Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Win, Lose or Draw - американское телевизионное игровое шоу, которое транслировалось с 1987 по 1990 год в синдикации и на канале NBC . Он был записан в CBS Television City (одно из немногихигровых шоу,не относящихся к CBS ), часто в Студиях 31, 33 и 43 в разное время. [3] Он был спродюсирован Burt & Bert Productions (возглавляемым Бертом Рейнольдсом и Бертом Конви , первым ведущим синдицированной версии) и Kline & Friends для телеканала Disney 's Buena Vista Television . У него также было две версии на канале Disney : Teen Win, Lose или Draw.с 1989 по 1992 год, и возрожденная версия, известная как Disney's Win, Lose or Draw, вышедшая в эфир в 2014 году.

Набор для оригинальной Win, Lose или Draw был смоделирован по образцу гостиной Берта Рейнольдса. [1]

История трансляций [ править ]

Пилотный пилот с Бертом Конви в качестве ведущего был записан 2 ноября 1986 года на телеканале CBS Television City в Голливуде, Калифорния, и в нем участвовали Лони Андерсон , Бетти Уайт , Берт Рейнольдс и Тони Данза , а Род Родди объявил. [4] Пилотный проект, созданный Рейнольдсом и Конви, вызвал интерес как сети NBC, так и различных местных станций по всей стране; Таким образом, два отдельных выпуска программы были проданы и выпущены в производство, начиная с июня 1987 года.

7 сентября 1987 года был запущен Win, Lose or Draw, когда Клайн и Друзья присоединились к Burt & Bert Productions в качестве второй продюсерской компании. [5] Вики Лоуренс вела выпуск, выпущенный для NBC, который унаследовал временной интервал 11:30 утра по восточному времени, который занимал Scrabble за три года до его премьеры. Синдицированное издание, премьера которого состоялась в тот же день, вел Берт Конви. [1] Боб Хилтон объявил о дневном сериале, с Джином Вудом, выполняющим эти обязанности для синдицированного сериала, в то время как Хилтон иногда заменял последнюю версию, а Джонни Гилберт и Дин Госстак и поступил на дневном шоу. [1]

Лоуренс, за исключением месяца 1988 года, когда Салли Струзерс принимала у себя дома , проводила дневные соревнования « Победа, поражение или ничья» на протяжении всего двухлетнего забега. Дневная версия противостояла второй половине популярного игрового шоу CBS «Цена верна» и ток-шоу ABC Home (продолжительность которого увеличилась до часа в январе 1989 года). NBC отменил дневной сериал летом 1989 года, а его последний эпизод вышел в эфир 1 сентября того же года. Между тем, Робб Веллер начал вести третий сезон синдицированного сериала позже в том же месяце после того, как Конви решил провести новую постановку своей компании, 3rd Degree . [1]Последний новый эпизод вышел в эфир 1 июня 1990 г .; повторные показы сериала продолжались до тех пор, пока шоу не было снято с синдикации 31 августа 1990 года.

Повторные показы синдицированной версии транслировались в сети США с 1 января 1991 г. по 24 декабря 1992 г. [1] и в сети Game Show Network с 15 апреля 2002 г. по 14 марта 2004 г.

За время своего существования синдикат Win, Lose or Draw совершил несколько поездок, включая Гавайи , Центральный парк в Нью-Йорке , ранчо Берта Рейнольдса на Юпитере, Флорида , Мир Уолта Диснея , Диснейленд и Военно-морской пирс в Чикаго .

Геймплей [ править ]

Две команды, мужчины и женщины, каждая из которых состоит из двух знаменитостей и одного участника (или знаменитости и двух студентов колледжа на турнире колледжей в 1988 году), по очереди угадывали фразу, название или предмет, который один из товарищей по команде рисовал на большом блокноте. бумаги с маркерами, каждая команда сидела на кушетке в декорации, спроектированной по образцу настоящей гостиной Берта Рейнольдса в то время. Член команды, выполняющий рисунок, не мог говорить о предмете на своем рисунке и не мог использовать буквы, цифры или символы. Если использовалась одна из этих незаконных улик, все деньги, выигранные в этой головоломке, делились между двумя командами. Однако, если член команды, не занимающийся рисованием, упоминал слово, которое было частью ответа, его товарищу по команде в блокноте было разрешено записать это слово.

В первых трех раундах у каждой команды была одна минута, чтобы решить головоломку, зарабатывая 200 долларов за правильный ответ. На тридцать второй отметке прозвенел дверной звонок (или фанфары во время турнира колледжей в 1988 году), и игрок, рисующий маркер, имел возможность передать маркер одному из своих товарищей по команде, но тогда ценность головоломки уменьшалась. половина. Если команда не угадала в отведенное время, команде соперника давали один шанс посовещаться и угадай. Если они давали правильный ответ, они получали деньги; в противном случае деньги не присуждались. К 1989 году первый раунд был позже изменен, чтобы участник рисования набрасывал ряд ключей к загадке, по одной подсказке за раз. Если команда отгадывала загадку по найденным подсказкам, они получали 200 долларов.

После третьего раунда, по одному игроку от каждой команды был назначен, чтобы вытащить подсказки в 90-секундном раунде скорости. Темы для рисования в этом раунде были проще, чем в предыдущих раундах. Каждая правильная догадка стоила 100 долларов, и команда могла пасовать только дважды. Скоростной раунд начался с команды, которая шла впереди. Команда с наибольшим количеством денег в конце игры выиграла, а участник победившей команды получил 1000 долларов в дополнение к уже заработанным деньгам. Если обе команды в конце раунда были равны, каждый участник получал по 500 долларов. К концу запуска дневной версии скорость раунда была уменьшена до 60 секунд и 50 долларов за слово.

Бонусный раунд [ править ]

Дневная серия претерпела еще одно существенное изменение к концу своего прогона, в результате которого был исключен бонус в размере 1000 долларов и вместо этого был заменен бонусным раундом, которого сериал не видел ни в одной итерации до этого момента. Это изменение совпало с другим изменением, добавленным в то же время, в котором участвовали два участника и знаменитость в каждой команде.

Бонусный раунд игрался аналогично раунду скорости, за исключением того, что игрокам разрешалось пасовать несколько раз. Первое слово стоило 50 долларов, и каждый последующий правильный ответ удваивал банк. Прохождение привело к обнулению банка.

Первоначально бонус разыгрывался с максимально возможным количеством слов в отведенное время. В этом формате команда смогла выиграть 25 600 долларов в одном раунде, угадав десять слов без промаха. Впоследствии формат подсчета очков был скорректирован: на этот раз, если победившая команда правильно определила семь слов в течение 90 секунд, независимо от того, сколько передач было использовано, они выиграли 5000 долларов.

Игра с аудиторией [ править ]

Если в конце шоу было дополнительное время, на сцену вызывали зрителя и давали возможность набросать предмет, который мужская или женская команда угадывала за 60 секунд, как в основных раундах, с присуждением 100 долларов. если выбранная команда смогла идентифицировать предмет.

Изменения 1989–1990 [ править ]

Третий и последний сезон синдицированных выигрышей, проигрышей или ничьей претерпел существенные изменения в формате, поскольку была изменена передняя игра, и были добавлены как сокращенный раунд скорости, так и бонусный раунд.

Цель первых двух туров была та же. Однако команде жеребьевки не разрешили менять партнеров ни в какой момент. Предположение нельзя было сделать до истечения двадцати пяти из шестидесяти секунд, и если команда отгадывала загадку до истечения тридцати секунд, гражданский участник выигрывал 200 долларов. Если нет, то в головоломку играли за 100 долларов. Успешная кража со стороны противоположной команды стоила всего 50 долларов.

Если игра заканчивается вничью, тай-брейк разыгрывается последней командой, сыгравшей первую скорость в раунде. Игроку за доской давали выбор из двух слов и он начал рисовать, пытаясь передать слово так быстро, как он / она мог. Как только слово было угадано, противоборствующая команда должна была угадать свое слово быстрее. Это выиграло игру; в противном случае игра выиграла первая команда.

С этого момента в шоу начали использовать возвращающихся чемпионов, которые оставались там десять дней или до поражения, в зависимости от того, что наступит раньше.

Версии канала Disney [ править ]

Победа, поражение или ничья [ править ]

С 29 апреля 1989 года по 28 апреля 1990 года и снова с 10 сентября 1990 года по 26 сентября 1992 года канал Disney транслировал версию под названием Teen Win, Lose or Draw . Эта версия была размещена на Marc Price . [6] Джей Вулперт спродюсировал первый сезон, который был записан на студии Disney-MGM в Орландо , а до конца тиража взяла на себя Stone-Stanley Productions, в это время производство также переместилось в Hollywood Center Studios в Лос-Анджелесе. Первоначально шоу транслировалось по субботам в 18:30 и утром в воскресенье в 11:30 [7]. В первом сезоне комментаторами выступали Брэнди Браун и Чейз Хэмптон.и Тиффини Хейл из «Клуба Микки Мауса» , где Марк Л. Уолберг взял на себя эту обязанность в течение последних двух сезонов. Команды состояли из двух конкурсантов-подростков (по одному из двух мальчиков и двух девочек) и знаменитости-подростка. Геймплей был в основном идентичен оригинальному [2] со следующими отличиями:

  • Раунд 1 - Раунд разгадки: игрок от каждой команды набирает столько слов в течение 60 секунд. Каждое из слов было ключом к разгадке головоломки - человек, место, вещь, событие и т. Д. У контролирующей команды был первый шанс ответить, если они не могли дать правильный ответ, противостоящая команда могла угадать, чтобы выиграть точки.
  • Раунд 2 - Фразовый раунд: команде присваивается категория, в которой используется фраза. Как и в оригинале, подсказчик мог передать команду партнеру через 30 секунд.
  • Раунд 3 - Скоростной раунд: игра проводится так же, как и версия для взрослых, при этом отстающая команда ходит первой (или команда, которая шла первой в первом раунде, играет первой, если счет был равен). Победившей команде был вручен главный приз, а проигравшей - утешительный подарок.
  • Если после скоростного раунда счет будет равным, каждая команда сыграет еще один скоростной раунд с 20 секундами на часах. Выиграла команда, которая набрала больше за 20 секунд. Если после этого овертайма ничья сохранялась, каждая команда пыталась угадать одно слово как можно быстрее (максимум за 60 секунд), и команда, которая была быстрее, выиграла.

Дисней: победа, поражение или ничья [ править ]

В апреле 2013 года канал Disney объявил о новой версии Win, Lose or Draw , которую будет вести Джастин Уиллман , премьера которой состоялась 17 января 2014 года. Как и в случае с Teen Win, Lose или Draw , в каждой программе участвуют две команды. два молодых участника плюс знаменитость-подросток (на этот раз из программы Disney Channel или Disney XD ). Показана новая технология управления движением. [8]

В версии 2014 года были следующие раунды (все по 90 секунд):

  • Получите подсказку - для каждого слова Уиллман объявляет подсказку, ведущую к ответу, с дополнительными подсказками, предоставляемыми каждые 10 секунд. Каждый правильный ответ приносит 10 очков, при этом члены команды меняются после того, как каждое слово угадано или пропущено.
  • Курс с препятствиями для рисования - дающие подсказки во время рисования сталкивались с множеством проблем, таких как использование стилуса большого размера, рисование на вращающейся доске с сенсорным экраном, исчезновение текущего рисунка, если подающий подсказки поднимает палец, или рисование стоя. на вибрирующем стуле. Задачи менялись от эпизода к эпизоду, по три за раунд. Как и прежде, правильные ответы оценивались в 10 баллов.
  • Заполните пробел - Адаптированный из оригинального финального раунда, Уиллман прочитал подсказку в стиле каламбура с пробелом, а подсказчик нарисовал слово, которое заполнило пробел. Как и во всех предыдущих версиях, команда, которая шла впереди, шла первой (или команда, которая шла первой в первом раунде, шла первой, если счет был равным), и подсказки приносили 20 очков, при этом как можно больше подсказок было сыграно в отведенное время. .

Переход в любой момент слова заканчивал игру на этом слове.

Команда, лидировавшая после трех раундов, прошла в 90-секундный бонусный раунд. Обе знаменитости давали подсказки и рисовали фразы из одного и двух слов, как и в оригинальной версии. Как и в раунде Draw-stacle Course, дающим подсказки, возможно, придется рисовать подсказки с помощью стилуса в виде палочки, повернувшись спиной к доске, рисовать на вращающемся стуле и рисунки, перемещаясь с экрана на экран через определенные промежутки времени. (это менялось от эпизода к эпизоду). Конкурсанты могли в любой момент передать слово, но не могли забить по нему, даже если позже они давали правильный ответ. Каждое правильно угаданное слово или фраза выигрывало подарочную упаковку (каждая из которых скрывала приз, где указанный предмет был вручен обоим участникам), и главный приз был присужден за правильное угадывание всех четырех подсказок.

Если игра заканчивалась вничью, ведущий Уиллман сам рисовал одну картинку; Как только команда смогла идентифицировать объект, они должны были вмешаться. Правильный ответ выигрывал партию, но неправильный ответ приносил победу соперникам.

Домашние версии [ править ]

Настольная игра [ править ]

Компания Milton Bradley создала свою версию в 1987 году. В нее можно было играть как в телешоу или как разновидность игры с пешками и игровой доской. Были выпущены выпуски Party, Junior и Travel Junior, а также набор пополнения для игры. Все конкурсанты, которые участвовали в шоу, получили экземпляр Party edition, как и избранные зрители.

Компьютерные и видеоигры [ править ]

Hi Tech Expressions выпустила две версии игры для DOS в 1988 году, а также «младшую» версию, за которой последовала версия для Nintendo Entertainment System в 1989 году. Обе версии этой игры для вечеринокпоказывали сцену в гостиной, где участники игры (представляющие реальных игроков) сидели на противоположных диванах, как в телешоу. Пока игровая система рисовала изображение на экране, у одного из игроков было ограниченное количество времени (60 секунд для основной игры и 90 для раунда скорости), чтобы ввести слово или фразу, представленную изображением. Если игрок ввел неправильный ответ, у игрока из противоположной команды будет возможность ввести правильный ответ (в однопользовательских играх игровая система вводит случайный неправильный ответ). Команда, которая набрала правильный ответ, выиграла деньги в этом раунде, а команда, которая заработала больше всего денег в конце игры, выиграла.

Консольная версия «plug-and-play» была выпущена Senario в 2005 году, в отличие от более ранних компьютерных и консольных адаптаций, эта позволяла игрокам рисовать предметы с помощью электронной ручки , чтобы их товарищи по команде могли догадываться.

Другие версии [ править ]

Канадская версия [ править ]

Канадский канал TVA показал французскую версию под названием Fais-moi un dessin ( Сделайте мне рисунок ), которую вел Ив Корбей с 1988 по 1991 год.

Французская версия [ править ]

Французский канал Antenne 2 выпустил свою версию WLOD под названием Dessinez c'est gagné! ( Draw is Won! ), Который проводил Патрис Лаффонт с 1989 по 1990 год, у них даже была детская версия шоу под названием Dessinez c'est gagné! junior ( Draw is Won! junior ), который проводил Эрик Гальяно с 1991 по 1993 год.

Версия для Шотландии (гэльский) [ править ]

Версия на шотландском гэльском языке транслировалась на STV (не та же версия, что и Win, Lose или Draw (игровое шоу в Великобритании) под названием De Tha Seo? ( Что это? ) С Нин Маккей, за которой следуют Кэти Макдональд и, наконец, Норм Маклин в качестве ведущих с 1990 по 1994 гг.

Версия для Великобритании [ править ]

Международные версии [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f г Шварц, Дэвид; Райан, Стив; Wostbrock, Фред (1999). Энциклопедия игровых телешоу (3-е изд.). Факты о File, Inc., стр. 261–262. ISBN 0-8160-3846-5.
  2. ^ a b c Wostbrock, стр. 218-219.
  3. ^ "Шоу - Телевидение CBS" . Проверено 25 июля 2011 года .
  4. ^ http://www.americanradiohistory.com/hd2/Archive-BC-IDX/86-OCR/BC-1986-12-22-OCR-Page-0070.pdf#search=%22вин проиграл ничью% 22
  5. ^ "Выиграй шоу проигрыш или ничья" .
  6. ^ Коттер, Билл (1997). Чудесный мир телевидения Диснея . Книги Гипериона. С. 297–298. ISBN 0-7868-6359-5.
  7. ^ https://www.orlandosentinel.com/news/os-xpm-1989-03-23-8903230330-story.html
  8. ^ Канал Disney объявляет о новой версии игрового шоу «Выиграй, проиграй или сыграй». Крайний срок Голливуд (18 апреля 2013 г.).

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Победа, поражение или ничья на IMDb
  • Победа, поражение или ничья в MobyGames