Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

В Теннесси Titans и Хьюстон техасцы в формировании до игры в октябре 2005 года

Геймплей в американском футболе состоит из серии падений , отдельных коротких игр, за исключением которых мяч мертв или не находится в игре. Это могут быть розыгрыши из схватки - пасы, пробежки, пиковые удары или попытки броска с игры (либо с места, либо с отбрасывания) - или со штрафных, таких как начальные и справедливые удары. Замены могут производиться между даунами, что обеспечивает большую специализацию, поскольку тренеры выбирают игроков, наиболее подходящих для каждой конкретной ситуации. Во время игры в каждой команде должно быть не более 11 игроков на поле, и у каждой из них есть определенные задачи, назначенные для этой конкретной игры.

Цель игры [ править ]

Цель этой игры - набрать больше очков, чем другая команда за отведенное время. [1] У команды с мячом ( нападение ) есть 4 розыгрыша ( дауна ), чтобы продвинуться как минимум на 10 ярдов, и она может набрать очки, как только достигнет противоположного конца поля, где находится зачетная зона, называемая зачетной зоной. , а также стойки ворот. Если нападению удается продвинуться как минимум на 10 ярдов, они получают «первый удар», и количество назначенных попыток сбрасывается, а затем им снова дается 4 попытки продвинуться еще на 10 ярдов, начиная с места, на которое они продвинулись в последний раз. . Если нападавший не продвинется вперед как минимум на 10 ярдов во время 4-х падений, команда без мяча ( защита) восстанавливает контроль над мячом (это называется оборотом при падении ).

В нападении очки набираются, продвигая мяч в конечную зону соперника для приземления (стоит шесть очков) или отбрасывая мяч с игрового поля через поднятые вертикальные стойки ( стойки ворот ), которые чаще всего расположены в конце линия зачетной зоны броска с игры (дает три очка). После выполнения тачдауна нарушителю предоставляется дополнительная возможность от 2-ярдовой линии (3-ярдовая линия в любительском футболе) попытаться забить (в НФЛ, 15-ярдовая линия при преобразовании в 1 очко). Попытки конверсии используются для получения 1 или 2 баллов следующим образом:

  • Нарушение может попытаться выполнить удар с игры, который оценивается в 1 очко.
  • Нарушение может предпринять попытку перебросить мяч в зачетную зону соперника с двухочковой конверсией, которая приносит 2 очка.

Пока команда соперника владеет мячом, защита пытается помешать атакующему продвинуть мяч и забить. Если нападающий теряет мяч во время игры ( нащупывание ) или мяч ловится защитником, когда он все еще находится в воздухе ( перехват ), защита может попытаться пробежать в конечную зону нападения для приземления. Защита также может набирать очки, захватывая игрока с мячом в собственной зачетной зоне нападения, называемой безопасностью (которая дает два очка).

Время игры [ править ]

Студенческие и профессиональные футбольные матчи длятся 60 минут, разделенных на четыре четверти по 15 минут каждая. В школьном футболе обычно играются 12-минутные четверти. Однако часы часто останавливаются, в результате чего продолжительность типичной студенческой или профессиональной игры может превышать три часа. Судья контролирует игровые часы и останавливает часы после любого неполного паса или любой игры, которая заканчивается за пределами игровой площадки. Кроме того, каждой команде предоставляется по 3 тайм-аута в каждой половине, которые они могут использовать по своему усмотрению. Часы обычно идут во время игры, за некоторыми исключениями, известными как бессистемные игры . В некоторых средних школах действует правило милосердияв котором часы идут непрерывно после того, как одна команда оторвется от другой, набрав определенное количество очков. В этих случаях часы останавливаются только для травм или тайм-аутов, объявленных командой или судьей.

Часы также могут быть остановлены на тайм-аут судей, после чего, если часы работали, они запускаются заново. Например: если возникает вопрос, переместила ли команда мяч достаточно далеко для первого дауна, судьи могут использовать измерительное устройство ( цепи ) для определения расстояния. Во время измерения судьи сигнализируют об остановке часов. После того, как измерение закончено и мяч помещен в нужное место ( отмечен ), судья подаст сигнал, чтобы часы перезапустились. Дополнительные ситуации, когда судьи могут взять тайм-аут, заключаются в назначении наказания или удалении травмированного игрока с поля.

В дополнение к игровым часам также используются отдельные игровые часы . При этом происходит обратный отсчет времени, в течение которого преступник должен начать следующую игру, прежде чем будет наложен штраф за задержку игры (см. Ниже). Эти часы обычно отсчитывают 25 секунд от момента, когда судья отмечает, что мяч готов к игре. НФЛ и NCAA использовать 40-секундные игры часы, начинается сразу же после того, как предыдущие концов игры, хотя некоторые задержки, такие как одиннадцатиметровый исполнение, преступление имеет 25 секунд с момента , когда мяч помечаются готов. Назначение игровых часов - обеспечить стабильный темп игры, предотвращая ненужные задержки. В целом, управление часами - важная часть игры; команды, идущие к концу игры, часто пытаютсяотсчитывают время, пока последующие команды пытаются сделать обратное.

Должностные лица также призывают к перерыву в работе СМИ, что дает время для теле- и радиорекламы. Они также останавливают часы после смены владения мячом от одной команды к другой. Успешные PAT (Очки после приземления), попытка броска с игры или начальный удар также могут потребовать остановки часов. Если во время игры вызывается вызов немедленного воспроизведения, судьи сигнализируют о тайм-ауте для СМИ. Судья сигнализирует об этих тайм-аутах для СМИ, сначала используя сигнал тайм-аута, а затем вытягивая обе руки в горизонтальное положение.

Команды меняют концы поля в конце первой четверти и в конце третьей четверти, хотя в противном случае ситуация на поле в отношении владения мячом, оставшихся даунов и расстояния до ворот в этих случаях не меняется (так что команда с владением в 5 ярдах от конечной зоны соперника в конце первой четверти возобновит игру в 5 ярдах от конечной зоны на другом конце поля, которую он затем будет атаковать). Разделение первой и второй половин - это перерыв. Оба тайма и любое дополнительное время начинаются с начального удара - команда, выбившая удар, определяется подбрасыванием монеты (см. Ниже).

В НФЛ судьи объявляют автоматический тайм-аут, когда остается две минуты во второй и четвертой четверти, а также в дополнительное время; это чаще всего называют двухминутным предупреждением. В любительском футболе такое предупреждение обычно не дается, хотя, если на стадионе нет видимых часов, судья делает двухминутное предупреждение (четыре минуты в старшей школе).

Сверхурочные [ править ]

НФЛ [ править ]

Если игра связана в конце четырех кварталов, сверхурочные играет. В дополнительное время подбрасывание монеты используется для определения того, какая команда первой получит мяч. Победитель подбрасывания монеты может отдать мяч или получить мяч. Если первое владение мячом приводит к тачдауну (принимающей командой или защитной командой при переходе) или защитная команда получает безопасный результат, выигравшая команда. Если принимающая команда не забивает и теряет владение мячом, игра переходит в внезапную смерть, и выигрывает первая, кто забьет.

Однако, если первая принимающая команда забивает только мяч с игры, игра не заканчивается автоматически, и другой команде также предоставляется возможность владеть мячом. Другая команда может выиграть тачдауном, сыграть вничью с филд-голом, что приведет к внезапной смерти, или проиграть, если не забьет.

В течение регулярного сезона в НФЛ разыгрывается один дополнительный период (каждая команда получает два тайм-аута). Если после 10-минутного овертайма по-прежнему остается ничья, игра официально заканчивается вничью. Перед сезоном 2017 года было 15-минутное дополнительное время. В плей-офф 15-минутные сверхурочные периоды продолжаются до определения победителя. Дополнительное время следует за трехминутным перерывом после окончания основной игры. Перед началом овертайма выполняется подбрасывание монеты, при котором капитан команды гостей объявляет жеребьевку. Команда, выигравшая подбрасывание монеты, имеет возможность либо получить начальный удар, либо выбрать сторону поля, которую они хотят защищать. В НФЛ ничьи - редкость; [2] игра между Цинциннати Бенгалс и Филадельфия Иглз27 сентября 2020 года закончился розыгрышем 23-всех. См. Список игр с ничьей в НФЛ для получения дополнительных игр.

До плей-офф 2010 года победителем овертайма была просто команда, первой набравшая какие-либо очки; [3] однако правила были изменены, чтобы уменьшить преимущество, полученное командой, выигравшей дополнительное время в подбрасывании монеты. Согласно прежним правилам, команда, выигравшая подбрасывание монеты, обычно выбирала получение мяча, а затем набирала ровно столько ярдов, чтобы выиграть игру, отбивая мяч с игры, при этом другая команда никогда не касалась мяча. Победитель подбрасывания монеты выигрывал примерно 60% овертаймов по этому правилу. На практике же «подбрасывание монеты» (и ни игра, ни игра, ни игроки команды) определяли победителя игры. [4]

Первая сверхурочная игра, сыгранная в соответствии с новыми правилами сверхурочной работы, произошла в матче плей-офф NFL AFC Wildcard 2011–2012 между Denver Broncos и Pittsburgh Steelers на стадионе Sports Authority Field в Майл Хай , Денвер , Колорадо. Денвер выиграл игру в первом розыгрыше в сверхурочное время, тачдаун на 80 ярдов переходит от Тима Тебоу к Демариусу Томасу . Правило было официально принято для сезона 2012 года, [5] и первой игрой, в которой обе команды забили в дополнительное время, была победа хьюстонских техасцев над « Джексонвилл Ягуарс» 18 ноября 2012 года со счетом 43–37 . [6]

Правила сверхурочной работы изменились в сезоне 2016–2017 гг. И снова были изменены в сезоне 2017–2018 гг. [7] Правила НФЛ в сверхурочное время по-прежнему подвергаются критике, поскольку команда, которая проигрывает подбрасывание монеты и продолжает признавать приземление, не имеет шанса выйти на поле для своего нарушителя. [8] [9]

Суперкубок LI стал первым Суперкубком, который перешел в сверхурочное время с ничейным результатом 28 очков между Atlanta Falcons и New England Patriots , который в конечном итоге выиграли Патриоты с Джеймсом Уайтом, забившим приземление на первой гонке Патриотов. [10]

В играх чемпионата NFC и AFC 2018/19 гг. Впервые такое время было проведено в сверхурочное время. В титульном матче NFC New Orleans Saints выиграли подбрасывание монеты, но перехват позволил Los Angeles Rams проехать на расстояние, чтобы забить победный мяч с игры. В чемпионате AFC, состоявшемся позже в тот же день, « Патриоты Новой Англии» выиграли жеребьевку и на своем первом этапе выиграли приземление над « Канзас-Сити» . [8] [9]

НФЛ Европа [ править ]

НФЛ Европа , несуществующая лига, управляемая НФЛ, использовала 10-минутный сверхурочный период с ограничением, что каждая команда должна иметь возможность владеть мячом; как только у обеих команд появилась такая возможность, сверхурочные продолжаются так же, как и в НФЛ. Таким образом, если команда А первой овладевает овертаймом и забивает тачдаун и преобразует свой удар (таким образом, опережая команду B на 7 очков), команда A затем переходит к команде B (в НФЛ игра закончилась бы с приземление без попытки преобразования). Команда В должна будет соответствовать или превышать разницу в 7 очков в течение этого последующего владения; превышение этого значения приведет к немедленному завершению игры, в то время как совпадение разницы приведет к началу игры в пользу команды A. С этого момента сверхурочное время считается внезапной смертью. Несуществующая Объединенная футбольная лига тоже использовал это правило.

Мировая футбольная лига [ править ]

Прекращенная Мировая футбольная лига в первом сезоне 1974 года использовала сверхурочную систему, более аналогичную системе, давно используемой в международном футболе . Дополнительное время состояло из одного 15-минутного периода, который был сыгран полностью и разделен на два тайма по 7½ минут каждый, причем каждый тайм начинался с начального удара одной из команд. Лига изменилась на формат внезапной смерти НФЛ в своем последнем сезоне в 1975 году. [11]

Колледж и средняя школа [ править ]

В футболе колледжей и старших классов сверхурочная процедура ( план Канзаса)) обеспечивает равные возможности для каждой команды. В колледже обеим командам предоставляется право владения мячом на 25-ярдовой линии соперников по очереди; при необходимости процедура повторяется для следующих трех вещей; после этого все владение будет происходить с 3-ярдовой линии соперника. Происходит подбрасывание монеты, при этом у команды-победителя есть выбор: 1) заявить, что она возьмет мяч первым или вторым, или 2) решить, на каком конце поля будет проводиться серия (серия обеих команд происходит на тот же конец поля). Проигравшая команда будет иметь право выбора в любом последующем сверхурочном времени с четным номером. В первом овертайме команда с первой серией пытается забить тачдаун или мяч с игры; их владение закончилось, когда было забито тачдаун или мяч с игры,они переворачивают мяч путем нащупывания или перехвата, или им не удается получить первый даун. После тачдауна команда может предпринять попытку либо дополнительного очка, либо двухочковой конверсии. Однако, если команда защиты в течение первой серии восстанавливает нащупывание и возвращает его для тачдауна или возвращает перехват для тачдауна, команда защиты выигрывает игру. (Это единственный способ закончиться сверхурочной игрой колледжа без владения мячом обеими командами.) В противном случае, независимо от результата серии первой команды (будь то тачдаун, бросок с игры или передача), другая команда начинает свою серию. . Если счет остается равным после того, как обе команды завершили серию, процедура повторяется. Если после двойного овертайма счет остается равным, команды, забившие тачдауны, должны попытаться реализовать двухочковую передачу в следующих двух сверхурочных периодах.Так же, как и в правилах, если защищающаяся команда восстанавливает нащупывание / возвращает перехват в конечную зону во время попытки двухочковой конверсии, она получает два очка. Начиная с 2019 года, если после четырех дополнительных периодов игра по-прежнему остается равной, каждая команда пытается выполнить одну двухочковую конверсию за период, вместо того, чтобы получать мяч на 25-ярдовой линии.[12]

В футболе средней школы отдельные ассоциации штата могут выбрать любой формат овертайма по своему усмотрению или даже вообще не играть в сверхурочное время (в этом случае ничья сохраняется). Однако в большинстве штатов используется план Канзаса. В большинстве штатов каждой команде предоставляется право владения мячом на 10-ярдовой линии, а это означает, что команда не может сделать первый даун без забитого гола, кроме как с помощью защитного штрафа, который автоматически выполняет первый даун (например, препятствие для защитного паса.или черновая обработка проходящего). Как и в случае с правилом овертайма колледжа, команда, выигравшая подбрасывание монеты, будет иметь выбор, брать ли мяч первой или второй, или решать, на каком конце поля будет разыграно овертайм. Другое важное различие между сверхурочной работой в студенческом футболе и школьном футболе состоит в том, что в некоторых штатах, если защита форсирует передачу, мяч немедленно становится мертвым, что исключает возможность забить гол. Однако в Техасе применяется правило сверхурочной работы в колледжах, поскольку как Университетская межшкольная лига , которая регулирует межшкольные мероприятия для государственных средних школ штата Техас , так и Техасская ассоциация частных и приходских школ., крупнейший аналогичный орган для частных средних школ Техаса, играет по футбольным правилам NCAA с небольшими изменениями для уровня средней школы.

XFL [ править ]

Первоначальное воплощение XFL использовало модифицированный план Канзаса, который при подсчете очков первой команды требовал, чтобы противник набрал такое же или большее количество очков в том же или меньшем количестве даунов (т. Е. Если первая команда набрала тачдаун и преобразовала конверсия в одно очко за три дауна, противник также должен будет соответствовать этому тачдауну и конверсии за три дауна). Каждая команда начинала с 20-ярдовой линии, но, как и в средней школе, не было возможности для первых падений. Лига также запретила броски с игры, за исключением четвертого проигрыша.

В текущем воплощении XFL в использует пять круглую перестрелку преобразований двухточечный подобного пенальти в футболе или хоккее. В то время, когда было предложено правило, в организованном футболе никогда не было попыток такой перестрелки; в апреле 2019 года NCAA приняла аналогичную концепцию для игр, которые достигают пятой сверхурочной работы, начиная с сезона FBS 2019 года . [13] [14] Защита не может забить, так как в случае перехода игра будет мертвой. [15]Защитные пенальти приводят к тому, что мяч перемещается до 1-ярдовой линии, в то время как второй защитный пенальти в любой игре, даже в будущих раундах, приводит к засчитыванию очков атакующей команде. Чтобы ускорить процесс овертайма, нападение и защита обеих команд находятся на поле в соответствующей зачетной зоне. После того, как нарушение одной команды завершило свой раунд серии буллитов, нападение другой команды играет свой раунд из противоположной зачетной зоны. [16] Эти правила сверхурочного времени гарантируют, что обе команды имеют возможность выиграть игру, и ограничивают дополнительное время 5 или 6 минутами. Если после пяти раундов обе команды останутся равными, будет проведено несколько раундов конверсий, пока одна из команд не добьется успеха, что гарантирует, что ни одна игра не может закончиться вничью. [15]

Игра в игру [ править ]

Сесил Д. Хейни подбрасывает монету на Pro Bowl 2013 года .

Подбрасывание монеты [ править ]

За три минуты до начала игры судья встречается с капитанами обеих команд для подбрасывания монеты. Команда гостей объявляет жеребьевку. Победитель жеребьевки может отложить свой выбор до начала второй половины или выбрать первое из:

  1. Получение начального удара, чтобы начать игру, или начало, чтобы начать игру
  2. Выбор конца поля для защиты в первой четверти (команды меняют направление в конце первой четверти и в конце третьей четверти)

Проигравший получает оставшуюся возможность.

В начале второго тайма команда, которая не сделала выбор первой (либо потому, что она отложила свой выбор, либо потому, что проиграла жеребьевку), получает первый вариант выбора.

По данным USA Today , в играх колледжей команда, выигравшая жеребьевку, откладывает свой выбор до начала второй половины в 90% случаев. [17]

Если игра переходит в сверхурочное время, подбрасывание монеты проводится до начала дополнительного времени, но подбрасывание не проводится до начала последующих сверхурочных периодов. В колледже, например, тот, кто проиграл, чтобы начать сверхурочную работу, имеет право первого выбора во втором сверхурочном периоде. Выбор, доступный капитанам в сверхурочное время, варьируется в зависимости от правил НФЛ, колледжа и средних школ разных штатов.

В старшей школе подбрасывание монеты может проводиться между капитанами или тренерами раньше, до начала игры. За три минуты до начала игры капитаны собираются для имитации подбрасывания монеты, где судья объявляет результаты предыдущего подбрасывания.

XFL [ править ]

В оригинальном воплощении XFL не было подбрасывания монеты; вместо этого имело место событие, называемое «стартовая схватка», в котором по одному игроку от каждой команды боролись за то, чтобы забрать мяч на расстоянии 20 ярдов и определить владение мячом. Оба игрока выстроились бок о бок на одной из 30-ярдовых линий, при этом мяч был помещен на 50-ярдовую линию. По свистку оба игрока бежали к мячу и пытались завладеть мячом; любому игроку, получившему владение первым, было разрешено выбрать владение (как если бы он выиграл подбрасывание монеты в других лигах).

В текущем воплощении XFL в также не показывает бросаний монеты. Вместо этого хозяевам поля предоставляется возможность начать, получить, выбрать гол или отложить до второго тайма. В случае овертайма команде гостей предоставляется выбор: идти первой или второй или выбрать зачетную зону для атаки (другой выбор - команде хозяев).

Сбитый игрок [ править ]

Правила варьируются от уровня колледжа до профессионального уровня. В НФЛ, если игрок не помечен противником или не сдастся, он не проиграет. Игрок, несущий мяч (бегун), падает, когда происходит любое из следующих событий:

  • Любая часть бегуна, кроме его рук или ног, касается земли. Лодыжки и запястья считаются опущенными. Это может быть в результате:
    • Контакт с соперником ( так называемый вниз контакт ) , где противник тали бегун, нажав его, схватив его и потянув его на землю, скользя в ноги, или прикасаясь к нему каким - либо образом до любой части полоза, кроме его руки или ноги касаются земли. В отличие от использования слова « захват» в других видах спорта, если противник не сбивает игрока с мячом, это просто попытка захвата. Если игрок с мячом упадет на другого игрока, но он не коснется земли, он все равно сможет встать и продолжить игру. Игрок на земле не считается частью земли.
    • Умышленное падение мяча: намеренное опускание на колени , словесное объявление «Я упал» (кроме колледжа) или аналогичные действия. Например, чтобы защитить себя от сильных ударов оппонентов, пытающихся схватить его, квотербек может соскользнуть на землю ногами вперед. Это скольжение интерпретируется как преднамеренное попадание по мячу, и противники могут быть наказаны за удар по нему.
    • В любительском футболе бегун оказывается сбитым, когда любая часть его тела, кроме его рук или ног, касается земли в любой момент (кроме случаев, когда он получил право на удар с места). В профессиональном футболе бегун не терпит такого случайного контакта; он должен упасть из-за контакта с противником, как описано выше.
  • Бегун выходит за пределы игровой площадки: то есть любая часть его тела (включая его руки или ноги) касается земли или чего-либо другого, кроме другого игрока или официального лица, на боковой или лицевой линии или за ними. Сама по себе боковая линия находится за пределами игровой площадки, поэтому бегун считается за пределами игровой площадки, если он наступит на нее или коснется какой-либо ее части. Бегун может переносить мяч таким образом, что он выходит за боковую линию, при условии, что мяч или бегун не касается ничего за пределами игровой площадки.
  • Продвижение бегуна вперед к линии ворот соперника останавливается при контакте с соперником, и шансы на его возобновление малы. Точный момент, в который прекращается продвижение игрока вперед, определяется судьями. В частности, для защиты квотербека он считается проигравшим, как только официальный судья заявляет, что он находится в захвате соперника за линией схватки, и выполняющий захват защитный игрок (-ы) будет награжден мешком , если он отталкивается противником, мяч будет отмечен там, где его продвижение вперед было остановлено.

Дауны в схватке [ править ]

Большая часть футбольного матча проходит в розыгрыше или падении , которое начинается на линии схватки. Судьи замечают мяч (помещают его в обозначенное место на поле) на линии схватки и объявляют его готовым к игре.

Должности [ править ]

Ширина пятнистого футбольного мяча определяет ширину нейтральной зоны , области поля, на которой не может находиться ни один игрок, кроме снаппера, до снэпа. У каждой команды есть своя собственная линия схватки, которую можно представить как вертикальную плоскость от боковой линии к боковой, которая проходит через острие мяча, ближайшее к ее собственной линии ворот.

Построение на линии схватки. Нападающие игроки отмечены символом O, защитники - символом X. На этой диаграмме показаны две наиболее распространенные схемы: нападение - в схеме I, а защита - в схеме 4–3 . Игроки могут принимать разные расстановки.

Типичное нападение состоит из квотербека , пяти нападающих линейных игроков , двух широких приемников , раннего защитника , защитника и тайт-энда., однако команды будут варьировать свой состав на поле, чтобы соответствовать любой игре. Квотербек по сути является лидером нападения. Чаще всего в их обязанности входит передать вызов остальным игрокам в группе перед любой игрой. Квотербек является основным игроком в нападении. В их обязанности входит отсчет моментальных снимков для входа мяча в игру. Как только мяч введен в игру, их задача либо передать мяч одному из своих бегущих защитников, либо разведать поле в поисках открытого принимающего, которому он может бросить мяч. В некоторых случаях квотербек сам управляет мячом. Квотербек охраняется линейными игроками нападения. Линия атаки состоит из левого и правого захвата , левого и правого защитника и центра.. Ответственность центра - передать мяч защитнику. Линия нападения выполняет две разные задачи. Когда нападение проходит через пас, его задача - защищать квотербека от нападающей защиты. Когда нападавший запускает игру с разбегом, его задача - расчистить путь для бегущего назад. У бегущего бека также есть несколько ролей. Они либо отбирают мяч у квотербека и бегут, поднимаются и помогают блокировать линию нападения, либо выходят и ловят передачу. В то время как роль защитника в профессиональных лигах в настоящее время ухудшается, их главная обязанность - вести защитника. Бегущих защитников и защитников иногда также называют полузащитником, вингбэком или слотбэком. Подобно ранбеку, тайт-энд также выполняет несколько ролей.Они либо помогут атакующей линии защитить квотербека, либо заблокируют ход игры, либо сами бегут или ловят мяч. Основная роль широких принимающих - выбежать на игровое поле и поймать мяч, хотя в некоторых случаях они также блокируют.

Игроки, совершающие нападение, должны выстроиться в строй , все за своей линией схватки (то есть на своей стороне от мяча). По соображениям безопасности и конкурентного баланса существуют строгие правила, определяющие порядок построения атакующих игроков. Семь игроков должны выстроиться в линию непосредственно на линии схватки, а четыре игрока выстроятся в линию за линией схватки. В этой схеме есть шесть допущенных к получению принимающих, которые могут получить пас вперед во время игры. Эти подходящие получатели могут быть ранними, защитниками, тайт-эндами или широкими получателями. Остальные пять линейных, часто называемых внутренними линейнымиобычно не беритесь с мячом во время игры. Из-за этих правил различные лиги американского футбола ввели строгие правила нумерации униформы, чтобы официальные лица могли более легко судить, какие игроки имели право, а какие нет в начале игры. Например, в студенческом футболе, неподходящие игроки носят номера 50–79, в то время как подходящие принимающие имеют номера 1–49 или 80–99. Даже внутри этой структуры правонарушения могут по-прежнему представлять собой большое количество формаций, пока они сохраняют схему «семь и четыре». Например, принимающие могут играть рядом с другими лайнсменами или играть на некотором расстоянии от линии схватки, где их иногда называют секущимися концами. Из четырех защитников они могут играть за линейными игроками или могут играть «раздельно», чтобы обеспечить дополнительных широких приемников. Эти дополнительные приемники могут быть фланкерами (если они играют далеко за пределами поля, но все еще находятся на заднем поле) или приемниками слотов, если они играют в «слоте» между разделенным концом и остальной частью атакующей линии.

Игроки защиты могут располагаться любым способом, пока все игроки находятся «за линией» (то есть на стороне линии, ближайшей к их собственной конечной зоне). Игроки, которые выстраиваются напротив линии нападения, называются линейными защитниками , обычно с одним или двумя защитными подкатами посередине (один защитный захват часто называется носовым захватом или носовым захватом) и с одним оборонительным концом с каждой стороны. Работа защитника обычно заключается в том, чтобы оказывать давление на квотербека противоположной команды, ускоряя линию нападения. Линия защиты также чаще всего является первой партией игроков, через которую должен пройти соперник, если они решат запустить мяч. За лайнменами стоят полузащитники.. Работа полузащитника может заключаться в любом количестве вещей, в том числе в попытке обойти квотербека противоположной команды, останавливать противников, бегущих назад, при игре с разбегом, или прикрывать тайт-энд или широкие приемники соперника. Напротив широких ресиверов расположены угловые защитники . Их основная задача - прикрыть широкие приемники. Самые дальние от линии предохранители, обычно в центре поля за полузащитниками. Безопасность - это последняя линия защиты от противника. Как и у полузащитника, роль страховщика может быть разной, однако их наиболее распространенная роль - помогать крайним защитникам прикрывать широкие приемники противника, что называется «двойным покрытием». Линейные игроки и полузащитники, расположенные рядом с линией схватки, часто упоминаются как играющие «в боксе». Игроки вне «штрафной» (обычно защитники и защитники) вместе называются «второстепенными».

Начало работы [ править ]

Схватка вниз начинается с щелчка , когда центр бросает или передает мяч обратно одному из защитников, обычно квотербеку. Затем квотербек либо передает мяч защитнику, либо бросает его, либо сам бежит с ним. Даун заканчивается, когда мяч становится мертвым (см. Ниже). Мяч обычно следующий за тем, где он стал мертвым; однако, если он стал мертвым за пределами меток решетки, он переносится на той же ярдовой линии до ближайшей метки решетки. Это место становится линией схватки для следующей игры. В случае неполной передачи вперед мяч возвращается в то место, где он был сделан последним, чтобы начать следующую игру. Неудачный мяч, который выходит за пределы игровой площадки, объявляется мертвым, и владение мячом остается за командой, которая в последний раз контролировала мяч.

Мертвый мяч [ править ]

Мяч становится мертвым и даун заканчивается, когда:

  • игрок с мячом сбит, как описано выше;
  • пас вперед не завершен (он касается земли до того, как игрок закрепил владение);
  • игрок с мячом или мяч касается боковой или лицевой линии или иным образом выходит за пределы поля для игры («за пределами поля»);
  • игрок с мячом или мяч, за исключением результативной попытки броска с игры, попадает в любую часть стойки ворот (даже если он отскакивает обратно на поле);
  • команда забивает;
  • принимающий удар делает честный улов (размахивая рукой над головой, чтобы сигнализировать о честном улове, при этом команде, выполняющей удар, не разрешается мешать ему или ударить его после улова, но, в свою очередь, ему не разрешается бежать), или член принимающей команды переходит во владение после того, как был дан четкий сигнал ловли;
  • член команды, выполняющей удар ногой, владеет мячом, которому нанесен удар ногой, за линией схватки (например, «сбивает» плоскодонку, которой разрешено катиться принимающей командой, удерживая ее, чтобы остановить катание);
  • мяч после удара ногой останавливается;
  • происходит обратный контакт ; или же
  • в соответствии с правилами НФЛ или колледжа при четвертом дауне (или, в НФЛ, при любом дауне после двухминутного предупреждения в тайме / овертайме) мяч, брошенный нападающей командой вперед, подбирается другим игроком нападающей команды, кроме возиться.

Ближайший судья обычно дает свисток после того, как мяч становится мертвым, чтобы предупредить игроков, что даун уже закончился. Если мяч живой и судья дает непреднамеренный свисток , то мяч все равно становится мертвым, но команда, владеющая мячом, может выбрать повторную игру вниз или занять место, где мяч был объявлен мертвым. Если мяч оказался потерянным из-за нащупывания, то мяч можно ввести в игру в месте нащупывания. Если мяч был в полете после удара или паса, то всегда переигрывается даун.

Бесплатные удары [ править ]

Свободный удар является вниз , что не происходит от схватки. Команда, выполняющая удар, начинает позади мяча, в то время как принимающая команда должна оставаться на расстоянии не менее 10 ярдов от поля, прежде чем по мячу будет нанесен удар.

Начало [ править ]

Начальный удар - это тип штрафного удара, при котором мяч помещается на ти (или удерживается) на 35-ярдовой линии ударной команды (40 для средней школы). В сезоне НФЛ 2011 были внесены изменения в начальные игры, чтобы ограничить травмы. Начало матча было возвращено с 30-ярдовой линии на 35-ярдовую, что отменило изменение правил 1994 года. Кроме того, игроки в команде покрытия начального удара (кроме игрока, выполняющего удар) не могут выстраиваться более чем на указанное расстояние за линией начального удара. Это расстояние составляет 5 ярдов на большинстве уровней игры и 1 ярд в НФЛ, что минимизирует запуски с разбега и, таким образом, снижает скорость столкновений. [18] [19]Игроки команды, выполняющей удар, не могут пересекать эту линию, пока по мячу не будет нанесен удар; члены команды, не бьющей ногой (или «принимающей»), аналогичным образом удерживаются за линией на 10 ярдов ниже (45-ярдовая линия или 50 для старшей школы). Правильный начальный удар должен проходить на расстоянии не менее 10 ярдов до линии ограничения принимающей команды, после чего любой игрок любой команды может поймать или поднять мяч и попытаться продвинуть его вперед (член команды, выполняющей удар, может только отыграть начальный удар. и не может продвигаться вперед) до того, как будет сбит (см. «Сбитый игрок» ниже). В большинстве случаев по мячу наносят удар как можно дальше (обычно от 40 до 70 ярдов), после чего игрок принимающей команды обычно может обеспечить владение мячом (так как члены команды, выполняющей удар, не могут начать игру вниз по полю до тех пор, пока мяч не будет отдан. выгнали). Изредка,по тактическим причинам команда, выполняющая удар, может вместо этого попытатьсяудар сверху , при котором игрок , выполняющий удар , пытается отбить мяч ногой по земле чуть более 10 ярдов таким образом, чтобы один из его товарищей по команде мог отбить мяч для стороны, выполняющей удар. Если его коснутся раньше, чем на десять ярдов, мяч становится мертвым, и принимающая команда получает вознаграждение за повторный удар или пятно мяча.

Получение начального удара [ править ]

Член принимающей команды, овладевший мячом при начальном начальном ударе, может попытаться продвинуть его как можно дальше к линии ворот команды, выполняющей удар, до того, как будет сбит. Как только игрок с мячом повержен, игра фиксируется свистком, и судьи помещают мяч в точку, где игра закончилась; это место становится линией схваткидля последующей пьесы. Удар, который проходит через зачетную зону или выходит за ее пределы, не будучи затронутым, или пойманный принимающей командой в зачетной зоне, но не вышедший из нее, приводит к обратному удару; затем мяч помещается на 25-ярдовую линию принимающей команды, которая становится линией схватки. Только в студенческом футболе справедливый захват принимающей командой между своей 25-ярдовой линией и линией ворот рассматривается как обратный удар, при этом мяч помещается на 25-ярдовой линии.

Начальный удар, который выходит за пределы игровой площадки в любом месте, кроме зачетной зоны до того, как его коснется принимающая команда, является незаконным ударом: принимающая команда имеет возможность выполнить повторный удар по мячу с пяти ярдов ближе к линии ворот команды, выполняющей удар, или они могут выбрать владение мячом в точке, где он вышел за пределы игровой площадки, или в 30 ярдах от точки удара (25 ярдов в средней школе и в колледже по состоянию на 2012 г. ), в зависимости от того, что более выгодно.

Другие штрафные удары [ править ]

Штрафной удар также используется для возобновления игры после сейфа. Команда, которая застряла в своей зачетной зоне, поэтому уступив два очка другой команде, выбивает мяч ногой со своей 20-ярдовой линии. Это может быть удар с места (в НФЛ нельзя использовать ти), удар с падением или пант.

В НФЛ и в старших классах свободный удар может быть выполнен сразу после честного улова ; см. «справедливый удар» ниже.

Подсчет очков [ править ]

Розыгрыши и начало игры в схватке [ править ]

Большинство стандартных футбольных игр считаются розыгрышами, начинающимися с розыгрыша розыгрыша. Исключение составляют начальные и пробные игры (ниже). Хотя во время пробной игры применяются аналогичные правила, количество очков, начисляемых за каждый счет, в пробной игре отличается.

Тачдаун (6 очков) [ править ]

Тачдаун засчитывается, когда игрок законно владеет мячом и мяч касается или пересекает воображаемую вертикальную плоскость над линией ворот противоположной команды. После приземления команда, засчитывающая очки, пытается провести пробную игру, набрав 1 или 2 очка (см. Ниже). Об успешном приземлении сигнализирует судья, поднимающий обе руки вертикально над головой. Тачдаун приносит шесть очков, за исключением несуществующей WFL, где он стоил семь очков.

Для статистических целей игрок, продвигающий мяч вперед или поймавший его в зачетной зоне, получает приземление. Если в игре был проведен пас вперед, игроку, выполняющему бросок, засчитывается пасовый тачдаун.

Полевой гол (3 очка) [ править ]

Брос с игры засчитывается, когда мяч попадает с места, с упора или со штрафного после справедливого улова или присужденного справедливого улова (только для старших классов или НФЛ) между стойками ворот за конечной зоной соперника. Наиболее распространенный тип ударов ногой - это удар с места. Для удара с места мяч должен быть сначала привязан к игроку, который удерживает мяч вертикально на земле кончиком пальца, чтобы по нему можно было ударить ногой. Три очка засчитываются, если мяч пересекает между двумя вертикальными стойками и над перекладиной и остается над перекладиной. Если мяч пропущен с игры, мяч возвращается на исходную линию розыгрыша (в НФЛ - на точку удара; в старшей школе - на 20-ярдовую линию, если мяч входит в зачетную зону, или иным образом, где мяч становится мертвым после удара) или до 20-ярдовой линии, если она находится дальше от линии ворот,и владение мячом передается другой команде. Если мяч не выходит за пределы игровой площадки, другая команда может поймать выбитый мяч и попытаться продвинуть его вперед, но обычно это не дает преимущества. Под каждой стойкой ворот находится по одному судье; если кто-то из них не применяет правила заброса с игры, то бросок с игры считается неудачным. Об успешном броске с игры сигнализирует судья, поднимающий обе руки вертикально над головой. Команда, успешно забившая мяч с игры, переходит к команде соперника в следующей игре.Об успешном броске с игры сигнализирует судья, поднимающий обе руки вертикально над головой. Команда, успешно забившая мяч с игры, переходит к команде соперника в следующей игре.Об успешном броске с игры сигнализирует судья, поднимающий обе руки вертикально над головой. Команда, успешно забившая мяч с игры, переходит к команде соперника в следующей игре.

Безопасность (2 балла) [ править ]

Необычная безопасность засчитывается, если игрок делает мертвым мяч в своей зачетной зоне; два очка присуждаются противоположной (обычно защищающейся) команде. Это может произойти, если игрок либо сбит с ног, либо выходит за пределы игровой площадки в зачетной зоне, неся мяч, либо если он нащупывает мяч, и тот выходит за пределы зачетной зоны. Безопасность также предоставляется защитной команде, если атакующая команда совершает фол, который исполняется в ее собственной зачетной зоне. Безопасность не присуждается, если игрок перехватывает передачу или получает удар в своей зачетной зоне и падает там. Такая ситуация, когда противник заставил мяч войти в зачетную зону, называется тачбэком.; очки не засчитываются, и команде, завладевшей мячом, предоставляется право владения мячом на своей 25-ярдовой линии. Если перехват или прием происходит за пределами зачетной зоны и игрок уносится в зачетную зону по инерции, мяч помещается в точку захвата, и безопасность не предоставляется. Судья сигнализирует о безопасности, удерживая обе ладони вместе над головой кончиками пальцев вверх. После безопасного удара команда, допустившая защитный удар, выполняет свободный удар (который может быть пант, ударом с места или отбрасывающим ударом) со своей 20-ярдовой линии.

Попробуйте сыграть [ править ]

Попытку играть (в отличие от обычной схватки игры или стартового), чаще всего называют попытку экстры-точкой, PAT (аббревиатура от «точки после приземления»), попытки преобразования, или двухточечный попытки преобразования , на основе о намерениях команды, забившей мяч в игре, присуждается команде, набирающей очки, сразу после приземления. Несвоевременное снижение времени дает возможность набрать дополнительные очки. [20]

  • Хотя игровые часы не продвигаются вперед во время пробной игры, игровые часы используются принудительно. Задержка игрового штрафа, фальстарта или аналогичного штрафа за нарушение приводит к 5-ярдовому штрафу за попытку. Как правило, пенальти, назначаемые защите, дают атакующим два варианта: половина расстояния до ворот для попытки или оценка полного пенальти при следующем начальном ударе. Поскольку время попытки не отсчитывается игровыми часами, если тачдаун засчитывается по истечении основного времени (и игровые часы впоследствии показывают 0: 00.0), попытка все еще может быть проведена. После Чуда в Миннеаполисе в 2018 году НФЛ ввела правило, согласно которому, если команда забивает в финальном матче игры и дополнительные очки не изменяют результат, PAT больше не проводится.

Дополнительное очко (мяч с игры - 1 очко) [ править ]

Нападающая команда может попытаться пробить мяч через стойки ворот таким же образом, как и при попадании с игры во время розыгрыша. В НФЛ мяч фиксируется на 15-ярдовой линии. В колледже и старшей школе мяч фиксируется на 3-ярдовой линии. В случае успеха команде присуждается 1 балл, называемый дополнительным баллом . Этот вариант выбирается почти всегда, потому что попытка двухточечной конверсии намного более рискованна. Так как дополнительное очко почти всегда оказывается успешным, спортивные комментаторы часто называют объединение или отставание на семь (а не шесть) очков как «повышение / отставание от приземления».

Двухточечная конверсия (тачдаун - 2 очка) [ править ]

Нападающая команда может попытаться продвинуть мяч через пробежку или пас в зачетную зону, что очень похоже на тачдаун при попытке получения дополнительных очков, за исключением того, что она получает два очка. Это называется двухточечным преобразованием . Если преступление выбирает попытку двухочковой конверсии в пробной игре, мяч фиксируется на 2-ярдовой линии в НФЛ и на 3-ярдовой линии в колледже и старшей школе. Показатель успешности двухочковых конверсий составляет около 48% [21] в НФЛ, что делает попытку двухочковой конверсии рискованной тактикой; таким образом, это обычно делается только тогда, когда два очка помогают команде, а одно - нет.

  • Например, предположим, что наступает конец игры со счетом 21–10, и проигравшая команда делает тачдаун, делая счет 21–16. Команда, набравшая очки, обычно пытается выполнить двухочковую передачу, потому что в случае успеха трехочковый дефицит позже может быть сопоставлен с одним броском с игры; отказ от реализации приведет к дефициту в пять очков, который можно будет преодолеть с помощью другого тачдауна - ситуация не хуже, чем дефицит в четыре очка, достигнутый с помощью дополнительного очка.
  • Другой пример: команда забивает в конце игры и в результате проигрывает на два очка. Успешная двухочковая конверсия свяжет игру и, вероятно, приведет к дополнительному времени. В очень редких и рискованных случаях отстающая команда, которая забила тачдаун и, в результате, проиграла на 1 очко, может попытаться выполнить двухочковую конверсию, чтобы сделать ставку на победу и избежать сверхурочных (или, согласно правилам NCAA или NFHS, последующий сверхурочный период). Двумя известными примерами этой авантюры были Небраска на последней минуте Orange Bowl 1984 года (неудачная) и Boise State в первом овертайме Fiesta Bowl 2007 года (успешная). Согласно правилам NCAA, команды должны «идти на двоих», начиная с третьей сверхурочной процедуры.
Защитное преобразование [ править ]

В соответствии с правилами колледжа и НФЛ, если защищающаяся команда овладевает мячом и продвигает мяч на длину поля в противоположную конечную зону во время пробной игры (посредством перехвата или восстановления нащупывания, или путем блокировки удара и правильного возврата мяча), они набирают два очка. Это официально зарегистрировано как защитная конверсия , проведенная защитой. NCAA принял это правило в 1988 году; НФЛ добавила это в 2015 году.

  • Этот сценарий не может происходить согласно правилам футбола средней школы ; мяч считается мертвым, и попытка заканчивается сразу же после того, как защита перехватывает мяч.

Безопасность (1 балл) [ править ]

Безопасность, полученная при попытке игры, приносит одно очко. Это может произойти, когда, например, защита получает контроль над мячом и продвигает его в поле для игры, но затем отступает в свою конечную зону, когда игра останавливается. Точно так же защита может восстановить провал в своей конечной зоне до того, как игра будет остановлена. Безопасность при пробной игре также может быть предоставлена ​​защите, если защита овладевает мячом во время пробной игры, продвигает его до противоположного конца поля, где атакующая команда затем восстанавливает владение мячом перед игрой. объявляется мертвым в этой конечной зоне.

Официальные лица сигнализируют о пробных играх [ править ]

Сигнал судей об успешной попытке, будь то дополнительное очко или двухочковая конверсия, такой же, как и для тачдауна. Сигнал судей к безопасности при пробной игре такой же, как и при розыгрыше схватки.

После испытания команда, сделавшая приземление, переходит к противоположной команде. В отличие от безопасности, которая возникает при розыгрыше розыгрыша, штрафной удар не назначается после защиты при попытке игры.

Попробуйте правила игры в сверхурочное время [ править ]

Во время внезапной смерти с течением времени, особенно в НФЛ, если команда совершает тачдаун в дополнительное время, игра немедленно заканчивается, и попытка не предпринимается.

В овертайме NCAA, если вторая команда, владевшая мячом в дополнительное время, забивает приземление, в результате чего она опережает соперника по очкам, игра немедленно заканчивается и попытки не предпринимаются.

Честный удар [ править ]

Штрафной удар (см. Выше) может быть выполнен сразу после любой справедливой ловли плоскодонки. В НФЛ, если принимающая команда решит сделать это, и время истекло во время пунта, перерыв / дополнительное время продлевается без ограничения времени. Мяч должен удерживаться на земле членом команды, выполняющей удары ногами, или мяч должен быть нанесен ударом вниз; тройник использовать нельзя. (Кикеры средней школы могут использовать футболку). Это и попытка броска с игры, и штрафной удар; если удар по мячу нанесен между стойками ворот, команде, выполняющей удар, засчитывается три очка. Это единственный случай, когда штрафной удар может принести очки. Этот метод подсчета очков крайне редок, последний раз успешно реализован в НФЛ Рэем Вершингом.в 1976 году. Это выгодно только тогда, когда команда ловит очень короткий пант с очень небольшим оставшимся временем. Маловероятно, что команда будет заниматься пантингом, если до тайма или овертайма осталось всего несколько секунд, и еще реже панты могут быть пойманы рядом с мячом. Сигнал судей об успешном удачном ударе такой же, как и при броске с игры.

Несуществующие лиги [ править ]

  • В WFL PAT назывались «Очки действия» и могли быть начислены только через игру с разбегом или пасом (в отличие от удара ногой, как в NFL), и стоили одно очко. Мяч был помещен на линию в два с половиной ярда для получения точки действия. Это правило было возрождением предсезонного эксперимента 1968 года, проведенного НФЛ и Американской футбольной лигой . В первом воплощении XFL виспользовалось аналогичное правило, в котором команды проводили одно наступление вниз от двух ярдовой линии (функционально идентично двухочковой конверсии НФЛ / NCAA / CFL), также на одно очко. К плей-офф в правила были добавлены двухочковые и трехочковые преобразования. Команды могли выбрать для получения бонусных очков, сыграв конверсию подальше от линии ворот. Это правило остается неизменным в текущем XFL . [22]

Судейство [ править ]

Игру обслуживает бригада из трех-семи официальных лиц. Каждая бригада будет состоять из рефери , который, как правило, отвечает за игру и наблюдает за действиями квотербека и на заднем поле нападения; судья , который обрабатывает пятнистость мяча и наблюдает действие на линии нападения; и главный лайнсмен , который контролирует размещение нижнего бокса и цепей линейного усиления. Бригада также может состоять из линейного судьи , заднего судьи , полевого судьи и бокового судьи в указанном порядке: то есть в команду из пяти судей входят судья, судья, главный линейный судья, линейный судья и задний судья.

Официальные лица выбираются командами заранее или назначаются руководящей лигой. В то время как большинство официальных лиц более низких уровней обслуживают игры только на неполную ставку, НФЛ внедряет новую систему, в которой семь официальных лиц станут штатными сотрудниками лиги, по одному на каждую официальную должность (то есть задний судья, полевой судья , боковой судья и т. д.). [23] В трех других крупных профессиональных спортивных лигах Северной Америки - Высшей лиге бейсбола , НБА и НХЛ - официальные лица наняты их соответствующими лигами. Огромный объем игр в трех других видах спорта требует штатных должностных лиц; с 1978 года регулярный сезон НФЛ длится всего 16 игр по сравнению с 162 играми для MLB и 82 для НБА и НХЛ.

Во время игры судьям помогают в управлении игрой другие лица, включая оператора часов, чтобы запускать и останавливать игровые часы (и, возможно, также игровые часы); цепь экипаж держащегося индикатора вниз и цепи междуфазного усиления на боковой линии; и « мальчики с мячом» , которые раздают футбольные мячи судьям между забросами (например, по сухому мячу в сырой день). Эти люди могут быть предоставлены участвующими командами - обычно сын или дочь школьного тренера выступают в качестве мальчика, который играет в команде.

Фолы и их наказания [ править ]

Поскольку футбол - это вид спорта с высокой степенью контакта, требующий баланса между атакой и защитой, существует множество правил, регулирующих равенство, безопасность, контакт и действия игроков в каждой команде. Очень сложно всегда избегать нарушения этих правил, не отказываясь от слишком большого преимущества. Таким образом, была разработана тщательно продуманная система фолов и наказаний, чтобы «позволить наказанию соответствовать преступлению» и поддерживать баланс между соблюдением правил и поддержанием хорошего течения игры. Игроки постоянно ищут способы найти преимущество, выходящее за рамки ограничений, налагаемых правилами. Кроме того, частота и серьезность нарушений может иметь большое значение для исхода игры, поэтому тренеры постоянно ищут способы минимизировать количество и серьезность нарушений, совершаемых их игроками.

Распространенным заблуждением является то, что термин «наказание» используется для обозначения как нарушения, так и штрафных последствий этого нарушения. Фол является правилом нарушение , для которого назначается наказание. [24]Некоторые из наиболее распространенных фолов перечислены ниже. В большинстве случаев, когда происходит фол, на нарушившую команду налагается штраф в 5, 10 или 15 ярдов, в зависимости от фола. Кроме того, в большинстве случаев, если фол совершается, когда мяч находится в игре, то даун будет воспроизведен с новой позиции (например, если нарушение совершает фол при игре с первым проигрышем, следующая игра все равно будет первым ударом, но нападению, возможно, придется пройти 15 ярдов или дальше, чтобы добиться еще одного первого удара.) Но если в результате фола защиты мяч продвигается за пределы цели нападения, которое было первым попаданием, следующая игра будет первой ошибкой. новая серия. Однако некоторые наказания (обычно за более серьезные фолы) требуют потери дауна за нарушение; а некоторые фолы защиты могут привести к автоматическому дауну первого дауна независимо от положения мяча.

Во всех случаях (за исключением исключения игрока или, в редких случаях, отказа от игры) команде, не нарушившей правила, предоставляется возможность отклонить наказание и оставить результат игры в силе (хотя Рефери может это осуществить. вариант от их имени, когда это очевидно), если они считают это более выгодным для них. За некоторые фолы защиты налагается штраф в дополнение к метражу, полученному в ходе игры. Наибольшее количество личных фолов, которые связаны с опасностью для другого игрока, влекут 15-ярдовые штрафы; в редких случаях они приводят к тому, что обидевшие игроки выбрасываются из игры. В НФЛ, если фол в защите происходит по истечении времени в конце тайма, тайм будет продолжен для одиночной неограниченной игры из схватки. Согласно правилам колледжа, любой принятый штраф, когда время истекло в конце любого квартала, приводит к продлению на один бессрочно.

В НФЛ, за тремя исключениями, ни один штрафной мяч не может перемещать мяч более чем на половину расстояния к линии ворот штрафной команды. Этими исключениями являются помеха для защитного паса (подробнее см. Обсуждение этого фола), преднамеренное приземление и нападение, но в последнем случае исключение касается только тех случаев, когда нарушение происходит в пределах собственной конечной зоны атакующей команды, и в этом случае оценивается автоматическая безопасность (преднамеренное заземление из конечной зоны также несет автоматическую безопасность). В соответствии с правилами колледжа применяется тот же принцип половинной дистанции, но любые фолы в нападении, связанные с контактом в их зачетной зоне (например, удержание, незаконная блокировка или персональные фолы) приводят к безопасности.

Нейтральная зона является пространством между два штрафными линией во время штрафного вниз и между двумя линиями схватки во время схватки вниз. При выполнении свободного удара ширина нейтральной зоны составляет 10 ярдов, а при розыгрыше вниз - такая же ширина, как и длина футбольного мяча. Это устанавливается, когда мяч помечается как готовый к игре. По закону ни один игрок не может находиться в нейтральной зоне, за исключением снэппера при схватке, и никто, кроме бьющего игрока и держателя штрафных ударов.

Таймауты [ править ]

Каждая команда получает три тайм-аута за половину (если игра переходит в дополнительное время, каждая команда получает дополнительные тайм-ауты), в общей сложности получается шесть тайм-аутов на команду в основной игре. Неиспользованные тайм-ауты не могут быть перенесены на вторую половину или дополнительное время. В профессиональном футболе у ​​команды должен быть хотя бы один оставшийся тайм-аут, чтобы опротестовать вызов судьи.

Мгновенное воспроизведение [ править ]

В НФЛ ряд постановлений могут быть пересмотрены официальными лицами или оспорены тренерами. Если тренер хочет оспорить игру, он должен сделать это до начала следующей игры, и он делает это, бросая красный флаг, похожий на желтые флаги судей. Тренерам разрешено два испытания за игру и третье, если их первые два успешны. Команда теряет тайм-аут, если проигрывает вызов. Следовательно, они не могут оспаривать, если у них нет тайм-аутов. Игра в пределах двухминутного предупреждения и сверхурочного времени не может быть оспорена; любой просмотр должен быть инициирован официальным лицом переигровки вне поля. Рефери выполняет собственное рассмотрение через видеоэкран на боковой линии. Рефери объявляет результат мгновенного просмотра повторов через свой беспроводной микрофон.

Начиная с сезона НФЛ 2011 года, официальный представитель будки будет автоматически просматривать повторы для каждой игры, по решению судей на поле набранной очки. Это рассматривается как еще один шаг в «модернизации» спорта. Теперь каждая результативная игра будет пересматриваться, что избавит тренеров от необходимости использовать свои задачи в ближних матчах в конечной зоне. [25] Начиная с сезона 2012 года, официальный представитель будки также проверяет все потери во время игры.

В колледже тренерам разрешено одно испытание за игру, предварительно запросив тайм-аут. В противном случае официальный представитель переигровки в ложе для прессы наблюдает за всеми играми. Если он считает, что решение может быть ошибочным, он уведомляет судей на поле, чтобы они прервали игру до начала следующей игры. Судья по переигровке выполняет проверку и передает решение судье, который объявляет результат. Не на каждой конференции используется повтор, что является необязательным.

Правила средней школы обычно не предусматривают видеообзор каких-либо решений официальных лиц во время игры. По утверждению штата, воспроизведение может использоваться в игре чемпионата штата. Во время игры запрещено использование телевидения или видеозаписи в тренировочных целях. Если тренер считает, что правило было неправильно истолковано, он может объявить тайм-аут и запросить совещание между тренером и судьей для обсуждения решения с судьей, но во время совещания не будет проводиться консультация с оборудованием для воспроизведения.

Основные различия правил между НФЛ и студенческим футболом [ править ]

Вот некоторые из основных различий правил между НФЛ и студенческим футболом:

См. Также [ править ]

  • 1941 Футбольный матч Оклахома-Сити против Янгстауна , первое использование штрафного флага

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Неофициальное руководство по футболу для начинающих" . Архивировано из оригинала на 5 ноября 2013 года . Проверено 1 октября 2012 года .
  2. ^ «Викинги, упаковщики играют в ничью» . ESPN. Ассошиэйтед Пресс. 23 ноября 2013 года.
  3. ^ "Правила сверхурочной работы после сезона" . NFL.com . Проверено 9 декабря 2017 года .
  4. Баттиста, Джуди (9 декабря 2017 г.). «Новое правило сверхурочной работы НФЛ означает дополнительный выбор» - через NYTimes.com.
  5. ^ «НФЛ меняет дополнительное время регулярного сезона на дополнительное время в постсезонье» . 28 марта 2012 г.
  6. ^ «Техасцы пережили Ягуары в потрясающем сверхурочном финише» .
  7. ^ "Чем отличается овертайм НФЛ в этом сезоне?" . SBNation.com . Проверено 9 декабря 2017 года .
  8. ^ а б https://ftw.usatoday.com/2019/01/nfl-overtime-rules-stink
  9. ^ a b https://bleacherreport.com/articles/2816748-tom-bradys-heroics-send-patriots-to-super-bowl-53-over-patrick-mahomes-chiefs
  10. ^ «Патриоты против соколов - Итоги игры - 5 февраля 2017 - ESPN» . ESPN.com . Проверено 9 декабря 2017 года .
  11. ^ «Изменения правил WFL» . Проверено 27 декабря 2017 года .
  12. ^ Шапиро, Майкл. «Как работает сверхурочная работа в колледже по футболу? Изменения правил 2019, объяснение» . SI.com . Sports Illustrated . Проверено 19 октября 2019 года .
  13. Флорио, Майк (7 апреля 2019 г.). «Весенняя лига возвращается с революционной идеей сверхурочной работы» . Profootballtalk.com . Проверено 7 апреля 2019 года .
  14. ^ Джонсон, Грег. «Утвержденные протоколы прицеливания для футбола» . NCAA . Проверено 11 июля 2019 года .
  15. ^ a b «Правила XFL» . XFL.com . Проверено 7 января 2020 года .
  16. ^ "XFL, чтобы иметь 3-х очковые попытки, 2-х очковые буллиты" . ESPN.com . 9 апреля 2019 . Проверено 9 апреля 2019 года .
  17. Белл, Джарретт (2 апреля 2008 г.). «Список изменений правил НФЛ по подбрасыванию монет» . USA Today . Проверено 28 сентября 2010 года .
  18. ^ "НФЛ перемещает начало игры на 35-ярдовую линию; тачбэки не изменились" . Проверено 15 августа 2011 года .
  19. ^ Брич, Джон (22 мая 2018). «На стартовых матчах НФЛ на 2018 год будут внесены серьезные изменения в правила» . CBSSports.com . Проверено 22 мая 2018 года .
  20. ^ 2007 Официальные правила НФЛ . Книги Триумфа. 1 октября 2007 г. ISBN 978-1-60078-028-8.
  21. Стюарт, Чейз (15 ноября 2016 г.). «Больше команд НФЛ собираются на двоих - как и должно быть» .
  22. Флорио, Майк (8 апреля 2019 г.). «XFL для использования одно-, двух-, трехточечного преобразования» . ProFootballTalk . Проверено 9 апреля 2019 года .
  23. ^ «Карл Джонсон назван первым официальным игроком НФЛ, работающим полный рабочий день» .
  24. ^ Правило NCAA 2-9
  25. ^ «Что вам нужно знать о новых изменениях правил НФЛ - 2011» .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальные правила игры и история болезни Национальной футбольной лиги
  • Сборник правил Национальной футбольной лиги
  • Руководство Национальной футбольной лиги по футболу для новичков
  • Официальные сигналы Национальной футбольной лиги
  • Футбольные правила и интерпретации Национальной студенческой спортивной ассоциации