3-D Docking Mission - игра-симулятор для Apple II, написанная Крисом Обертом . [1] Игра была издана Programma International и The Elektrik Keyboard из Чикаго, штат Иллинойс, в 1978 году. [2]
Издатель (ы) | Programma International The Elektrik Keyboard |
---|---|
Дизайнер (ы) | Крис Оберт [1] |
Платформа (и) | Яблоко II |
Релиз | 1978 г. |
Жанр (ы) | Моделирование |
Режим (ы) | Один игрок |
Геймплей
Задача 3-D стыковочной миссии - провести космический корабль через астероидное поле и безопасно состыковаться с его базовым кораблем. Корабль начинает каждый раунд с ограниченным запасом топлива (40 очков), которое расходуется, поскольку игрок использует двигатели для управления кораблем. Игра заканчивается проигрышем, если на корабле игрока заканчивается топливо, он сталкивается с астероидом или слишком быстро наезжает на базовый корабль. Если корабль достигает базового корабля и успешно входит в стыковочный порт, игрок выигрывает раунд, и новый раунд начинается с более плотно сгруппированных астероидов. [2] [3]
Игра представляет игроку два вида игровой площадки - один сверху и один сбоку. Используя эти представления, игрок выбирает один из шести двигателей для запуска, управляемых клавишами на клавиатуре: T и B для перемещения вверх и вниз, <и> для перемещения влево и вправо и H и F для перемещения вперед или назад. Внизу экрана отображается время миссии, оставшееся количество топлива, а также текущий счет и высокий балл. [2] [3]
Рекомендации
Внешние ссылки
- В 3-D Docking Mission можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве.