Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Игра престолов - стратегическая настольная игра, созданная Кристианом Т. Петерсеном и выпущенная Fantasy Flight Games в 2003 году. Игра основана нафэнтезийном сериале « Песнь льда и огня » Джорджа Мартина . В 2004 году за ним последовало расширение A Clash of Kings , а в 2006 году - расширение A Storm of Swords .

Игра престолов позволяет игрокам взять на себя роли нескольких Великих Домов, соперничающих за контроль над Семью Королевствами , включая Дом Старков , Дом Ланнистеров , Дом Баратеонов , Дом Грейджой , Дом Тиреллов и , начиная с расширения A Clash of Короли , Дом Мартелл . Игроки маневрируют армиями, чтобы заручиться поддержкой в ​​различных регионах, составляющих Семь Королевств, с целью получить достаточно поддержки, чтобы претендовать на Железный Трон . Основная игровая механика напоминает дипломатию , особенно в процессе отдачи приказов.Игра престолов в целом намного сложнее.

В 2004 году игра «Игра престолов» получила три награды Origins Awards за лучшую традиционную настольную игру , лучшую настольную игру и лучший дизайн настольной игры за 2003 год [1].

Второе издание игры вышло в 2011 году.

Игровые дома [ править ]

  • Аррен (входит в дополнения A Feast for Crows и Mother of Dragons)
  • Баратеон
  • Грейджой
  • Ланнистер
  • Мартелл (включен в расширение A Clash of Kings и второе издание)
  • Старк
  • Таргариен (включен в дополнение Mother of Dragons)
  • Tyrell

Геймплей [ править ]

Условие победы [ править ]

Цель игры - первым контролировать определенное количество городов и крепостей, заранее определенное количеством игроков, или контролировать большинство городов и крепостей в конце десяти ходов, чтобы занять Железный Трон.

Настройка [ править ]

Игра ведется на доске, которая делит континент Вестерос на несколько регионов. В большинстве регионов есть по крайней мере один значок, представляющий город, цитадель, бочку поддержки или значок силы, а в некоторых ключевых местах таких значков несколько. Каждый игрок выбирает стартовый дом, размещает стартовые отряды на доске, как указано в инструкциях, размещает маркеры домов на шкале снабжения и трех дорожках влияния и берет в руки семь персонажей Дома, которые будут использоваться в битвах.

В начале игры игроки с маркерами Дома на самых высоких позициях на треках Железного трона , Феодальных владений и Влияния Королевского двора получат специальные жетоны Железного трона , Валирийского стального клинка и Ворона-посланника соответственно.

Три колоды Вестероса перемешиваются и откладываются в сторону, где все игроки могут видеть. Колода карт, представляющих действия одичалых, помещается на поле вместе с жетоном угрозы одичалых, указывающим силу одичалых, если они нападут.

Колоды Вестероса [ править ]

Начиная со второго хода, в начале каждого раунда, раскрываются верхние карты каждой из трех колод Вестероса и выполняются их эффекты. Колоды Вестероса могут позволить игрокам собрать новые силы, побудить игроков пересмотреть свое положение на треке снабжения, заставить всех игроков делать ставки на позиции на треках влияния, устанавливать ограничения на приказы или заставлять одичалых атаковать.

Размещение заказов [ править ]

Игра в процессе

Отличительной особенностью « Игры престолов» является то, что игроки размещают жетоны приказов в каждом регионе с юнитом, которым управляет игрок, с указанием основных действий, которые юниты в этом регионе могут выполнять. Все приказы раскрываются после того, как все они размещены, что требует от игроков выработать стратегию и перехитрить своих противников. Кроме того, у игроков есть только ограниченное количество жетонов приказов каждого типа, что ограничивает количество различных действий, которые можно запланировать.

Всего существует пять типов заказов.

  1. Приказы марша используются для перемещения юнитов из одного региона в другой и начала битвы, если вражеский юнит находится в новом регионе.
  2. Приказы на защиту дают бонусы юнитам, атакованным в регионе.
  3. Приказы поддержки позволяют некоторым подразделениям в регионе участвовать в сражениях, происходящих в соседних регионах.
  4. Приказы рейда позволяют игроку удалять определенные приказы оппонента ( поддержка и консолидация силы ) из соседних регионов.
  5. Приказы консолидации силы позволяют игроку собирать больше жетонов силы, которые затем можно использовать для ставок на позиции на треках влияния.

Каждый игрок получает по три каждого приказа каждый ход, однако каждый игрок каждого типа отмечен звездочкой. В дополнение к ограничению в три приказа каждого типа, игрок может сыграть максимальное количество отмеченных звездочкой приказов, определяемое его положением на шкале влияния Королевского двора.

Специальный жетон Ворона-посланника, удерживаемый игроком, занимающим наивысшее положение на шкале влияния Королевского двора, позволяет игроку заменить один из размещенных им приказов на неиспользованный после того, как все приказы будут раскрыты.

Выполнение заказов [ править ]

Приказы выполняются в определенном порядке, при этом каждый игрок поочередно выполняет приказ определенного типа. Порядок игры соответствует порядку знаков Дома на треке Влияния Железного Трона. Сначала игроки поочередно выполняют любые приказы рейдов в игре, а затем игроки поочередно выполняют приказы марша. Если игрок использует приказ марша для перемещения юнитов в регион, занятый юнитами другого игрока, начинается битва.

Во время боя, каждый игрок суммирует силу всех свои немаршрутизированных единиц в спорном регионе, которые могут быть изменены с помощью значений по соответствующим марту или Defend заказов. Затем игроки могут запросить помощь у любых подразделений в соседних регионах, контролируемых любым игроком, включая тех, кто участвует в битве, которые разместили приказ поддержки в этом раунде. Наконец, игроки выбирают неиспользованную карту Дома из своей руки, чтобы представить своего лидера в битве. Карты домов имеют различные эффекты в битве, которые могут включать увеличение силы, дополнительный урон, отрицание урона или другие уникальные эффекты. Игрок с наибольшим количеством выигрышей побеждает в битве, а проигравшие отряды должны покинуть регион разбитыми или, возможно, полностью удалить, если было нанесено достаточно урона. Ничьи выигрывает игрок с более высокой позицией на шкале влияния феодальных владений.

Наконец, игроки могут потребовать больше жетонов силы, выполняя любые приказы консолидации силы, оставшиеся на игровом поле.

Если в какой-либо момент, кроме сражений, происходит ничья, например, при торгах за позиции на треках Влияния, игрок, владеющий специальным жетоном Железного Трона, определяет, кто выиграет ничью.

Расширения [ править ]

Битва королей [ править ]

Расширение A Clash of Kings было выпущено в 2004 году и добавило несколько вариантов правил, которые можно использовать с базовой A Game of Thrones . Дополнения включают Дом Мартелл , новый тип юнитов (Осадные машины), правила для портов , второй возможный набор из 7 карт персонажей Домов для всех шести Домов с более широким разнообразием эффектов и новые уникальные специальные заказы для каждого Дома. Это расширение было интегрировано в базовую игру с выпуском второго издания.

Буря мечей [ править ]

Расширение A Storm of Swords было выпущено в 2006 году и добавляет больше вариантов правил для использования с оригинальной A Game of Thrones , как с A Clash of Kings, так и без него . Дополнения включают карты тактики, карты союзников, новые наборы карт персонажей Дома, новые карты Вестероса, новые юниты и новое игровое поле для отдельной игры, представляющее сфокусированный вид на регион Трезубец Вестероса .

Второе издание [ править ]

В октябре 2011 года Fantasy Flight Games выпустила пересмотренное второе издание с некоторыми незначительными изменениями в игровом процессе, а также новой обновленной графикой игровых полей и карт Дома. Второе издание включает дополнения, представленные в расширении A Clash of Kings к базовой игре (Дом Мартелл, осадные машины и порты, которые указаны на доске). Присутствие Дома Мартелл привело к изменению дизайна южной части карты, чтобы на ней было больше регионов. Другие изменения в игровом процессе включают изменения стартовых позиций юнитов для некоторых домов (таких как Грейджой), способности карт домов, эффекты консолидации власти и рейдов специальных приказов, а также возможность использовать карты «Приливы битвы», чтобы влиять на сражения. .

Расширения (второе издание) [ править ]

Танец с драконами [ править ]

Расширение A Dance with Dragons было выпущено в 2012 году и добавляет 42 альтернативных карты домов. Также включен специальный сценарий и альтернативная установка, чтобы отразить текущее состояние каждого из шести игровых домов и сократить общую длину хода с десяти до шести. Особо следует отметить, что расширение « Танец с драконами» было выпущено до расширения « Пир для воронов» , в отличие от порядка публикации книг. Это расширение также называется «Печать по запросу», что означает, что внешний вид карт немного отличается от карт, поставляемых с коробкой второго издания.

Пир для воронов [ править ]

Расширение A Feast for Crows было выпущено в 2013 году и добавляет новый сценарий для четырех игроков. Альтернативное условие победы, сокращенное время игры и набор игровых карт Домов для Дома Аррен - это основное внимание в этом расширении. Всего добавлено 48 новых карт. Это расширение также называется «Печать по запросу», что означает, что внешний вид карт немного отличается от карт, поставляемых с коробкой второго издания.

Мать драконов [ править ]

В 2018 году Fantasy Flight Games выпустили третье расширение серии. В расширении представлен Дом Таргариенов как игровая фракция, дополненная сайдбордом Эссос, с которого они начинают игру, а также Дом Аррен, в результате чего количество игровых фракций увеличилось до восьми. Расширение также вводит Железный банк Браавоса, который добавляет в игру систему ссуд.

Прием [ править ]

Джесси Скобл комментирует: «Как и многие другие лучшие игры, A Game of Thrones довольно легко изучить, но в ней более чем достаточно сложности и глубины, которые сложно освоить. Хотя есть много компонентов, как по частям, так и по частям. конкретные правила, прохождение через несколько ходов - это все, что потребуется большинству случайных игроков, чтобы подобрать его. Свод правил короткий и хорошо иллюстрирован примерами, охватывающими большинство ситуаций, а на веб-сайте Fantasy Flight добавлены актуальные часто задаваемые вопросы Редкие случаи. Факторы рандомизации - от выбора дома до события торгов «Битва королей» - гарантируют, что в игре будет много разнообразия, и заставляют игроков быстро думать, чтобы реагировать на новые и неожиданные ситуации по мере их возникновения ». [2]

Шеннон Аппелклайн в своей истории Fantasy Flight Games назвал настольную игру A Game of Thrones «новаторской благодаря сочетанию евро и американской механики» [3] : 299 и приписал ей влияние на более поздние настольные игры FFG, которые также получили прибыль от « смесь плотной механики евроигры и глубокой американской тематики ». [3] : 305

См. Также [ править ]

  • Коллекционная карточная игра "Игра престолов"
  • Игра престолов Ролевая игра

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинального 23 октября 2013 года . Проверено 9 октября 2013 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  2. ^ Скобл, Джесси (2007). «Игра престолов». В Лоудере, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших . Издательство Green Ronin . С. 126–129. ISBN 978-1-932442-96-0.
  3. ^ a b Аппельклайн, Шеннон (2014). Дизайнеры и драконы: 90-е . Сильвер-Спринг, Мэриленд: Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-084-7.

Внешние ссылки [ править ]

  • Игра престолов , битва королей и буря мечей на BoardGameGeek
  • Правила второго издания
  • Сайт продукта второго издания