Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Аарон Маркус (родился 22 мая 1943 г.) [1] - американский дизайнер пользовательского интерфейса и визуализации информации, а также художник компьютерной графики.

Биография [ править ]

Маркуса всегда интересовали наука и техника, а также визуальная коммуникация . Он вырос в Омахе , штат Небраска , в 1950-х годах, интересовался астрономией и палеонтологией, рисовал карикатуры. Он изучал живопись и каллиграфию. В средней школе он изучал науку и искусство и был редактором школьной газеты. [2]

Он окончил Принстонский университет со степенью бакалавра физики в 1965 году, защитив кандидатскую диссертацию на тему «Определение (1,0,0) электронной эффективной массы в полупроводнике из фосфида галлия с помощью комбинационного рассеяния света » под руководством Джона. Хопфилд . [3] Он получил степень бакалавра и магистра в 1968 году в Школе искусства и архитектуры Йельского университета . Он узнал о неформальных мастерских по живописи, рисунку, гравюре и высокой печати, фотографии и истории искусства. Он также узнал о дизайне книг, каллиграфии, цвете, графическом дизайне , рисовании, кинопроизводстве, печати, гравюре, живописи, типографии и фотографии.

В Йельском университете, будучи аспирантом по дизайну, он также начал изучать компьютерную графику , пройдя курс по основам функционирования компьютеров, а летом 1966 года он изучил программирование на Фортране в Йельском компьютерном центре.

Работа [ править ]

В 1967 году Маркус провел лето, занимаясь искусством ASCII в качестве исследователя в лабораториях AT&T Bell в Мюррей-Хилл, штат Нью-Джерси .

С 1968 по 1977 год в Школе архитектуры и городского планирования и в программе изобразительных искусств он преподавал в Принстонском университете: цвет, компьютерное искусство, компьютерную графику , бетон / визуальную поэзию, экологическую графику, дизайн выставок, графический дизайн , историю / философия дизайна / визуальной коммуникации, информационный дизайн , визуализация информации , верстка, дизайн публикации, систематический дизайн, семиотика / семиология, типографика и визуальный дизайн .

В 1969-71 он разработал прототип настольного издательского приложения для верстки страниц для AT&T Bell Labs. Он утверждает, что в 1971-73 годах он запрограммировал некоторые из первых созданных пространств искусства и дизайна виртуальной реальности, будучи преподавателем в Принстонском университете.

В начале 1980-х он был штатным научным сотрудником лаборатории Лоуренса Беркли в Беркли, а также преподавателем Калифорнийского университета в Колледже экологического дизайна Беркли . [4]

В 1982 году он основал Aaron Marcus and Associates, Inc. (AM + A), компанию по разработке и консультированию пользовательских интерфейсов, одну из первых таких независимых компьютерных дизайнерских фирм в мире.

Статьи и статьи [ править ]

Г-н Маркус написал более 250 статей, некоторые из которых были опубликованы в отраслевых журналах. Ниже приводится подборка его опубликованных работ:

  • Маркус, Аарон. «Игра с шрифтом: работа Чанг Сик Кима». Вперед, в Typogram: Visual Pun, Exhibition Book, издательство Doo Sung Design Gallery, Сеул, Южная Корея, 26 марта - 6 апреля 2011 г. (на английском, корейском и китайском языках), стр. 31-35.
  • Маркус, Аарон. «Диаграммы: прошлое, настоящее и будущее», Введение, Гоген, Ян, Разработка диаграмм: обеспечение доступности информации через дизайн. Амстердам: BIS Publishers, ISBN  978-90-6369-228-5 , 2011 г., стр. 6–7.
  • Маркус, Аарон. «Брендинг пользовательского опыта». В колонке Edge, журнал User Experience. 10: 3, 3 квартал, 2011 г., с. 30.
  • Маркус, Аарон и Гулд, Эмили. «Проведение аудита культуры для Саудовской Аравии», Multilingual, выпуск 120, 22: 4, июнь 2011 г., стр. 42–46.
  • Маркус, Аарон и Жан, Жереми. «Зеленая машина: проектирование мобильных информационных дисплеев для стимулирования энергосбережения». Журнал информационного дизайна, 17: 3, 2010 г., стр. 233–243.
  • Маркус, Аарон. «Брендинг пользовательского опыта». В колонке Edge, журнал User Experience. 10: 3, 3 квартал, 2011 г., с. 30.
  • Маркус, Аарон. «UX Storytelling». Рецензия на книгу, журнал User Experience. 10: 1, 1 квартал, 2011 г., с. 30.
  • Маркус, Аарон, Мое путешествие: от физики к графическому дизайну, к дизайну пользовательского интерфейса / визуализации информации, Алексберг, Мел (ред.), Обучение художников для будущего: обучение на стыках искусства, науки и технологий, и культура, Чикаго, Иллинойс: University of Chicago Press, весна 2008 г., 192 стр.
  • Глобальный / межкультурный дизайн пользовательского интерфейса, Джако, Дж. И Спирс, А. (ред.), Глава 18, Справочник по взаимодействию человека и компьютера, третье издание. Нью-Йорк, Нью-Йорк: Издательство Лоуренса Эрлбаума, 2007, стр. 355–380.
  • Солнце восходит на востоке, Fast Forward Column, Interactions, 14: 6, ноябрь – декабрь 2007 г., стр. 44–45.

Книги [ править ]

Г-н Маркус является автором / соавтором шести книг. Вот подборка:

  • Беккер, Рон, и Маркус, Аарон. Человеческий фактор и типографика для более удобочитаемых программ . Читает: Эддисон-Уэсли Лонгман, 1990.
  • Маркус, Аарон. Графический дизайн электронных документов и пользовательских интерфейсов . Читает: Эддисон-Уэсли Лонгман, 1992.
  • Маркус, Аарон, Смилонич, Ник и Томпсон, Линн. Справочник по кроссплатформенному пользовательскому интерфейсу. Литература: Эддисон-Уэсли Лонгман, 1994.
  • Маркус, Аарон, Анксо Сереихо Роба и Риккардо Сала. Мобильное ТВ: настройка контента и опыта. Лондон: Springer, 2010.

Почести [ править ]

  • Специальная группа по взаимодействию между компьютером и человеком (SIGCHI) Ассоциации вычислительной техники (ACM) в 2008 году избрала Аарона Маркуса своей высшей наградой - Академией CHI. Он также был назван Заслуженным инженером ACM (2011) [5]
  • Американский институт графических искусств (AIGA) через свой Центр межкультурного дизайна назначил Аарона Маркуса стипендиатом AIGA с июня 2007 года.
  • Международный совет ассоциаций графического дизайна (ICOGRADA) включил Аарона Маркуса в свою публикацию Masters of the 20 Century, опубликованную в 2000 году.

Заметки [ править ]

  1. ^ Аарон Маркус . Современные авторы онлайн . Детройт: Гейл. 2008 г.
  2. ^ Глава Алексенберг, Мел (2007). Обучение художников в эпоху цифровых технологий. Великобритания: Интеллект Паблишинг.
  3. ^ Маркус, Аарон (1965). Определение электронной эффективной массы (1,0,0) в полупроводнике из фосфида галлия методом комбинационного рассеяния света . Принстон, штат Нью-Джерси: Департамент физики.
  4. ^ http://www.informationdesign.org/special/marcus_interview.php
  5. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2012-04-02 . Проверено 15 декабря 2011 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Домашняя страница Aaron Marcus and Associates (AM + A)
  • Информационный дизайн Специальное интервью с Аароном Маркусом
  • Web2 Expo
  • AIGA
  • HCI International 2011