Ace of Aces - это игра-книжка с боевыми картинками для двух игроков, разработанная Альфредом Леонарди и впервые опубликованная в 1980 году компанией Nova Game Designs .
Геймплей
В каждый набор входит пара небольших книжек, по одной для каждого игрока (обычно с пометкой «Немецкий» и «Союзнический»). Они похожи на книги-игры в том смысле, что вместо того, чтобы читать их, человек находится «на одной конкретной странице», а книга представляет бойца Первой мировой войны . Каждый игрок обращается к одному и тому же номеру страницы в своей книге; Иллюстрация на этой странице показывает вид из кабины его самолета, смотрящего на противника. Внизу страницы находится ряд маневров, которые можно выполнить, с указанием номеров страниц под ними (хотя номера страниц разные для каждой страницы, маневры постоянны).
Каждый игрок выбирает маневр. Затем оба игрока объявляют соответствующие числа. Каждый игрок поворачивается к номеру страницы, объявленному противником, ищет там свой маневр и обращается к номеру страницы, указанному под ним. После того, как оба игрока сделают это, они окажутся на одной (новой) странице и посмотрят друг на друга по-новому. Процесс повторяется до тех пор, пока один из игроков не направит своего противника в поле зрения своего оружия и не сможет его сбить.
Маневры в обеих книгах одинаковы, каждый набор представляет собой набор самолетов с аналогичными характеристиками управляемости. Различные наборы полностью совместимы друг с другом и могут использоваться вместе, если выбраны противоположные книги.
Маневры отображаются на шестиугольной доске, что означает, что игроки могли использовать фигуры на такой доске, чтобы представлять свои текущие позиции относительно друг друга.
Вдобавок, одиночный игрок может, по сути, «летать в одиночку», беря любую книгу и выполняя маневры. Результат похож на использование самолета, изображенного на страницах книги, в качестве фиксированной неподвижной пространственной точки отсчета. Это дает новичкам простой способ почувствовать, что делает каждый маневр, и, следовательно, достаточно быстрый способ выйти на соревновательный уровень игры с противниками.
В дальнейшем игровой процесс можно настроить с помощью прилагаемого списка правил, который предусматривает «промежуточные» и «продвинутые» игры. Эти игры добавляли такие факторы, как перепад высот, запас боеприпасов, скорость ветра и заклинившие орудия, в основную игру (которая предполагала, что орудия всегда работают и имеют бесконечный запас боеприпасов, и что игроки будут летать на одной и той же высоте в неподвижном воздухе) .
Несмотря на то, что некоторые считали отсутствием «реализма», основная игра была чрезвычайно популярной и простой в освоении, и в нее можно было играть везде, где было место для двух человек, чтобы сесть или встать.
Расширения
- Серия Handy Rotary (1980)
- Серия Powerhouse (1981)
- Летающие машины (1983)
- Воздушный шар Buster (1985)
- Handy Rotary Deluxe Edition (1986)
- Винглидер (1988)
- Джет Иглз (1990)
Другие игры
Ace of Aces была первой игрой этого типа, но другие были сделаны позже. Bounty Hunter использовал тот же формат для перестрелки на старом западе (был выпущен только один набор, Shootout at the Saloon ). Dragonriders of Pern использовали формат Ace of Aces в соревновании, чтобы остановить Threadfall . Альфред Леонарди также разработал игровую систему боевой книги « Затерянные миры», которую иногда ошибочно называют использующей систему « Туз тузов» . Джо Девер также использовал этот стиль книг в фэнтези-сеттинге для своих книг «Герои боевых действий».
В 1989 году West End Games выпустила набор книг под названием «Боевой совет истребителей: крестокрыл против перехватчика галстука», в котором использовался точно такой же формат Ace of Aces: даже страницы стрельбы такие же, как и в более ранней игре. .
Прием
Ник Шуесслер сделал обзор Ace of Aces в Space Gamer No. 45. [1] Шуесслер прокомментировал, что «нравится пытаться выяснить, как этот маленький бумажный компьютер всегда возвращает вас на ту же страницу с правильными картинками». [1] В 1981 году Ace of Aces выиграл премию Charles Roberts / Origins Gamers Choice 1980 года [2] и был введен в Зал славы приключенческих игр в 1994 году. [3] В 1999 году журнал Pyramid назвал Ace of Aces одним из в Лучшие игры тысячелетия . Согласно тому журналу, игра представляет собой «не более чем гексагональную военную игру для одиночных юнитов, [но] то, что сделало Ace of Aces великим, - это презентация. Полностью скрывая фактическую механику игры в флипбуках, она не чувствую себя варгеймом ". [4]
Отзывы
- Casus Belli # 16 (август 1983 г.)
- Casus Belli # 34 (август 1986)
Перепечатка проекта
Игра давно разошлась, но в июне 2012 года на Kickstarter был инициирован проект по перепечатке игры с разрешения и сотрудничества дизайнера игры. Проект был успешным, и игра была переиздана в январе 2014 года.
Рекомендации
- ^ a b Шуесслер, Ник (ноябрь 1981 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер . Стив Джексон: Игры (45): 35.
- ^ «Лауреаты Премии Происхождения / Чарльза Робертса (1980)» . Академия искусства и дизайна в сфере приключенческих игр. Архивировано из оригинала на 2008-04-15 . Проверено 16 октября 2007 .
- ^ «Победители премии Origins (1993)» . Академия искусства и дизайна в сфере приключенческих игр. Архивировано из оригинала на 2007-11-06 . Проверено 16 октября 2007 .
- ^ Харинг, Скотт Д. (1999-12-24). "Second Sight: Лучшая" другая "игра тысячелетия и самый влиятельный человек тысячелетия" . Пирамида (онлайн) . Проверено 16 февраля 2008 .
Внешние ссылки
- Летающий Буффало «сек домашней страницы для игры
- Руководство коллекционера Ace of Aces от Джозефа Сколери III
- Gamebooks.org описание игры и список доступных книг по играм
- BoardGameGeek список игр серии
- Туз тузов на BoardGameGeek
- Дуэло де Агиас, бразильское издание, Grow, 1984 [1]
- Проект Kickstarter по перепечатке игры - июнь-июль 2012 г.