TekWar Уильяма Шатнера


TekWar Уильяма Шатнера — видеоигра -шутер от первого лица 1995 года, основанная на серии романов TekWar , ​​созданных Уильямом Шатнером и написанных призраком писателем-фантастом Роном Гулартом . [2] Он был разработан с использованием движка Build . [3]

Повествование в игре происходит с использованием кат-сцен в начале и конце каждого уровня , в которых сам Шатнер (в образе Уолтера Баскома) выступает в роли рассказчика. Катсцены различаются в зависимости от действий игрока во время миссий: если игрок не стреляет ни в каких невинных неигровых персонажей (NPC), убивает Теклорда в миссии и не вызывает никакого напряжения (т.е. ходит с оружием наготове), Баском доставляет хвалить. С другой стороны, стрельба по невинным персонажам или прерывание миссии заставляет его угрожать отправить вас обратно в криохранилище .

Предпосылка описывает бывшего полицейского, который действует как мошенник под непосредственным руководством Уолтера Баскома, истребляя торговцев наркотиками («TekLords»), которые торгуют «Tek», неврологическим наркотиком, вызывающим сильную зависимость. Bascom отправляет игрока через несколько миссий, чтобы убить TekLords. Убийство каждого TekLord дает игрокам символ, который нужно перенести в Матрицу, виртуальный компьютерный мир, где игроки должны расшифровать значения символов. Убийство всех семи TekLords заставляет игроков вернуться в Матрицу в последний раз, чтобы остановить систему распределения Tek, которая подключена к Матрице.

После успешной остановки системы распространения Tek Баском хвалит игрока за его дела и обещает ему постоянное место в его агентстве и гарантию того, что их первоначальный приговор будет отменен.

Двумя наиболее отличительными особенностями являются система уровней на основе хаба (все уровни связаны между собой станцией метро ) и тот факт, что во всех неигровых персонажей в игре (враги, полицейские и гражданские лица) можно стрелять. Если игрок вытащит пистолет, полицейские нападут. Когда полицейский или враг убит, их боеприпасы можно подобрать. Гражданские реагируют на то, что на них направлен пистолет игрока. Миссии завершаются, когда Теклорд этой миссии терпит поражение в бою.

Максимально хвалили игру за сочетание экшена с головоломками и стратегией, впечатляющую графику, обширный свободно перемещающийся игровой мир и сетевой мультиплеер. Сказав, что единственная проблема с игрой заключается в том, что враги могут начать стрелять по персонажу игрока, когда они находятся слишком далеко, они пришли к выводу, что «на первый взгляд это может выглядеть как еще один симпатичный клон Doom , но присмотритесь повнимательнее, и вы увидим , что у TekWar достаточно новых ракурсов и идей, чтобы она стала крутой игрой сама по себе». Они дали ему 3 из 5 звезд. [3] Рецензент Next Generation согласился, что Tekwarвыделяется среди других шутеров от первого лица, но чувствуется, что бессмысленная механика игры перевешивает ее свежесть. В частности, он жаловался, что, хотя полиция будет стрелять в персонажа игрока, если он публично вытащит пистолет, они не проявляют никакой реакции, если враг стреляет в персонажа игрока, и на самом деле помогут объединиться против персонажа игрока, если он попытается защитить. сам. Сделав вывод, что «Только фанатичные фанаты« TekWar »или Билла Шатнера должны получить это, и даже им оно, вероятно, не понравится», он дал ему 1 из 5 звезд. [4]