Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Windows Media Audio ( WMA ) - это серия аудиокодеков и соответствующих им форматов аудиокодирования, разработанных Microsoft . Это запатентованная технология, которая является частью среды Windows Media . WMA состоит из четырех различных кодеков. Исходный кодек WMA, известный просто как WMA , был задуман как конкурент популярным кодекам MP3 и RealAudio . [1] [2] WMA Pro , новый и более совершенный кодек, поддерживает многоканальный звук с высоким разрешением . [3] АКодек без потерь , WMA Lossless , сжимает аудиоданные без потери качества звука (обычный формат WMA с потерями ). [3] WMA Voice , предназначенный для голосового контента, применяет сжатие с использованием диапазона низких скоростей передачи данных . [3] Microsoft также разработала цифровой контейнерный формат под названием Advanced Systems Format для хранения аудио, закодированного с помощью WMA.

История развития [ править ]

Первый кодек WMA был основан на более ранней работе Энрике Малвара и его команды, которая была передана группе Windows Media в Microsoft. [4] Малвар был старшим исследователем и менеджером группы обработки сигналов в Microsoft Research , [5] команда которой работала над проектом MSAudio . [6] Первый завершенный кодек первоначально назывался MSAudio 4.0 . [7] [8] Позднее он был официально выпущен как Windows Media Audio , [9]как часть Windows Media Technologies 4.0. Microsoft утверждала, что WMA может создавать файлы, размер которых вдвое меньше, чем у файлов MP3 эквивалентного качества; [10] Microsoft также заявила, что WMA обеспечивает звук "почти CD-качества" со скоростью 64 кбит / с. [10] Однако первое утверждение было отвергнуто некоторыми аудиофилами . [11] RealNetworks также оспорила заявления Microsoft относительно более высокого качества звука WMA по сравнению с RealAudio. [2]

Стали доступны новые версии WMA: Windows Media Audio 2 в 1999 г. [12] Windows Media Audio 7 в 2000 г. [13] Windows Media Audio 8 в 2001 г. [14] и Windows Media Audio 9 в 2003 г. [3] Впервые Microsoft. объявила о своих планах лицензировать технологию WMA третьим лицам в 1999 году. [15] Хотя более ранние версии Windows Media Player воспроизводили файлы WMA, поддержка создания файлов WMA не была добавлена ​​до седьмой версии. [16] В 2003 году Microsoft выпустила новые аудиокодеки, несовместимые с исходным кодеком WMA. Это были кодеки Windows Media Audio 9 Professional., [3] Windows Media Audio 9 без потерь , [3] и Windows Media Audio 9 Voice . [3]

Все версии WMA, выпущенные после версии 9.0, а именно 9.1, 9.2 и 10, были обратно совместимы с исходным декодером v9 и поэтому не считаются отдельными кодеками. Единственным исключением из этого правила является кодек WMA 10 Professional, чей режим с низкой скоростью передачи данных (LBR) обратно совместим со старыми декодерами WMA Professional только при половинной частоте дискретизации (аналогично тому, как HE-AAC обратно совместим с AAC-LC). Для полного декодирования потоков битов WMA 10 Professional LBR требуется декодер WMA версии 10 или новее.

Формат контейнера [ править ]

Файл WMA в большинстве случаев содержится в формате Advanced Systems Format (ASF), проприетарном контейнерном формате Microsoft для цифрового аудио или цифрового видео . [17] Формат контейнера ASF определяет, как должны быть закодированы метаданные о файле, аналогично тегам ID3, используемым файлами MP3. Метаданные могут включать название песни, номер трека, имя исполнителя, а также значения нормализации звука . Этот контейнер может дополнительно поддерживать управление цифровыми правами (DRM) с использованием комбинации обмена ключами криптографии с эллиптической кривой , DES.блочный шифр, настраиваемый блочный шифр, потоковый шифр RC4 и функция хеширования SHA-1 . См. Windows Media DRM для получения дополнительной информации.

С 2008 года Microsoft также использует WMA Professional в своем защищенном взаимодействующем формате файлов (PIFF), основанном на базовом формате файлов мультимедиа ISO и наиболее часто используемом для Smooth Streaming, формы потоковой передачи с адаптивной скоростью передачи данных через HTTP. Соответствующие отраслевые стандарты, такие как DECE UltraViolet и MPEG-DASH , не стандартизировали WMA в качестве поддерживаемого аудиокодека, отдавая предпочтение более распространенным в отрасли аудиокодекам MPEG и Dolby.

Кодеки [ править ]

Каждый файл WMA содержит одну звуковую дорожку в одном из четырех подформатов: WMA, WMA Pro, WMA Lossless или WMA Voice. Эти форматы реализованы по-разному, поэтому они технически различны и несовместимы друг с другом; другими словами, устройство или программное обеспечение, совместимые с одним субформатом, не поддерживают автоматически другие кодеки. Каждый кодек более подробно описан ниже.

Windows Media Audio [ править ]

Windows Media Audio (WMA) - наиболее распространенный кодек из четырех кодеков WMA. Разговорное использование термина WMA , особенно в рекламных материалах и спецификациях устройств, обычно относится только к этому кодеку. Первая версия кодека, выпущенная в 1999 году, называется WMA 1. В том же году синтаксис битового потока или алгоритм сжатия был незначительно изменен и стал WMA 2. [12] С тех пор появились новые версии кодека. были выпущены, но процесс декодирования остался прежним, обеспечивая совместимость между версиями кодеков. [12] WMA - это аудиокодек с потерями, основанный на изучении психоакустики.. Аудиосигналы, которые не воспринимаются человеческим ухом, кодируются с уменьшенным разрешением в процессе сжатия.

WMA может кодировать аудиосигналы с частотой дискретизации до 48  кГц, используя до двух дискретных каналов ( стерео ). WMA 9 представила методы кодирования с переменной скоростью передачи (VBR) и средней скоростью передачи (ABR) в кодировщике MS, хотя оба технически поддерживались исходным форматом. [12] В WMA 9.1 также добавлена ​​поддержка звука с малой задержкой [18], что сокращает время ожидания при кодировании и декодировании.

По сути, WMA - это кодировщик преобразования, основанный на модифицированном дискретном косинусном преобразовании (MDCT), чем-то похожий на AAC , Cook и Vorbis . Битовый поток WMA состоит из суперкадров, каждый из которых содержит 1 или более кадров по 2048 отсчетов. Если битовый резервуар не используется, кадр равен суперкадру. Каждый кадр содержит ряд блоков, которые составляют 128, 256, 512, 1024 или 2048 отсчетов спустя много времени после преобразования в частотную область с помощью MDCT. В частотной области для преобразованных отсчетов определяется маскирование, которое затем используется для повторного квантования отсчетов. Наконец, выборки с плавающей запятой разлагаются на коэффициенты и экспоненты и независимо кодируются методом Хаффмана. Стерео информация обычно кодируется средним / боковым кодом. При низких скоростях передачи данных для улучшения качества также могут использоваться линейные спектральные пары (обычно менее 17 кбит / с) и форма кодирования шума (обычно менее 33 кбит / с).

Подобно AAC и Ogg Vorbis, WMA был предназначен для устранения очевидных недостатков стандарта MP3. Учитывая общие цели дизайна, три формата сделали одинаковый выбор дизайна. Все три являются кодеками с чистым преобразованием. Кроме того, реализация MDCT, используемая в WMA, по существу является надмножеством тех, что используются в Ogg и AAC, так что WMA iMDCT и процедуры управления окнами могут использоваться для декодирования AAC и Ogg Vorbis практически без изменений. Однако квантование и стереокодирование обрабатываются по-разному в каждом кодеке. Основной отличительной чертой стандартного формата WMA является его уникальное использование 5 различных размеров блоков по сравнению с MP3, AAC и Ogg Vorbis, каждый из которых ограничивает файлы только двумя размерами. WMA Pro расширяет это, добавляя 6-й размер блока, используемый при частоте дискретизации 88,2 / 96 кГц.

Сертифицированные устройства PlaysForSure , а также большое количество несертифицированных устройств, от портативных портативных музыкальных плееров до телевизионных DVD-плееров , поддерживают воспроизведение файлов WMA. Большинство интернет-магазинов, сертифицированных PlaysForSure, распространяют контент только с использованием этого кодека. В 2005 году Nokia объявила о своих планах по поддержке воспроизведения WMA в будущих телефонах Nokia. [19] В том же году было выпущено обновление для PlayStation Portable (версия 2.60), которое впервые позволило воспроизводить файлы WMA на устройстве. [20]

Windows Media Audio Professional [ править ]

Снимок экрана Windows Media Encoder 9 Series, отображающий новые параметры кодирования для Windows Media Audio 10 Professional.

Windows Media Audio Professional (WMA Pro) - это улучшенный кодек с потерями, тесно связанный со стандартом WMA. Он сохраняет большинство тех же общих функций кодирования, но также имеет улучшенные стратегии энтропийного кодирования и квантования, а также более эффективное стереокодирование. Примечательно, что многие из функций низкого битрейта стандарта WMA были удалены, поскольку основной кодек разработан для эффективного кодирования на большинстве битрейтов. Его основными конкурентами являются AAC , HE-AAC , Vorbis , Dolby Digital и DTS. Он поддерживает 16-битную и 24-битную глубину дискретизации, частоту дискретизации до 96 кГц и до восьми дискретных каналов ( 7.1-канальный объемный звук ). [21] WMA Pro также поддерживает сжатие динамического диапазона., который уменьшает разницу в громкости между самыми громкими и самыми тихими звуками на аудиодорожке. По словам Амира Маджидимера из Microsoft, WMA Pro теоретически может выйти за рамки объемного звука 7.1 и поддерживать «неограниченное количество каналов»; однако Microsoft решила ограничить свои текущие возможности восемью (дискретные каналы 7.1). [22]

Синтаксис битового потока кодека был заморожен в первой версии, WMA 9 Pro. [23] Более поздние версии WMA Pro представили кодирование с низкой скоростью передачи данных, звук с малой задержкой, [24] режим частотной интерполяции, [25] и расширенный диапазон параметров кодирования с частотой дискретизации и битовой глубиной . Файл WMA 10 Pro, сжатый в режиме частотной интерполяции, содержит дорожку WMA 9 Pro, закодированную с половиной исходной частоты дискретизации, которая затем восстанавливается с использованием нового алгоритма сжатия. [26]В этой ситуации проигрыватели WMA 9 Pro, которые не были обновлены до кодека WMA 10 Pro, могут декодировать только поток WMA 9 Pro более низкого качества. Начиная с WMA 10 Pro, восьмиканальное кодирование начинается со 128 кбит / с, а дорожки могут кодироваться с исходным разрешением аудио CD (44,1 кГц, 16 бит), ранее входившим в стандарт WMA.

Несмотря на растущее число поддерживаемых устройств и его превосходство над WMA, WMA Pro по-прежнему имеет небольшую аппаратную и программную поддержку. Некоторыми заметными исключениями из этого правила являются Microsoft Zune (только для стерео), [27] Xbox 360 , [28] устройства под управлением Windows Mobile с Windows Media Player 10 Mobile, [29] более новые устройства Toshiba Gigabeat и Motorola , [30] [ 31] и устройства с последними версиями альтернативной прошивки Rockbox . [32] Кроме того, WMA Pro является требованием для программы сертификации WMV HD . [33]Что касается программного обеспечения, Verizon использует WMA 10 Pro для своей музыкальной службы V CAST [34], а Windows Media Player 11 продвигает кодек в качестве альтернативы WMA для копирования звуковых дорожек компакт-дисков. [35] WMA Pro поддерживается в Silverlight начиная с версии 2 (но только в стереорежиме). При отсутствии соответствующего аудиооборудования WMA Pro может автоматически понижать микширование многоканального звука в стерео или моно с 24-битным разрешением до 16-битного во время воспроизведения.

Ярким примером использования WMA Pro вместо стандарта WMA является веб-сайт NBC Olympics, который использует WMA 10 Pro в режиме с низким битрейтом со скоростью 48 кбит / с. [ необходима цитата ]

Windows Media Audio Lossless [ править ]

Этикетка для объемного звука 5.1, максимальная конфигурация канала для Windows Media Audio Lossless.

Windows Media Audio 9 Lossless - это воплощение без потерь Windows Media Audio, аудиокодека от Microsoft , выпущенного в начале 2003 года. Он сжимает звуковой компакт-диск до диапазона от 206 до 411 МБ со скоростью передачи от 470 до 940 кбит / с. В результате получается побитовая копия исходного аудиофайла; другими словами, качество звука на компакт-диске будет таким же, как и при воспроизведении файла. WMA Lossless использует то же расширение файла .WMA, что и другие аудиоформаты Windows Media. Он поддерживает 6 дискретных каналов и до 24 бит / 96 кГц аудио без потерь. Формат никогда не был публично задокументирован, хотя декодер с открытым исходным кодом был реконструирован для платформ сторонних разработчиков с помощью libav и ffmpeg. проекты.

Windows Media Audio Lossless (WMA Lossless) - это аудиокодек без потерь, который конкурирует с ATRAC Advanced Lossless, Dolby TrueHD , DTS-HD Master Audio , Shorten , Monkey's Audio , FLAC , Apple Lossless и WavPack (с конца 2011 г., [36] [ 37] [38] последние три имеют то преимущество, что являются программным обеспечением с открытым исходным кодом и доступны практически для любой операционной системы .) Разработаны для архивных целей, [39]он сжимает аудиосигналы без потери качества по сравнению с оригиналом с использованием VBR. В распакованном виде аудиосигнал является точной копией оригинала. Первая версия кодека, WMA 9 Lossless, и его модификации поддерживают до 96 кГц, 24-битный звук для 6 дискретных каналов ( 5.1-канальный объемный звук ) с контролем сжатия динамического диапазона. Типичная степень сжатия музыки варьируется от 1,7: 1 до 3: 1. [39] [40] [41]

Аппаратная поддержка кодека доступна на Cowon A3, [42] Cowon S9, Bang & Olufsen Serenata [43] Sony Walkman серий NWZ-A и NWZ-S, Zune 4, 8 , 80 30 , Zune 120 (с версией прошивки 2.2 или новее) и Zune HD , Xbox 360 , [28] устройства на базе Windows Mobile с Windows Media Player 10 Mobile, [29] Windows Phone (версия 8 и выше), модели Toshiba Gigabeat S и V, Toshiba T-400 , Meizu M3 и Best Buy'sМузыкальные плееры Insignia NS-DV, Pilot, Sport. Logitech Squeezebox Touch теперь поддерживает формат изначально, хотя ранее он поддерживался только посредством перекодирования. Как и стандарт WMA, формат WMA Lossless используется несколькими интернет-магазинами для распространения музыки в Интернете. [44] [45] Подобно WMA Pro, декодер WMA Lossless может выполнять понижающее микширование при отсутствии соответствующего звукового оборудования. [ необходима цитата ] По состоянию на 2012 год проекты ffmpeg и libav имеют декодеры WMA без потерь с открытым исходным кодом, основанные на обратном проектировании официального декодера. По состоянию на 20 июня 2012 г. только 16-битные файлы WMA могут быть успешно декодированы с помощью ffmpeg.

Windows Media Audio Voice [ править ]

Windows Media Audio Voice (WMA Voice) - это аудиокодек с потерями, который конкурирует со Speex (используется в собственной онлайн-службе Microsoft Xbox Live [46] ), ACELP и другими кодеками. Разработанный для приложений воспроизведения голоса с низкой пропускной способностью [47], он использует низкочастотную и высокочастотную фильтрацию звука за пределами диапазона частот человеческой речи для достижения более высокой эффективности сжатия, чем WMA. Он может автоматически обнаруживать участки звуковой дорожки, содержащие как голос, так и музыку, и вместо этого использовать стандартный алгоритм сжатия WMA. [23] WMA Voice поддерживает частоту до 22,05 кГц только для одного канала (моно). [47] Кодирование ограничено постоянной скоростью передачи данных.(CBR) и до 20 кбит / с. Первая и единственная версия кодека - WMA 9 Voice.

Устройства под управлением Windows Mobile с проигрывателем Windows Media Player 10 Mobile имеют встроенную поддержку воспроизведения WMA 9 Voice. [29] Кроме того, BBC World Service использовала WMA Voice для своей службы потокового Интернет-радио . [48]

Качество звука [ править ]

Таблицу результатов двойного слепого теста на прослушивание см. В разделе « Тест прослушивания кодека» .

Microsoft утверждает, что звук, закодированный с помощью WMA, звучит лучше, чем MP3 при той же скорости передачи данных; Microsoft также утверждает, что звук, закодированный с помощью WMA с более низкой скоростью передачи данных, звучит лучше, чем MP3 с более высокой скоростью передачи данных. [49] Двойные слепые тесты прослушивания с другими аудиокодеками с потерями показали разные результаты, от отказа от поддержки заявлений Microsoft о его превосходном качестве до превосходства над другими кодеками. Один независимый тест, проведенный в мае 2004 года на скорости 128 кбит / с, показал, что WMA примерно эквивалентен LAME MP3; уступает AAC и Vorbis; и превосходит ATRAC3 (версия программного обеспечения). [50]

Некоторые исследования пришли к выводу:

  • В 32 кбит / с , [ постоянная битая ссылка ] WMA Standard был заметно лучше , чем LAME MP3, но не лучше , чем другие современные кодеки в коллективе, независимый тест в июле 2004 года.
  • При скорости 48 кбит / с WMA 10 Pro занял второе место после Nero HE-AAC и лучше, чем WMA 9.2, в независимом тесте прослушивания, организованном и поддерживаемом Sebastian Mares и Hydrogenaudio Forums в декабре 2006 года. В этом тесте, однако, использовался CBR для WMA 10. Pro и VBR для остальных кодеков.
  • На скорости 64 кбит / с WMA Pro превзошел Nero HE-AAC в тесте прослушивания, проведенном по заказу Microsoft, но независимо проведенном Национальной лабораторией тестирования программного обеспечения в 1999 году. Из 300 участников «71% всех слушателей указали, что WMA Pro равен или лучше, чем HE AAC ". [ необходима цитата ] Тем не менее, публичный тест прослушивания, проведенный Роберто Аморимом в сентябре 2003 года, показал, что слушатели предпочитают звук MP3 со скоростью 128 кбит / с перед аудио WMA со скоростью 64 кбит / с с достоверностью более 99% .
  • При 80 и 96 кбит / с качество WMA было ниже, чем у HE-AAC, AAC-LC и Vorbis; качество почти такое же, как у MP3, и лучшее качество, чем у MPC, в отдельных тестах, проведенных в 2005 году.
  • На скорости 128 кбит / с между aoTuV Vorbis, LAME MP3, WMA 9 Pro и AAC в крупномасштабном тесте в январе 2006 года было четыре канала связи, при этом каждый кодек для большинства слушателей звучал близко к несжатому музыкальному файлу.
  • На скорости 768 кбит / с WMA 9 Pro обеспечил полный спектр отклика при половине скорости передачи данных, требуемой для DTS в сравнительном тесте, проведенном EDN в октябре 2003 года. Тестовый образец представлял собой дорожку объемного звука 5.1 с каналами 48 кГц.

Критика заявленного качества [ править ]

Заявления Microsoft о качестве звука WMA часто вызывают жалобы. «Некоторые аудиофилы оспаривают утверждения Microsoft относительно качества WMA», - говорится в опубликованной статье EDN. [11] В другой статье от MP3 Developments говорится, что заявление Microsoft о звуке CD-качества со скоростью 64 кбит / с с WMA «очень далеко от истины». [51] На ранних этапах разработки WMA представитель RealNetworks утверждал, что WMA - это «явная и тщетная попытка Microsoft догнать RealAudio 8». [52]

Microsoft иногда заявляла, что качество звука WMA при 64 кбит / с равно или превосходит качество звука MP3 при 128 кбит / с (и WMA, и MP3 считаются почти прозрачными при 192 кбит / с большинством слушателей). В исследовании 1999 года, финансируемом Microsoft, Национальные лаборатории тестирования программного обеспечения (NSTL) обнаружили, что слушатели предпочитают WMA со скоростью 64 кбит / с, а не MP3 со скоростью 128 кбит / с (в кодировке MusicMatch Jukebox ). [53]

Кодировщики MP3 и WMA активно развивались и совершенствовались в течение многих лет, поэтому их относительное качество может со временем измениться.

Игроки [ править ]

Помимо проигрывателя Windows Media, большинство форматов сжатия WMA можно воспроизводить с помощью ALLPlayer , медиаплеера VLC , [54] Media Player Classic , [55] MPlayer , RealPlayer , Winamp , программного обеспечения Zune (с некоторыми ограничениями - поддержка подключаемых модулей DSP и DirectSound). вывод отключен с помощью подключаемого модуля WMA по умолчанию), [ необходима цитата ] и многих других программных медиаплееров. Программное обеспечение для управления мультимедиа Microsoft Zune поддерживает большинство кодеков WMA, но использует вариант Windows Media DRM, который используется PlaysForSure.

В рамках проекта FFmpeg были перепроектированы и повторно реализованы кодеки WMA, чтобы их можно было использовать в операционных системах, совместимых с POSIX , таких как Linux . Проект Rockbox еще больше расширил этот кодек, чтобы он стал подходящим для встроенных ядер, позволяя воспроизводить его на портативных MP3-плеерах и сотовых телефонах с открытым исходным кодом. RealNetworks объявила о планах поддержки воспроизведения файлов WMA без DRM в RealPlayer для Linux. [56] На платформе Macintosh Microsoft выпустила версию Windows Media Player для PowerPC для Mac OS X в 2003 г. [57]но дальнейшее развитие ПО прекратилось. В настоящее время Microsoft поддерживает сторонний Flip4Mac WMA, компонент QuickTime, который позволяет пользователям Macintosh воспроизводить файлы WMA в любом проигрывателе, использующем инфраструктуру QuickTime. [58] Flip4Mac, однако, в настоящее время не поддерживает голосовой кодек Windows Media Audio. [59]

Не все устройства Android имеют встроенную поддержку файлов WMA, потому что базовая платформа Android не поддерживает этот формат, но также существует стороннее программное обеспечение, которое поддерживает его.

Формат WMA можно воспроизводить практически на всех устройствах Windows Mobile и более поздних версиях Windows Phone.

Кодеры [ править ]

Программное обеспечение, которое может экспортировать звук в формате WMA, включает Windows Media Player, Windows Movie Maker , Microsoft Expression Encoder , Sony Sound Forge , GOM Player , RealPlayer , [60] Adobe Premiere Pro , [61] Adobe Audition , [62] и Adobe Soundbooth . [63] Microsoft Office OneNote поддерживает кодирование во всех кодеках WMA, [64] и Windows Media Encoder также поддерживает все доступные параметры скорости передачи данных и разрешения. Плееры с открытым исходным кодом , такие как медиаплеер VLC также может выполнять некоторую кодировку.

Управление цифровыми правами [ править ]

Кодеки WMA чаще всего используются с форматом контейнера ASF, который имеет дополнительную возможность DRM. Система управления цифровыми правами Windows Media, которую можно использовать вместе с WMA, поддерживает службы подписки на музыку с ограниченным сроком действия, например, предлагаемые службами неограниченной загрузки, включая URGE MTV , Napster , Rhapsody , Yahoo! Music Unlimited и Virgin Digital . DRM Windows Media, компонент PlaysForSure и Windows Media Connect , поддерживается на многих современных портативных аудиоустройствах и клиентах потокового мультимедиа, таких как Roku , SoundBridge , Xbox 360 и Wii.. Плееры, поддерживающие формат WMA, но не Windows Media DRM, не могут воспроизводить файлы с защитой DRM.

См. Также [ править ]

  • Windows Media Video - формат видеофайлов и кодек, разработанный Microsoft
  • JPEG XR / HD Photo - формат файла изображения и кодек, разработанный Microsoft
  • Объемный звук
  • Хронология аудиоформатов
  • Сравнение форматов кодирования аудио

Ссылки [ править ]

  1. ^ Смит, Тони (1999-03-12). «Microsoft готовит убийственный MP3-формат цифровой музыки» . Архивировано 21 марта 2008 года . Проверено 16 августа 2007 .
  2. ^ a b «Анализ аудиокодека Microsoft» . RealNetworks. Архивировано 18 августа 2007 года . Проверено 16 августа 2007 .
  3. ^ a b c d e f g «Обзор возможностей и преимуществ Windows Media 9 Series» . Международный комитет по контролю над наркотиками. Архивировано из оригинала (DOC) на 2007-09-28 . Проверено 16 августа 2007 .
  4. ^ Hinchberger, Билл (2001-09-09). «На волне Малваров» . Архивировано из оригинала на 2007-10-13 . Проверено 16 августа 2007 .
  5. ^ "Пресс-кит: Энрике Малвар" . Microsoft Research. Архивировано 25 августа 2007 года . Проверено 16 августа 2007 .
  6. ^ «Связь, сотрудничество и обработка сигналов» . Microsoft Research. Архивировано из оригинала на 2007-07-17 . Проверено 16 августа 2007 .
  7. ^ «Технологии Microsoft Windows Media получают поддержку для загружаемой музыки с ведущих музыкальных сайтов, независимых лейблов, популярных групп и разработчиков-новаторов» . Microsoft PressPass. Архивировано из оригинала на 2007-10-24 . Проверено 16 августа 2007 .
  8. ^ Барри, Ричард (1999-04-14). «MS Audio 4.0 будет есть MP3 ...» Архивировано 30 сентября 2007 года . Проверено 16 августа 2007 .
  9. ^ «Технологии Windows Media 4 обеспечивают передовое качество звука компакт-диска в Интернете» . Microsoft PressPass. Архивировано из оригинала на 2007-10-24 . Проверено 16 августа 2007 .
  10. ^ a b «Возможности технологий MS Windows Media» . Microsoft TechNet. Архивировано из оригинала на 2007-10-24 . Проверено 16 августа 2007 .
  11. ^ a b "Эволюция Интернет-аудио (г)" . Архивировано из оригинала на 2007-10-10 . Проверено 16 августа 2007 . некоторые аудиофилы оспаривают утверждения Microsoft относительно качества WMA
  12. ^ a b c d "Корпорация Broadcom: Аудиокодеки" . Архивировано из оригинала на 2007-06-08 . Проверено 30 мая 2007 .
  13. ^ «Microsoft объявляет о выпуске Windows Media Technologies 7» . Microsoft. Архивировано из оригинала на 2007-10-24 . Проверено 16 августа 2007 .
  14. ^ "Microsoft выпускает Windows Media Audio и Video 8" . CDRInf. Архивировано 26 сентября 2007 года . Проверено 16 августа 2007 .
  15. ^ «Microsoft выигрывает поддержку основных независимых поставщиков программного обеспечения для технологий Windows Media 4.0» . Microsoft PressPass. Архивировано из оригинала на 2007-09-12 . Проверено 16 августа 2007 .
  16. ^ Терротт, Павел (2005-04-30). «Обзор SuperSite для Windows Media Player 7» . Архивировано из оригинала на 2007-08-18 . Проверено 16 августа 2007 .
  17. ^ «Разница между файлами ASF и WMV / WMA» . Microsoft. Архивировано 19 августа 2007 года . Проверено 16 августа 2007 .
  18. ^ «Windows Media Format 11 SDK Audio Low-Delay Audio» . Microsoft MSDN. Архивировано 24 октября 2007 года . Проверено 16 августа 2007 .
  19. ^ «Microsoft и Nokia сотрудничают, чтобы гарантировать, что потребители могут наслаждаться цифровой музыкой где угодно» . Архивировано из оригинала на 2007-08-31 . Проверено 15 августа 2007 .
  20. ^ Карной, Дэвид (2005-03-23). «Обзор Sony PSP» . Архивировано из оригинала на 2007-08-10 . Проверено 16 августа 2007 .
  21. ^ «Аудиокодеки Windows Media: Windows Media Audio 9 Professional» . Microsoft. Архивировано 01 сентября 2007 года . Проверено 16 августа 2007 .
  22. ^ «SuperSite Пола Турротта для Windows: обзор серии Windows Media 9» . Архивировано из оригинала на 2007-05-28 . Проверено 24 июня 2007 .
  23. ^ a b «Windows Media Audio & Video 9 Series» . Архивировано из оригинала на 2007-09-28 . Проверено 8 августа 2007 .
  24. ^ "Аудио с низкой задержкой" . msdn2.microsoft.com . Архивировано 17 апреля 2008 года . Проверено 30 апреля 2018 года .
  25. Смит, Тони (21 февраля 2007 г.). «Лучшие практики кодирования Windows Media» . Архивировано из оригинала на 2007-08-31 . Проверено 16 августа 2007 .
  26. ^ «Голоса: Амир Маджидимер из Microsoft: окно в мир цифровых медиа - 23.11.2006 - EDN» . Архивировано из оригинала на 2007-04-30 . Проверено 7 июня 2007 .
  27. ^ «Zune.net: Как сделать - предоставить контент для Zune» . Архивировано 19 августа 2007 года.
  28. ^ a b «Часто задаваемые вопросы о воспроизведении видео Spring '07» . Архивировано из оригинала на 2008-02-13 . Проверено 8 августа 2007 .
  29. ^ a b c «Часто задаваемые вопросы о проигрывателе Windows Media Mobile» . Архивировано 14 сентября 2007 года.
  30. ^ «Motorola и Microsoft планируют предоставить больше возможностей для поклонников мобильной музыки» . Архивировано из оригинала на 2007-10-24 . Проверено 6 декабря 2018 .
  31. ^ "Motorola Dis Apple, ожидайте больше музыкальных телефонов Microsoft: 3GSM" . Архивировано из оригинала на 2007-09-27 . Проверено 8 августа 2007 .
  32. ^ «Новые аудиокодеки WMA» . Архивировано 06 января 2011 года.
  33. ^ "Рекомендации по профилю кодирования DVD WMV HD" .
  34. ^ «Verizon Wireless выбирает Microsoft Windows Media для работы своей новой музыкальной службы V CAST» . Архивировано из оригинала на 2007-06-15 . Проверено 6 декабря 2018 .
  35. ^ «Объяснение функций Windows Vista Проигрыватель Windows Media 11» . Архивировано 13 сентября 2007 года.
  36. ^ «Добро пожаловать в проект Apple Lossless Audio Codec Project» . Аудиокодек Apple без потерь . MacOS Forge. 27 октября 2011 года. Архивировано 15 июня 2016 года . Проверено 29 октября 2011 года .
  37. ^ Форесман, Крис (28 октября 2011). «Спустя семь лет Apple открывает исходный код своего аудиокодека Apple Lossless Audio Codec» . Ars Technica . Архивировано 29 октября 2011 года . Проверено 29 октября 2011 года .
  38. ^ Фон Eitzen, Крис (28 октября 2011). «Apple открыла исходный код своего аудиокодека ALAC без потерь» . Н . Архивировано из оригинального 15 мая 2012 года . Проверено 29 октября 2011 года .
  39. ^ a b «Аудиокодеки Windows Media: Windows Media Audio 9 без потерь» . Microsoft. Архивировано 01 сентября 2007 года . Проверено 16 августа 2007 .
  40. ^ "ExtremeTech Audio Codec Quality Shootout" . Архивировано 07 июня 2011 года.
  41. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2010-11-25 . Проверено 25 ноября 2010 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  42. ^ Тушар (июль 2019). «Что такое служба Windows Audio Endpoint Builder и как ее запустить / остановить» . techcaption.com .
  43. ^ http://www.serenatamobile.com Архивировано 30 сентября 2007 г. в Wayback Machine.
  44. ^ "Будущее этой цифровой музыки" . Архивировано 15 июля 2007 года.
  45. ^ «Интернет-магазины в проигрывателе Windows Media» . Архивировано 27 июля 2007 года.
  46. Ральф Джайлс из Xiph.org объяснил, что Xbox Live использует Speex для сжатия голоса в интервью 6 июня 2005 г. на LugRadio : « Архивная копия» . Архивировано 14 октября 2007 года . Проверено 10 октября 2007 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  47. ^ a b «Аудиокодеки Windows Media: голос Windows Media Audio 9» . Microsoft. Архивировано 01 сентября 2007 года . Проверено 16 августа 2007 .
  48. ^ "Roku - Интернет-радио SoundBridge" . Архивировано из оригинала на 2007-08-16 . Проверено 8 августа 2007 .
  49. ^ «Windows Media: Музыка» . Архивировано 15 апреля 2006 года.
  50. ^ Аморим, Роберто. «Результаты теста публичного прослушивания Multiformat на 128 кбит / с» . Архивировано из оригинала на 2009-01-23.
  51. ^ "Аудиоформаты с потерями" . MP3Разработки. Архивировано 15 августа 2007 года . Проверено 16 августа 2007 .
  52. ^ "Конкуренция кодеков стимулирует развитие" . streamingmedia.com Кодек. Архивировано из оригинала на 2007-10-15 . Проверено 16 августа 2007 .
  53. Резюме исследования Microsoft. Архивировано 24 октября 2007 г. на Wayback Machine . Полный отчет от NSTL. Архивировано 28 ноября 2007 г. на Wayback Machine .
  54. ^ Команда VideoLAN. «Особенности воспроизведения VLC» . Архивировано из оригинала на 2010-01-03 . Проверено 3 января 2010 .
  55. ^ «Media Player Classic - Особенности проигрывателя» . Архивировано 16 августа 2011 года . Проверено 17 августа 2011 .
  56. ^ Шенкленд, Стивен (17 августа 2006). «Реально подключить поддержку Windows Media в Linux» . CNET . CBS Interactive . Архивировано 24 апреля 2016 года . Проверено 5 апреля 2016 года .
  57. ^ «Windows Media Player 9 для Mac OS X» . Архивировано 21 августа 2007 года.
  58. ^ «Важная информация для Windows Media Player для пользователей Mac» . Архивировано 22 августа 2007 года.
  59. ^ "Сообщение на форуме Flip4Mac, в котором обсуждается поддержка WMA Voice" . Архивировано из оригинала на 2009-07-01 . Проверено 26 января 2010 .
  60. ^ "Служба поддержки клиентов RealPlayer: Какие форматы я могу использовать для записи треков с компакт-диска с помощью RealPlayer?" .[ постоянная мертвая ссылка ]
  61. ^ Поддерживаемые форматы файлов в Adobe Premiere Pro 2.0. Архивировано 13 октября2007 г. на Wayback Machine ,
  62. ^ «Поддерживаемые форматы файлов (Adobe Audition 2.0)» . Архивировано из оригинала на 2007-10-15 . Проверено 8 августа 2007 .
  63. ^ «Поддерживаемые форматы файлов Soundbooth CS3» . Архивировано 15 октября 2007 года.
  64. ^ «Общие сведения о функциях звука в OneNote 2003» . Архивировано 24 октября 2007 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • Домашняя страница Windows Media в Microsoft