3D-Coat - это коммерческая программа цифровой скульптуры от Pilgway, предназначенная для создания органических и твердых 3D-моделей произвольной формы с нуля, с инструментами, которые позволяют пользователям лепить, добавлять полигональную топологию (автоматически или вручную), создавать UV-карты (автоматически или вручную). ), текстурируйте полученные модели с помощью инструментов естественного рисования и визуализируйте статические изображения или анимированные "проигрыватели".
Разработчики) | Pilgway |
---|---|
Стабильный выпуск | 4.9 / 23 июля 2019 г . |
Операционная система | Windows , Mac OS X , Linux |
Тип | 3D компьютерная графика |
Лицензия | Пробная версия |
Веб-сайт | 3dcoat |
Программа также может использоваться для изменения импортированных 3D-моделей из ряда коммерческих программных продуктов для 3D-моделирования с помощью подключаемых модулей, называемых Applinks. [1] Импортированные модели могут быть преобразованы в воксельные объекты для дальнейшего уточнения и добавления деталей с высоким разрешением, полной развертки и отображения UV, а также добавления текстур для смещения, карт рельефа , зеркальных и диффузных цветовых карт. Через конвейер Applink можно установить прямое соединение с выбранным внешним 3D-приложением, что позволяет передавать информацию о модели и текстуре.
3D-Coat специализируется на моделировании вокселей и многоугольной скульптуры с использованием технологии динамической мозаичной мозаики [2] и инструментов многоугольной скульптуры. Он включает в себя «автоматическую ретопологию», запатентованный алгоритм создания скинов. [3] При минимальном участии пользователя эта технология генерирует точную и функциональную многоугольную сетку поверх любой воксельной скульптуры (состоящей в основном из четырехугольников), что является стандартом, широко используемым в студиях 3D-производства. Обычно полигональную топологию такого типа необходимо кропотливо создавать вручную. [ необходима цитата ]
Функции
Текстурирование и физический рендеринг
- Подходы микровершинного, попиксельного или ptex-рисования
- Окно просмотра физического рендеринга в реальном времени с HDRL [ жаргон ]
- Умные материалы с возможностью настройки
- Несколько слоев краски, режимы наложения, группы слоев
- Тесное взаимодействие с Photoshop
- Размер текстуры до 16К
- Расчет карты окклюзии и кривизны
- Набор инструментов для рисования
Цифровая скульптура
Воксельная (объемная) лепка
- Нет топологических ограничений
- Сложные логические операции, рабочий процесс кит-бэша
Традиционная лепка
- Адаптивная динамическая тесселяция (живая глина)
- Десятки кистей для лепки
- Логические операции с четкими краями
- Мастер экспорта 3D-печати
Инструменты ретопологии
- Автоматическая ретопология (Autopo) с определяемыми пользователем краевыми петлями
- Инструменты ручного ретопо
- Возможность импорта эталонной сетки для ретопологизации
- Возможность использовать текущую низкополигональную сетку как сетку ретопо
- Ретопо-группы с цветовой палитрой для лучшего управления
- Диалог расширенных настроек выпечки
УФ-отображение
- Профессиональный набор инструментов для создания и редактирования UV-сетов
- Собственный глобальный единый алгоритм развертывания
- Поддержка и управление несколькими UV-сетами
- Поддержка алгоритмов ABF, LSCM , [ требуется пояснение ] и планарной развертки.
- Настройка отдельных островов
Рекомендации
- ^ Ссылки на приложения - 3D-Coat.com
- ^ Динамическая тесселяция патчей , Gamedev.net wiki
- ^ Автоматическая ретопология с точными контурами кромок , Youtube.com