Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Zwanzigerrufen или Zwanz'gerrufen является ведущим трюк с карточной игрой в Tarock семьи во многих регионах восточной Австрии . Ее правила проще, чем игра в Кенигруфен, в которую более широко играют во всей Австрии. Как это часто бывает в играх Tarock, карты имеют разное количество очков - основная цель в отдельной игре - набрать большинство очков.

Карты [ править ]

В Zwanzigerrufen используется 40 карт, взятых из 54-карточной колоды, используемой для Königrufen (так называемая колода Industrie und Glück ). В результате получается колода из 20 козырей и 20 карт простой масти.

Тароки пронумерованы римскими цифрами от I до XXI, кроме того, есть ненумерованные Sküs или Gstieß . Tarocks II и III удалены в Zwanzigerrufen. Каждый тарок засчитывается как 1 очко; только Trull карты - I (Pagat), XXI (Mond) и SKUs - каждый счет , как 5.

Карты масти - это Король (5 очков), Королева (4), Рыцарь (3), Валет (2) и так называемый Лысый ( Glatze ), как набор в каждой масти. Glatzen обычно составляют 10 пик, 10 треф, туз червей и туз валет; они набирают 0 баллов. Другие карты можно использовать как Глатцен - 4 червы и 4 бубен имеют то преимущество, что их легче распознать.

При подсчете очков в конце игры стоимость выигранных карт (взяток) просто складывается. Здесь нет разделения очков на трети или вычитания / добавления очков за взятку, как в Кенигруфене. Общая ценность всех карт - 88. Чтобы выиграть игру, команда или игрок должны набрать больше половины от общей суммы, а именно: 45 очков.

Играет [ править ]

Дилер тасует карты, а игрок слева от него разрезает колоду. Затем каждому игроку раздаются по 10 карт в двух пакетах по пять, начиная с форхенда справа от дилера. Когтя нет . Вместо разрезания резак может «стучать» - в этом случае дилер кладет на стол 4 стопки по 10 карт в каждой. Затем игроки могут выбирать по одной стопке за раз, начиная с удара справа.

Когда все игроки собрали свои карты, начинается аукцион. Для нормальной игры (см. Ниже) она вызывает «den Zwanziger» (в Вене также называемый der Oide ), Tarock XX, после чего игрок, держащий XX в руке, становится ее партнером. Если у самой переда есть XX, она может призывать XIX (vulgo Gartenzaun = «Садовая ограда»), если она также имеет это, XVIII и так далее до XVI. Если форхенд имеет в руке все тароки от XX до XVI, она не может объявить нормальную игру, но должна сыграть соло. Вызываемый игрок не обязан заявлять, что он владеет вызванной картой, но может раскрыть себя в качестве партнера посредством различных заявлений в игре.

Форхенд должен, по крайней мере, вызывать Тарок, который держит другой игрок, который затем становится ее партнером. Если она больше не хочет делать ставки, она говорит «следующая» или «проходит» ( Вейтер ), и другие игроки могут делать ставки по очереди. Дальнейшие объявления могут быть сделаны по очереди, пока все игроки в раздаче не скажут «следующий».

Правый всегда ведет. Игроки должны следовать его примеру ( Фарбцванг ) и, в противном случае, разыграть козырь ( Трампфцванг или Тароцванг ), но им не нужно возглавить трюк, даже если они могли бы (т.е. Стичванг отсутствует ). Когда разыгрывается карта масти, все игроки должны следовать этой масти. Если у игрока нет карты подходящей масти (больше), он должен сыграть тарок. Если у него также нет тарока, он может сбросить любую карту другой масти. Тарок можно разыграть в любое время, кроме масти Соло, когда тарок можно играть только в том случае, если у игрока больше нет карт масти в руке. За тароком должен следовать тарок, пока он еще удерживается - если тарок не удерживается, за ним должна следовать карта масти.

Тароки являются постоянными козырями и всегда превосходят карты масти, за исключением мастей соло. Тарок с более высоким номером превосходит более низкий. Как и в Кенигруфене , существует также правило, что когда встречаются Скусы , Монд (XXI) и Пагат (I), Пагат выигрывает уловку (так называемый Сказочный Трюк или Märchenstich ).

Zusammenwerfen [ править ]

В некоторых кругах тарока есть правила, позволяющие останавливать игру сразу после раздачи, возвращая все карты на стол, известные как Zusammenwerfen . Игра не засчитывается, и тот же самый дилер сдает новую руку: если у вас нет ни одной тарока в руке, вы должны это сделать; если у вас есть единственная карта тарока - одна из труллей, вы можете закончить руку таким образом. Желательно обсудить действие этих правил со своими игровыми партнерами.

Аукцион [ править ]

В Zwanzigerrufen можно разыграть следующие контракты, которые приносят указанные игровые очки:

  • Обычная игра (1 балл)
  • Костюм Solo ( Faberln , 4 балла)
  • Соло ( Шварцер , 4 балла - иногда 5 баллов)

Соло переопределяет одиночную масть на аукционе, что означает, что если один игрок объявляет одиночную масть, а другой игрок объявляет соло, разыгрывается последний.

Кроме того, существует ряд бонусов, которые можно объявить, сыграть или выиграть без предварительного уведомления:

  • Абсолютный (1 балл; 2, если заявлено)
  • Pagat Ultimo (1 балл; или 2, если заявлено)
  • Валат (6 очков; 6x стоимость игры или 12x стоимость игры при объявлении)

Все бонусы могут быть объявлены всеми игроками, при этом должны быть объявлены dazu («дополнительно») или dagegen («против»), то есть игра ведется с форхендом или против него. Когда объявляется «Pagat Ultimo dagegen», для игры также должна быть объявлена Контра (с «Absolute dagegen» или «Valat dagegen» автоматически также всегда будет объявляться Kontra ).

Объявленные бонусы засчитываются вдвое. Если объявленный бонус не достигнут, он засчитывается противнику. Тихо сыгранные и проигранные бонусы не засчитываются по понятным причинам; любая игра, в которой одна команда проигрывает, но набирает более 32 очков, в противном случае будет засчитана как 0 очков из-за потерянного безмолвного Абсолюта. Исключение составляет Pagat Ultimo. Если Pagat разыграен и проигран в последней взятке, это считается потерянным беззвучным Pagat Ultimo.

Наконец, есть карточные бонусы Трулля (1 очко, если у игрока в руке Sküs, Mond и Pagat) и «4 Короля» (2 очка), а также игровой бонус «Монд захвачен» ( Mondfang , 1 очко ), если Монд был обманут Sküs (даже если партнер выиграл его, это засчитывается команде, проигравшей Mond). Уловка Сказки не считается Мондфангом .

Бонусы карт выигрываются, держа карты в первой руке, а не удерживая их во время трюков в конце игры. Их не нужно объявлять, потому что они предоставляют информацию о вашей руке вашему противнику, но они должны быть заявлены после игры при подсчете очков. После взятия Монда проводится «двойной раунд», в следующих четырех играх засчитываются двойные очки.

Контракты и бонусы [ править ]

В обычной игре форхенд играет со своим партнером против двух других игроков, «защитников». Правый удар приводит к первой взятке, после которой лидирует игрок, выигравший предыдущую взятку. Побеждает команда, набравшая не менее 45 очков.

В одиночной масти один игрок (вызывающий) играет против трех других и также должен набрать не менее 45 очков. Тароки в этой игре не считаются козырями, а обыкновенно бьют друг друга. У вызывающего должно быть не менее 5 карт мастей, чтобы иметь возможность назвать масть соло. Ведущий игрок должен разыграть масть, если она все еще у него в руке. Все игроки должны следовать их примеру ( Фарбцванг ). Единственные бонусы, используемые в Suit Solo, - это Валат, Абсолют и «4 короля». Пагат Ультимо, Трулль и Мондфанг не учитываются. Сказочный трюк, с другой стороны, применяется, когда играется тарок.

В Соло вызывающий играет против трех других и должен набрать 45 очков, при этом тарок является козырной картой, как и в обычной игре. В Solo все бонусы при подсчете очков удваиваются.

Абсолютный означает, что одна команда не набрала более 32 очков. Это может быть объявлено или просто произойти во время игры. Однако, если другая команда не является «абсолютной», вызывающая команда проигрывает.

В Pagat Ultimo вызывающий принимает на себя последний трюк с Pagat. Pagat Ultimo считается выигранным только в том случае, если Pagat был разыграен в последней взятке и сам взял взятку - если партнер побьет Pagat, игра проиграна. Точно так же Pagat Ultimo теряется, если Pagat должен быть разыграен до последней взятки, независимо от того, проиграл он или выиграл взятку. Pagat Ultimo не разрешается в одиночном костюме и не засчитывается, если не объявлен.

Валат означает, что все уловки берет на себя одна команда. Согласно некоторым правилам и положениям, Валат отменяет все остальное, то есть другие бонусы не присуждены.

Контра и все повышения ( Retour / Rekontra , Supre , Resupre ) могут быть предложены независимо от игры и всех заявленных бонусов. Таким образом, можно, например, сказать « Контра» в обычной игре в ответ на объявленный Pagat Ultimo, чтобы удвоить ставки этого бонуса, но не удвоить ставки для самой игры.

Подсчет очков [ править ]

Все контракты и бонусы рассчитываются отдельно. Например, игра может протекать следующим образом:

  1. Форхенд: XIX продолжение! ( XIX вейтер! )
  2. Игрок 2: Контра Абсолют!
  3. Игрок 3: Контра на Абсолюте!
  4. Игрок 4: Пагат против! ( Pagat dagegen! )
  5. Форхенд: Контра на Пагате!

Затем все игроки говорят «продолжить» ( weiter ), и игра начинается.

Игрок 4 подписался на Pagat Ultimo, который считается двойным бонусом. Игроки 2 и 4 также должны препятствовать тому, чтобы удар справа и игрок 3 набрали более 32 очков.

Игра заканчивается ударом справа, и игрок 3 набирает 40 очков, а игрок 4 выполняет последнюю взятку с Pagat.

Проигранная игра теперь засчитывается дважды из-за Контры (2 очка), проигранный Абсолют также дважды из-за Контры на Абсолют (4 очка) и объявленных, отыгранных и выигранных Pagat 4 очков. Правый удар и Игрок 3 выигрывают 4 очка из-за неудачного объявления Абсолюта Игроком 2, но проигрывают игру с 2 очками и Пагат с 4 очками. Игра заканчивается с чистым счетом 2 очка для Игроков 2 и 4.

Поскольку каждый игрок решает сам, обоим победителям начисляется по 2 очка, а с обоих проигравших вычитаются 2 очка. В одиночной игре солист играет один против трех защитников; он получает стоимость игры от всех троих или платит им.

Каждое заявление игрока действительно для его партнера (-ов). Если один игрок играет Соло, а один из других говорит Контру , игра также засчитывается дважды для двух других защитников.

Существенные отличия от Кенигруфена [ править ]

  • В Zwanzigerrufen используется значительно меньшее количество (14) карт и нет талона. Это ускоряет игру и упрощает оценку шансов на ставку. Так что наличие или отсутствие когтя практически не имеет значения.
  • Форхенд не может объявлять какие-либо специальные контракты форхенда в Цванцигерруфене, кроме Нормальной игры (в Кенигруфене есть также контракты Тришакена и Зексердрайера ).
  • Там нет отрицательных игр в классическом Zwanzigerrufen (в Königrufen есть Bettel и Piccolo и их «Ouvert» варианта). Однако в некоторых вариантах игры, например, Тришакен является вариантом в Цванцигерруфене.
  • Только Pagat Ultimo может использоваться в качестве Besserrufer (в Königrufen, II, III и IIII могут использоваться для выполнения второго, третьего и четвертого последнего трюка).
  • Упрощенный подсчет значений трюков.

Ссылки [ править ]

Внешние ссылки [ править ]