Алекс Сент-Джон вместе с Крейгом Эйслером и Эриком Энгстромом создали оригинальную технологическую платформу Microsoft DirectX . Алекс стал пропагандистом технологии Microsoft Windows Game для DirectX благодаря своей ранней работе в Microsoft (1992–1997) по продвижению Windows как доминирующей графической и мультимедийной платформы.
В прошлом основатель и председатель компании WildTangent software, разработчика и издателя онлайн-видеоигр, Алекс был назначен в декабре 2009 года президентом и техническим директором Hi5 , социальной сети, специализирующейся на онлайн-играх. Алекс также часто пишет статьи в журнал Computer Power User . [1] [2]
Он описал себя на USENET как «Microsoft, дважды [ sic ] назначенный директором по этой технологии». Он является одним из главных героев книги « Отступники Империи» и упоминается в « Мастерах судьбы» .
Критика
В 2014 году Сент-Джон опубликовал на своем веб-сайте презентацию под названием «Набор, обучение и удержание гигантов» для группы руководителей технологических компаний. Критики презентации использовали его, чтобы осветить проблему отсутствия разнообразия в культуре Кремниевой долины. [3]
В 2016 году он написал для VentureBeat статью под названием «Разработчики игр должны избегать отношения« зарплата-раб »», в которой он обвиняет разработчиков игр в «принятии культуры виктимологии», когда дело касается решающего момента . [4] Статья вызвала широкую критику, [5] [6] и внимание в конечном итоге раскрыло презентацию 2014 года, которая вызвала дальнейшую критику, в том числе со стороны собственной дочери Святого Иоанна Амилии, которая назвала это «ужасным срывом малыша» и ядовитые отходы, мусор, пожар ». [7]
Рекомендации
- ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2002-06-25 . Проверено 11 мая 2007 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ «Алекс Сент-Джон о Direct3D, OpenGL и Джон Кармак» . rmitz.org .
- ^ Романо, Аджа. «Все плохое в корпоративной культуре Кремниевой долины в одном грубом представлении» . Vox . Проверено 21 апреля 2016 .
- ^ «Разработчики игр должны избегать отношения« зарплата-раб »» . 16 апреля 2016 г.
- ^ «Разработчики отвечают на скандальную статью о критических часах работы и« несправедливой »оплате труда» . 18 апреля 2016 г.
- ^ Мел, Энди (19 апреля 2016 г.). «Почему разработчики игр были правы, высмеивая статью соавтора DirectX, прославляющую« кранч » » .
- ^ Иоанна, улица Амилия (21 апреля 2016 г.). «Я дочь Алекса Сент-Джона, и он ошибается в отношении женщин-технологов» - через www.wired.com.