Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
стерео вид

3D вид стерео является просмотр объектов через любой стерео шаблон.

История [ править ]

В 1833 году английский ученый Чарльз Уитстон обнаружил, что, поскольку человеческие глаза находятся не в одном и том же месте, объекты, просматриваемые глазами, не совпадают, создавая таким образом иллюзию глубины. А пять лет спустя, согласно тому, что он открыл, он изобрел стереоскоп. Стереоскоп - это бинокулярное устройство, с помощью которого пара монокулярных изображений проецируется на оба глаза таким образом, что оптические оси сходятся под одним и тем же углом, что создает впечатление сплошного трехмерного изображения. С тех пор у людей появилась концепция стереозрения. Однако изобретение Уитстона было непрактичным до тех пор, пока сэр Дэвид Брюстер, шотландский физик и экспериментатор оптики, в 1844 году не обнаружил, что трехмерный эффект может наблюдаться в повторяющихся образцах с небольшой разницей. Брюстер использовал то, что он обнаружил, при создании стереокамеры.Стереокамера объединила рефракционный стереоскоп с двумя отдельными камерами, расположенными немного друг от друга. Монокулярные изображения, полученные через камеры, придали результирующему изображению трехмерный эффект.[1]

В 1846 году В. Роллман изобрел трехмерные анаглифы, которые представляют собой два набора наложенных друг на друга идентичных рисунков линий (один синий, а другой красный), которые при просмотре через красные и синие очки кажутся трехмерными. А затем в 1891 году Луи Дука дю Харон создал первые напечатанные анаглифы-фотографии, состоящие из двух негативов (один в синем или зеленом, другой в красном), напечатанных на одном листе бумаги, чтобы сформировать стереоскопическую фотографию.

В 1930-х изобретатель Эдвин Лэнд заменил красный и зеленый фильтры в анаглифах Дю Харона двумя плоскостями поляризованного света.

В 1959 году доктор Бела Джулес, психолог, изучающий восприятие глубины и распознавание образов, создала стереоизображения со случайными точками, которые представляют собой изображения, состоящие из равномерного случайного распределения точек. [2]

Методы просмотра [ править ]

Если у человека два глаза, достаточно здоровое зрение и нет неврологических состояний, препятствующих восприятию глубины, то он способен научиться видеть изображения на автостереограммах. «Это как научиться ездить на велосипеде или плавать, одни берут это сразу, а другим - труднее». [3]

Большинство стереоизображений предназначены для расходящегося («пристального» просмотра). Один из способов помочь мозгу сконцентрироваться на расхождении вместо фокусировки - это держать картинку перед лицом, касаясь ее носом. При интенсивном освещении глаз может сужать зрачок, но пропускать достаточно света до сетчатки. Чем больше глаз похож на камеру-обскуру, тем меньше он зависит от фокусировки через объектив. Другими словами, степень разделения между фокусировкой и конвергенцией, необходимая для визуализации автостереограммы, уменьшается. Это снижает нагрузку на мозг. Следовательно, тем, кто впервые просматривает автостереограммы, может быть легче «увидеть» свои первые 3D-изображения, если они попытаются сделать это при ярком освещении.

Другой способ - пристально смотреть на объект за изображением, пытаясь установить правильное расхождение, сохраняя при этом часть зрения фиксированной на изображении, чтобы убедить мозг сосредоточиться на изображении. Модифицированный метод фокусирует внимание зрителя на своем отражении на отражающей поверхности изображения, которое мозг воспринимает как находящееся вдвое дальше, чем само изображение. Это может помочь убедить мозг принять необходимое расхождение, сосредоточившись на ближайшем изображении. [4]

Для косоглазых автостереограмм необходимо использовать другой подход. Зритель может держать один палец между глазами и медленно перемещать его по направлению к изображению, постоянно удерживая фокус на пальце, до тех пор, пока он не будет правильно сфокусирован на месте, которое позволит ему увидеть иллюзию.

Реализация [ править ]

1. 3D фильм . 3D или 3-D (трехмерный) фильм или S3D (стереоскопический 3D) фильм [5]- это кинофильм, усиливающий иллюзию восприятия глубины. Самый распространенный подход к производству 3D-фильмов основан на стереоскопической фотографии. В нем используется обычная система кинокамеры для записи изображений, видимых с двух точек зрения (или компьютерные изображения генерируют две перспективы в пост-продакшн), а специальное проекционное оборудование и / или очки используются для создания иллюзии. глубины при просмотре фильма. Некоторые методы производства 3D-фильмов не требуют использования двух изображений. 3D-фильмы не ограничиваются выпуском полнометражных фильмов в кинотеатрах; телевизионные трансляции и фильмы с прямой передачей видео также включают аналогичные методы, особенно после появления 3D-телевидения и Blu-ray 3D.

3D-фильмы существуют в той или иной форме с 1915 года, но в значительной степени отнесены к нише в киноиндустрии из-за дорогостоящего оборудования и процессов, необходимых для производства и показа 3D-фильма, а также отсутствия стандартизированного формата для всех сегментов киноиндустрии. развлекательный бизнес. Тем не менее, в 1950-х годах 3D-фильмы занимали видное место в американском кино, а позже пережили возрождение во всем мире в 1980-х и 1990-х годах благодаря появлению высококлассных кинотеатров IMAX и тематических площадок Диснея. В течение 2000-х годов 3D-фильмы становились все более и более успешными, кульминацией чего стал беспрецедентный успех 3D-презентаций Avatar в декабре 2009 и январе 2010.

2. Машинное зрение. Машинное зрение (MV) - это технология и методы, используемые для обеспечения автоматического контроля и анализа на основе изображений для таких приложений, как автоматический контроль, управление процессами и управление роботами в промышленности. [6] Объем MV широк. [7] MV относится к компьютерному зрению, хотя и отличается от него. [8]

3. Трехмерное искусство Трехмерное искусство рассматривается с точки зрения его высоты, ширины и глубины. Это не плоское, как двухмерное искусство, состоящее из картин, рисунков и фотографий. Керамика и скульптура - примеры трехмерного искусства.

Форма - это трехмерное произведение искусства. Формы могут быть геометрическими или органическими. В трехмерном искусстве есть объем, то есть объем пространства, занимаемого формой. Форма также имеет массу, а это значит, что объем твердый и занимает пространство.

Трехмерный арт-дизайн состоит из трех основных элементов: баланса, пропорции и ритма. Баланс обозначает визуальный баланс, а не способность стоять прямо. Пропорция относится к различным частям трехмерного объекта. Части должны создавать впечатление, что они принадлежат друг другу. Ритм - это повторение линии или формы в общей форме.

4. Автостереоскопия Автостереоскопия - это любой метод отображения стереоскопических изображений (добавляющий бинокулярное восприятие глубины 3D) без использования специального головного убора или очков со стороны зрителя. Поскольку головной убор не требуется, его также называют «3D без очков» или «3D без очков». В настоящее время для учета параллакса движения и более широких углов обзора используются два широких подхода: отслеживание взгляда и несколько видов, чтобы дисплею не нужно было определять, где расположены глаза зрителя. [9]

Примеры технологии автостереоскопических дисплеев включают линзовидные линзы, параллаксный барьер, объемный дисплей , голографические дисплеи и дисплеи светового поля.

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «История стереофотографии» . Институт Тьюринга . 31 июля, 1996. Архивировано из оригинала на 31 января 2003 года . Проверено 14 апреля 2015 года .
  2. ^ «H2g2 - 3D стереограммы - отредактированная запись». H2g2 - 3D стереограммы - Отредактированная запись. 9 июня 2004 г. Web. 14 апреля 2015 г. < http://h2g2.com/edited_entry/A2554445 >.
  3. ^ Kosslyn и Osherson (1995), стр. 64.
  4. ^ Magic Eye Inc. (2004). Волшебный глаз: 3D скрытый
  5. Коэн, Дэвид С. (15 сентября 2009 г.). «Кинематографисты любят эмоциональное потрясение S3D». Разнообразие.
  6. ^ Стегер, Карстен, Маркус Ульрих, Кристиан Видеманн (2018). Алгоритмы и приложения машинного зрения. 2-е издание. Вайнхайм: Wiley-VCH. п. 1. ISBN 978-3-527-41365-2 . Проверено 30 января 2018. 
  7. ^ Холтон, В. Conard (октябрь 2010). «Любым другим именем». Дизайн систем технического зрения 15 (10). ISSN 1089-3709. Проверено 5 марта 2013.
  8. ^ Graves, Марк и Брюс Г. Бэтчелор (2003). Машинное зрение для проверки натуральных продуктов. Springer. п. 5. ISBN 978-1-85233-525-0 . Проверено 2 ноября 2010. 
  9. Перейти ↑ Dodgson, NA (август 2005 г.). «Автостереоскопические 3D-дисплеи». IEEE Computer 38 (8): 31–36. DOI: 10.1109 / MC.2005.252. ISSN 0018-9162.

Внешние ссылки [ править ]

  • "Карточки стерео просмотра изображений для косоглазия". Карточки стерео просмотра изображений для косоглазия. Интернет. 14 апреля 2015 г. < http://www.lhup.edu/~dsimanek/3d/stereo/3dgallery3.htm >.