Эта статья нуждается в обновлении . Март 2018 г. ) ( |
Телевидение низкой четкости ( LDTV ) относится к телевизионным системам , у которых разрешение экрана ниже, чем у телевизионных систем стандартной четкости . Этот термин обычно используется в отношении цифрового телевидения , в частности, при вещании с тем же (или аналогичным) разрешением, что и аналоговые телевизионные системы с низким разрешением . Системы мобильного ЦТВ обычно передают в формате низкого разрешения, как и все системы ТВ с медленной разверткой .
Источники [ править ]
Наиболее распространенным источником программирования LDTV является Интернет , где массовое распространение видеофайлов с более высоким разрешением ранее могло перегружать серверы компьютеров и занимать слишком много времени для загрузки . Многие мобильные телефоны и портативные устройства , такие как Apple , «s Ipod Nano , или от Sony PlayStation Portable использования LDTV видео, как файлы с более высоким разрешением было бы не имеют ощутимое преимущество при просмотре на их низких дисплеях разрешением ( 320 × 240 и 480 × 272 пикселов Изображение в соответственно ). IPod nano 3-го, 4-го, 5-го и 7-го поколений имеет экран LDTV, как и первые три поколения iPod.iPod touch и iPhone (480 × 320).
В первые годы своего существования YouTube предлагал только одно разрешение с низким разрешением 320x240 при 30 кадрах в секунду или меньше, позже расширившись сначала до широкоформатного 426x240, а затем постепенно увеличивая разрешение; после того, как видеосервис стал хорошо зарекомендовавшим себя и был приобретен Google , он получил доступ к радикально улучшенному пространству хранения данных и пропускной способности передачи Google и мог полагаться на значительную часть своих пользователей, имеющих высокоскоростное подключение к Интернету. В 2013 году YouTube расширил область применения LDTV, добавив еще более низкое разрешение 256 × 144p с уменьшенной вдвое частотой кадров [1], создав общий эффект, напоминающий ранние попытки потоковой передачи онлайн-видео с использованием RealVideo. или аналогичные услуги, где 160 × 120 при однозначной частоте кадров считалось приемлемым для обслуживания тех, чьи сетевые соединения не могли даже в достаточной степени доставлять контент 240p.
VHS видеокассету можно считать ТТВ из - за его размер (приблизительно 360 пикселей на 480 или 576 пикселей, последнее число в зависимости от того, если это из NTSC или PAL области), но с использованием VHS для профессионального производства будет давать результаты , субъективно сопоставимы с LDTV потому низкой пропускной способности VHS , особенно в области цветопередачи. Тем не менее, VHS по-прежнему обеспечивает высокую динамику и относительно высокое вертикальное разрешение за счет чересстрочной развертки, что является редкостью для настоящего материала LDTV, и разумного разрешения яркости.
Для сравнения, лента Betacam SP профессионального уровня дает разрешение примерно 440 × 486/576, а некоторые студенческие телестудии используют Super VHS.приблизительно 560 × 486/576, наряду с увеличенной полосой пропускания несущей цвета. Обе эти системы, демонстрируя заметное улучшение по сравнению с VHS, в конечном итоге предлагают изображения с более низким разрешением, чем DVD, но все же сопоставимы (и, таким образом, остаются полезными для) вещательного телевидения с меньшей полосой пропускания, которое в аналоговой области скомпрометировано более узким доступным частотный диапазон для каждого отдельного канала, а в цифровом - буквально меньшим количеством пикселей по горизонтали (часто 480 или 544 по сравнению с 720 для DVD и полноскоростных передач SDTV). Опять же, обе системы обеспечивают высокую динамику и высокое разрешение по вертикали за счет чересстрочной развертки, и их более справедливо считают SD, а не LD.
Старые игровые приставки и домашние компьютеры часто генерировали технически совместимый сигнал NTSC или PAL (480i и 576i соответственно), но отправляли только один тип поля, а не попеременно между ними. Это создало сигнал с прогрессивной разверткой на 240 или 288 строк, который теоретически может быть декодирован на любом приемнике, который может декодировать нормальные чересстрочные сигналы. [2] [3] [4] Поскольку теневая маска и ширина луча стандартных ЭЛТ- телевизоров были разработаны для чересстрочных сигналов, эти системы давали характерный фиксированный узор из чередующихся ярких и темных линий развертки ; многие эмуляторы для старых систем предлагают видеофильтры для воссоздания этого эффекта.
Формат Video CD был представлен вместе с CD-i , и в нем также изначально использовался прогрессивный сигнал LDTV [ необходима ссылка ] (352 × 240 или 352 × 288), что составляет половину разрешения по вертикали и горизонтали по сравнению с полнополосным SDTV.. Тем не менее, большинство проигрывателей DVD и SVCD, а также проигрывателей VCD 2.0 (которые могут отображать неподвижные изображения с разрешением 704 × 480/576 пикселей и предлагать ограниченные функции меню DVD), будут внутренне повышать масштаб материала VCD до 480i / 576i (или 480p / 576p для проигрывателей с прогрессивной разверткой) для воспроизведения, так как это более широко совместимо и дает лучший общий вид. Информация о движении не теряется из-за этого процесса, поскольку, в отличие от вывода с одним полем на классических компьютерах и консолях, видео VCD не является динамичным и воспроизводится только со скоростью 25 или 30 кадров в секунду. Аналогичный стандарт записи (четверть разрешения и половина частоты кадров) также используется для записи домашнего DVD с сверхдлительным воспроизведением, хотя он обычно не соответствует той же скорости передачи данных или спецификациям кодирования и поэтому может считаться LDTV (обычный "LP"Запись DVD по характеристикам наиболее близка к высококачественной записи VHS или Betamax, имеет вдвое меньшее разрешение по горизонтали и более низкий битрейт, но в остальном идентична записи с полной скоростью "SP", включая высокодвижущуюся чересстрочную развертку, и, таким образом, по-прежнему соответствует требованиям. как SDTV).
С появлением в конце 1980-х 16-битных и 32-битных компьютеров / игровых консолей, таких как Atari ST , Commodore Amiga , Super Nintendo , [4] и Sega Genesis , выходы до 480i / 576i были поддержаны для впервые, но используется редко из-за высоких требований к вычислительной мощности и памяти. Стандартные разрешения также имели тенденцию производить заметное мерцание на горизонтальных краях, если не использовались достаточно осторожно, например, с использованием сглаживания, которое либо было недоступно, либо было чрезмерно вычислительным. Таким образом, 240p / 288p оставался основным форматом в большинстве игр четвертой и пятой игр.консоли поколения (включая Sega Saturn, Sony PlayStation и Nintendo 64). С появлением консолей шестого поколения и запуском Dreamcast использование 480i / 576i стало более распространенным, а использование 240p / 288p снизилось.
Более современные игровые системы, как правило, используют только должным образом чересстрочный NTSC или PAL в дополнение к режимам с более высоким разрешением, за исключением случаев, когда игры, разработанные для старых совместимых систем, работают в их собственных режимах. PlayStation 2 генерирует 240p / 288p , если игра PlayStation вызовов для этого режима, как и многие Virtual Console эмулировать игры на Nintendo Wii . Официальная документация Nintendo по разработке программного обеспечения для Wii называет 240p «режимом без чересстрочной развертки» или «двойным ударом». [5] [6]
Вскоре после запуска службы Wii Virtual Console у многих пользователей с компонентными видеокабелями возникли проблемы с отображением некоторых игр виртуальной консоли из-за того, что некоторые модели / производители телевизоров не поддерживают 240p через компонентное видео соединение. Решение Nintendo состояло в том, чтобы реализовать режим видео, который заставляет эмулятор выводить 480i вместо 240p, [7] однако многие игры, выпущенные ранее, никогда не обновлялись. [8]
Телеконференцсвязь LDTV [ править ]
Открытые источники LDTV с использованием стандартных методов вещания включают в себя услуги мобильного телевидения с питанием от DVB-H , 1seg , DMB , или ATSC-M / H . Однако этот вид технологии передачи LDTV основан на существующих стандартах телеконференцсвязи LDTV, которые действуют уже десять или более лет.
Резолюции [ править ]
Стандарт | Класс | разрешение | Пикселей | Соотношение сторон | Ноты |
---|---|---|---|---|---|
MMS-Small | 96p | 128 × 96 | 12 288 | 4: 3 | Наименьший размер, рекомендуемый для использования с видео 3GPP, передаваемым по MMS на / с сотовых телефонов, соответствует разрешению самого маленького обычно используемого цветного экрана мобильного телефона. |
QQVGA | 120p | 160 × 120 | 19 200 | 4: 3 | Используется с некоторыми веб-камерами и ранними сотовыми телефонами с цветным экраном, обычно используется в ранних настольных компьютерах и онлайн-видеоприложениях. Самое низкое часто используемое разрешение видео. |
Веб-камера QCIF | 144p | 176 × 144 | 25 344 | 11: 9 | Приблизительно одна шестая аналогового разрешения PAL (половина по горизонтали, одна треть по вертикали). Также размер рекомендован для MMS-видео «среднего» качества. |
YouTube 144p | 144p | 256 × 144 | 36 864 | 16: 9 | Одна десятая от 1440p. Самое низкое разрешение на YouTube. |
QnHD | 180p | 320 × 180 | 57 600 | 16: 9 | |
NTSC квадратный пиксель | 240p | 320 × 240 | 76 800 | 4: 3 | Сравним с выводом «низкого разрешения» многих популярных домашних компьютеров и игровых консолей, включая VGA «Mode X». Используется в некоторых веб-камерах и для видеозаписи в ранних / бюджетных цифровых камерах и камерахфонах, а также на экранах смартфонов низкого уровня. Исходное разрешение YouTube. Максимальный рекомендуемый размер для «больших» MMS-видео. |
SIF (525) | 240p | 352 × 240 | 84 480 | 4: 3 | VCD стандарта NTSC / DVD со сверхдлительным воспроизведением. Узкие / высокие пиксели. |
NTSC широкоформатный | 240p | 426 × 240 | 102 240 | 16: 9 | То же, что и текущий режим YouTube "240p"; разрешение экрана некоторых бюджетных портативных DVD-плееров. Примерно треть полного разрешения NTSC (половина по вертикали, две трети по горизонтали). |
CIF , SIF (625) | 288p | 352 × 288 | 101 376 | 4: 3 | VCD стандарта PAL / DVD с сверхдлительным воспроизведением. Широкие / короткие пиксели. Также обычное разрешение в ранних версиях веб-камер / видеоконференций, а также в мобильных телефонах и смартфонах с расширенными возможностями середины 2000-х годов ( примерно 2006 г.). |
PSP | 272p | 480 × 272 | 130 560 | 30:17 | Условно 16: 9 с небольшой обрезкой левого / правого края. Кроме того, используется во многих портативных DVD-плеерах и других устройствах малого формата. |
360p | 360p | 480 × 360 | 172 800 | 4: 3 | Нечасто, используется в экранах смартфонов среднего и нижнего ценового сегмента и в качестве промежуточного разрешения экрана для некоторых видеоигр 1990-х годов. |
Широкий 360p | 360p | 640 × 360 | 230 400 | 16: 9 | Текущее базовое разрешение на YouTube, обозначенное как "360p".
|
См. Также [ править ]
- Список общих разрешений
- 8640p , 4320p , 2160p , 1080p , 1080i , 720p , 576p , 576i , 480p , 480i , 360p , 240p
- Цифровое телевидение
- Цифровое аудиовещание
- DVB , ATSC , ISDB
- SDTV , EDTV , HDTV
- Узкополосное телевидение
- MPEG
- Портативное телевидение
Ссылки [ править ]
- ^ Робертсон, Марк. "Что это за материал 144p, YouTube?" . Tubular Insights . ubular Insights & Tubular Labs, Inc . Проверено 15 марта 2021 года .
- ^ "Scanlines Demystified" . Проверено 3 июня 2010 .
- ^ «Подключение старых видеоигр к новому плоскому телевизору» . Проверено 3 июня 2010 .
- ^ a b Руководство по разработке SNES . Нинтендо Америки. 1993. стр. 2-1-2 . Проверено 28 августа 2017 .
Отображение изображений в системе Super Nintendo Entertainment System (Super NES) имеет два режима. Один из них - это режим чересстрочной развертки, основанный на телевизионной системе. Другой - это режим без чересстрочной развертки, в котором один кадр занимает 1/60 секунды. В режиме без чересстрочной развертки одно и то же положение сканируется в каждом поле. Каждый кадр состоит всего из 262 строк, что вдвое меньше, чем в режиме чересстрочной развертки. Кажется, что мерцания нет по сравнению с режимом чересстрочной развертки, поскольку каждая точка на экране излучается каждые 1/60 секунды.
- ^ "Справочное руководство по функциям N64 - Управление видеоинтерфейсом (VI)" . Архивировано из оригинала на 2012-03-26 . Проверено 27 июня 2011 .
- ^ «GameCube SDK - Библиотека видеоинтерфейса (VI)» (PDF) . п. 6. Архивировано из оригинального (PDF) 25 сентября 2011 года . Проверено 27 июня 2011 .
- ^ «Поддержка Nintendo - Проблемы с отображением во время игры в виртуальную консоль» . Проверено 27 июня 2011 .
- ^ "Режим чересстрочной развертки компонентного кабеля Wii" . Архивировано из оригинала на 2012-03-21 . Проверено 27 июня 2011 .