Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эндрю Шулкинд является американский кинематографист, новая технология консультант и кросс-платформенный эксперт контента, наиболее известен из художественных фильмов Ритуал [1] [2] и Southbound , [3] Samsung в первой серии виртуальной реальности Угнать: VR 360 , и НБА Follow My Lead: The Story of the NBA Finals 2016. [4] Он является соучредителем и директором по визуализации для виртуальной реальности и интерактивной кинематографии в Transmediaпродюсерская компания Headcase VR, а также несколько корпоративных клиентов B2C и B2B. [5]

Ранняя жизнь и образование [ править ]

Шулькинд изучал кино и кинематографию в Школе искусств Тиш при Нью-Йоркском университете . [6]

Карьера [ править ]

Шулькинд начал свою карьеру в качестве специалиста по системе предварительного просмотра Kodak / Panavision , создавая цветовые палитры для голливудских фильмов, тесно сотрудничая с кинематографистами Янушем Камински , Дариусом Хонджи , Эммануэлем Любески и Доном Берджессом . [7] Затем он служил в качестве помощника камеры , камеры оператора и удаленного головного техника для нескольких проектов, в том числе фильмов Панической Комнату , Терминатор 3: Восстание машин , Радио , До свидания, дорогое , когда мы были Взрослыми ,«Человек из дома» , «Ужас Амитивилля» , «Отмычка» , « Серенити» и « Затура: космическое приключение» , а также телешоу « JAG» , « Доктор Хаус» и «Западное крыло» . [8] Он также работал техником в Libra Head, 3-осевой дистанционно стабилизированной выносной головке, часто используемой для рекламы автомобилей и работы с визуальными эффектами. [9]

В 2005 году он начал работать оператором в рекламных роликах и музыкальных клипах: с тех пор он работал над более чем 200 рекламными роликами и музыкальными клипами для клиентов, включая Apple , BMW , Adidas , Nike , Coca-Cola , Chevrolet , Intel , Pepsi и Budweiser , [ 10] [11] и известные художники, в том числе Принц , Рианна , Вайклеф Джин , Ne-Yo , Run the Jewels , De La Soul , Arcade Fire , Нора Джонс, Мэнди Мур и Поезд . [12] Он работал над несколькими проектами, получившими награды Clio Awards , MTV Video Music Awards и Каннского льва на Международном фестивале творчества , в дополнение к проектам, которые были произведены и транслировались во время Суперкубка , церемонии вручения наград Академии , премии Грэмми. , и Олимпийские игры . [13] Он также работал с сетевыми дистрибьюторами, включая Netflix , Marvel , HBO , FX , Showtime иStarz . [14] Его кинематографию часто хвалят за бесшовную интеграцию визуальных и практических эффектов. [15]

В 2010 году Shulkind снятых трогательных историй , первая интерактивная ветвление рассказ часть появляться на мобильном устройстве, для директоров Эрих Столярного и Джейсон заде в партнерстве с журналом Boards . В том же году он также начал снимать кинематографический стереозвук в 3D для рекламных роликов, развлекательных программ в кинотеатрах и фильмов, включая создание нескольких стереопар для камер с нулевым параллаксом .

В 2015 году он спроектировал и поручил компании Radiant Images разработать новое сферическое устройство захвата 32K несжатого RAW для съемки контента виртуальной реальности 360 ° с использованием 18 цифровых экшн-камер Codex и девяти записывающих устройств Codex Digital OnBoard S, в результате чего была создана профессиональная камера 360 ° с самым высоким разрешением. на сегодняшний день. [16] [17] Вокруг этого продукта, в сотрудничестве с несколькими партнерами, он стал соучредителем компании по производству трансмедийных материалов Headcase VR, а также стал директором кинематографии виртуальной реальности . [18] Изначально компания была ориентирована на колледж и профессиональный спорт были связаны с захватом и обучением, но затем расширились до более широкого круга клиентов.

Shulkind производит традиционную, погружение, и интерактивную работу для ряда голливудских студий и рекламных клиентов, киберспорт лиг, традиционных спортивных лиги ( NFL , NBA , MLS , MLB ), в дополнении к документальной работе, в том числе Merck для матерей в Уганде для Всемирного экономического форума и « Оставшись позади от проекта Empathy», который стремился привлечь внимание к тюремной реформе [19], а также к новым медиа-дистрибьюторам, включая Facebook , Oculus , Viveport, Steam , Littlest, PlayStation VR , WEVR / Transport,YouTube и Snapchat . [20] Он сохраняет те же кинематографические достоинства и качество производства в иммерсивной работе, что и в его более известных работах в области рекламы, документального кино и повествования. [21] [22] [23]

В 2016 году Shulkind и M [я] сс [я] нг P [я] ECES режиссер Рэй Tintori создал первую смешанную реальность широкий релиз для компании Google Tilt Brush запуска, комбинируя захвата живого действия и одновременное восстановление виртуальной точки данных . [24]

Он также является экспертом по виртуальной реальности , дополненной реальности и расширенной реальности , а также по стратегии погружения в различных спортивных лигах, технологических компаниях, голливудских студиях и вооруженных силах США . [25] [26]

Шулькинд часто говорит на технологических и развлекательных панелях и форумах о будущем кинематографии и контента, жизненной важности гендерного, культурного и географического разнообразия и о том, как ответственно использовать сбор данных и машинное обучение для моделирования эффективности и равенства в новой системе содержание. [27]

В 2016 году он был участником панели CineGear Expo Международной гильдии кинематографистов, посвященной съемкам VR-контента в реальном времени . [28] [29]

Шулькинд выступает в качестве советника SpaceCraft VR , интерактивной инфраструктуры, спонсируемой НАСА, которая краудсорсирует будущее освоения космоса . [30] [31] В 2017 году он был основным докладчиком на технической конференции Общества инженеров кино и телевидения . [32] [33]

Фильмография [ править ]

Фильм [ править ]

Телевидение [ править ]

[34]

Музыкальные видеоклипы [ править ]

[35] [36]

Награды и номинации [ править ]

В 2014 году Шулькинд получил награду EC Award Honorable Mention Международной гильдии кинематографистов за фильм South Down Orchard . [37] [38] Он также выиграл премию Studio Daily Prime в номинации «Человек года» как оператор. [39] [40]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Интервью: Кинематографист Эндрю Шулькинд о съемках Убежища и ритуала - Dread Central» . www.dreadcentral.com . Проверено 29 декабря 2017 .
  2. ^ Фильм, Британский Совет. «Фильм Британского Совета: Ритуал» . film.britishcouncil.org . Проверено 29 декабря 2017 .
  3. ^ Харви, Деннис (2016-02-06). «Обзор фильма:« На юг » » . Разнообразие . Проверено 29 декабря 2017 .
  4. ^ "Форум кинематографистов: Эндрю Шулькинд" . Американский кинематографист . Октябрь 2010 г.
  5. ^ "Команда | HeadcaseVR" . Головной шкафVR . Проверено 29 декабря 2017 .
  6. ^ «Художники» . Проект Эмпатия . Проверено 29 декабря 2017 .
  7. ^ "Будущее повествования - интервью с Эндрю Шулькиндом · Pushing Pixels" . www.pushing-pixels.org . Проверено 29 декабря 2017 .
  8. ^ "Эндрю Шулькинд" . NAB Show . 2017-03-06. Архивировано из оригинала на 2017-06-09 . Проверено 29 декабря 2017 .
  9. ^ "Prime Profile: оператор Эндрю Шулькинд - Studio Daily" . Студия Daily . 2014-05-14 . Проверено 14 февраля 2018 .
  10. ^ "Клиенты | HeadcaseVR" . Головной шкафVR . Проверено 14 февраля 2018 .
  11. ^ "Эндрю Шулькинд. Оператор-постановщик. Рекламные ролики" . www.andrewshulkind.com . Проверено 14 февраля 2018 .
  12. ^ "Эндрю Шулькинд. Оператор-постановщик. Музыкальные видеоклипы" . www.andrewshulkind.com . Проверено 14 февраля 2018 .
  13. ^ "Среда16Fl17" . www.dhsessions3.com . Проверено 14 февраля 2018 .
  14. ^ «Эндрю Шулькинд. Оператор-постановщик. Кредиты» . www.andrewshulkind.com . Проверено 14 февраля 2018 .
  15. ^ «Международная гильдия кинематографистов проведет рабочую группу« Съемка VR для почты »на выставке VRLA, 14 апреля» . SHOOTonline . Проверено 14 февраля 2018 .
  16. ^ "Будущее повествования - интервью с Эндрю Шулькиндом · Pushing Pixels" . www.pushing-pixels.org . Проверено 14 февраля 2018 .
  17. ^ "Headcase DP Эндрю Шулькинд о правилах захвата изображений для виртуальной реальности - Studio Daily" . Студия Daily . 2015-05-05 . Проверено 14 февраля 2018 .
  18. ^ «Камеры Codex Action Cams работают на новой кинокамере Headcase VR - British Cinematographer» . Британский кинематографист . 2016-01-22 . Проверено 29 декабря 2017 .
  19. ^ «Художники» . Проект Эмпатия . Проверено 14 февраля 2018 .
  20. ^ «Иммерсивный контент вдохнет новую жизнь в неуправляемую рекламу» . Tech Wire Asia . 2017-11-21 . Проверено 14 февраля 2018 .
  21. ^ Лонгвелл, Тодд (2017-04-26). «Съемки в виртуальной реальности требуют нового набора трюков» . Разнообразие . Проверено 14 февраля 2018 .
  22. ^ «Cine Gear: сшивание виртуальной реальности может стоить 10 000 долларов за завершенную минуту» . Голливудский репортер . Проверено 14 февраля 2018 .
  23. ^ Bonnieux, M. «Эндрю Шулькинд | Директор по визуализации и новым технологиям» . CES | Ассоциация потребительских технологий . Архивировано из оригинала на 2018-02-14.
  24. ^ "Освещение виртуальной реальности с Эндрю Шулькиндом - Освещение химеры" . Химера Освещение . 2017-05-23 . Проверено 14 февраля 2018 .
  25. ^ "Эндрю Шулькинд. Оператор-постановщик. VR AR XR" . www.andrewshulkind.com . Проверено 14 февраля 2018 .
  26. ^ «Этот кинематографист говорит, что VR - средство от отсутствия разнообразия в Голливуде» . Сообщество BuzzFeed . Проверено 29 декабря 2017 .[ постоянная мертвая ссылка ]
  27. ^ «Известный кинематографист и новатор в области иммерсивных медиа Эндрю Шулкинд представит основной доклад на Ежегодной технической конференции и выставке SMPTE 2017 | Радиовещание и кабельное телевидение» . www.broadcastingcable.com . Проверено 14 февраля 2018 .
  28. ^ Обновление, 411 (2016-06-08). «ICG исследует проблемы съемки в виртуальной реальности на панели CineGear» . Сорт 411 . Проверено 29 декабря 2017 .CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  29. ^ «Cine Gear: сшивание виртуальной реальности может стоить 10 000 долларов за завершенную минуту» . Голливудский репортер . Проверено 29 декабря 2017 .
  30. ^ «Хороший контент VR - это не просто развлечения, это личный опыт: ACM - компьютеры в развлечениях» . cie.acm.org . Проверено 29 декабря 2017 .
  31. ^ "SpaceDesign" . www.digitalhollywood.com . Проверено 29 декабря 2017 .
  32. ^ «Известный кинематографист и новатор в области иммерсивных медиа Эндрю Шулькинд представит основной доклад на Ежегодной технической конференции и выставке SMPTE 2017 | Общество инженеров кино и телевидения» . www.smpte.org . Проверено 29 декабря 2017 .
  33. ^ «VR открывает новые вызовы, риски, возможности для развлечений: ACM - компьютеры в развлечениях» . cie.acm.org . Проверено 29 декабря 2017 .
  34. ^ "Эндрю Шулькинд" . IMDb . Проверено 29 декабря 2017 .
  35. ^ "Эндрю Шулькинд | IMVDb" . IMVDb . Проверено 29 декабря 2017 .
  36. ^ [email protected], Лояльный Дизайн | thisisloyal.com |, «Андрей Шулькинд. Оператор-постановщик» . www.andrewshulkind.com . Проверено 29 декабря 2017 .
  37. ^ "Премия Emerging Cinematographer Awards :: ICG выбирает 17-ых ежегодных лауреатов премии New Cinematographer" . www.ecawards.net . Проверено 29 декабря 2017 .
  38. ^ шулкинд, Эндрю (2012-10-28), юг вниз фруктовый сад , получено 2017-12-29
  39. ^ «Объявлены победители Prime Awards 2014 - Studio Daily» . Студия Daily . Проверено 29 декабря 2017 .
  40. ^ "Prime Profile: оператор Эндрю Шулькинд - Studio Daily" . Студия Daily . 2014-05-14 . Проверено 29 декабря 2017 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Эндрю Шулькинд
  • Официальный сайт Headcase VR
  • Эндрю Шулькинд в IMDb