, который слишком умен для него. собственного блага". Ласкера вдохновил телевизионный выпуск, представленный Питером Устиновым о нескольких гениях, включая Стивена Хокинга . Ласкер сказал: «Я обнаружил, что затруднительное положение, в котором оказался Хокинг, было захватывающим - что однажды он может выяснить единую теорию поля и не сможет никому рассказать из-за своего прогрессивного БАС.. Итак, возникла идея, что ему понадобится преемник. И кто бы это был? Может быть, этот ребенок, несовершеннолетний правонарушитель, проблема которого заключалась в том, что никто не осознавал, что он слишком умен для своего окружения ». Концепции компьютеров и взлома как части фильма еще не было. [2]

Genius начал свое превращение в WarGames, когда Паркс и Ласкер встретили Питера Шварца из Стэнфордского исследовательского института . «Возникла новая субкультура, состоящая из очень одаренных детей, которые впоследствии стали известными как хакеры», - сказал Шварц. Шварц провел связь между молодежью, компьютерами, играми и армией. [2] Паркс и Ласкер также встретились с экспертом по компьютерной безопасности Уиллисом Уэром из RAND Corporation , который заверил их, что даже защищенный военный компьютер может иметь удаленный доступ, чтобы пользователи могли работать из дома по выходным, и побудили сценаристов продолжить работу над проектом. [3]

Перед финальной историей Паркс и Ласкер придумали несколько различных сюжетных линий на военную тематику. В одной из версий сценария была ранняя версия WOPR под названием «Дядя Олли», или «Вездесущий лазерный перехватчик» (OLI), космический защитный лазер, управляемый интеллектуальной программой, но эта идея была отвергнута, поскольку она была слишком умозрительной. [2] Директор Джон Бэдхэм придумал название «WOPR», чувствуя, что название Единого интегрированного оперативного плана NORAD «скучно и ничего вам не говорит». [4] Название «WOPR» сыграло на гамбургере Whopper , и в общем ощущении чего-то «блин». [4]

Компьютер WOPR, показанный в фильме, был опорой, созданной в Калвер-Сити, штат Калифорния , членами Международного альянса работников театральной сцены, местного 44. [5] Он был разработан художником-постановщиком (признанным визуальным консультантом) Джеффри Киркландом на основе у него были фотографии ранних счетных машин , металлической мебели, консолей и шкафов, которые использовались, в частности, в армии США в 1940-х и 1950-х годах. Они были адаптированы в рисунках и концепциях арт-директора Анджело П. Грэма . WOPR управлялся членом экипажа, сидящим внутри компьютера и вводящим команды в Apple II.по указанию директора. [5] Стойка была разобрана на металлолом после завершения производства. Реплика была построена для рекламы AT&T 2006 года. [6]

Дэвид Лайтман был создан по образцу Дэвида Скотта Льюиса, энтузиаста хакерства, с которым познакомились Паркс и Ласкер. [2] [7] Фалькен был вдохновлен Стивеном Хокингом и назван в его честь с появлением Джона Леннона , который интересовался этой ролью, но был убит в Нью-Йорке, когда сценарий находился в разработке. Генерал Берингер был основан на генерале Джеймсе В. Хартингере ( ВВС США ), тогдашнем главнокомандующем НОРАД, с которым Паркс и Ласкер познакомились во время посещения базы и который, как и Берингер, предпочитал держать людей в цикле принятия решений . [2]

Съемки [ править ]

Мартин Брест был первоначально нанят в качестве режиссера, но был уволен после 12 дней съемок из-за разногласий с продюсерами [8] и заменен Джоном Бэдхэмом . Несколько сцен, снятых Брестом, остались в финальном фильме. Бэдхэм сказал, что Брест «занял несколько мрачный подход к истории и способу ее съемки. Это было похоже на то, как [Бродерик и Шиди] делали какие-то нацистские сюжеты.под прикрытием, так что моя работа заключалась в том, чтобы создать впечатление, будто они веселятся, и что это было захватывающе ». По словам Бадхэма, Бродерик и Шиди были« жесткими, как доски », когда они вышли на звуковую сцену, имея и темные Бреста. видение и идея, что их скоро уволят. Бэдхэм сделал от 12 до 14 дублей первого кадра, чтобы расслабить актеров. В какой-то момент Бэдхэм решил устроить гонку с двумя актерами вокруг звуковой сцены с тем, кто пришел Бэдхэм проиграл и спел " The Happy Wanderer ", самую глупую песню, которую он мог придумать. [9] Он пригласил то, что Wired описал как "небольшую армию компьютерных гениев на съемочной площадке", чтобы дать совет. точность. [2]

Том Манкевич говорит, что во время съемок он написал несколько дополнительных сцен, которые были использованы. [10]

Выпуск [ править ]

WarGames преуспели в прокате в Северной Америке, заработав 79 567 667 долларов, что стало пятым по величине в 1983 году. [2] [11] Фильм был показан вне конкурса на Каннском кинофестивале 1983 года . [12]

Прием [ править ]

Критический ответ [ править ]

Что касается Rotten Tomatoes , WarGames получила рейтинг одобрения 93% на основе 43 отзывов со средней оценкой 7,63 / 10. Критическое мнение сайта гласит: «Отчасти восхитительно напряженный техно-триллер, отчасти освежающе непривлекательная подростковая драма, WarGames - один из наиболее изобретательных - и по-настоящему тревожных - фильмов о холодной войне 1980-х годов». [13] На Metacritic фильм имеет средневзвешенную оценку 77 из 100 на основе 15 критиков, что указывает на «в целом положительные отзывы». [14]

Роджер Эберт дал WarGames четыре звезды из четырех, назвав его «потрясающе занимательным триллером» и «одним из лучших фильмов этого года» с «прекрасным» финалом. [15] Леонард Малтин дал смешанный обзор, назвав его « Отказоустойчивым для поколения Pac-Man » и «До некоторой степени занимательным». Он заключил: «Кстати, легко понять, почему это было так популярно среди детей: большинство взрослых в фильме - сиськи». [16]

Колин Гренланд сделал обзор WarGames для журнала Imagine и заявил, что «Wargames - это напряженный, напряженный фильм, резко действующий, забавный, разумный и с поворотом сюжета для каждой пугающей подпрограммы в сценариях WOPR для Третьей мировой войны». [17]

Computer Gaming World заявила, что « Wargames достаточно правдоподобна, чтобы заинтриговать, и достаточно устрашающа, чтобы взволновать ... [она] заставляет думать, а также чувствовать себя полностью», подняла несколько моральных вопросов о технологиях и обществе и рекомендовала фильм "Любителям компьютеров всех мастей". [18] Softline охарактеризовала фильм как «полностью оригинальный»; в отличие от других компьютерных фильмов, таких как « Трон», которые «могли (и существуют) существовать практически в той же форме, что и какой-то другой сюжет», WarGames«не могло бы существовать, если бы микрокомпьютер не существовал ... Он принимает микрокомпьютеры и телекоммуникации как данность - часть американского среднего класса». Журнал похвалил фильм как «Очень забавный, мучительно тревожный и бесконечно изобретательный, этот фильм точно на высоте; подлинный, даже если это очень маловероятно». [19] Кристофер Джон рассмотрел WarGames в Ares Magazine # 15 и отметил , что «Фильм маскирует себя в стандартном сообщении, но затем установить, чтобы принять то , что мы уже много раз видели раньше и пересказать его в новой, интересной моде. Военные игры очень увлекательный, динамичный, красочный и вдохновляющий ". [20]

Похвалы [ править ]

WarGames был номинирован на три премии Оскар - за лучшую операторскую работу ( Уильям А. Фрейкер ), звук ( Майкл Дж. Кохут , Карлос Делариос , Аарон Рочин , Уилли Д. Бертон ) и сценарий, сценарий, написанный непосредственно для экрана (Лоуренс Ласкер, Уолтер Ф. Паркс). [2] [21] Компания, которая предоставила большие экраны, используемые для отображения тактических ситуаций, наблюдаемых в наборе NORAD, использовала новый сверхяркий дизайн, позволяющий снимать изображения на дисплеях вживую. (Набор был визуально более впечатляющим, чем действительные объекты NORAD в то время.) [2]Анимация на дисплеях NORAD, созданная Колином Кантуэллом, была создана с использованием компьютеров Hewlett Packard HP 9845C, управляющих монохромными векторными дисплеями HP 1345A, которые по-прежнему снимались с помощью последовательных цветных фильтров. На создание каждого кадра уходит примерно одна минута, а 50 000 футов негативов были изготовлены за семь месяцев. Анимация проецировалась «вживую» на экраны сзади на 16-миллиметровую пленку, поэтому они были видны актерам, и никакой пост-продакшн не требовался. [22] За это компания была удостоена научно-технической премии Академии . [ необходима цитата ]

Влияние [ править ]

WarGames были первым массовым визуальным средством массовой информации с центральной темой удаленных вычислений, а также взлома, и они служили одновременно средством усиления и основой для самого раннего обсуждения информационных технологий в Америке . После фильма основные средства массовой информации сосредоточили внимание на возможности существования « сценария WarGames » в реальности. Этот акцент способствовал созданию первой федеральной политики США в области Интернета - Закона 1984 года о поддельных устройствах доступа и компьютерном мошенничестве и злоупотреблениях [23].

Операторы системы досок объявлений (BBS) сообщили о необычном росте активности в 1984 году, который, по крайней мере, один сисоп приписал WarGames, знакомящему зрителей с модемами. [24] Сцены, показывающие, как компьютер Лайтмана набирает все номера в Саннивейле, привели к появлению термина « военный набор » (ранее известный как « демонический набор »), метод использования модема для сканирования списка телефонных номеров в поисках неизвестных компьютеров. и косвенно к новому термину « вардрайтинг ». [25]

Президент Рональд Рейган , друг семьи Ласкера, посмотрел фильм и обсудил заговор с членами Конгресса [2], его советниками и Объединенным комитетом начальников штабов . Интерес Рейгана к фильму привел к принятию 18 месяцев спустя NSDD-145 , первой президентской директивы по компьютерной безопасности. [3]

Видеоигры [ править ]

Видеоигра WarGames была выпущена для ColecoVision в 1983 году и портирована на семейство 8-битных Atari и Commodore 64 в 1984 году. Она играла аналогично стороне NORAD в игре «Глобальная термоядерная война», где Соединенным Штатам пришлось защититься от советского удара, разместив базы и оружие в стратегических точках. WarGames: Defcon 1 , игра стратегия в реальном времени , которая была лишь слабо связана с пленкой, была выпущена для PlayStation и PC в 1998 году игра плитки соответствия видео , «WarGames: WOPR», был выпущен для прошивкой и Android устройств в 2012 году. [26] [27]

Игра под названием «Компьютерная война» от Thorn EMI , в которой игрок должен отслеживать и сбивать межконтинентальные баллистические ракеты , а также взламывать компьютерный код, была выпущена для семейства 8-битных Atari, Texas Instruments TI. -99 / 4A и Commodore VIC-20 .

Фильм также вдохновил на создание интроверсионной игры DEFCON (2006). [28]

В видеоигре для NES « Миссия невыполнима» дана дань уважения финалу фильма, в котором игрок должен бросить вызов большому суперкомпьютеру в игре, похожей на крестики-нолики, и выйти из тупика, тем самым предотвратив запуск ракеты с помощью обратного отсчета, который в конечном итоге привел бы к полному - масштабная ядерная война. Компьютер берет на себя управление и моделирует различные сценарии мировой войны на основе самой игры. Придя к выводу, что выиграть невозможно, машина сдается и отменяет запуск ракеты.

Саундтрек [ править ]

Музыку к фильму написал и дирижировал Артур Б. Рубинштейн . Альбом с саундтреками, включающий песни и отрывки диалогов, был выпущен Polydor Records . В 2008 году Intrada Records выпустила расширенный релиз с полной партитурой, с расширенными роговыми секциями и без диалогов из фильма. В 2018 году Quartet Records выпустили расширенное издание на двух компакт-дисках, посвященное 35-й годовщине, содержащее музыку, представленную в фильме, и альбом Polydor 1983 года на диске 2. [29]

WarGames (оригинальный саундтрек к фильму) [30] ( The Beepers («Video Fever» и «History Lesson»): Брайан Бэнкс, Энтони Маринелли , Синтия Морроу и Артур Б. Рубинштейн )

  • Год выпуска: 1983
  • Формат: Винил / LP / Альбом / Кассета
  • Лейбл: United Artists / Polydor Records - 422–815 005-1 Y-1
  • Сценарист: Артур Б. Рубинштейн
  • Продюсер: Рон Эйр, Джордж Крейг
  • Треки: исполнение Кросби, Стиллз и Нэшем "WarGames", выпущенное на Allies (1983)

WarGames [31] (выпуск специальной коллекции ограничен 2500 копиями. Расширенная латунь, включая дополнительные трубы, тромбоны и баритонные рожки. [32] )

  • Год выпуска: 1983 (2008) [31]
  • Формат: LP / 2 диска CD
  • Этикетка: Intrada Special Collection Volume ISC 65
  • Сценарист: Артур Б. Рубинштейн
  • Бонусные треки: "Два" Бонус-трека Время = 3:39 - Общее время счета = 65:49 - Общее время: 69:18

Продолжение [ править ]

В ноябре 2006 года началась подготовка сиквела под названием WarGames: The Dead Code . Режиссером фильма был Стюарт Гиллард, а в главной роли Мэтт Лантер сыграл хакера по имени Уилл Фармер, сражающегося с правительственным суперкомпьютером под названием RIPLEY. [33] MGM выпустила сиквел прямо на DVD 29 июля 2008 года вместе с DVD WarGames в честь 25-й годовщины . Для продвижения сиквела оригинальный фильм вернулся в избранные кинотеатры 24 июля 2008 года в рамках празднования 25-летия только на одну ночь [34].

Интерактивная серия [ править ]

Интерактивные медиа перезагрузка WarGames была объявлена MGM в 2015 году, с Interlude , выступающей в качестве своей совместного производства компании. Проект был описан как «ориентированный на аудиторию сюжетный опыт» с ожидаемым запуском в 2016 году. [35] В марте 2016 года Сэм Барлоу объявил, что присоединился к Interlude и будет выступать в качестве творческого лидера в сериале, основанном на его работах. из его видеоигры « Ее история », в которой от игрока требовалось собрать воедино тайну на основе серии видеоклипов. [36] Interlude был переименован в Eko в декабре 2016 года, а в марте 2018 года был выпущен сериал из шести эпизодов. [37] [38]

См. Также [ править ]

  • 1983 Советский инцидент ложной ядерной тревоги

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Киберугрозы и возможности» (PDF) .
  2. ^ a b c d e f g h i j Браун, Скотт (21 июля 2008 г.). «WarGames: взгляд назад на фильм, который превратил вундеркиндов и фрикеров в звезд» . Проводной . Архивировано из оригинала 12 июля 2011 года . Проверено 1 мая 2009 года .
  3. ^ a b Каплан, Фред (21 февраля 2016 г.). «Долг кибербезопасности голливудскому хакеру» . Нью-Йорк Таймс . стр. AR24 . Проверено 28 февраля, 2016 .
  4. ^ a b Metro-Goldwyn-Mayer "DVD, посвященный 25-летию WarGames"
  5. ^ a b Майк Финк (5 марта 2006 г.). "Что случилось с WOPR?" . Военные игры IMSAI . Архивировано из оригинала на 3 января 2020 года . Проверено 27 марта 2009 года .
  6. ^ "wargames2" . imsai.net . Архивировано 20 сентября 2020 года . Проверено 20 сентября 2020 года .
  7. Такахаши, декан (12 августа 2008 г.). «Вопросы и ответы, опоздавшие на 25 лет: Дэвид Скотт Льюис, таинственный хакер, вдохновивший создание фильма« Военные игры » » . VentureBeat . Архивировано из оригинала на 2 июня 2011 года . Проверено 1 мая 2009 года .
  8. ^ Эриксон, Хэл. «Мартин Брест: Биография» . Allmovie . Проверено 15 марта 2009 года .
  9. Саймон, Алекс (2 августа 2008 г.). «Джон Бэдхэм: Голливудское интервью» . Голливудское интервью. Архивировано из оригинала 8 июля 2011 года . Проверено 1 мая 2009 года .
  10. Перейти ↑ Mankiewicz, Tom (2012). Моя жизнь как Манкевич: путешествие посвященного лица через Голливуд . с Робертом Крейном. Университетское издательство Кентукки. С. 253–254.
  11. ^ "WarGames (1983)" . Box Office Mojo . База данных фильмов в Интернете . Проверено 22 декабря 2010 года .
  12. ^ "Каннский фестиваль: Военные игры" . Festival-cannes.com . Проверено 22 июня 2009 года .
  13. ^ «WarGames (Военные игры) (1983)» . Тухлые помидоры . Фанданго . Проверено 7 марта 2020 года .
  14. ^ «Обзоры WarGames» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 6 мая 2018 года .
  15. Эберт, Роджер (3 июня 1983 г.). «Обзор WarGames» . Чикаго Сан-Таймс . Архивировано 1 июля 2010 года . Проверено 22 декабря 2010 года .
  16. ^ Мальтин, Леонард . «23. WarGames (1983)» . Худшие оценки Леонарда Мальтина . Проверено 9 января, 2016 .
  17. Гренландия, Колин (ноябрь 1983 г.). "Обзор фильма". Представьте себе (обзор). TSR Hobbies (UK), Ltd. (8): 19.
  18. ^ Уилсон, доктор Джонни Л. (июль – август 1983 г.). "Микрообзор фильма /" Военные игры " " . Компьютерный игровой мир . п. 43 . Проверено 6 июля 2014 года .
  19. ^ «Игры в войне» . Softline . Июль – август 1983 г. С. 31–32 . Проверено 28 июля 2014 года .
  20. ^ Джон, Кристофер (осень 1983). «Фильм». Журнал Арес . TSR, Inc. (15): 11–12.
  21. ^ "56-я награда Академии (1984) номинанты и победители" . oscars.org . Проверено 9 октября 2011 года .
  22. ^ «Искусство экрана: Военные игры» . hp9845.net .
  23. Шульте, Стефани (ноябрь 2008 г.). «Сценарий WarGames: Регулирование подростков и подростковые технологии». Телевидение и новые медиа . 9 (6): 487–513. DOI : 10.1177 / 1527476408323345 . S2CID 146669305 . 
  24. ^ Yakal, Кэти (ноябрь 1984). "Лихорадка доски объявлений" . Compute! S Gazette . п. 16 . Проверено 6 июля 2014 года .
  25. ^ Райан, Патрик С. (лето 2004 г.). «Война, мир или тупик: военные игры, вардиалинг, вардинг и развивающийся рынок хакерской этики». Вирджинский журнал права и технологий . 9 (7). SSRN 585867 . 
  26. ^ «WarGames: WOPR для iOS» .
  27. ^ «WarGames: WOPR для Android» .
  28. Задержка, Крис. "Взрывной Defcon интроверсии" . Журнал разработчиков игр. Архивировано из оригинала на 30 июня 2010 года . Проверено 2 июня 2009 года .
  29. ^ https://quartetrecords.com/wargames-2-cd.html
  30. ^ Рубинштейн, Артур Б. (1983). WarGames (Саундтрек к фильму) (Примечания к альбому). Художник. Лос-Анджелес и Нью-Йорк: United Artists / Polydor Records . п. 2. 422-815 005-1 Y-1.
  31. ^ a b Редакционный обзор (2008). «WarGames» . FilmTracks. Архивировано из оригинала на 29 мая 2015 года . Проверено 29 мая 2015 года . В целом, WarGames - одна из самых уважаемых карьерных работ Рубинштейна, и, учитывая ее очень разрозненные компоненты, вероятно, лучше всего предварительно просмотреть музыку в контексте очень занимательного фильма, прежде чем вслепую исследовать альбом Intrada.
  32. ^ "WarGames" . Intrada Records . Проверено 29 мая 2015 года .
  33. ^ "WarGames 2 Casting" . Stax . IGN. Архивировано из оригинального 25 июля 2012 года . Проверено 9 ноября 2006 года .
  34. ^ "25-я годовщина WarGames" . NCM Fathom. 24 июля, 2008. Архивировано из оригинала 3 ноября 2010 года . Проверено 22 декабря 2010 года .
  35. ^ Спенглер, Todd (13 октября 2015). «MGM перезагружает« WarGames »как интерактивное видео (эксклюзивно)» .
  36. Мартенс, Тодд (15 марта 2016 г.). « Создатель « Her Story »для решения интерактивной перезагрузки« WarGames » » . latimes.com .
  37. ^ Спенглер, Тодд (6 декабря 2017). « Интерактивная серия « WarGames »от Сэма Барлоу устанавливает дату выхода в начале 2018 года» .
  38. ^ «WarGames перезагружается как интерактивное хакерское телешоу» . 9 февраля 2018.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • WarGames в каталоге Американского института кино
  • WarGames на IMDb 
  • WarGames в базе данных TCM Movie
  • WarGames в AllMovie
  • WarGames в Box Office Mojo
  • Компьютер IMSAI, использованный в фильме, заархивированном 1 марта 2009 г., на Wayback Machine - +