Wipeout - американское игровое шоу, которое транслировалось с 12 сентября 1988 года по 9 июня 1989 года с Питером Томаркеном в качестве ведущего. Серия была произведена Dames-Фрейзер Productions, и была распространена в первой перспективе синдикации на Paramount Domestic Television .
Уничтожать | |
---|---|
Жанр | Игровое шоу |
Создано | Боб Фрейзер [1] |
Режиссер | Джером Шоу [1] |
Представлено | Питер Томаркен |
Передал | Джим Хэкетт Роберт Риджли Джон Харлан Питер Томаркен (заменяющий) |
Композитор музыкальной темы | Отис Коннер [1] |
Страна происхождения | Соединенные Штаты |
Кол- во серий | 195 |
Производство | |
Исполнительные продюсеры | Роб Дэймс Боб Фрейзер |
Режиссер | Билл Митчелл [1] |
Места производства | Paramount Pictures Studios Stage 30 Голливуд, Калифорния |
Продолжительность | ок. 22–26 минут |
Производственные компании | Dames-Fraser Productions Paramount Domestic Television |
Релиз | |
Исходная сеть | Синдикация |
Оригинальный выпуск | 12 сентября 1988 г. [1] - 9 июня 1989 г. |
Основная игра
Первый раунд
В каждой серии соревновались по три участника. Первоначально в каждой игре участвовало по три новых участника. Через несколько недель соревновались вернувшийся чемпион и два новых участника.
Участникам были присвоены категории и показаны 16 возможных ответов на сетке мониторов 4 на 4. Одиннадцать ответов были правильными, а пять неправильных были названы «вайпаутами». Участник, занявший крайнюю левую позицию, начал раунд. Участник контроля выбирал по одному ответу за раз; за каждый правильный ответ начисляются деньги, при обнаружении вайпаута счет сбрасывается до нуля, и его ход заканчивается. После каждого правильного ответа участник мог либо выбрать еще раз, либо передать контроль следующему участнику. Первый правильный ответ в раунде стоил 25 долларов, каждый последующий ответ увеличивался на 25 долларов, последний - 275 долларов.
Раунд заканчивался после того, как были найдены все одиннадцать правильных ответов или были выбраны все пять поражений. Два участника с наибольшей суммой денег сохранили свои заработки и продолжили игру, в то время как участник, занявший третье место, ушел с прощальными подарками и, если участник был чемпионом, с любыми предыдущими выигрышами. В случае ничьей из-за низкого балла участникам с одинаковым результатом давали новую категорию и показывали 12 ответов (восемь справа, четыре поражения). Они чередовались, выбирая один ответ за раз, с подбрасыванием монеты, чтобы решить, кто начнет, и первый участник, обнаруживший вайпаут, был удален. Если были найдены все восемь правильных ответов, продвигается участник, давший последний из них.
Один из одиннадцати правильных ответов назывался «Горячая точка» с присуждением ему приза. Как только горячая точка была обнаружена, Томаркен брал жетон изнутри своей трибуны и помещал его на стол участника, который его нашел. Чтобы выиграть приз Hot Spot, участник должен был иметь жетон в конце раунда и набрать достаточно очков для перехода в Challenge Round. Если участник, держащий горячую точку, обнаружил вайпаут, жетон забирался, и другой ответ был обозначен как «горячая точка».
Challenge Round
Два оставшихся участника прошли в Challenge Round, играя за бонусный приз и став чемпионом дня.
Для каждой категории в конкурсе участникам была показана доска с 12 ответами, восемью правильными и четырьмя Wipeout'ами, и они делали ставки взад и вперед, сколько правильных ответов, по их мнению, они могли бы назвать. Торги заканчивались, когда один участник либо набирал максимум восемь баллов, либо бросал вызов другому. Если участник, предложивший самую высокую ставку, успешно завершил торги, он / она выиграл доску. Одна ошибка позволила противнику украсть доску, дав один из оставшихся правильных ответов, оставшихся на доске. Если оппонент не мог этого сделать, тому, кто сделал высокую ставку, давался еще один шанс выполнить свою ставку.
Challenge Round разыгрывался по системе «два из трех». Лучший игрок первого раунда начал торги на первой доске, в то время как его / ее противник ушел на второй. Если требовалась третья доска, подбрасывание монеты решало, кто начнет торги. Первый участник, выигравший две доски, стал чемпионом. У оппонента остались деньги и призы, которые он выиграл в первой части игры.
Бонусный раунд
Вместо использования сетки мониторов 4 на 4 из основной игры, в бонусном раунде использовалась сетка из 12 мониторов большего размера, расположенных в три ряда по четыре. Чемпион попытался выиграть новую машину, определив шесть правильных ответов в заданной категории в течение шестидесяти секунд. На этот раз вместо того, чтобы просто выкрикивать ответы, как в основной игре, бонус предполагал больше физической активности. Поскольку бег по сцене был необходим, производители заключили контракт с Kaepa, производителем спортивной обуви, на предоставление каждому чемпиону пары кроссовок.
После того, как чемпиону была представлена категория и двенадцать возможных вариантов ответа, он / она выбрал шесть представленных ответов. Для этого чемпион касался границы на внешней стороне соответствующего монитора, и экран загорался. Одновременно можно было включить только шесть мониторов, и как только чемпион сделал свой выбор, он подбежал к зуммеру и нажал на него, чтобы зафиксировать все шесть вариантов ответа.
Если правильных было меньше шести, Tomarken сообщал чемпиону, сколько он / она выбрал правильно, и возвращался в сетку. Чтобы изменить ответ, чемпион должен был дотронуться до границы на указанном мониторе, чтобы выключить свет, а затем коснуться монитора с новым ответом. Процесс продолжался до тех пор, пока не были найдены все шесть правильных ответов или до истечения шестидесяти секундного лимита.
Если чемпиону удавалось найти все шесть ответов в отведенное время, он выигрывал машину. Это также привело к тому, что чемпион ушел непобежденным после того, как были введены переходящие чемпионы. В противном случае чемпион продолжал бы возвращаться до тех пор, пока не проиграет.
Транслировать
Повторные показы сериала позже транслировались по сети США с 1989 по 1991 год. [1] Канадская телекомпания GameTV приобрела первые 40 серий сериала, который был запущен 8 октября 2018 года. [2] [ нужен более точный источник ]
Международные версии
Страна | Местное название | Хозяин | Сеть | Годы в эфире |
---|---|---|---|---|
Австралия | Уничтожать | Тони Джонстон | Seven Network | 1999–2000 |
Германия | Рискованнее было! | Гундис Замбо | Сб 1 | 1994–1995 |
Индонезия | Сапу Берсих | TPI | 1997–1998 | |
Нидерланды | Denktank | Кас Ван Лерсель | RTL 4 RTL 5 Вероника | 1994–1999 |
Испания [3] [4] | Alta Tensión | Константино Ромеро Луис Ларродера | Antena 3 Cuatro | 1998–1999 2006–2008 |
Tensión sin Limite | Ивонн Рейес | Veo 7 | 2011 г. | |
Соединенное Королевство [5] | Уничтожать | Пол Дэниэлс (1994–1997) Боб Монкхаус (1998–2002) | BBC1 | 1994–2002 |
Рекомендации
- ^ a b c d e е Шварц, Дэвид; Райан, Стив; Wostbrock, Фред (1999). Энциклопедия игровых телешоу (3-е изд.). Факты о File, Inc., стр. 264–265. ISBN 0-8160-3846-5.
- ^ https://www.facebook.com/story.php?story_fbid=10157397689153492&id=88520368491
- ^ «Cuatro recupera el concurso 'Alta tensión ' » . FormulaTV . 27 января 2006 г.
- ^ " ' Tensión sin límite' regresa a la parrilla de Veo7 con nuevas entregas" . formulatv.com . 23 марта 2011 г.
- ^ "Wipeout - BBC One London - 3 января 1997 - BBC Genome" . BBC Genome Project . Проверено 23 февраля 2017 года .
Внешние ссылки
- Wipeout (1988–1989) на IMDb