Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Пример игры "Палач" в процессе. Подчеркнутые буквы появляются в слове на своих местах, зачеркнутые буквы не появляются, и каждая зачеркнутая буква соответствует одной части рисунка. В данном случае секретное слово - «палач».

Палач - это игра в угадывание бумаги и карандаша для двух или более игроков. Один игрок придумывает слово , фразу или предложение, а другой (-а) пытается угадать их, предлагая буквы в пределах определенного числа угадываний .

История [ править ]

Хотя происхождение игры неизвестно, вариант упоминается в сборнике детских игр, составленном Алисой Гомм в 1894 году, под названием «Птицы, звери и рыбы». Во Франции игра проводится вничью с человеком на гильотине, а все остальное - без головы.

[1] В этой версии отсутствует изображение повешенного, вместо этого она полагается на подсчет количества попыток, которые потребовались каждым игроком, чтобы заполнить пробелы.

Обзор [ править ]

Слово угадать представлен ряд тире , представляющий каждую букву этого слова . В большинстве вариантов использование собственных существительных , таких как имена, места и бренды, не допускается. [ необходима цитата ] Сленговые слова, иногда называемые неформальными или сокращенными словами, также не допускаются. [ необходима цитата ] Если угадывающий игрок предлагает букву, которая встречается в слове, другой игрок пишет ее во всех правильных позициях. Если предложенная буква не встречается в слове, другой игрок рисует один элемент фигурки повешенного в качестве отметки .

Игрок, угадывающий слово, может в любой момент попытаться угадать все слово. [ необходимая цитата ] Если слово правильное, игра окончена, и угадывающий побеждает. В противном случае другой игрок может наказать угадывающего, добавив элемент на диаграмму. С другой стороны, если другой игрок делает достаточно неверных предположений, чтобы позволить его противнику завершить диаграмму, игра также заканчивается, на этот раз с проигрышем угадывающего. Тем не менее, угадывающий также может выиграть, угадав все буквы, которые появляются в слове, тем самым завершив слово, прежде чем диаграмма будет завершена. [ необходима цитата ]

Варианты [ править ]

Классная игра в Палач

Как следует из названия игры, на диаграмме изображен повешенный . Хотя по поводу игры ведутся споры [2], она все еще используется сегодня. Обычная альтернатива для учителей - нарисовать яблоню с десятью яблоками, стирая или вычеркивая яблоки по мере того, как догадки исчерпываются .

Точный характер диаграммы отличается; некоторые игроки рисуют виселицу перед игрой и рисуют части тела человека (обычно голову , затем туловище , затем руки и ноги по очереди). Некоторые игроки начинают вообще без диаграммы и рисуют отдельные элементы виселицы как часть игры, эффективно давая угадывающим игрокам больше шансов. Количество деталей о человеке также может варьироваться, что влияет на количество шансов. У некоторых игроков есть лицо на голове, либо все сразу, либо по одной детали за раз. Некоторые игроки считают обезглавливание головы последним шансом, проводя линию на шее.

Иногда вносятся некоторые изменения в игровой процесс ( домашние правила ) для повышения уровня сложности, например, ограничение предположений по высокочастотным согласным и гласным звукам . Другой вариант - дать определение этому слову; это может быть использовано для облегчения изучения иностранного языка .

Стратегия [ править ]

Тот факт, что двенадцать наиболее часто встречающихся букв в английском языке - это этаоиншрдлу (от большинства к наименьшему), наряду с другими списками частотности букв , игрок, пытающийся угадать, использует для увеличения шансов, когда наступает его очередь угадывать. С другой стороны, те же списки могут использоваться составителем головоломки, чтобы поставить в тупик своего противника, выбрав слово, которое намеренно избегает общих букв (например, ритм или зефир ), или слово , содержащее редкие буквы (например, джаз ).

Еще одна распространенная стратегия - сначала угадать гласные, поскольку в английском языке всего пять гласных ( a , e , i , o и u , тогда как y может иногда, но редко, использоваться как гласный), и почти в каждом слове есть хотя бы один .

Согласно исследованию 2010 года, проведенному Джоном МакЛуном для Wolfram Research , самые сложные слова, которые нужно угадать, включают джаз , гудение , хадж , фафф , шипение , фуз и их вариации. [3]

Производные [ править ]

В Бразилии в 1960-х и снова в 2012–2013 годах было шоу « Давай поиграем в палача» , организованное легендарным Сильвио Сантосом . Позже в Бразилии появится собственная версия « Колеса фортуны» , которая будет работать с 1980 по 1993 год, снова с 2003 по 2012 год (во время которого в эфир вышла новая игра «Давайте играть в палача» ) и снова с 2013 года по настоящее время. Эти шоу также проводил Сантос.

В июле 2017 года BBC представила собственное игровое шоу под названием Letterbox , которое также основано на «Палач». [4]

Пример игры [ править ]

В следующем примере игры показан игрок, пытающийся угадать слово палач, используя стратегию, основанную исключительно на частоте букв. По мере того как игрок продолжает, часть фигурки на петле добавляется. После того, как все тело вытянуто, игра заканчивается, и игрок проигрывает.

Ссылки [ править ]

  1. ^ https://www.gutenberg.org/files/41727/41727-h/41727-h.htm#GameI_50
  2. ^ Иностранный учитель английского языка подвергается нападению за игру в палач] «Архивная копия» . Архивировано из оригинала на 2010-12-25 . Проверено 11 марта 2011 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка ), Japan Probe , 23 июля 2010 г.
  3. ^ McLoone, Джон (13 августа 2010). «25 лучших слов палача» . Wolfram Research . Архивировано 15 августа 2010 года . Проверено 14 марта 2015 года .
  4. ^ http://www.ukgameshows.com/ukgs/Letterbox