Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

3-5-8 , также известная как сержант-майор из- за своей популярности среди военнослужащих Королевских ВВС , представляет собой увлекательную карточную игру для 3 игроков, в которой используется стандартная колода из 52 карт. В 3-5-8 можно играть как в азартные игры, и во всем мире существует множество вариаций с такими названиями, как «8-5-3» и «9-5-2». В версию «9-5-3 вариация без котенка» играли в Королевском флоте более пятидесяти лет назад, когда команда играла в игры несколько ночей.

Предварительные мероприятия [ править ]

3 игрока используют колоду из 52 карт. Цель состоит в том, чтобы выиграть как можно больше трюков, в конечном итоге 12 за одну раздачу, чтобы выиграть игру. Когда игрок выигрывает 12 или более взяток в одной руке, он выигрывает игру.

Первая сделка и обмен [ править ]

Возьмите карты, чтобы определить первого дилера, и раздайте каждому игроку по 16 карт, оставшиеся 4 карты кладутся на стол, образуя котенка. Дилер называет масть козырной и сбрасывает 4 карты со своей руки перед тем, как заменить их котенком. Некоторые группы позволяют дилеру взять котенка и положить его себе в руку, прежде чем сбросить любые 4 карты из 20, которые у них есть.

Играть [ редактировать ]

Старшая рука ведет любую карту к первой взятке, и игра идет по часовой стрелке, когда каждый игрок следует масти, или играет любую карту, если не может последовать ее примеру. Каждая взятка выигрывается по старшему козырю или по самой старшей карте предыдущей масти, если ни одна козырная карта не была сыграна до взятки. Победитель каждой взятки ведет к следующей.

Цели и оценка [ править ]

У каждого игрока есть минимальное количество приемов, называемых целью . Цели определяются местом каждого игрока для данной руки следующим образом:

  • Старшая рука: 5
  • Средняя рука: 3
  • Дилер: 8

После того, как все 16 трюков сыграны, сравниваются оценки и цели, и игроки, которые выиграли больше уловок, чем их цель, ПОДВЕРГАЮТСЯ на количество лишних уловок, в то время как игроки, не достигшие своей цели, УНИЧАЮТСЯ на количество уловок. Если игроки играют в азартные игры, игроки с повышенными ставками получают одну ставку за каждый выигранный лишний трюк, оплачиваемый игроком, проигравшим с таким же количеством взяток.

Последующие сделки и обмены [ править ]

Сделка и цели переходят влево, и новый дилер раздает карты, как и раньше, только теперь происходит обмен картами до того, как имена дилеров превзойдут:

  • Каждый игрок, который выиграл в предыдущей раздаче, дает одну нежелательную карту за каждый овертрик проигравшему игроку, и этот игрок должен вернуть старшую карту или карты той же масти или мастей, которые у него есть. Тузы - младшие, а короли - высокие. Джокеры не имеют значения. Игроки, получающие карты в мастях, которых у них нет, или в мастях, для которых они не могут предоставить карту более высокого уровня, просто возвращают эти карты эмитенту вместо обмена. Это делается без объявления мастей и раскрытия карт.
  • Если два игрока вышли, игрок с более высокой целью для руки, которая должна быть разыграна, может сначала обменять карты, а если они должны обменяться картами с двумя игроками, которые проиграли, то они обмениваются с игроком, у которого есть самая низкая цель в первую очередь.
  • После этого обмена дилер называет козыри, сбрасывает четыре карты и забирает котенка, как и раньше.
  • Если дилер проиграл в предыдущем раунде и отдал старшую карту масти, но затем взял одну или несколько более высоких карт той же масти, эти высокие карты должны быть показаны в частном порядке игрокам, которые обменивались картами этой масти.

Игра и подсчет очков продолжаются, как указано выше. По ходу игры цель игрока перемещается вверх, то есть на 3, 5, затем на 8, снова на 3 и так далее.

Варианты [ править ]

Необязательные 3-5-8 правил [ править ]

Любое из следующих правил может быть включено в обычную игру 3-5-8:

  • Дилер забирает котенка и затем сбрасывает его, а не выбрасывает, прежде чем забрать.
  • Игра продолжается до тех пор, пока кто-нибудь не выполнит все шестнадцать трюков, чтобы получилась чрезвычайно долгая игра.
  • Игра продолжается до тех пор, пока кто-то не наберет на пять уловок больше, чем его цель, а не двенадцать уловок, которые в противном случае с большой вероятностью выиграл бы только дилер (цель 8, который называет козыри). Это облегчает старшей (цель 5) или, особенно, средним (цель 3) руки, чтобы выиграть и завершить игру в любом раунде, и немного сложнее для дилера. Обычная концовка - это то, что крупье удается подняться, а затем выиграть (выйти) в следующем раунде в средней руке.

Дополнительные правила Woburn [ править ]

Были созданы два необязательных правила, чтобы попытаться сбалансировать игру. Эти правила использовались в Woburn Collegiate Institute в начале 90-х.

  • Ставки в первом раунде: позиция дилера определяется игроками, предлагающими ставки на количество взяток, которые они планируют получить, если этот игрок был дилером. Ставок должно быть не менее восьми взяток. Торги начинаются с дилера первой руки и идут по часовой стрелке. После того, как все игроки спасовали, игрок, сделавший самую высокую ставку, становится дилером в первом раунде, и игра продолжается в обычном режиме. Если все игроки сделали пас, то раздача снова проводится по часовой стрелке. Чтобы сбалансировать квоту трюков, количество трюков, которые должны получить две другие позиции, будет уменьшено следующим образом: 8-5-3, 9-4-3, 10-4-2, 11-3-2, 12 -2-2, 13-2-1, 14-1-1, 15-1-0, 16-0-0.
  • Максимальное кровотечение: обмен карт ограничен максимум тремя картами. Приоритет для начала обмена отдавался игроку, которому нужно было собрать больше трюков, что является тем же порядком, что и обмен карт. После того, как игрок обменял три карты, карты с этим человеком больше не обмениваются. Например, если позиция 8 была +2, а позиция 5 была +2, а позиция 3 была - 4, то позиция 8 поменяла бы две карты на позицию 3, а затем позиция 5 поменяла бы только одну карту. Если существует более одного получателя обмена, приоритет меняется на противоположный. Например, если позиция 8 была +4, а позиции 5 и 3 были -2, то позиция 8 поменяла бы одну карту на позицию 5 и две карты с позицией 3.

Заместитель сержант-майора [ править ]

Играется, как и раньше, с 3-5-8 руками и 4-х карточным котенком.

  • 8-хэнд (дилер) должен выиграть минимум 8 взяток.
  • 5-хэнд (старшая рука) должен выиграть минимум 5 взяток.
  • 3-хэнд (средняя рука) должен выиграть минимум 3 взятки.

Вместо того, чтобы обмениваться картами в конце каждого раунда, сохраняется текущий результат. Все, что превышает минимум, считается положительным, а все, что меньше минимального, - отрицательным; 1 балл за взятку. Если игрок с 3-мя руками выигрывает 6 взяток, то он получает +3, а если игрок с 5-ю руками выигрывает 4 взятки, то он получает -1.

Другое изменение заключается в том, что каждый игрок может сделать только один вызов каждого типа. Коллы, которые может сделать игрок с 8 руками:

  • Сердца
  • Клубы
  • Бриллианты
  • Лопаты
  • Нет козырей (NT)
  • Miz

В колле без козырей взятку выигрывает карта той масти, которая была первой масти с наивысшим рейтингом. Итак, если сначала разыгрывается 5 , затем K ♣, а затем 10 , выигрывает 10 .

Miz раунда играется как Нет козыри раунда, но цель состоит в том, чтобы потерять уловки и обычный минимум , необходимый , чтобы выиграть , а не становится максимальным , что может быть выиграно без потери очков.

  • 8-хенд (дилер) может выиграть максимум 3 взятки
  • 5-рука (Старшая рука) может выиграть максимум 5 взяток.
  • 3-хэнд (средняя рука) может выиграть максимум 8 взяток.

Если игрок выигрывает меньше своего максимума, то это положительный счет, а если он побеждает, то это отрицательный счет; 1 балл за взятку. Таким образом, если игрок втроем выигрывает 5 взяток, то счет равен -2, если он выигрывает 1 взятку, то счет равен +2. Игроку с 5 руками разрешается выиграть 5 взяток без штрафа, поэтому, если он выиграл 4 взятки, он получает +1.

Игра продолжается до тех пор, пока все три игрока не сыграют все шесть возможных вызовов.

6-3-8 [ править ]

6-3-8 - хорошая игра для 3 человек, у которых в колоде не хватает одной карты. Играется так же, как 5-3-8, за исключением следующего:

  • Предварительные действия : карта (обычно 2 , но подойдет любая) удаляется из колоды, и игра проводится только с 51 картой.
  • Раздача : по 17 карт каждому игроку - кошечки нет.
  • Цели : цель старшей руки - 6 вместо 5. Остальные цели такие же.
  • Подсчет очков : Очки хранятся на бумаге: +1 за каждую взятку выше цели, -1 за каждую взятку ниже.
  • Игра : Победитель - первый человек, набравший +10 очков.

9-5-2 [ править ]

Канадский вариант, правила которого такие же, как в 5-3-8, за исключением следующего:

  • Цели для трех игроков:
    • Старшая рука: 5
    • Средняя рука: 2
    • Дилер: 9
  • После обмена картами и выбора козыря дилер берет четыре карты котят перед тем, как сбросить четыре.
  • Суммарный счет игроков записывается на бумаге, как в пункте 6-3-8 (выше). Таким образом, общий счет всех трех игроков всегда будет равен нулю.
  • Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберет заранее определенное количество очков +10 или +20.

9-5-2 Вариация [ править ]

Этот вариант вариации играет 9-5-2 со следующими изменениями:

  • Цели старшей и средней руки меняются местами, так что каждая пытается выиграть следующее количество взяток:
    • Старшая рука: 2
    • Средняя рука: 5
    • Дилер: 9
  • Порядок обмена карт и изготовления козырей:
  1. Дилер берет четыре карты котят и сбрасывает четыре.
  2. Игроки с положительным счетом на предыдущей руке передают карты
  3. Дилер называет козырной
  4. Игроки с отрицательными счетами возвращают свои старшие карты мастей, которые им выдали.
  • Игра продолжается, пока кто-то не достигнет или не превысит +15 или -15. Победителем считается тот, у кого на тот момент больше всего очков. [1]

3-5-9 Средняя школа университета [ править ]

Этот вариант был сыгран в 70 - х и 80 - х годов в университете средней школы в Урбана, штат Иллинойс. [ Править ]

  • 9 - дилер; 5 всегда впереди с первой взяткой. Раздача переходит к следующему большему количеству взяток, которое нужно получить (3 становится 5, 5 становится 9, 9 становится 3).
  • Карты передаются до того, как назовут козырь и заберут котенка. Если два человека переходят к одному и тому же третьему лицу, первым проходит тот, кто выполнил первый трюк «вверх».
  • 9 называет козыря, берет котенка и сбрасывает. Кошечка становится первой уловкой 9.

Вариант 9-5-3 с использованием одной карты [ править ]

Игра продолжается, как и раньше, с каждой целью 9, 5 и 3 соответственно, за исключением:

  • Раздаются все карты, кроме одной оставшейся карты, которая кладется на стол лицевой стороной вверх. Эта карта доступна игроку, у которого есть два алмаза, и при желании он меняет их местами. Если карты 2 , обмен невозможен.
  • Игра продолжается до тех пор, пока один игрок не выиграет 13 взяток одной рукой, который затем объявляется победителем.

См. Также [ править ]

  • 304 (карточная игра)

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Правила карточных игр: сержант-майор» . www.pagat.com .

Внешние ссылки [ править ]

  • Маклеод, Джон, редактор, сержант-майор , веб-сайт карточных игр
  • ... или в Kurnik Online Games
  • Коллекция карточных игр Коллекция карточных игр, включая вариант 6-3-8 для Unix ( Linux ).