Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Колесо фортуны - британское игровое телешоу, основанное на одноименном американском шоу, созданном Мервом Гриффином . Участники соревнуются в разгадывании словесных головоломок, похожих на те, что используются в Hangman , чтобы выиграть деньги и призы. Название относится к гигантскому карнавальному колесу шоу, которое участники вращают на протяжении всей игры, чтобы определить свои денежные средства и / или призы.

Программа транслировалась с 19 июля 1988 года по 21 декабря 2001 года на канале ITV . В основном он соответствует тому же общему формату, что и оригинальная версия программы из США, с некоторыми небольшими отличиями.

Геймплей [ править ]

В отличие от американской версии, где числа на колесе соответствуют сумме денег, выигранной каждым участником, британская версия вместо этого называла эти суммы «баллами» - они не имели денежной стоимости, их единственной целью было определение главного финалиста. , или выбрать победителя в конкретном раунде. Для этого была причина: в период с 1960 по 1992 год Независимый орган вещания и в течение последних двух лет его преемница Независимая телевизионная комиссия наложили ограничения на количество разыгрываемых в неделю игровых шоу с высшими призами и стандартизировали предлагаемые призы за каждую серию. удостоверились, что программа не нарушает установленных лимитов.

Очки, заработанные всеми игроками, переходившими в следующие раунды, и только очки текущего раунда были подвержены банкротству, что означало, что победитель мог быть коронован, который никогда не решал головоломку, но набирал большое количество очков. Это правило фактически поощряло бы жертвовать ходом игрока, если он или она не знали загадки, вместо того, чтобы рисковать своими очками, снова вращаясь.

В первых трех сериях перед записью каждой серии каждый участник крутил колесо; участник с наибольшим количеством очков начинает первый раунд. В самой программе участнику задавали простой вопрос 50/50, и, если участник ответил правильно, они крутили колесо. Если участник попадал на число, он должен был выбрать букву. Если буква появлялась на доске головоломки, участник получал значение, умноженное на количество появлений буквы. Игроку разрешалось купить гласную по фиксированной ставке в 250 очков за любое количество повторений, пока эта гласная появляется в головоломке. Затем участник снова крутил колесо, но его ход заканчивался, если участник либо (а) выпадал на номер, но выбирал букву, не появившуюся на доске головоломки,не начисление участнику баллов (но без вычета номера, на который приземлился участник); (б) купил гласную, которая не появилась в головоломке (все еще стоит 250 очков); (c) приземлился на клетку «ПРОИГРЫВАТЬ»; (d) приземлился на клетку «БАНКРОП», потеряв общий балл участника в этом раунде (но не в предыдущих раундах); или (e) попытка решить головоломку, но дающий неправильный ответ.

Если участник приземлится на «СВОБОДНОМ ВРАЩЕНИИ», ему будет выдан жетон «СВОБОДНОЕ ВРАЩЕНИЕ», и он снова запустит колесо. Если участник приземлился на номер, но выбрал букву, которая не появилась на доске головоломки, или приземлилась на клетку «ПОТЕРЯТЬ ХОД» или «БАНКРОП», участник мог передать свою петлю «СВОБОДНОЕ ВРАЩЕНИЕ» организатору. и снова вращаемся. В качестве альтернативы они могли передать игру следующему участнику.

Если участник неправильно ответил на простой вопрос 50/50, он не будет крутить колесо; игра переходит к следующему участнику.

В скоростном раунде ведущий вращал колесо, а стрелка центрального игрока определяла количество очков для каждого участника. Гласные ничего не стоили, а согласные - независимо от их значения. Левый игрок ходит первым. Больше вопросов 50/50 не задавалось.

Начиная с четвертой серии отдельные вопросы 50/50 были исключены. Вместо этого в начале каждого раунда участникам будет задаваться общий вопрос, и первый участник, который войдет и ответит правильно, получит контроль над колесом (это включало раунд ускорения).

Кроме того, начиная с четвертой серии, с 3 раунда до конца, очки на колесе оценивались в два раза (хотя колесо не показывало значения в двойных точках).

Желтая (в центре) стрелка игрока определяла количество очков для каждой согласной в раунде ускорения (и во время последнего вращения Уолш и Лесли использовали крылатую фразу «Больше не крутить, просто побеждать!», Объясняя, как раунд ускорения работал). Гласные ничего не стоили, а согласные стоили вращаемого значения. В случае ничьей каждый игрок с равным преимуществом вращал колесо, а игрок, который вращал большее число, проходил мимо.

В Гранд-финале победивший участник выбирал один из трех бонусных призов, за которые он мог сыграть: автомобиль, роскошный праздник или денежный приз. Серии 1994 года отличались тем, что призом, который участник выигрывал за решение головоломки, был автомобиль плюс денежный приз в размере 10 000 фунтов стерлингов. В одном из эпизодов 1994 года приз составлял две машины и 10 000 фунтов стерлингов. [ необходима цитата ]С 1995 по 1998 год игрок выбрал один из двух конвертов, один с автомобилем, а другой с 20 000 фунтов стерлингов. После того, как приз был выбран, Гранд-финал продолжился: конкурсант выбрал пять согласных и гласную. У участника было 15 секунд на решение головоломки и получение приза. В отличие от других версий, игрок мог разгадывать любое слово по отдельности, а затем работать над любым другим словом в головоломке. Например, если головоломка была «ЧАШКА ЧАЯ», игрок мог решить «OF», затем «A», затем «TEA» и, наконец, «CUP», чтобы завершить головоломку.

В последней серии, "ПРОПУСТИТЬ ХОД" было изменено на "ПРОПУСТИТЬ ХОД" по неизвестным причинам, и был добавлен клин "500 Gamble". Если игрок попадал на последний клин, у него была возможность набрать 500 очков за букву или сыграть в азартную игру со счетом раунда. Если они решат сыграть свои очки и назовут правильную букву, их оценка будет удвоена на 1000 (2000, начиная с третьего раунда) за каждое появление указанного согласного звука, добавленного к сумме; [ необходимо разъяснение ] неправильное письмо было то же самое, что банкрот.

В редких случаях два или все три игрока имели равное первое место, ведущий заставлял каждого игрока крутить колесо по одному разу, и выигрывал матч с наибольшим числом вращений. Вращение «БАНКРОТ», «ПРОПУСТИТЬ ХОД / ПРОПУСТИТЬ ХОД» или «СВОБОДНОЕ ВРАЩЕНИЕ» не позволяло повторное вращение и, таким образом, засчитывалось как нулевое количество очков.

Призы [ править ]

В отличие от оригинальной американской версии, вместо денежных призов успешные спиннеры из каждого раунда награждались выбором из трех призов, которые могли включать в себя бытовую технику, праздник и т. Д. В 1988 году призами за финал была поездка (жилище, обставленное в восточном стиле. номер 6 сентября и роскошная ванная комната 13 сентября), новую машину (или иногда новую лодку) или денежный джекпот в размере 3000 фунтов стерлингов (2000 фунтов стерлингов в последних двух эпизодах первого сериала). В 1989 году денежная стоимость увеличилась до 4000 фунтов стерлингов, с 1993 года денежная стоимость снова увеличилась до 5000 фунтов стерлингов. Что касается специальных предложений о знаменитостях, решение финальной головоломки пожертвовало 5000 фунтов стерлингов любимой благотворительной организации знаменитостей. Во время серии 1994 года решение финальной головоломки принесло как 10 000 фунтов стерлингов, так и новую машину. В некоторых эпизодах 1994 года это было увеличено до двух автомобилей и 10 000 фунтов стерлингов. Позже приз был увеличен до 20 фунтов стерлингов.000 или автомобиль 1995–1998 годов, при этом победитель случайным образом выбирает свой приз, выбирая один из двух запечатанных конвертов.

Во время дневной серии победители каждого раунда могли выбрать из множества призов, разложенных в студии, таких как проигрыватель компакт-дисков, посудомоечная машина и т. Д. Денежный приз за финальную головоломку упал до 2 000 фунтов стерлингов. Игроки также могли выбрать один и тот же приз более одного раза, и в некоторых случаях участники делали запросы о выборе приза противнику, который ничего не выигрывал, и Лесли всегда поддерживал этот запрос.

Все участники во всех сериях, выигравшие или проигравшие, отправились домой с часами « Колесо фортуны» (а иногда и другими товарами, связанными с Колесом).

В финале победивший участник имел свободный выбор из пяти согласных и одной гласной, чтобы помочь им в течение 15 секунд определить ответ на головоломку и выиграть приз.

Специальные призы [ править ]

  • Во время пикового временного ряда второй и третий раунды начинались с того, что хозяйка вручала специальный приз (обычно украшения), который можно было выиграть, выбрав призовую звезду и продолжив разгадывать загадку. (основной временной ряд).
  • Во время забега Брэдли Уолша первый игрок в третьем раунде, который приземлился на специальный диск и также положил букву на доску, выиграл содержимое «Коробки Брэда». [1] Этот бонус был перенесен в сериал Джона Лесли в прайм-тайм и был переименован в «Роскошь Лесли», но во время сериала Лесли было две коробки; один будет для мужчин, а другой - для женщин (прайм-таймс).
  • Начиная с 1996 года, одна головоломка будет содержать букву «денежный горшок» (золотая в 1996 и 1997 годах, затем красная), которая принесет этому игроку 100 фунтов стерлингов за решение головоломки сразу после нахождения буквы (оба формата).
  • Победивший участник имел шанс выиграть еще 100 фунтов стерлингов, отгадав специальную частично раскрытую «головоломку», связанную с только что решенной головоломкой. (дневной сериал).
  • Во время второго раунда ежедневной серии участник получит загадочный приз, если он поднимет жетон и решит головоломку второго раунда.

Специальные серии [ править ]

В девятом эпизоде ​​второй серии и тринадцатом эпизоде ​​четвертой серии конкурсанты были невестами, а в двенадцатом эпизоде ​​третьей серии и одиннадцатом эпизоде ​​четвертой серии конкурсанты (две женщины и один мужчина) выбыли. .

Студийный дизайн [ править ]

С 1988 по 1993 год хозяин появлялся по правой лестнице. Затем, когда ведущий вводит прядильщик букв, он спускается по левой лестнице. Между 1994 и 2000 годами ведущий и вертушка появлялись из доски головоломки, которая вращалась по часовой стрелке. А в 2001 году ведущий и букмекер выйдут из призовой капсулы.

Оригинальный дизайн колеса был основан на американском дизайне, размещенном над землей поверх слоев с огнями. С 1994 года и до конца колесо ставили на землю.

Неправильный выход вращения [ править ]

В одном примечательном эпизоде ​​из шоу был человек, который крутил колесо в неправильном направлении, из-за чего шоу было отложено до следующего дня. Поскольку у британского колеса есть зубчатый механизм для регулирования его скорости, это действие быстро сломало указанные шестерни, и технические специалисты студии часами пытались это исправить. [2]

Конфигурации колес [ править ]

Наибольшее количество очков составляло 1000 очков, одно такое место было в раунде 1. Еще одно место было добавлено во втором раунде вместе со вторым банкротом, а третье место в 1000 очков было добавлено в третьем раунде. Также, начиная с серии 4 в 1992 г., начиная с 3-го раунда, значения были удвоены, в результате чего места с высшими точками стали приносить 2000 очков. По крайней мере, в одном эпизоде ​​в третьем раунде был добавлен третий банкрот.

В отличие от доски, используемой в американской версии с 1997 года, доска головоломки в версии для Соединенного Королевства никогда не была электронной, поэтому обычная головоломка размещалась в верхней части доски, а головоломка заполняла все неиспользуемые строки ниже. Форма доски-пазла с 1994 по начало 2000 года была такой же, как у нынешней американской доски-пазла. С 1988 по 1993 год его граница была стилизована так, как на американской доске головоломки, которая использовалась с 1981 по 1993 год. Цвет фона для неиспользуемых трилонов на британской доске головоломки был зеленым с 1988 по 1993 год, после чего он был изменен на синий.

В 2001 году Lose A Turn был переименован в Miss A Turn и добавлена ​​ячейка 500 Gamble. Когда выпадало 500 Gamble, у игрока был выбор: набрать обычные 500 очков или поставить свой счет раунда на правильную букву. Если участник выбирал игру, каждое появление правильной буквы увеличивало его счет на 1000 очков плюс его текущий счет, в то время как неправильная буква забирала все очки, которые он накопил в раунде.

Передачи [ править ]

Серия [ править ]

Специальные предложения [ править ]

Два специальных выпуска Hogmanay транслировались только в регионах Шотландии и Грэмпиана. [3]

  • 1988: С Амандой Лэрд, Тери Лалли и Энди Кэмерон. [3]
  • 1989: С Энди Кэмероном, Полом Койей и Вивом Ламсденом. [3]

Информация о региональных передачах [ править ]

1988–1998 [ править ]

Первые десять серий шоу транслировалось один раз в неделю в прайм-тайм. В серии 8 несколько региональных станций ITV транслировали эпизоды через несколько дней, включая последний эпизод 31 декабря 1996 года.

1999 [ править ]

Во время одиннадцатой серии программа была перенесена в дневное время с пятью шоу в неделю и выходила в эфир в 14.40 каждый день со 2 марта, после того как завершилась шестая серия шоу Дейла в супермаркете . С 28 мая по 10 сентября 1999 года был перерыв.

2000 [ править ]

Двенадцатая серия началась в начале года и длилась до начала декабря. Во время этой серии слот шоу варьировалось в разных регионах ITV.

  • Карлтон ( Лондон и Уэсткантри ), Грэмпиан и Шоттиш выпустили серию в эфир в 17:30.
  • Англия , Бордер , Гранада , Меридиан , Тайн Тис , Ольстер и Йоркшир транслировали эпизоды в 14:40 до 31 марта 2000 года, а затем в пятницу после обеда только с 18 мая по 9 июня. С 12 июня он был переведен на пять раз в неделю в 13:30, а с 17 июля был переведен на 14:40, поэтому не все серии выходили в эфир.
  • HTV следовал примеру Англии до 8 мая, а затем переключился на 17:30.
  • Карлтон ( Центральный ) также следовал образцу Англии до 12 июня, прежде чем перенести шоу на 17:30.

Дополнительные эпизоды транслировались всеми регионами ITV по воскресеньям в течение мая.

2001 [ править ]

Во время тринадцатой серии большинство регионов ITV транслировали эпизоды в 17:30 со 2 января по 22 июня 2001 года, за исключением Меридиана , Йоркшира , Тайн-Тиса , прежде чем они были переведены на субботний дневной интервал до 4 августа 2001 года. Последние тридцать эпизодов (серия четырнадцать ) были подключены к сети в 14.40 с 12 ноября по 21 декабря.

Заметки [ править ]

  1. ^ Только первые три сезона. Первые два сезона были продюсированы как The Walt Disney Company Ltd.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Брэдли Уолш :: ТВ :: Колесо фортуны
  2. ^ http://www.ukgameshows.com/ukgs/Wheel_of_Fortune
  3. ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р д «Вечерний Таймс» . Проверено 15 октября 2012 года .
  4. ^ "04 июня 1991, 36" . Проверено 5 октября 2017 года .
  5. ^ "29 августа 1991, 32" . Проверено 5 октября 2017 года .
  6. ^ "18 мая 1992, 36" . Проверено 5 октября 2017 года .
  7. ^ "24 августа 1992, 32" . Проверено 5 октября 2017 года .
  8. ^ "07 июня 1993, 70" . Проверено 5 октября 2017 года .
  9. ^ "30 августа 1993, 20" . Проверено 5 октября 2017 года .
  10. ^ "11 июля 1994, 59" . Проверено 5 октября 2017 года .
  11. ^ "12 декабря 1994, 21" . Проверено 5 октября 2017 года .
  12. ^ "30 августа 1995, 40" . Проверено 5 октября 2017 года .
  13. ^ "27 декабря 1995, 21" . Проверено 5 октября 2017 года .
  14. ^ "24 июля 1996, 43" . Проверено 5 октября 2017 года .
  15. ^ "24 декабря 1995, 47" . Проверено 5 октября 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Колесо фортуны (Великобритания)в IMDb
  • Колесо фортуны (Великобритания) в BFI
  • Колесо фортуны (Великобритания)на UKGameshows.com