Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Apple , Часы , выпущенные в 2015 году

Носимый компьютер , также известный как носимый или тел передающихся через компьютер , [1] [2] представляет собой вычислительное устройство носить на теле. [3]

Определение «носимого компьютера» может быть узким или широким, охватывая смартфоны или даже обычные наручные часы . [4] [5]

Носимые устройства могут быть для общего пользования, и в этом случае они представляют собой лишь небольшой пример мобильных вычислений . В качестве альтернативы они могут использоваться для специальных целей, например, для фитнес-трекеров . Они могут включать в себя специальные датчики, такие как акселерометры , термометры и мониторы сердечного ритма , или новые пользовательские интерфейсы, такие как Google Glass , оптический дисплей на голове, управляемый жестами. Возможно, специализированные носимые устройства превратятся в универсальные устройства, как это произошло с преобразованием КПК и мобильных телефонов в смартфоны.

Носимые устройства обычно носят на запястье (например, фитнес-трекеры), подвешивают на шее (например, ожерелья), привязывают к руке или ноге (смартфоны во время тренировки) или на голове (как очки или шлем), хотя у некоторых есть были расположены в другом месте (например, на пальце или в обуви). Устройства, которые носят в кармане или сумке, такие как смартфоны, а до них карманные калькуляторы и КПК , могут или не могут рассматриваться как «изношенные».

Носимые компьютеры имеют различные технические проблемы, общие для других мобильных компьютеров , такие как батареи, рассеивание тепла , архитектура программного обеспечения , беспроводные и персональные сети , а также управление данными. [6] Многие носимые компьютеры работают постоянно, например, непрерывно обрабатывают или записывают данные.

Приложения [ править ]

Смартфоны и умные часы

Носимые компьютеры - это не только компьютеры, такие как фитнес-трекеры, которые носят на запястьях, они также включают носимые устройства, такие как кардиостимуляторы и другие протезы. Чаще всего он используется в исследованиях, посвященных моделированию поведения, системам мониторинга здоровья, развитию информационных технологий и средствам массовой информации, когда человек, использующий компьютер, фактически перемещается или иным образом взаимодействует со своим окружением. Носимые компьютеры используются для следующих целей:

  • компьютеры общего назначения (например, смартфоны и умные часы )
  • сенсорная интеграция, например, чтобы помочь людям лучше видеть или лучше понимать мир (будь то в специализированных приложениях, таких как сварочные шлемы на основе камеры [7], или для повседневного использования, например Google Glass
  • поведенческое моделирование
  • здравоохранения мониторинга системы
  • управление услугами
  • электронный текстиль и дизайн одежды , например, прототип Microsoft 2011 года «The Printing Dress». [8]

Носимые компьютеры являются предметом активных исследований, особенно их форм-фактора и расположения на теле, в том числе дизайн пользовательского интерфейса , дополненная реальность и распознавание образов . Использование носимых устройств для конкретных приложений, для компенсации инвалидности или поддержки пожилых людей неуклонно растет.

История [ править ]

Эволюция Steve Mann «s WearComp носимого компьютера от систем на основе рюкзака 1980 - х годов до его нынешних скрытых систем

Из-за различных определений понятий «носимый» и «компьютер» первый носимый компьютер мог быть уже первым счётом на ожерелье, кольцом счёта XVI века, наручными часами и «пальчиковыми часами», принадлежавшими королеве Елизавете I. Англии, или тайные устройства отсчета времени, спрятанные в обуви Торпом и Шенноном для мошенничества в рулетке в 1960-х и 1970-х годах. [9]

Однако компьютер - это не просто устройство для хронометража или вычисления, а, скорее, программируемый пользователем элемент для сложных алгоритмов , взаимодействия и управления данными. Согласно этому определению, носимый компьютер был изобретен Стивом Манном в конце 1970-х годов: [10] [11] [12]

Стив Манн, профессор Университета Торонто, был провозглашен отцом носимого компьютера и первым виртуальным участником ISSCC модератором Вудвордом Янгом из Гарвардского университета (Кембридж, Массачусетс).

-  IEEE ISSCC 8 февраля 2000 г.

При разработке носимых устройств было предпринято несколько шагов по миниатюризации - от дискретной электроники и гибридных конструкций до полностью интегрированных конструкций, в которых всего один чип процессора, батарея и некоторые элементы согласования интерфейса составляют единое целое.

1500-е годы [ править ]

Королева Елизавета I из Англии получила часы от Роберта Дадли в 1571 году, в качестве новогоднего подарка; его могли носить на предплечье, а не на запястье. У нее также были «наручные часы» на кольце с будильником, который тыкал ей в палец. [13]

1600-е годы [ править ]

Во времена династии Цин были введены полностью функциональные счеты на кольце , которые можно было использовать во время ношения. [3] [14]

1960-е [ править ]

В 1961 году математики Эдвард О. Торп и Клод Шеннон создали несколько компьютеризированных устройств отсчета времени, чтобы помочь им выиграть в рулетку . Один такой таймер был спрятан в обуви, а другой - в пачке сигарет. Различные варианты этого аппарата были построены в 1960-х и 1970-х годах. Подробные изображения обувного хронометра можно посмотреть на сайте www.eyetap.org .

Торп называет себя изобретателем первого «носимого компьютера» [9]. В других вариантах система представляла собой скрытый аналоговый компьютер размером с пачку сигарет, предназначенный для предсказания движения колес рулетки. Сборщик данных будет использовать микропереключатели, спрятанные в его обуви, чтобы указать скорость колеса рулетки, а компьютер будет указывать октант колеса рулетки, на который можно делать ставки, посылая музыкальные тоны по радио на миниатюрный динамик, спрятанный в слуховом проходе сотрудника. . Система была успешно протестирована в Лас-Вегасе в июне 1961 года, но аппаратные проблемы с проводами динамиков не позволили использовать ее после тестовых прогонов. [15]Это не был носимый компьютер, потому что его нельзя было переназначить во время использования; скорее это был пример оборудования для решения конкретных задач. Эта работа хранилась в секрете до тех пор, пока она не была впервые упомянута в книге Торпа « Побей дилера» (пересмотренное издание) в 1966 году [15], а затем подробно опубликована в 1969 году [16].

1970-е [ править ]

Карманные калькуляторы стали массовыми устройствами с 1970 года, начиная с Японии. Программируемые калькуляторы последовали в конце 1970-х годов, будучи более универсальными компьютерами. Часы с алгебраическим калькулятором HP-01 от Hewlett-Packard были выпущены в 1977 году [17].

Тактильный жилет с камерой для слепых, выпущенный CC Collins в 1977 году, преобразовывал изображения в 10-дюймовую квадратную тактильную сетку с 1024 точками на жилете. [18]

1980-е [ править ]

В 80-е годы появились носимые компьютеры более общего назначения. В 1981 году Стив Манн спроектировал и построил переносной мультимедийный компьютер на базе 6502, установленный на рюкзаке, с возможностью работы с текстом, графикой и мультимедиа, а также с видео (камеры и другие фотографические системы). Манн стал одним из первых и активным исследователем в области носимых устройств, особенно известным своим созданием в 1994 году носимой беспроводной веб-камеры , первого примера Lifelogging . [19] [20]

Seiko Epson выпустила наручный компьютер RC-20 в 1984 году. Это были первые умные часы , работающие от компьютера на чипе . [21]

В 1989 году Reflection Technology выпустила на рынок головной дисплей Private Eye , который сканирует вертикальный массив светодиодов в поле зрения с помощью вибрирующего зеркала. Благодаря этому дисплею появилось несколько носимых устройств для любителей и исследователей, в том числе электронный блокнот Джеральда «Чипа» Магуайра для студентов IBM / Колумбийского университета [22] , Hip-PC Дуга Платта [23] и VuMan 1 Университета Карнеги-Меллона в 1991 году [24]. ]

Студенческий электронный блокнот состоял из Private Eye, бездисковых ноутбуков Toshiba AIX (прототипы), системы ввода на основе стилуса и виртуальной клавиатуры . Он использовал прямую последовательность радиоканалов с расширенным спектром для предоставления всех обычных услуг на основе TCP / IP , включая смонтированные файловые системы NFS и X11, которые все работали в среде Andrew Project.

Hip-PC включал в себя карманный компьютер Agenda, используемый в качестве записывающей клавиатуры, прикрепленный к ремню, и дисковод гибких дисков 1,44 мегабайта . Более поздние версии включали дополнительное оборудование от Park Engineering. Система дебютировала на выставке «Lap and Palmtop Expo» 16 апреля 1991 года.

VuMan 1 был разработан в рамках летнего курса в Исследовательском центре инженерного проектирования Карнеги-Меллона и предназначался для просмотра чертежей домов. Ввод осуществлялся через трехкнопочный блок, который носился на поясе, а вывод - через частный детектив Reflection Tech. Процессор был 8 МГц 80188 процессора с 0,5 Мб ПЗУ .

1990-е [ править ]

В 1990-х годах стали широко использоваться КПК , а в 1999 году они были объединены с мобильными телефонами в Японии, чтобы произвести первый смартфон для массового рынка .

Timex Datalink USB Dress edition с видеоигрой Invasion . Заводная головка часов ( icontrol ) может использоваться для перемещения защитника слева направо, а управление огнем - это кнопка Start / Split на нижней стороне циферблата часов в положении «6 часов».

В 1993 году в носимом устройстве Тада Старнера был использован Private Eye , основанный на системе Дуга Платта и построенный из комплекта от Park Enterprises, дисплея Private Eye, предоставленного на время Девон Шон Маккалоу , и аккордовой клавиатуры Twiddler, созданной Handykey. . Спустя много итераций эта система превратилась в дизайн носимых компьютеров MIT «Tin Lizzy», а Старнер стал одним из основателей проекта носимых компьютеров Массачусетского технологического института. В 1993 году также присутствовал Колумбийский университетсистема дополненной реальности, известная как KARMA (дополненная реальность на основе знаний для обслуживания). Пользователи будут носить дисплей Private Eye на одном глазу, создавая эффект наложения, когда реальный мир просматривается обоими открытыми глазами. KARMA накладывала каркасные схемы и инструкции по обслуживанию поверх всего, что ремонтировалось. Например, графические каркасы поверх лазерного принтера объяснят, как менять лоток для бумаги. Система использовала датчики, прикрепленные к объектам в физическом мире, для определения их местоположения, и вся система работала с привязкой к настольному компьютеру. [25] [26]

В 1994 году Эдгар Матиас и Майк Руиччи из Университета Торонто представили «наручный компьютер». Их система представляет собой альтернативный подход к появляющемуся проекционному дисплею и носимой аккордовой клавиатуре. Система была построена на базе модифицированного карманного компьютера HP 95LX и клавиатуры для одной руки с половинной QWERTY. С модулями клавиатуры и дисплея, прикрепленными к предплечьям оператора, текст можно было вводить, сводя запястья вместе и печатая. [27] Та же технология была использована исследователями IBM для создания поясного компьютера с половинной клавиатурой. [28] Также в 1994 году Мик Ламминг и Майк Флинн из Xerox EuroPARCпродемонстрировали «Незабудка», носимое устройство, которое будет записывать взаимодействия с людьми и устройствами и сохранять эту информацию в базе данных для последующего запроса. [29] Он взаимодействовал через беспроводные передатчики в комнатах и ​​с оборудованием в этом районе, чтобы запомнить, кто там был, с кем разговаривали по телефону и какие предметы были в комнате, позволяя запросы вроде «Кто приходил в мой офис, пока я звонил Марку? ». Как и в случае с системой Торонто, «Незабудка» не была основана на налобном дисплее.

Также в 1994 году DARPA запустило программу Smart Modules Program для разработки модульного гумионного подхода к носимым и переносным компьютерам с целью производства разнообразных продуктов, включая компьютеры, радиоприемники, навигационные системы и интерфейсы человек-компьютер, которые имеют как военные, так и коммерческие возможности. использовать. В июле 1996 года DARPA провело семинар «Носимые устройства в 2005 году», на котором собрались промышленные, университетские и военные провидцы, чтобы работать над общей темой предоставления вычислений индивидуумам. [30] Последующая конференция была организована компанией Boeing в августе 1996 года, на которой были завершены планы по созданию новой академической конференции по носимым компьютерам. В октябре 1997 года Университет Карнеги-Меллона, Массачусетский технологический институт и Технологический институт Джорджиибыл одним из организаторов Международного симпозиума IEEE по носимым компьютерам (ISWC) в Кембридже, Массачусетс . Симпозиум представлял собой полноценную научную конференцию с опубликованными материалами и докладами, начиная от датчиков и нового оборудования и заканчивая новыми приложениями для носимых компьютеров. На мероприятие зарегистрировалось 382 человека.

В 1998 году Стив Манн изобрел и построил первые в мире умные часы. Он был показан на обложке Linux Journal в 2000 году и продемонстрирован на ISSCC 2000. [31] [32] [33]

2000-е [ править ]

Доктор Брюс Х. Томас и доктор Уэйн Пекарски разработали носимую компьютерную систему Tinmith для поддержки дополненной реальности . Эта работа была впервые опубликована на международном уровне в 2000 году на конференции ISWC. Работа проводилась в лаборатории носимых компьютеров Университета Южной Австралии .

В 2002 году, в рамках проекта Кевина Уорвика « Киборг» , жена Уорвика Ирена надела ожерелье, которое было электронно связано с нервной системой Уорвика через имплантированную электродную решетку . Цвет ожерелья менялся с красного на синий в зависимости от сигналов нервной системы Уорика. [34]

Также в 2002 году компания Xybernaut выпустила носимый компьютер под названием Xybernaut Poma Wearable PC, сокращенно Poma. Poma расшифровывается как Personal Media Appliance. Проект провалился по нескольким причинам, но главными из них являются дороговизна и громоздкость оборудования. Пользователь будет носить оптическую деталь на голове, процессор, который можно прикрепить к одежде, и мини-клавиатуру, которая крепится к руке пользователя. [35]

GoPro выпустила свой первый продукт - GoPro HERO 35mm , положивший начало успешной серии носимых камер. Камеры можно носить на голове или на запястье, они ударопрочные и водонепроницаемые. Камеры GoPro используются многими спортсменами и любителями экстремальных видов спорта, и эта тенденция стала очень очевидной в начале 2010-х годов.

В конце 2000-х различные китайские компании начали производить мобильные телефоны в виде наручных часов, потомками которых по состоянию на 2013 год являются i5 и i6, телефоны GSM с 1,8-дюймовыми дисплеями, и наручные часы-телефон ZGPAX s5 Android .

2010-е [ править ]

LunaTik, механически обработанная насадка для браслета для iPod Nano 6-го поколения

Стандартизация с IEEE , IETF и несколькими отраслевыми группами (например, Bluetooth ) приводит к более разнообразному взаимодействию в WPAN (беспроводная персональная сеть). Это также привело к тому, что WBAN (беспроводная телесная сеть) предложила новую классификацию дизайнов интерфейсов и сетей. Шестое поколение Ipod Nano , выпущенное в сентябре 2010 года, имеет вложение браслета для преобразования его в носимый наручных часах компьютера.

Развитие носимых компьютеров распространилось на реабилитационную технику , амбулаторное вмешательство, системы спасения и носимые системы защиты. [ требуется разъяснение ]

Sony выпустила наручные часы под названием Sony SmartWatch, которые должны работать в паре с телефоном Android. После сопряжения он становится дополнительным инструментом удаленного отображения и уведомлений. [36]

Fitbit выпустила несколько портативных фитнес-трекеров и Fitbit Surge - полноценные умные часы , совместимые с Android и iOS .

11 апреля 2012 года Pebble запустила кампанию на Kickstarter по сбору 100 000 долларов для своей первоначальной модели умных часов. Кампания завершилась 18 мая, собрав 10 266 844 долларов, что более чем в 100 раз превышает план по сбору средств. [37] С тех пор Pebble выпустила несколько умных часов, в том числе Pebble Time и Pebble Round.

Google Glass , головной дисплей Google , выпущенный в 2013 году.

Google Glass представила свой оптический головной дисплей (OHMD) для тестовой группы пользователей в 2013 году, прежде чем он стал общедоступным 15 мая 2014 года. [38] Миссия Google заключалась в создании повсеместного массового компьютера , отображающего информацию. в формате громкой связи, подобном смартфону [39], который может взаимодействовать с Интернетом с помощью голосовых команд на естественном языке . [40] [41] Google Glass подверглись критике за соображения конфиденциальности и безопасности. 15 января 2015 года Google объявил, что прекратит производство прототипа Google Glass, но продолжит разработку продукта. Согласно Google, Project Glass был готов к «выпуску» изGoogle X , экспериментальная фаза проекта. [42]

Гарнитура Thync , выпущенная в 2014 году, представляет собой носимое устройство, которое стимулирует мозг мягкими электрическими импульсами, заставляя пользователя чувствовать себя возбужденным или спокойным в зависимости от ввода в приложение для телефона. Аппарат прикрепляется к виску и задней части шеи липкой лентой. [43]

В 2014 году компания Macrotellect выпустила два портативных устройства для измерения мозговых волн ( ЭЭГ ), BrainLink Pro и BrainLink Lite, которые позволяют семьям и учащимся, занимающимся медитацией, улучшать психическое состояние и снимать стресс с помощью 20+ приложений для улучшения состояния мозга в магазинах Apple и Android. [44]

В январе 2015 года Intel анонсировала миниатюрный Intel Curie для носимых приложений на основе своей платформы Intel Quark . Он размером с кнопку и оснащен 6-осевым акселерометром , концентратором датчиков DSP, блоком Bluetooth LE и контроллером заряда аккумулятора. [45] Отгрузка была запланирована на вторую половину года.

24 апреля 2015 года Apple представила свой взгляд на умные часы, известные как Apple Watch. Apple Watch оснащены сенсорным экраном, множеством приложений и датчиком сердечного ритма. [46]

Некоторые продвинутые гарнитуры виртуальной реальности требуют, чтобы пользователь носил настольный компьютер в качестве рюкзака, чтобы иметь возможность свободно перемещаться.

Коммерциализация [ править ]

Изображение портативного компьютера ZYPAD от компании Eurotech
Fitbit Charge

Коммерциализация носимых компьютеров общего назначения, возглавляемая такими компаниями, как Xybernaut , CDI и ViA, Inc. , пока имела ограниченный успех. Публично торгуемые Xybernaut пытались заключить союзы с такими компаниями, как IBM и Sony , чтобы сделать носимые компьютеры широко доступными, и им удалось продемонстрировать свое оборудование на таких шоу, как The X-Files , но в 2005 году их акции были исключены из списка, и компания подала Глава 11 Защита от банкротства в условиях финансового скандала и федерального расследования. Xybernaut вышла из-под защиты от банкротства в январе 2007 года. ViA, Inc. подала заявление о банкротстве в 2001 году и впоследствии прекратила свою деятельность.

В 1998 году Seiko продала Ruputer , компьютер в (довольно больших) наручных часах, с посредственной отдачей. В 2001 году IBM разработала и публично представила два прототипа компьютера наручных часов под управлением Linux . Последнее сообщение о них датируется 2004 годом : устройство будет стоить около 250 долларов, но оно все еще находится в стадии разработки. В 2002 году компания Fossil, Inc. анонсировала карманный компьютер Fossil Wrist PDA , работающий под управлением Palm OS . Дата его выпуска была назначена на лето 2003 года, но несколько раз откладывалась и наконец стала доступна 5 января 2005 года. Timex Datalink - еще один пример практичного носимого компьютера. Hitachiв 2002 году выпустила носимый компьютер под названием Poma. Eurotech предлагает ZYPAD , носимый компьютер с сенсорным экраном на запястье, с возможностью подключения к GPS , Wi-Fi и Bluetooth, который может запускать ряд специальных приложений. [47] В 2013 году в Массачусетском технологическом институте было разработано портативное компьютерное устройство на запястье для контроля температуры тела . [48]

Свидетельства слабого принятия рынком были продемонстрированы, когда продукт компании Panasonic Computer Solutions вышел из строя. Panasonic специализируется на мобильных компьютерах с линейкой Toughbook более 10 лет и проводит обширные маркетинговые исследования в области портативных носимых компьютеров. В 2002 году Panasonic представила носимый кирпичный компьютер в сочетании с карманным компьютером или сенсорным экраном, который можно носить на руке. "Кирпичный" компьютер - это CF-07 Toughbook, две батареи, экран, использующий те же батареи, что и базовый, разрешение 800 x 600, опциональный GPS и WWAN.. Имеет один слот M-PCI и один слот PCMCIA для расширения. Используется процессор Pentium 3 с тактовой частотой 600 МГц с тактовой частотой 300 МГц, поэтому он может оставаться холодным в пассивном режиме, поскольку у него нет вентилятора. Micro DIM RAM можно обновить. Экран можно использовать без проводов на других компьютерах. Блок будет связываться с экраном по беспроводной сети, и одновременно блок будет связываться по беспроводной сети с Интернетом или другими сетями. Носимый кирпич был незаметно снят с рынка в 2005 году, а экран превратился в сенсорный экран тонкого клиента, используемый с ремешком.

Google объявила, что работает над носимым устройством с « дополненной реальностью » на основе дисплея, которое называется Google Glass . Ранняя версия устройства была доступна населению США с апреля 2013 года по январь 2015 года. Несмотря на прекращение продаж устройства в рамках своей программы Explorer, Google заявила, что они планируют продолжить разработку этой технологии. [49] [50] [51]

LG и iriver производят носимые наушники-вкладыши, измеряющие частоту сердечных сокращений и другие биометрические данные, а также различные показатели активности. [52] [53]

Больший отклик на коммерциализацию был обнаружен в создании устройств с определенными целями, а не универсальных. Одним из примеров является WSS1000. [54] WSS1000 - это носимый компьютер, предназначенный для облегчения и повышения эффективности работы сотрудников по инвентаризации. Устройство позволяет работникам сканировать штрих-код товаров и сразу же вводить информацию в систему компании. Это устранило необходимость носить с собой буфер обмена, устранило ошибки и путаницу из рукописных заметок и предоставило рабочим свободу обеих рук во время работы; система улучшает точность, а также эффективность. [4]

Популярная культура [ править ]

Идеи многих технологий для носимых компьютеров заимствованы из научной фантастики. Есть много примеров идей из популярных фильмов, которые стали технологиями или разрабатываются в настоящее время.

3D пользовательский интерфейс
Устройства, которые отображают удобные тактильные интерфейсы, которыми можно управлять прямо перед пользователем. Примеры включают компьютер с голограммой с перчаткой, показанный в штабе Pre-Crime в начале Minority Report, и компьютеры, используемые рабочими ворот в Сионе в трилогии «Матрица » .
Интеллектуальный текстиль или умная одежда
Одежда, которая может передавать и собирать информацию. Примеры включают « Трон» и его продолжение , а также многие научно-фантастические военные фильмы.
Очки угрозы
Сканируйте окружающих и оцените уровень угрозы для себя. Примеры включают Терминатор 2 , технологию «Threep» в Lock-In и Kill switch .
Компьютеризированные контактные линзы
Специальные контактные линзы, которые используются для подтверждения личности. Используется в Миссия невыполнима 4 .
Броня боевого костюма
Носимый экзоскелет, который обеспечивает защиту своему владельцу и обычно оснащен мощным оружием и компьютерной системой. Примеры включают многочисленные костюмы Железного человека , костюм Хищника , а также Энергетический Костюм Самус Аран и Костюм Фьюжн из серии видеоигр Metroid .
Мозговые наноботы для хранения воспоминаний в облаке
Используется в Total Recall .
Инфракрасные гарнитуры
Может помочь идентифицировать подозреваемых и видеть сквозь стены. Примеры включают особую систему глаз Робокопа , а также некоторые более продвинутые визоры, которые Самус Аран использует в трилогии Metroid Prime .
Наручные компьютеры
Предоставляйте различные возможности и информацию, например данные о владельце, карту окрестностей, фонарик, коммуникатор, детектор яда или устройство слежения за противником. Примеры включают Pip-Boy 3000 из игр Fallout и Leela 's Wrist Device из ситкома Futurama TV.

Форм-фактор носимого на груди устройства или умного ожерелья был показан во многих научно-фантастических фильмах, в том числе « Прометей» и « Железный человек» , однако такое расположение сокровищ самого драгоценного человека происходит из истории ношения амулетов и талисманов.

Развитие носимых технологий на протяжении многих лет [ править ]

Технологии развиваются вместе с постоянными изменениями в носимых компьютерах. Носимые технологии все чаще используются в здравоохранении. Например, портативные датчики используются в качестве медицинских устройств, которые помогают пациентам с диабетом отслеживать данные, связанные с упражнениями. [55] [1] Многие люди считают носимые технологии новым трендом. Хотя компании пытались разрабатывать или проектировать носимые устройства с последних нескольких десятилетий. Принимая во внимание, что недавно он привлек внимание к этому новому типу технологий, которые в большей степени ориентированы на повышение эффективности жизни людей и на возможность адаптировать новую причуду к этим устройствам на рынке.

Проблемы с носимыми компьютерами [ править ]

Очень эффективные носимые технологии сопряжены со многими проблемами, такими как безопасность данных, проблемы с доверием, а также нормативные и этические проблемы. После 2010 года носимые технологии стали больше рассматриваться как технология, ориентированная в основном на фитнес. [56]Он был использован с потенциалом для улучшения показателей здоровья и многих других профессий. С увеличением количества носимых устройств вопросы конфиденциальности и безопасности могут стать очень важными, особенно когда речь идет об устройствах для здоровья. Кроме того, FDA рассматривает носимые устройства как «товары для общего оздоровления». В США носимые устройства не подпадают под действие каких-либо федеральных законов, но регулирующие законы, такие как защищенная медицинская информация (PHI), регулируются Управлением по гражданским правам (OCR). Устройства с датчиками могут создавать проблемы с безопасностью, поскольку компании должны быть более внимательными, чтобы защитить общедоступные данные. Проблема с кибербезопасностью этих устройств заключается в том, что в США не такие строгие правила. Аналогичным образом, Национальный институт стандартов и технологий (NIST) имеет код под названием NIST Cyber ​​Security Framework,но это не обязательно.[57]

Следовательно, отсутствие каких-либо конкретных правил для устройств, особенно для медицинских устройств, увеличивает риск угроз и других уязвимостей. Например, несколько лет назад Google Glass подняли серьезную угрозу конфиденциальности с помощью носимых компьютерных технологий. Конгресс исследовал риски конфиденциальности, связанные с потребителями, использующими Google Glass, и то, как они используют данные. Причина, по которой это представляло серьезный риск, заключалась в том, что люди постоянно находились под наблюдением, которое не ограничивается только пользователями продукта, но включает всех вокруг них. Носимые технологии, такие как Google Glass, нарушают частную жизнь каждого, потому что они могут записывать что угодно и кого угодно в любое время без их ведома. Можно было гулять по улице, в магазине,или даже посещая врача и не осознавая, что за их действиями наблюдает или записывает анонимный человек с помощью такого рода носимых устройств. Тем не менее, все данные, собранные на Google Glass, затем хранились на облачных серверах Google, что в основном означает, что у Google был доступ ко всем нашим данным. Это также подстегивало соблюдение прав безопасности женщин, поскольку давало возможность преследователям или преследователям делать навязчивые фотографии женских тел, нося Glass, не опасаясь быть пойманными.Это также подстегивало соблюдение прав безопасности женщин, поскольку давало возможность преследователям или преследователям делать навязчивые фотографии женских тел, нося Glass, не опасаясь быть пойманными.Это также подстегивало соблюдение прав безопасности женщин, поскольку давало возможность преследователям или преследователям делать навязчивые фотографии женских тел с помощью Glass, не опасаясь быть пойманными.[58] Это одна из основных проблем, с которой сталкиваются все носимые технологии.

Носимые технологии, такие как эти умные очки, также могут означать культурные и социальные проблемы. Несмотря на то, что носимые технологии делают нашу жизнь проще и приятнее, но с принятием носимых технологий они позволяют социальным условностям управлять человеческим общением. Соответственно, носимые устройства, такие как наушники Bluetooth, заставляют людей зависать, полагаясь на технологии, а не на взаимодействие человека с человеком рядом с вами. [59]Общество думает об этих технологиях больше как о роскошных аксессуарах и давлении сверстников о том, что они похожи на то, что другой человек должен не чувствовать себя обделенным. Это поднимает проблемы социальной и моральной дисциплины. Носимые устройства рассматриваются как объекты дисциплины и контроля, как посредники культурных идеологий. Например, умные часы в наши дни могут соответствовать стандартам, если вы работаете в сфере, где доминируют мужчины, и где люди выступают против феминизма. Носимые технологии решают вопросы биополитики, основанные на понимании того факта, что носимые устройства доминируют над людьми и как они действуют. [60]

Несмотря на то, что спрос на эту технологию растет, одной из самых больших проблем является цена. Например, цена яблочных часов колеблется от 399 до 1399 долларов, что для обычного потребителя очень дорого и может выходить за рамки бюджета. Apple недавно изобрела часы для здоровья с мощными датчиками для здорового образа жизни, которые могут измерять ваши уведомления о высоком или низком сердечном ритме, уведомление о нерегулярном ритме, приложение ЭКГ и функцию акселерометра обнаружения падения, которая предупреждает или позволяет легко набирать любые службы экстренной помощи, а также если потребитель или, особенно люди старше 65 лет, не отвечает примерно на минуту, затем он автоматически позвонит в контакты пользователя для экстренных случаев. [61]

Военное использование [ править ]

Носимый компьютер был представлен в армии США в 1989 году как небольшой компьютер, предназначенный для помощи солдатам в бою. С тех пор концепция расширилась, включив программу Land Warrior и предложения по будущим системам. [62] Наиболее обширная военная программа в носимых арене является армия США «s Land Warrior системы, [63] , которые в конечном итоге будут объединены в Future Force Warrior системы. [ необходима цитата ] Также проводятся исследования по повышению надежности наземной навигации. [64]

F-INSAS - это индийский военный проект, разработанный в основном с использованием носимых компьютеров.

См. Также [ править ]

  • Трекер активности
  • Apple Watch
  • Искусственная нервная мембрана (Smartskin)
  • Дополненная реальность
  • Активный тег
  • Калькулятор часы
  • Компьютерная реальность
  • электронное здравоохранение
  • EyeTap
  • Электронный текстиль
  • FrogPad
  • Футуристическая одежда
  • Перчатка первая
  • очки Гугл
  • Golden-i
  • GPS часы
  • Шлем виртуальной реальности
  • Проекционный дисплей
  • Монитор сердечного ритма
  • Интернет вещей
  • Lifelog
  • Вычислительное оборудование с открытым исходным кодом
  • Идентификационный тег
  • Мобильный телефон
  • Мобильное взаимодействие
  • Оптический дисплей на голове
  • OQO
  • Персональный цифровой помощник
  • Карманный компьютер
  • Skully (шлем)
  • Смартфон
  • Умные очки
  • Умные часы
  • Поиск персонала
  • Планшетный ПК
  • Виртуальный ретинальный дисплей

Ссылки [ править ]

  1. ^ Носимые компьютеры . Основа дизайна взаимодействия . Проверено 23 марта 2018 года .
  2. ^ Barfield Вудро (29 июля 2015). Основы носимых компьютеров и дополненной реальности, второе издание . CRC Press. п. 4. ISBN 9781482243512.
  3. ^ a b Манн, Стив (2012): носимые компьютеры. В: Soegaard, Mads and Dam, Rikke Friis (ред.). «Энциклопедия взаимодействия человека и компьютера». Орхус, Дания: Фонд Interaction-Design.org.
  4. ^ a b Старнер, Тэд Э. (январь 2002 г.). «Носимые компьютеры: больше не научная фантастика» (PDF) . Повсеместные вычисления . 1 : 86–88. DOI : 10.1109 / mprv.2002.993148 .
  5. ^ «Эволюция умных часов со временем: хронология инфографики | TopGizmo» . TopGizmo . 11 марта 2016 . Проверено 14 марта 2016 .
  6. ^ О'Донохью, Джон; Герберт, Джон (2012). «Управление данными в средах мобильного здравоохранения: датчики пациента, мобильные устройства и базы данных». Журнал качества данных и информации . 4 : 1–20. DOI : 10.1145 / 2378016.2378021 . S2CID 2318649 . 
  7. Крис Дэвис (12 сентября 2012 г.). «Квантиграфическая камера обещает HDR-зрение от отца AR» . SlashGear .
  8. ^ Microsoft, (3 августа 2011 г.), Одежда для будущего: Microsoft Duo прорывается с концепцией носимых технологий, Центр новостей Microsoft
  9. ^ a b Торп, Эдвард (октябрь 1998 г.). «Изобретение первого носимого компьютера». Сборник статей. Второй международный симпозиум по носимым компьютерам (кат. № 98EX215) : 4–8. DOI : 10.1109 / iswc.1998.729523 . ISBN 0-8186-9074-7. Кириллович  1526 .
  10. ^ Питер Кларк. «IEEE ISSCC 2000: наблюдатели за« Диком Трейси »не согласны» . EE Times .
  11. ^ Katherine Watier (19 апреля 2003). «Маркетинг носимых компьютеров потребителям: исследование чувств и отношения потребителей к носимым компьютерам». Вашингтон, округ Колумбия .
  12. ^ Тара Киффнер. «Носимые компьютеры: обзор» . Архивировано из оригинального 26 мая 2001 года.
  13. Дэвид Ботчер, «Изобретение наручных часов» , Eur Ing Дэвид Ботчер , апрель 2015 г.
  14. ^ "Комплекс счётов людей Хуэйчжоу". Информационное агентство Синьхуа. 20 июля 2006 г.
  15. ^ a b Raseana.ka shigady, Beat the Dealer , 2nd Edition, Vintage, New York, 1966. ISBN 0-394-70310-3 
  16. Перейти ↑ Thorp, EO (1969). «Оптимальные игровые системы для благоприятных игр». Revue de l'Institut International de Statistique / Обзор Международного статистического института . 37 (3): 273–293. DOI : 10.2307 / 1402118 . JSTOR 1402118 . 
  17. ^ Andre F. Мэрион, Эдвард А. Хайнзен, Роберт Chin и Bennie E. Helmso, запястье инструмент открывает новое измерение в персональной информации «Wrist инструмент открывает новое измерение в личной информации» , Hewlett-Packard Journal, декабрь 1977 г. Смотри также HP -01 запястье инструмент, 1977 .
  18. ^ CC Collins, LA Scadden и AB Олден, «Мобильные исследования с устройством Тактильные обработки изображений» Четвертой конференции по системам и устройствам для инвалидов , 1-3 июня 1977, Сиэтл штат Вашингтон.
  19. Перейти ↑ Mann, S. (1997). «Исторический отчет об изобретениях« WearComp »и« WearCam », разработанных для приложений в« личной визуализации » ». Сборник статей. Первый международный симпозиум по носимым компьютерам . С. 66–73. DOI : 10.1109 / iswc.1997.629921 . ISBN 0-8186-8192-6. S2CID  1075800 .
  20. Перейти ↑ Mann, S. (1997). «Носимые компьютеры: первый шаг к персональной визуализации» . Компьютер IEEE . 30 (2): 25–32. CiteSeerX 10.1.1.58.3706 . DOI : 10.1109 / 2.566147 . 
  21. ^ Японские ПК (1984) (14:05), Компьютерные хроники
  22. J. Peter Bade, GQ Maguire Jr. и David F. Bantz, The IBM / Columbia Student Electronic Notebook Project, IBM, TJ Watson Research Lab., Yorktown Heights, Нью-Йорк, 29 июня 1990 г. (Работа была впервые показана на DARPA семинар по персональных компьютерных систем, Вашингтон, округ Колумбия, 18 января 1990 года)
  23. Симсон Гарфинкель (9 марта 1993 г.). «Одеты для успеха» (PDF) . Голос деревни : 51.
  24. ^ "WearableGroup в Карнеги-Меллон" . Архивировано 27 сентября 2010 года . Проверено 25 сентября 2017 года .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  25. ^ Файнер, Стивен; Макинтайр, Блэр; Селигманн, Доре (1993). «Дополненная реальность, основанная на знаниях». Коммуникации ACM . 36 (7): 53–62. DOI : 10.1145 / 159544.159587 . S2CID 9930875 . 
  26. ^ "КАРМА" . columbia.edu .
  27. ^ Матиас, Эдгар; Маккензи, И. Скотт; Бакстон, Уильям (1994). «Half-QWERTY: набор одной рукой с использованием навыков двуручного ввода текста». Сопровождение конференции по человеческому фактору в вычислительных системах - CHI '94 . С. 51–52. DOI : 10.1145 / 259963.260024 . ISBN 0897916514. S2CID  356533 .
  28. ^ Матиас, Эдгар; Маккензи, И. Скотт; Бакстон, Уильям (1996). «Носимый компьютер для использования в условиях микрогравитации и других средах, отличных от настольных». Сопровождение конференции по человеческому фактору в вычислительных системах - CHI '96 . С. 69–70. DOI : 10.1145 / 257089.257146 . ISBN 0897918320. S2CID  36192147 .
  29. ^ Мик Ламминг и Майк Флинн, "Незабудка" Интимные вычисления в поддержку человеческой памяти ". Архивировано 26 апреля 2006 г. на симпозиуме Wayback Machine в материалах FRIEND21 по человеческим интерфейсам нового поколения.
  30. ^ EC Urban, Кэтлин Григгс, Дик Мартин, Дэн Севиорек и Том Блэкадар, Proceedings of Wearables in 2005 г. Архивировано 14 сентября 2005 г. в Wayback Machine , Арлингтон, штат Вирджиния, 18–19 июля 1996 г.
  31. ^ Часы: Инновации вовремя, Первопроходцы, Сезон 3, Эпизод 2
  32. ^ История носимых технологий: от часов-калькуляторов до гарнитур VR, Неделя социальных сетей, 5 апреля 2018 г.
  33. ^ Linux Journal, июль 2000, выпуск 75, обложка + страницы 86-91
  34. Перейти ↑ Warwick, K, «I, Cyborg», University of Illinois Press, 2004
  35. ^ Pierini, Дэвид (26 июля 2015). «Первые носимые компьютеры сделали тебя чертовым Боргом» . Культ Mac . Проверено 23 мая 2018 .
  36. ^ «Sony SmartWatch» .
  37. ^ Ньюман, Джаред. «Предварительные заказы на умные часы Pebble распроданы, обещано более 10 миллионов долларов» . Время . ISSN 0040-781X . Дата обращения 9 апреля 2016 . 
  38. ^ "Вот ваш шанс получить Google Glass" , Gadget cluster , апрель 2014 г..
  39. ^ Albanesius, Хлоя (4 апреля 2012). «Google Project Glass заменяет смартфон очками» . Журнал ПК . Проверено 4 апреля 2012 года .
  40. ^ Ньюман, Джаред (4 апреля 2012 г.). "Google Project Glass дразнит очки дополненной реальности" . Мир ПК . Проверено 4 апреля 2012 года .
  41. ^ Bilton, Ник (23 февраля 2012). «За очками Google, виртуальная реальность» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 4 апреля 2012 года .
  42. ^ «Продажи Google Glass остановились, но фирма заявляет, что комплект не умер» . BBC News . 15 января 2015 . Проверено 15 января 2015 года .
  43. Рассел, Кайл (2 июня 2015 г.). «Практика использования гарнитуры Thync, изменяющей настроение» . TechCrunch . Дата обращения 9 апреля 2016 .
  44. ^ «ПРИЛОЖЕНИЕ - Macrotellect» . o.macrotellect.com . Проверено 13 декабря +2016 .
  45. ^ «Модуль Intel® Curie ™: высвобождение инноваций в области носимых устройств» . Intel. 6 января 2015 . Проверено 11 сентября 2015 года .
  46. ^ Чен, Брайан X .; Билтон, Ник (2 февраля 2014 г.). «Построение лучшей батареи» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 3 февраля 2014 года .
  47. ^ «Eurotech Group: встроенные платы, надежные системы для интегрированных решений - высокопроизводительные вычисления» . arcom.com . Архивировано из оригинала 7 марта 2007 года.
  48. ^ Смит, Нэнси Дювернь (5 ноября 2013 г.). «Wristify: тепловой комфорт через браслет» . Часть MIT . Архивировано из оригинала на 6 ноября 2013 года . Проверено 8 ноября 2013 года .
  49. ^ «Project Glass - Google+ - Мы думаем, что технологии должны работать на вас, чтобы быть там, когда…» . Проверено 26 февраля 2013 года .
  50. ^ «На прошлой неделе мы сказали вам, что будем пробовать новые способы найти исследователей. Что ж, мы…» . Проверено 7 января 2015 года .
  51. ^ "Продажи Google Glass остановились, но фирма утверждает, что комплект не умер" . BBC . 15 января 2015 . Проверено 29 марта 2015 года .
  52. ^ Бернс, Мэтт (5 июня 2014 г.). «Наушники LG LifeBand Touch и HeartRate - чудесные близнецы трекеров активности» . TechCrunch .
  53. ^ Kooser, Аманда (10 января 2013). «Фитнес-сенсорные наушники собирают данные о здоровье, доставляют музыку» . CNET .
  54. ^ "Носимая сканирующая и вычислительная система WSS1000 / 1060" . www.symbol.com . Проверено 23 марта 2018 года .
  55. ^ Klonoff, Дэвид С. (январь 2014). «Новые носимые компьютеры идут впереди» . Журнал диабетической науки и техники . 8 (1): 3–5. DOI : 10.1177 / 1932296813518858 . ISSN 1932-2968 . PMC 4454092 . PMID 24876529 .   
  56. Султан, Набиль (1 октября 2015 г.). «Размышления о потенциале и проблемах носимых технологий для здравоохранения и медицинского образования». Международный журнал управления информацией . 35 (5): 521–526. DOI : 10.1016 / j.ijinfomgt.2015.04.010 . ISSN 0268-4012 . 
  57. ^ «Название Носимые технологии в здравоохранении: каковы основные темы?» . Вердикт медицинских изделий . 13 ноября 2019 . Проверено 13 декабря 2019 .
  58. ^ Центр, Электронная информация о конфиденциальности. «EPIC - Google Glass и конфиденциальность» . epic.org . Проверено 13 декабря 2019 .
  59. ^ Dvorak, Джозеф Л. (2008), "Социальные проблемы носимых", Moving носимых в мейнстрим ., Springer США, С. 311-332, DOI : 10.1007 / 978-0-387-69142-8_10 , ISBN 978-0-387-69139-8
  60. ^ Тамминен, Сакари; Холмгрен, Элизабет (1 ноября 2016 г.). «Антропология носимых устройств: личность, социальное и автобиографическое» . Этнографическая практика в трудах отраслевых конференций . 2016 (1): 154–174. DOI : 10.1111 / 1559-8918.2016.01083 . ISSN 1559-8918 . 
  61. ^ «Здравоохранение - Apple Watch» . Apple . Проверено 12 декабря 2019 .
  62. ^ Zieniewicz, Мэтью J .; Д.С. Джонсон; DC Wong; Дж. Д. Флатт (2002). «Эволюция армейских носимых компьютеров» . Повсеместные вычисления . 4. 1 (4): 30–40. DOI : 10.1109 / mprv.2002.1158276 .
  63. Мэтью Кокс (23 июня 2007 г.). «Войска в Ираке высоко оценивают Land Warrior» . Army Times .
  64. ^ Thomas, B .; Демчук, В .; Piekarski, W .; Hepworth, D .; Гюнтер, Б. (октябрь 1998 г.). Носимая компьютерная система с дополненной реальностью для поддержки наземной навигации . Сборник статей. Второй международный симпозиум по носимым компьютерам (кат. № 98EX215) . С. 168–171. DOI : 10.1109 / ISWC.1998.729549 . ISBN 978-0-8186-9074-7. S2CID  7845475 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Рецензированная энциклопедия глава о носимом Computing по Steve Mann
  • Краткая история носимых компьютеров
  • Международный симпозиум IEEE по носимым компьютерам (научная конференция)
  • Миллер, Пол (26 июня 2012 г.). «Project Glass и эпическая история носимых компьютеров» . Грань .