Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Aberrant (ролевая игра) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ненормальная является ролевой игрой , созданной White Wolf Game Studio в 1999 году, установленный в 2008 году в мирегде супер-питание людей начали появляться один день в 1998. Это средний параметр в большей Trinity Universe график, хронологически расположен примерно90 лет после приключений! ,Игра эпохи White Wolf's Pulp и более чем за столетие до псионических выходок Trinity / Aeon . В игре рассказывается о том, как мета-человеческие персонажиигроков(так называемые «новы») вписываются в обыденный мир, хотя они определенно не являются примитивными., а также то, как мирское население реагирует на внезапное появление новых звезд. Первоначальная линейка продуктов Aberrant была прекращена в 2002 году, хотя версия системы d20 была выпущена в 2004 году. Onyx Path Publishing недавно приобрела права на Trinity Universe и объявила о своем намерении выпустить новую версию Aberrant .

Настройка [ править ]

Аберрант - это средняя игра во вселенной Тринити, и поэтому она является приквелом к Тринити и продолжением приключения! . Trinity подробно рассказывает о будущей истории новых звезд за 60-летний период времени, в то время как Adventure! охватывает рассвет этого урегулирования в 1920-х годах.

Аберрант уникален среди игровых линий издателя тем, что не имеет определенных каст или классов персонажей . Помимо этого, он разделяет со многими другими играми White Wolf тенденцию принимать «оттенки серого» морали и отвергать традиционный супергеройский образ «герои против злодеев».

Полномочия [ править ]

Сверхспособности в Аберрантном исходят из способности человека манипулировать энергией на «квантовом» субатомном уровне. Поскольку люди, которые могут это сделать, имеют несовершенное понимание квантовой механики , их возможности ограничены их подсознанием и обычно следуют определенному «пути» или связаны с определенным фокусом. Например, все силы новой звезды, называемой Антеус, вращаются вокруг природы; он может телепортироваться, войдя в дерево и выйдя из другого дерева того же типа в другое место, создать новые виды животных или изменить нормальный ход жизни и смерти растений и животных. Все его способности следуют его сосредоточенности на природе. У других нов есть другие фокусы, такие как плазма, огонь, вода, изменение формы или неуязвимость.

Заражение [ править ]

По мере того, как способность новой звезды касаться квантовой ткани мира растет, он начинает испытывать Заражение , побочные эффекты передачи большего количества энергии. Заражение - это «нечеловеческая» сторона квантовой манипуляции, и на более высоких уровнях новые звезды начинают проявлять физические или психические дефекты. Эти дефекты широко варьируются; примеры могут включать щупальце, растущее из живота, социопатические расстройства, волосы из пламени, необычный состав кожи (например, резина), сила, которая «всегда включена», мания величия или постоянное излучение.

Фракции [ править ]

Мета-сюжет вращается вокруг взаимодействия между различными фракциями, большинство из которых используют агентов Новы. Среди наиболее важных:

  • Project Utopia , организация с кажущимися альтруистическими идеалами, которая способствует сотрудничеству между Novas и людьми для построения более совершенного мира. Утопия имеет санкцию ООН иметь дело с новыми. Он также связан с организацией Aeon Trinity, которая становится все более известной в Trinity и чьи корни подробно описаны в Adventure! .
  • Project Proteus , группа, которая берет на себя «грязную работу» по поддержанию Novas в узде. Рассказчикам предлагается самим определить, как далеко это может зайти; ничто не может быть отвлечено от легкой крайности приказа об убийствах Новаса, которые стали слишком мощными и теперь представляют собой настоящую угрозу для планеты, или до крайности создания глобального заговора. стерилизовать Novas, когда они извергнуты, и устраивать войны, чтобы их убить.
  • Тераген (греч.> «Раса монстров / чудовищ»), разнообразная группа нова, разделяющих общую философию, называемую Терас (греч.> «Монстр»). Прямым результатом этой философии является то, что группа охотно принимает свой развитый статус и, следовательно, заявляет о своем биологическом превосходстве над людьми. В то время как внешний мир рассматривает Тераген как единую группу, на самом деле это коалиция различных интересов, объединенных философией и их загадочным вдохновением, Дивис Мал. В своем нулевом манифесте он, по сути, провозгласил, что новы могут управляться только их сверстниками, освобождая их членов от обязательств человеческого закона.
  • Аберрантцы , группа Нова, обеспокоенная доказательствами коррупции в рамках Проекта Утопия. Несмотря на то, что они небольшая фракция, они, тем не менее, очень серьезно воспринимаются Проектом Утопия.
  • Директива , разведывательная организация, контролируемая правительствами России , Великобритании , Германии , Японии и США .

Существуют различные небольшие группы, большинство из которых ориентированы на более конкретные цели. Персонажи игроков обычно принадлежат к одной из вышеуказанных фракций, работают на определенную корпорацию или нанимаются на случайную работу, часто в качестве наемников или специалистов по устранению неполадок.

Система [ править ]

Aberrant использует модифицированную версию системы рассказчиков . Персонаж добавляет свой атрибут к своему умению (или силе, в зависимости от обстоятельств) и бросает столько же 10-гранных кубиков. Любой кубик, на котором выпадает 7 или больше, считается за 1 успех. Для выполнения разных задач требуется разное количество успехов. Для полета на самолете может потребоваться только 1 успех, но для полета на Боинге 747 с почти смертельным ранением, все остальные члены экипажа мертвы и отсутствие гидравлического давления может потребовать 5 или более успехов.

Первое существенное отличие от Аберрантности состоит в том, что в дополнение к обычным атрибутам, таким как Ловкость, Манипуляция и Сообразительность, у нова есть так называемые Мега-атрибуты . Очки в таких атрибутах могут быть добавлены в виде кубиков каждый раз, когда персонаж делает бросок с использованием связанного мирского атрибута, но Мега-атрибуты намного мощнее. Каждый успех, брошенный с использованием кубиков мега-атрибутов, считается за 2 обычных успеха, а выпадение 10 считается за 3 успеха. В качестве альтернативы, баллы в мегаатрибуте могут использоваться для уменьшения сложности на основе один к одному, хотя никогда не требуется ниже одного успеха. Игрок может каждый ход выбирать, каким способом использовать его Мега-атрибут, и даже может разделить очки между двумя способами.

С умениями обращаются почти так же, как с умениями, за исключением того, что они бывают разных уровней силы. Силы уровня 1 сравнительно слабы, в то время как силы уровня 6 могут делать почти все (одна сила уровня 6 - «Сотворение Вселенной»). Умения более низкого уровня дешевле покупать с опытом, а умения более высокого уровня стоят дороже. Существует широкий диапазон способностей: от управления любым отдельным элементом (огонь, гравитация, энтропия, квант, магнетизм и т. Д.) До полета, ментального господства, непроницаемости, путешествий во времени и телепортации.

Книги [ править ]

Несколько книг, описанных Крейгом Блэквелдером, разработчиком Aberrant, находились в разработке для Aberrant на момент его отмены, в первую очередь три «Мегакниги», каждая из которых была посвящена тому, каково это было бы иметь мегасоциальные, мегасоциальные -Ментальные или мегафизические атрибуты, а также проливающие свет на некоторые другие элементы аберрантной настройки. В первой из этих мегакниг, названной « Аберрантный: культ личности» , были подробно рассмотрены социальные мегатрибуты, а также рассмотрен рост культов, возглавляемых новыми. На момент отмены игры эта книга была завершена и ожидала публикации. Вторая из мегакниг под названием Aberrant: Brainwaves., собирался изучить ментальные мега-атрибуты и предоставить исчерпывающие правила для «гаджетчиков», тех новичков, которые используют свой огромный разум для создания удивительных устройств. Последняя из Мегакниг, предварительно названная Аберрант: Грубая сила , будет адресована стандартным Физическим Мега-атрибутам, а также предоставит игрокам предысторию и правила для гражданских защитников, нововведений, используемых городами для действий в качестве борцов с преступностью / агентов по связям с общественностью.

  • Свод правил Aberrant Core (два издания, ограниченное и неограниченное количество)
  • Экран и компаньон аберрантных Рассказчика ( экран GameMaster в приключениях и фон справочнике)
  • Аберрантный мир: фаза I (приключенческая книга)
  • Aberrant Worldwide: Phase II (приключенческая книга)
  • Руководство для аберрантных игроков (предыстория и расширение правил)
  • Aberrant: Year One (книга настроек)
  • Проект Утопия
  • Тераген
  • Директива
  • Элиты
  • Другой мир (доступно только в электронном виде)
  • Brainwaves (неопубликованная рукопись, выпущенная автором Стивом Кенсоном, доступна только в электронной форме)
  • Exposé: Aberrants (мини-справочник)
  • XWF (мини-справочник)
  • Страх и ненависть (мини-справочник)
  • ReignofEvil.com (мини-справочник)
  • Церковь Михаила Архангела (мини-справочник)

Написанные фанатами дополнения [ править ]

  • Сильные личности (книга EON, только в электронном виде)
  • The New Flesh (книга EON, исключительно в электронном виде)
  • A Breed Apart (мини-справочник EON, только в электронном виде)
  • Aberrant Nexus (книга EON, только в электронном виде)

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт White Wolf