Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску


Дипломатия - американская стратегическая настольная игра, созданная Алланом Б. Калхамером в 1954 году и коммерчески выпущенная в Соединенных Штатах в 1959 году. [1] Ее основные отличия от большинства настольных варгеймов - это фазы переговоров (игроки проводят большую часть своего времени, формируя и предавая союзы. с другими игроками и формирование выгодных стратегий) [2], а также отсутствие игральных костей и других игровых элементов, которые производят случайные эффекты. Действие игры происходит в Европе в годы, предшествовавшие Великой войне , и в нее играют от двух до семи игроков [3].каждая из них контролирует вооруженные силы крупной европейской державы (или, при меньшем количестве игроков, несколько держав). Каждый игрок стремится переместить свои несколько начальных отрядов и победить других, чтобы завладеть большинством стратегических городов и провинций, отмеченных на карте как «центры снабжения»; эти центры снабжения позволяют игрокам, которые их контролируют, производить больше юнитов. После каждого раунда переговоров с игроками каждый игрок может отдавать приказы об атаке и поддержке, которые затем выполняются во время фазы движения. Игрок берет под свой контроль провинцию, когда количество провинций, которым дан приказ поддерживать атакующую провинцию, превышает количество провинций, которым отдан приказ поддерживать обороняющуюся провинцию.

Дипломатия была первой коммерчески опубликованной игрой, в которую можно было играть по почте (PBM); только шахматы , находящиеся в общественном достоянии , раньше играли важную роль в почте. Diplomacy также была первой коммерчески опубликованной игрой, которая создала активную хобби-сцену с любительскими фанзинами ; Раньше фэнзины видели только фантасты, фэнтези и комиксы. Соревновательные личные турниры по дипломатии проводятся с 1970-х годов. Игра в дипломатию по электронной почте (PBEM) получила широкое распространение с конца 1980-х годов. [4]

Дипломатия была опубликована в Соединенных Штатах изданиями Games Research , Avalon Hill и Hasbro ; в настоящее время это имя является зарегистрированным товарным знаком подразделения Hasbro Avalon Hill. Различные компании получили лицензию на публикацию « Дипломатии» в других странах. В дипломатию также играют в Интернете , где решение принимает компьютер или человек-гейм-мастер.

В своем каталоге «Авалон Хилл» рекламировал « Дипломатию» как любимую игру Джона Ф. Кеннеди [5] и Генри Киссинджера . Киссинджер назвал его своим любимым в интервью, опубликованном в игровом журнале. [6]

Сообщается, что американский тележурналист Уолтер Кронкайт был поклонником игры. [7] Майкл Портильо , британский журналист, телеведущий и бывший член парламента и член кабинета министров, как известно, играл в эту игру, когда учился в школе для мальчиков округа Харроу . [8]

История [ править ]

Идея дипломатии возникла из исследования Аллана Б. Калхамера в Гарварде европейской истории девятнадцатого века под руководством Сиднея Б. Фэя, в частности , и из его исследования политической географии. [2] Калхамер также черпал вдохновение из карточной игры Hearts , в которой он заметил, что игроки имели преимущество, когда они объединились против лидера, и из игры в шахматы , которая вдохновила его использовать ограниченное количество мест и шт. [9]

Примерная форма « Дипломатии» была создана в 1954 году, и ее детали разрабатывались путем игрового тестирования до изменений карты и правил 1958 года. Калхамер заплатил за тираж этой версии с 500 играми в 1959 году после отказа крупных компаний. [1] С тех пор он был опубликован Games Research (в 1961 г. [10], затем издание 1971 г. с пересмотренным сводом правил), Avalon Hill (в 1976 г.), подразделением Hasbro Avalon Hill (в 1999 г.), а теперь компанией Wizards of the Coast (в 2008 г.) в США и лицензией для других издателей настольных игр для версий, продаваемых в других странах. Среди них Parker Brothers, Waddingtons Games., Gibsons Games и Asmodée Editions. [11]

Основные настройки и обзор [ править ]

На доске изображена карта Европы 1901 года плюс части Западной Азии и Северной Африки . Он разделен на пятьдесят шесть сухопутных и девятнадцать морских регионов. Сорок два сухопутных региона разделены между семью великими державами игры: Австро-Венгрия , Англия , Франция , Германия , Италия , Россия и Турция . [12] Остальные четырнадцать сухопутных регионов нейтральны в начале игры.

Тридцать четыре сухопутных региона содержат «центры снабжения», соответствующие крупным правительственным, промышленным или торговым центрам ( например , Вена и Рим ); двадцать два из них расположены в пределах Великих держав и называются «домашними» центрами снабжения. Остальные двенадцать находятся в провинциях, которые на момент начала игры являются нейтральными. Количество центров снабжения, контролируемых игроком, определяет общее количество армий и флотов, которые игрок может иметь на игровом поле, и по мере того, как игроки получают или теряют контроль над различными центрами, они могут соответственно строить (поднимать) или должны удалять (расформировывать) отряды.

Дипломатия доска, показывающая различные наземные и морские территории, начиная границы и расположение питающих центров
Дипломатия 3-х панельная игровая доска из коробочной игры 1976 года

Наземные провинции в пределах Великих держав, которые содержат центры снабжения, обычно называются в честь крупного города в провинции (например, Лондона или Москвы ), в то время как другие сухопутные провинции в пределах Великих держав обычно называются в честь региона (например, Богемия или Апулия ). Провинции нейтральных земель обычно называются в честь стран (например, Сербия или Бельгия ). Финляндия и Сирия являются частью великих держав , как Финляндия входила в состав Российской империи и Сирия входила в состав Османской империи в 1914 году Тунис используется вместо Тунисана большинстве досок Северная Африка представляет собой единую провинцию, охватывающую части Алжира и Марокко . Хотя для игровых целей игра начинается в 1901 году, карта обычно отражает политические границы Европы в 1914 году, незадолго до начала Великой войны, с Боснией, уже присоединенной к Австро-Венгерской империи, а Балканы отражают результаты войн. 1912 и 1913 годов в регионе (за исключением того, что Черногория показана как часть Австро-Венгрии). С другой стороны, Северная Африка и Тунис начинают игру как нейтральные, несмотря на то, что эти регионы были частью Французской колониальной империи в 1914 году.

Все игроки, кроме Великобритании и России, начинают игру с двумя армиями и одним флотом; Британия начинает игру с двумя флотами и одной армией , а Россия - с двумя армиями и двумя флотами, что делает ее единственным игроком, который начинает игру с более чем тремя юнитами. Только один юнит одновременно может занимать данную область карты. Баланс единиц для подсчета центров снабжения выполняется после каждого игрового года, который включает в себя два сезона игры: весна и осень.

В начале игры двенадцать нейтральных центров снабжения обычно захватываются в течение первых нескольких ходов. Дальнейшее приобретение центров снабжения становится динамикой с нулевой суммой, при которой любое увеличение ресурсов игрока происходит за счет соперника.

Сравнение с другими военными играми [ править ]

Дипломатия отличается от большинства военных игр несколькими способами:

  • Игроки не ходят по очереди последовательно; вместо этого все игроки тайно записывают свои ходы после периода переговоров, затем все ходы раскрываются и выполняются одновременно.
  • Социальное взаимодействие и навыки межличностного общения составляют важную часть игры.
  • Правила, имитирующие бой, являются стратегическими, абстрактными и простыми, а не тактическими, реалистичными или сложными, поскольку это дипломатическая игра-симулятор, а не военная.
  • В разрешении боя нет случайных элементов - кубики не бросаются, карты не вытягиваются.
  • Каждая воинская часть имеет одинаковую силу.
  • Он особенно хорошо подходит для почтовых игр [2], что привело к активному увлечению любительскими издательскими работами.
  • Интернет- дипломатия - одна из немногих ранних настольных игр, в которые до сих пор играют в Интернете.
  • Игровое поле масштабируется для целого континента, а не для одного театра кампании. [9]
  • Сухопутная и морская мощь почти одинаково важны, и решение игрока относительно того, поднимать ли армию или флот, очень важно. [9]

Геймплей [ править ]

Дипломатия происходит по сезонам, начиная с 1901 года, каждый год делится на два основных сезона: «Весна» и «Осень» (Осень). Каждый сезон далее делится на фазы переговоров и перемещения, за которыми следуют корректировки «отступления» или «расформирования» и зимняя фаза в конце года, состоящая из новых построек или удалений после осенних корректировок.

Фаза переговоров [ править ]

На этапе переговоров игроки общаются друг с другом для обсуждения тактики и стратегии, формирования союзов и обмена разведданными или распространения дезинформации о взаимных противниках. Переговоры могут быть открытыми или конфиденциальными. В течение этого периода игроки не связаны ничем, что они говорят или обещают, и никакие соглашения любого рода не подлежат исполнению.

Коммуникация и доверие очень важны для этой стратегической игры. Игроки должны заключать союзы с другими и наблюдать за их действиями, чтобы оценить их надежность. В то же время они должны убедить других в своей надежности и при этом составить план действий против своих союзников, когда их меньше всего ожидают. Своевременное предательство может быть столь же выгодным, как прочный и надежный союз.

Фаза движения [ править ]

После периода переговоров игроки отдают секретные приказы каждому отряду; эти приказы выявляются и исполняются одновременно. Отряд может перемещаться из своего местоположения в соседнюю область, поддерживать соседний отряд, чтобы удерживать область в случае атаки, поддерживать другой отряд, чтобы атаковать область, в которую он мог бы переместиться, или удерживать оборону. Кроме того, флот может перевозитьармии из одного прибрежного пространства в другое в цепочке, называемой «конвоем». Армии могут занимать только сухопутные районы, а флоты занимают морские районы и сухопутные районы, граничащие с названными морями. Только один юнит может занимать каждый регион. Если нескольким отрядам приказано двигаться в один и тот же регион, туда перемещается только отряд с наибольшей поддержкой. Если два или более отряда имеют одинаковую максимальную поддержку, происходит противостояние, и никакие отряды, отправленные в этот регион, не перемещаются. Отряд, которому приказано оказать поддержку, который подвергается нападению, отменяет эти приказы и вынужден держаться, за исключением случая, когда поддержка предоставляется отряду, вторгающемуся в регион, из которого началась атака.

У некоторых стран на доске есть два побережья, и в этом случае игрок должен указать, какое из берегов он хочет, чтобы его флот занял. Флот определенного побережья может двигаться только к берегам и океанам, граничащим с побережьем, на котором он находится. Например, флот, занимающий южное побережье Болгарии, не может войти в Румынию или Черное море , но флот на восточном побережье может.

Конец года и центры снабжения [ править ]

После каждого Осеннего хода вновь приобретенные центры снабжения переходят во владение занимающего игрока, и общее количество центров снабжения каждой державы пересчитывается; игроки с меньшим количеством центров снабжения, чем отряды на доске, должны распустить отряды, в то время как игроки с большим количеством центров снабжения, чем отряды на доске, имеют право строить отряды в своих домашних центрах (центры снабжения, контролируемые в начале игры). Игроки, не контролирующие центры снабжения, исключаются из игры, и если игрок контролирует 18 или более (то есть более половины) из 34 центров снабжения, этот человек объявляется победителем. Оставшиеся игроки также могут согласиться на ничью - примерно половина игр заканчивается вничью. [13]

Варианты [ править ]

Несколько настольных игр, основанных на Дипломатии , были коммерчески опубликованы. Кроме того, многие поклонники игры создали сотни собственных вариантов, используя измененные правила на стандартной карте, стандартные правила на другой карте или и то, и другое.

Положение в Своде правил для менее семи игроков [ править ]

Правила позволяют играть от двух до шести игроков, закрывая часть стандартной доски, но они используются только в случайной игре и не считаются стандартной Дипломатией в турнирах, по почте или в большинстве форм сетевой игры. Например, если есть шесть игроков, каждый играет за одну страну, а Италия не используется; для пяти игроков Италия и Германия не используются. Первоначальные правила не включали дополнительных рекомендаций, но набор Avalon Hill включал предложения, такие как отдельные игроки, использующие несколько стран, и дополнения.

Другой подход к решению проблемы менее семи игроков - это использование Правил вариантов эскалации Эди Бирсана :

  1. Игроки начинают без фигур на доске
  2. Игроки кладут по одной фишке на доску в любой провинции по одному (начиная с самого молодого игрока)
  3. Достигнув максимального количества фишек, игроки начинают игру со своими стартовыми провинциями.
  4. В конце осени 1901 года со своими корректировками игроки записывают свои три ДОМАШНИХ центра на оставшуюся часть игры.

Это делается без переговоров и может привести к тому, что два игрока объявят одну и ту же провинцию. Однако для того, чтобы там строить, они все равно должны владеть им, и провинция должна быть открытой. Игроки могут выбрать любой центр снабжения в качестве ДОМА, например: EDI, DEN, ROM.

Предлагается использовать следующие стартовые фигуры для численных игроков:

  • Два - 12 шт.
  • Три - 8 единиц
  • Четыре - 6 единиц
  • Пять - 5 единиц
  • Шесть - 4 шт.

Также рекомендуется, чтобы для игр с 2–4 игроками применялось правило « Канонерской лодки », что означает отсутствие обсуждений.

Для 4 или 5 игроков рекомендуется применять правило « Вильсона » или «Публичная пресса», что означает, что все обсуждения должны проходить под открытым небом за столом, без перешептывания или секретных сигналов.

Для 5 или 6 игроков рекомендуется применять обычные правила переговоров.

Ниже приведены текущие официальные предложения:

Альтернативный способ игры [ править ]

Ниже приводится альтернативный способ игры в дипломатию, когда присутствует менее семи игроков.

Шесть игроков: уничтожьте Италию. Итальянские части держатся на позициях и защищаются, но не поддерживают друг друга. Подразделения, принадлежащие любому из игроков, могут поддерживать их в удерживаемой позиции. Если итальянские подразделения вынуждены отступить, они расформировываются.

Пять игроков: уничтожьте Италию и Германию (как описано выше для Италии).

Четыре игрока: один игрок играет за Великобританию, а трое других играют в следующих парах: Австрия / Франция, Германия / Турция и Италия / Россия.

Три игрока: один игрок контролирует Великобританию / Германию / Австрию; второй - Россия / Италия; и третий, Франция / Турция. Или один игрок играет за Великобританию / Австрию; один играет во Францию ​​/ Россию; один играет в Германию / Турцию. В этой версии Италия не играется.

Три игрока (альтернатива [14] ): один игрок играет за Россию, а двое других контролируют Великобританию / Францию ​​/ Германию и Австрию / Италию / Турцию.

Два игрока: в эту версию можно играть как в симулятор Первой мировой войны. Один игрок контролирует Великобританию / Францию ​​/ Россию, а другой играет Австрию / Германию / Турцию. Италия нейтральна, и на территорию Италии нельзя войти. Игра начинается в 1914 году. Перед корректировкой осени 1914 года подбросьте монетку. Весной 1915 года Италия присоединяется к победителю жеребьевки. Побеждает первый игрок, контролирующий 24 центра снабжения. Это также способ для двух новых игроков изучить правила.

В играх для 2, 3 или 4 игроков владение центром снабжения рассчитывается для каждой отдельной страны, даже если один и тот же человек играет в нескольких странах. Как и в случае с обычными правилами, каждая страна должна вносить коррективы в соответствии с активами своих центров снабжения.

Коммерчески опубликованные варианты дипломатии [ править ]

Было выпущено шесть коммерческих вариантов дипломатии - Макиавелли , Камакура , Колониальная дипломатия , Сотня , Ард-Ри и Классическая . Imperial - это настольная игра, имеющая достаточно общего, чтобы ее можно было охарактеризовать как вариант дипломатии.

Макиавелли [ править ]

Макиавелли был опубликован издательством Battleline Publications , позже перешедшим к Avalon Hill . Расположенный в ренессансной Италии , доска находится под контролем Республика Флоренции , в Венецианской республике , в Миланском герцогстве , в Неаполитанском королевстве , в папстве , Валуа Франция , Габсбурги Австрия , и турки - османы . Игра вводит множество изменений правил, таких как деньги, взяточничество, три сезона в году, гарнизоны и случайные события, такие как чума и голод. В нем представлены сценарии, рассчитанные от четырех до восьми игроков.

Камакура [ править ]

Камакура была опубликована West End Games в начале 1980-х годов. Его место действия - феодальная Япония .

Колониальная дипломатия [ править ]

Опубликовано Avalon Hill в 1994 году. Действие происходит в Азии в конце 19 века, и большая часть правления контролируется различными колониальными державами: Соединенным Королевством , Российской Империей , Японской империей , Голландией , Османской империей , Китаем , и Франция . В игре представлены три специальные функции:

  • Транссибирская железнодорожная магистраль проходит по всей России от Москвы до Владивостока . Россия может использовать эту железную дорогу для переброски армий в любое место вдоль железной дороги. TSR может использоваться только в России. Российским армиям разрешено передвигаться через другие российские армии, но иностранные армии могут блокировать проход армий по ТМР.
  • Суэцкий канал является единственным способом перемещения между Красным морем и Средиземным морем . Использование Суэцкого канала контролируется тем, кто контролирует Египет . Важность использования Суэцкого канала возрастает позже в игре, поскольку расширение становится более важным и более сложным.
  • Собственность Гонконга считается центром питания для любой страны , кроме Китая.

Эта карта была использована в качестве основы карты расширения Имперской Азии . [15]

Colonial Diplomacy выиграла вничью премию Origins Award за лучшую настольную игру до 20-го века в 1995 году. [16]

Сотня [ править ]

Сотня - это карта для трех игроков Энди Д. Шварца, основанная на Столетней войне, созданная в 1996 году и опубликованная Stupendous Games в 2000 году. [17] [18]

Ард-Ри [ править ]

Ард-Ри - это карта Стюарта Джона Бернарда, основанная на дохристианской Ирландии (хотя она анахронично включает в себя викингов ), созданная в 1998 году и опубликованная Stupendous Games в 2000 году. [19] [18] Ард-Ри также является картой название варианта хнефатафла, который использовался в Древней Ирландии.

Классический [ править ]

Классическое это карта Энди Д. Шварц и Винсент Mous на основе древнего мира после смерти от Александра Великого , созданной в 1998 год и опубликовано громадные играми в 2000 году [20] [18]

Дипломатия Трех Королевств [ править ]

Основанная на трех королевствах в Древнем Китае , она была создана Эди Бирсаном, чтобы познакомить китайскую аудиторию с основными идеями основной игры в обстановке, более близкой к их собственному историческому опыту. Он был опубликован MJS Creations в 2008 году.

Варианты дипломатии, коммерчески не опубликованные [ править ]

Было создано множество других вариантов Дипломатии , и они не были опубликованы в коммерческих целях. [21] [22] К ним относятся такие настройки, как мир античности и эпохи Возрождения. Некоторые варианты используют новые карты и правила, в то время как другие просто изменяют исходную игру, например, вариант Fleet Rome, который заменяет стартовую итальянскую армию в Риме флотом.

Янгстаун [ править ]

Одним из наиболее заметных некоммерческих изданий является вариант Янгстауна, который является расширением карты нормалей, включая Азию и ее колонии. Например, в дополнение к обычным домашним центрам Франция начинает с флота в Сайгоне (в Кочинчине ). [21] Были добавлены три новые державы - Индия , Китай и Япония - с державами, не имеющими исторических азиатских колоний, получивших больше центров. Вариант был назван в честь города Янгстаун, штат Огайо, где был изобретен вариант. [21] [23]

Древнее Средиземноморье [ править ]

Древнее Средиземное море от Дона Хессонга - это вариант для пяти игроков, сосредоточенный вокруг Средиземного моря . Как и в классической игре, на карте 34 центра снабжения, и для одиночной победы требуется 18. В нем представлены 5 игровых наций: Рим, Карфаген, Греция, Египет и Персия, каждая из которых начинается с двух армий и флота. Игра начинается весной 1 года нашей эры. Карта не является исторически точной, так как никогда в истории карта Средиземного моря не выглядела так.

Europa Renovatio [ править ]

Одним из крупнейших и наиболее известных вариантов в сообществе интернет-дипломатии является Europa Renovatio, массовый вариант, созданный пользователем Technostar на vdiplomacy.com. Действие игры происходит в 1450 году. Игроки возглавляют одну из 36 разных стран Европы , Северной Африки и Западной Азии . Вариант основан на карте Europa Universalis IV , установленной в 1444 году.

Турниры [ править ]

В дипломатию играют на ряде официальных турниров во многих странах. Большинство личных турниров по дипломатии продолжительностью более одного дня связаны либо с конференцией, ориентированной на дипломатию (например, DipCon или Dixiecon), либо с крупной многопользовательской конвенцией (такой как Origins Game Fair или World Boardgaming Championships ). Некоторые конвенции сосредоточены на играх и имеют высококонкурентную атмосферу; у других больше внимания уделяется встречам и общению с другими игроками из почтовой или электронной части своего хобби.

Турнирная игра [ править ]

В некоторых турнирах каждая игра заканчивается через определенное количество игровых лет, чтобы все игроки могли играть во всех раундах, не ограничивая структуру турнира одним раундом в день. В других случаях игра продолжается до тех пор, пока не будет определен победитель или пока не будет проведена ничья. Турниры в Европе обычно проводятся с определенным годом окончания, тогда как турниры в Северной Америке чаще проводятся до тех пор, пока кто-то не выиграет или не будет достигнута ничья.

Турниры основных чемпионатов [ править ]

Конвенция мировой дипломатии (WDC или World DipCon) проводится ежегодно в разных местах мира. Победитель WDC считается чемпионом мира по дипломатии . WDC впервые был проведен в 1988 году в Бирмингеме, Англия, и проводился с интервалом в два года, прежде чем стать ежегодным. Сайт WDC перемещается между четырьмя регионами: Северной Америкой, Европой, Австралазией и остальным миром, с требованием, чтобы последующие WDC всегда проводились в разных регионах. [24]

Североамериканская дипломатическая конвенция (DipCon) проводится ежегодно в разных местах Северной Америки, чтобы определить североамериканского чемпиона дипломатии . Впервые DipCon был проведен в 1966 году в Янгстауне, штат Огайо. [25] Сайт DipCon чередуется между Западным, Центральным и Восточным регионами. [26]

Европейская дипломатическая конвенция (Euro DipCon) проводится ежегодно в разных местах Европы, чтобы определить европейского чемпиона дипломатии .

Более десятка других стран проводят личные турниры национальных чемпионатов. [27]

Другие крупные личные турниры [ править ]

Многие крупные многопользовательские конвенции, такие как World Boardgaming Championships , Gen Con , Origins , ManorCon, TempleCon и Dragonflight, также проводят турниры Diplomacy . Иногда WDC или DipCon будут проводиться в связи с одной из этих конвенций.

Кроме того, многие крупные местные и региональные клубы ежегодно проводят турниры и всегда поощряют посетителей из местных районов, а также путешественников со всего мира.

Крупные турниры по электронной почте [ править ]

Поле для воспроизведения по электронной почте постоянно меняется. Существует множество турниров, обычно связанных с разными веб-сайтами. По состоянию на 2008 год официальных мероприятий, санкционированных производителем (Wizards / Avalon Hill), не проводилось. Были и продолжают проводиться мероприятия разного масштаба и с самоназванными названиями, такие как:

  • World Masters - каждые два года в Worldmasters E-mail Tournament, состоящем как из командных, так и индивидуальных соревнований.
  • Чемпионат мира по дипломатии - по образцу чемпионата мира по футболу (игроки состоят в командах, соревнующихся по странам), на данный момент было проведено два чемпионата мира, а третий находится в стадии реализации. Первое место в сезоне 2007–2009 гг. Было выиграно Францией, второе - 2010–2012 гг. И было выиграно Ирландией, а третий вариант стартовал в январе 2013 г.
  • Зимний блиц - 4-й ежегодный зимний блиц открылся для участия в 2011 году.

Другие способы игры [ править ]

Карта, созданная онлайн- игрой " Дипломатия" stabbeurfou.

Несмотря на длительность личных встреч в Дипломатии , есть люди, которые организуют специальные игры, а также есть различные клубы, которые проводят ежегодные турниры и ежемесячные клубные игры.

Чтобы преодолеть сложность собрать достаточное количество игроков на достаточно большой отрезок времени вместе, было разработано игровое сообщество, играющее по почте , либо через почтовую, либо через Интернет- дипломатию , с использованием либо людей для вынесения решения по ходу, либо автоматических судей.

Играть по почте и электронной почте [ править ]

С 1960-х годов в « Дипломатию » играют по почте через журналы для фанатов . Хобби игры по почте (PBM) было создано в 1963 году доктором Джоном Бордманом из Нью-Йорка . [28] Он делал это в печатных листовках с копировальными копиями , набирая игроков через свой научно-фантастический фанзин Knowable . Его листовки стали постоянно издаваться под названием Graustark и непосредственно привели к созданию других журналов. К маю 1965 года было восемь журналов « Дипломатия» . [29] К концу 1967 года в США были десятки журналов, а к 1970 году их редакторы проводили собрания. В 1969 г.Дон Тернбулл основал первый британский журнал « Дипломатия» , Albion . [30] Они были «ласково» известны как «журналы Dippy». [31] До 1980-х годов у большинства из них было около 50 подписчиков, но у некоторых были сотни. [31]

К 1972 году и в США, и в Великобритании хобби формировались организации. В 1980-е годы в главном списке Североамериканского Zine Poll было более шестидесяти журналов, таких как Diplomacy World и другие, достигнув пика в 72 журналах в 1989 году; [32], и их было почти столько же в главном журнале Zine Poll, посвященном британской части хобби.

Конкуренция была жесткой, что привело к тому, что некоторые игроки Diplomacy PBM «пошли на все, чтобы победить». [31] В Великобритании это включало, в некоторых случаях, взяточничество , шантаж и даже подделку писем от других игроков или Gamemaster, а также вмешательство почты (например, изменение письма, чтобы гарантировать, что пропущенный срок был отмечен вовремя. по поддельному почтовому штемпелю). [31] По словам обозревателя Мартина Крофта, в начале 1980-х годов

У двух игроков возникли проблемы с полицией ... [пока] они участвовали в сложных переговорах о нападении на игрока, играющего в Британию. Чтобы избежать задержек по почте, один отправил другому телеграмму, в которой говорилось, что АТАКА НА LIVERPOOL ПОДТВЕРЖДЕНО. Оба потратили некоторое время, объясняя полиции, что это всего лишь игра. [31]

В 1990-е и 2000-е годы количество журналов почтовой дипломатии сократилось, поскольку новые игроки вместо этого присоединились к той части хобби, которую играют в Интернете по электронной почте или на веб-сайтах. В апреле 2010 года сам Граустарк прекратил публикацию. По состоянию на 2011 год в США издается всего несколько активных почтовых журналов, по одному в Канаде и Австралии и несколько в Великобритании и других странах. Чтобы снизить почтовые расходы и расходы на печать, а также по экологическим причинам, несколько журналов (например, «Western Front», «Maniacs Paradise») рассылаются подписчикам по электронной почте по ссылкам на веб-страницу журнала, когда появляется новый выпуск. рассылаются по электронной почте в виде файлов pdf, чтобы подписчики могли читать на экране или распечатывать по своему усмотрению. Некоторые журналы поддерживают двойное существование в виде бумажных и цифровых публикаций.

В дипломатию играют через электронную почту в Интернете с момента дебюта The Armchair Diplomat на Compuserve в 1983 году . [29] GEnie онлайн - сервис предлагается полностью автоматизированные версии Дипломатии и варианты для абонентов. [33]

Приложения для смартфонов [ править ]

Есть также несколько реализаций для смартфонов, таких как Droidippy, Diplicity (Android) и Conspiracy [34], все они бесплатные. Realpolitik для Android [35] также имеет горячий режим для локальной игры. В то время как Subterfuge предоставляет современную адаптацию. [36]

Дипломатические компьютерные игры [ править ]

Скриншот из компьютерной игры Paradox

Avalon Hill выпустила компьютерную версию игры Diplomacy в 1984 году для IBM PC . Computer Gaming World в 1994 году охарактеризовал это как "провал". [37]

Hasbro Interactive выпустила версию Diplomacy для компьютерной игры в 1999 году под лейблом MicroProse и разработала Meyer / Glass Interactive . Основная ошибка, как и в версии Avalon Hill, заключалась в том, что компьютерный ИИ считался плохим, как заметил один обозреватель: «Геймерам любого уровня мастерства не составит никакого труда поиграть на компьютере даже при самых высоких настройках сложности». [38]

Paradox Interactive выпустила новую компьютерную версию в 2005 году, которая получила отрицательные отзывы, отчасти из-за странного ворчания, которое игра использовала для выражения реакции ИИ- игроков во время фазы движения. [39] [40] [41] Ни одна из компьютерных игр не поддерживала ни текстовый, ни голосовой чат, что ограничивало возможности для сложных альянсов. [ необходима цитата ] В 2011 году исследователи искусственного интеллекта отметили, что работа над ИИ, ориентированным на дипломатию, ведется с середины 1980-х годов, но до сих пор эта попытка не увенчалась «небольшим успехом». [42]

Прием [ править ]

Ларри Харрис прокомментировал: «Я убежден, что шедевр Аллана Калхамера должен быть частью каждой программы средней школы. Не рассказывайте детям, но он учит истории, географии, искусству политических переговоров и чему-то еще - некоторому здоровому критическому скептицизму. К тому времени, когда вы пойдете в старшую школу, у вас будет довольно хорошее представление о том, что не все всегда говорят правду. Но хорошая игра в дипломатию помогает вам понять, насколько умелыми могут быть люди, обманывающие вас! " [43]

Дипломатия была введена в Академию приключенческих игр и Зал славы дизайна в 1994 году. [44]

См. Также [ править ]

  • Открытие Лепанто
  • Список игр по электронной почте
  • Slobbovia

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Калхамер, Аллан (январь 1974 г.). «Изобретение дипломатии » . Игры и пазлы (21). Архивировано из оригинала на 2009-09-10.
  2. ^ a b c Парлетт, Дэвид. Оксфордская история настольных игр . Oxford University Press, Великобритания, 1999. ISBN 0-19-212998-8 . С. 361–362. 
  3. ^ «Правила дипломатии 4-е издание (2000)» (PDF) . Авалон Хилл . Проверено 18 декабря 2012 года .
  4. ^ Миллер, Миллис. "Что такое njudge?" . iplomatic-pouch.org . Архивировано из оригинала на 2016-03-03.
  5. Макклелланд, Эдвард (20 апреля 2009 г.). «Все в игре» . Журнал Чикаго . Проверено 27 октября 2017 года .
  6. ^ Игры и головоломки журнал, май 1973.
  7. ^ Макклеллан, Джозеф. «Ложь и обман по правилам», Вашингтон Пост, 2 июня 1986 г.
  8. ^ Гиллиган, Эндрю; Суини, Джон (27 ноября 1994 г.). «Создание Красотки Полли» . Хранитель . Проверено 27 октября 2017 года . Дэвид Митчелл, британский комик, актер, писатель и телеведущий, прокомментировал эпизод сериала «Ложу ли я тебе», что он играл «Дипломатию» с воображаемым другом Стивеном Татлоком (нарисованное лицо на ведре, заменявшее его настоящий друг, Стивен Татлок), и что иногда побеждал воображаемый Стивен Татлок. Однако на самом деле эта история оказалась ложью.
  9. ^ a b c Калхамер, Аллан Б. (1993). «Изобретение дипломатии: краткая справка о дизайне» (PDF) . Руководство геймеров по дипломатии . Проверено 3 мая 2020 .
  10. Перейти ↑ Van Gelder, Allen (1990-01-01). «Моделирование одновременных событий с рассуждениями по умолчанию и точными выводами» . Журнал логического программирования . Специальный выпуск: Приложения для логического программирования. 8 (1): 41–52. DOI : 10.1016 / 0743-1066 (90) 90050-F . ISSN 0743-1066 . 
  11. ^ «Дипломатия» . BoardGameGeek . Проверено 25 января 2008 года .
  12. ^ Гордон, Дэвид. «Дипломатия. Часть 1» . Проверено 30 апреля 2012 года .
  13. Джош Бертон (23 сентября 2006 г.). «СТАТИСТ: ОДИНОЧНЫЕ ПОБЕДЫ» . Дипломатическая почта . Дата обращения 9 октября 2020 .
  14. ^ Правила дипломатии, 2-е издание / фев. 1982, стр. 9
  15. ^ «Имперский - Карта расширения Азии и правила - Имперский - BoardGameGeek» . www.boardgamegeek.com .
  16. ^ "Список победителей 1995 года" . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2009-05-04 . Проверено 14 января 2014 .
  17. ^ «Дипломатия: сто вариантов - настольная игра - BoardGameGeek» . www.boardgamegeek.com .
  18. ^ a b c Шикман, Саймон. «Рассмотрены три варианта» . iplomatic-pouch.org . Архивировано из оригинала на 2016-08-02.
  19. ^ «Дипломатия: Вариант Ард-Ри - Настольная игра - BoardGameGeek» . www.boardgamegeek.com .
  20. ^ «Дипломатия: классический вариант - настольная игра - BoardGameGeek» . www.boardgamegeek.com .
  21. ^ a b c Sharp.R (1978) ' Игра в дипломатию, глава 13 ( доступна онлайн ).
  22. ^ https://vdiplomacy.com/variants.php
  23. ^ "Янгстаун" . 2008-01-06 . Проверено 3 июля 2017 .
  24. ^ Пири, Ларри. «История мирового ДипКона» . Дипломатический корпус.
  25. ^ Домой на Джона Конинг,31 августа 1966
  26. ^ Бирсан, Эди; и другие. «История ДипКона» . Дипломатический корпус.
  27. ^ "База данных мировой дипломатии" . Североамериканская дипломатическая ассоциация. Архивировано из оригинального 20 февраля 2012 года . Проверено 27 октября 2017 года .
  28. ^ Billinness, Саймон (Winter 1983). «Любительская сцена». Флагманский журнал . № 1. п. 16.
  29. ^ a b Майнел, Джим. Энциклопедия журналов почтовой дипломатии . Great White North Productions, Аляска, США, 1992.
  30. Sharp, Ричард. Игра в дипломатию . Артур Баркер, Великобритания, 1978. ISBN 0-213-16676-3 . 
  31. ^ a b c d e Крофт, Мартин (июнь 1985 г.). «Игры по почте» . Компьютерный геймер . № 3. п. 41 . Проверено 19 августа 2020 года .
  32. ^ "1989 Результаты опроса Runestone", Дипломатия World , Выпуск 56 (Fall 1989), стр. 69-71.
  33. ^ «Обзор онлайн-игр» . Компьютерный игровой мир . Май 1993. с. 84 . Проверено 7 июля 2014 .
  34. ^ Заговор
  35. ^ Realpolitik
  36. ^ Дипличность (Android)
  37. ^ Коулман, Терри Ли (июль 1994). «Он не тяжелый, он мой властелин» . Компьютерный игровой мир . С. 110–111.
  38. ^ "Дипломатия (1999) Обзор" . Yahoo! . Архивировано из оригинального 27 сентября 2011 года . Проверено 27 октября 2017 года .
  39. ^ Kosak, Дэйв (10 ноября 2005). «GameSpy: Дипломатия» . GameSpy . Проверено 27 октября 2017 года .
  40. ^ "Обзор GameSpot" . Архивировано из оригинала на 2005-10-24.
  41. Клэр, Оливер (28 ноября 2005 г.). «Дипломатия • Eurogamer.net» . Eurogamer . Проверено 27 октября 2017 года .
  42. ^ Фабрег, Анджела; Сьерра, Карлес (01.10.2011). «DipGame: испытательная площадка для сложных переговоров» . Инженерные приложения искусственного интеллекта . Инфраструктуры и инструменты для многоагентных систем. 24 (7): 1137–1146. DOI : 10.1016 / j.engappai.2011.06.005 . hdl : 10261/138223 . ISSN 0952-1976 . 
  43. ^ Харрис, Ларри (2007). "Дипломатия". В Лоудере, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших . Издательство Green Ronin . С. 81–85. ISBN 978-1-932442-96-0.
  44. ^ "Победители Премии Происхождения (1993)" . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2008-01-05 . Проверено 19 января 2008 .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Калхамер, Аллан. Глава "Дипломатия" Книги современных настольных игр "Игры и головоломки" . Публикации игр и головоломок, Лондон, Великобритания, 1975. ISBN 0-86002-059-2 . С. 26–44. 
  • Шарп, Ричард (1979). Игра в дипломатию . Лондон: Артур Баркер. п. 192. ISBN. 0-213-16676-3. Проверено 8 октября 2008 года .
  • Kostick, Конор . Искусство переписки в дипломатической игре . Проклятия и магия, Дублин, Ирландия, 2015. ISBN 978-0993415104 . 
  • Хилл, Дэвид. « Настольная игра альфа-ботаников », Грантленд , 18 июня 2014 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Дипломатия в BoardGameGeek
  • «Мировое господство: игра» - статья в The Washington Post , 14 ноября 2004 г.