Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Кодекс Arcanis.jpg

Изначально Arcanis был сеттингом кампании для игры Dungeons & Dragons , созданной Генри Лопесом и поддерживаемой Paradigm Concepts . Это также название вымышленного мира, в котором происходит действие. Сеттинг был запущен в 2001 году и известен своими необычными поворотами в жанре фэнтези , а также одобрением широкого круга участников, а также дизайном и строительством на базе сообщества. В отличие от многих других фэнтезийных ролевых игр, в которых основное внимание уделяется тактическим боям, кампании Arcanis сосредоточены на моральной двусмысленности и политике.

Первоначально запущенная как игра d20srd, Arcanis была перезапущена в 2011 году с уникальным набором правил, подробно описанным в парадигмах концепций . Эта система использует систему инициативы, аналогичную фен-шуй ; прогрессивная система часов инициативы, при которой каждое действие требует определенного количества «тактов» часов, а не просто заставляет всех действовать в заранее определенном порядке.

Действие Arcanis происходит на континенте Онара, где рушащаяся империя Кориани (напоминающая Западную Римскую империю ) борется с недавно созданными нациями, такими как Миландир (напоминающий Священную Римскую империю ) или Рак (напоминающий Россию в средние века и в средневековье). Балканы ).

Расы [ править ]

Игровые расы в Arcanis отличаются от традиционных рас в других настройках кампании Dungeons & Dragons . Есть семь основных рас: Темные родственники (адски испорчены), Гномы (проклятые гиганты), Элории (в основном эльфы, но с некоторыми существенными различиями), Гномы (потомки человека и дварфа), Люди (включая элементарно настроенного Кио. и Ундир), Сс'рессен (народ ящеров) и Вэл (затронутые богами с разными родословными, в зависимости от того, какой Бог был их прародителем). В то время как во времена правил d20srd были разрешены другие игровые расы, такие как полуорки, самые последние правила ролевой игры Arcanis несколько упростили систему, убрав эти остатки из Dungeons & Dragons .

Dark-Kin [ править ]

Темные родственники - это люди, рожденные с демоническими чертами. Обычно они рождаются от человеческих родителей, несущих рецессивные демонические черты. Из-за своей родословной Темные родственники, как правило, маргинализированы в обществе. Темные родственники - это результат периода истории Онары, называемого Временем Ужаса, когда Демоны, Дьяволы и другие инферналы были освобождены из ада могущественной магией Мирантийской Империи.

Гномы [ править ]

Великанам была поставлена ​​задача защитить человечество. Когда они начали господствовать над людьми, королем богов, Иллиир проклял гигантов, превратив их в гномов . Позже Сариш, внук Иллиира и бога контрактов, пришел к гномам и сказал им, что если они создадут идеальный предмет, их проклятие будет снято.

Гномы делятся на разные группы, называемые анклавами. В отличие от других гуманоидов на Онаре, дварфам запрещена загробная жизнь из-за их проклятия. Чтобы сохранить свои души, каждый гном носит с собой драгоценный камень, известный как Камень души, в который его душа попадает после смерти, чтобы освободить его после снятия Проклятия.

Элории [ править ]

Эльфов в Арканисе зовут Элории. Созданные из традиционных греческих элементов : огня , воды , воздуха и земли , Элории бессмертны. Элории делятся на разные подрасы в зависимости от их элементного происхождения, добавляя еще одну подрасу, известную как Life Elorii или Ardekenes.

Элории были созданы четырьмя очень могущественными элементалями в сочетании с «жизненным духом» по имени Белисарда, который наполнил элементарную энергию и жизненную силу биоконструированным орочьим существом, известным как Гар. Из-за этого Элории не похожи на традиционных эльфов , имея отчетливые клыки, а также другие незначительные отличия. Элории поклонялись этим элементальным духам как богам; они презирают человечество, потому что четыре человеческих бога «поглотили» четырех Повелителей Элементалей, оставив только Белисарду. В конце концов они восстали против своих создателей.

Гномы [ править ]

Гномы в Arcanis - уродливые невысокие полукровки. Эти гномы не являются независимой расой, но считаются «аберрационной» расой, возникшей в результате нечестивого размножения гномов и людей. Гномы в Арканисе отвратительно деформированы, поскольку проклятие, примененное к дварфам, в равной степени распространяется и на рост их потомков. Однако, в отличие от своих гномьих родителей, гномы не исключены из загробной жизни.

Люди [ править ]

Люди отражают традиционных людей Dungeons & Dragons . Большая часть человечества опоздала на континент Онара (где происходит большая часть текущей истории), но по крайней мере одна группа, Пенгик, предшествовала Сс'регорианской Империи, у которой самая старая зарегистрированная история. В настоящее время есть две заметные разновидности Человечества: Кио и Ундир. Эти подрасы людей были настроены на элементы воздуха и воды, соответственно, и демонстрируют несколько отличий, включая более долгую жизнь (Кио) и более эльфийские черты (Ундир).

Ss'ressen [ править ]

Сс'рессен - люди-ящеры и главный компонент Ссетрегорской Империи. Эта империя состоит из множества рас, многие из которых змеевики, такие как Нага и Ссану-змеелюди (которые заменили юань-ти после того, как последние были удалены из содержания Open Gaming License ). Ssethregorans - старейшая цивилизованная группа на континенте Onara и в какой-то момент завоевала большую его часть. Они хорошо известны своей странной магией и были ответственны за создание Элори. Первоначально они поклонялись богам Кассегору и Йигу, но с возвышением наги до правящей позиции они теперь поклоняются мерзким богам, известным как Варн. (Первоначально они поклонялись слаади, но с удалением этих существ из лицензии Open Gaming Licenseсодержания, Paradigm Concepts была вынуждена это изменить.) [ необходима ссылка ]

Сс'рессен Черного Когтя восстал против Ссетрегорской Империи и бежал. Они пришли поклониться богу, известному как Огненный Дракон. Они живут в болотистой местности Миландира. Призрачная Чешуя - потомки отколовшейся группы Чёрных Когтей, которые наткнулись на артефакт в канализации Гранд Кориана, излучающий магическую ауру (которая, как оказалось, также излучает тепло, достаточное для поддержания сцепления сс'эрессена) и поклонялись ему как бог по имени Херка. Сс'рессен Пепельной Шкуры отделился от Черных Когтей, решив, что Огненный Дракон на самом деле был человеческим богом огня и войны, Ниером. Клатч из пепельной шкуры теперь находится в нации Раков.

Вэл [ править ]

Вэл были созданы во время Войны Богов как элитные воины Богов, а впоследствии как опекуны Человечества. Вместо них каждый бог послал своих слуг, Валиноров , смешаться с народом и создать полубожественную семью, способную помочь человечеству. У каждого Вала есть родословная, связанная с определенным богом; у них есть божественные силы, которые они могут улучшить; они связаны с их родословной. Например, вал'Оссан привязан к Яррису, богу моря, и может получить Силы Родословной, такие как ходьба по воде и управление морскими существами.

Вэл также являются единственными псиониками в Арканисе. У Вэла всегда стальные серые глаза, если только они не псионически активны; у псионов радужная оболочка становится прозрачной, оставляя глаз почти полностью белым.

Наций [ править ]

Народы Арканиса - это в основном человеческие дела, все они связаны с Первым Империумом, который пал тысячи лет назад; большинством из них правят Вал. Основные человеческие земли:

  • Республика Алтерия
  • Теократия Рака
  • Корианская империя
  • Внутренние земли
  • Киданьская империя
  • Лига князей
  • Королевство Миландир
  • Имандрагор

Три нации Элории:

  • Элонбе
  • Entaris
  • Малфея (она же Малфелен)

Основные анклавы гномов:

  • Соланос Мор
  • Нол Даппа
  • Тюльпан
  • Тир Беток
  • Энкали

Есть три основных захвата Сс'рессена (за пределами Ссетрегорской Империи), вторые два являются ответвлениями первого:

  • Черные когти
  • Пепельная шкура
  • Призрачная чешуя

Другие расы в основном изгои и странники, хотя иногда небольшие расовые анклавы возникают в больших городах, вместо того, чтобы поддерживать организованные цивилизации.

Религия [ править ]

Божества Арканиса разделены на разные пантеоны. Главный пантеон - это Пантеон Человека, в котором обитают человеческие боги . Другие пантеоны, такие как Пантеон Эльфов, разбиты или уничтожены, оставив только одного или ни одного бога.

В Arcanis «истинные» боги не озабочены моралью простых смертных, поэтому не имеют мировоззрения, как боги в других местах; Только церкви имеют согласованность, в зависимости от того, каким аспектам бога они поклоняются. Пантеон Человека, например, не имеет мировоззрения, в отличие от Сетрегорских богов Варн.

Основу пантеона составляют три бога-брата: Иллиир , Бог-покровитель Императоров и Порядка, Бог Солнца и Глава Пантеона; Яррис , Бог Моря; и Нерот , Бог Смерти. Кроме того, три Богини - их сестры, а в некоторых случаях супруги: Салюве , Богиня Земли, супруга Иллиира; Белтина , богиня души, жена Нерота; и Аншар , богиня боли и страдания. Дети Illiir и Saluwé являются Hurrian , Бог Бурь и достопочтенный Combat, Релуктант Воин, Нир , Бог огня, войны и Резни, и Лариса, Оракул Богов и (совсем недавно) Богиня Удовольствия. Дитя Нерота и Белтины - Кадик , бог теней, убийств и музыки. У Ларисы и Кадича есть сын по имени Сариш , Бог клятв и связывания демонов. Существует ссылка на Althares , Бог знаний, изобретений и Artifice, как «Гран дядя Sarish» , но именно там , где он вписывается в божественном генеалогическое дерево остается неясным.

Расколы [ править ]

Мать-Церковь Пантеона Человека когда-то поклонялась всем богам в равной степени, пока не произошел раскол, который заставил последователей Нерота, Сариша и Нира сформировать независимую церковь, Темный Триумвират в Раке. Мать-Церковь и Темный Триумвират различаются по нескольким причинам, в первую очередь тем, что Темный Триумвират одобряет действия, которых боится Мать-Церковь: создание Нежити и по большей части призыв демонов и дьяволов .

Сс'рессен и Ссетрегорские боги [ править ]

Огненный Дракон - бог, которому поклоняются сс'рессен Черного Когтя. Пепельная Шкура отделилась от этой группы, полагая, что Огненный Дракон на самом деле был человеческим богом Ниром.

Ссетрегорская империя когда-то поклонялась богам Кассегору и Йигу. С восхождением наги на правящую позицию в Империи они начали поклоняться пантеону существ с другого плана, известного как Варн.

Пантеон Элории [ править ]

Элории следуют за создавшими их Повелителями элементалей, несмотря на уничтожение четырех из них. Оставшийся Повелитель Элементалей, жизненный дух Белисарда, как полагали, был уничтожен Другим (или Умором, как его знали Элории), пока не прибыл Пророк, который утверждал, что это неправда.

  • Белисарда - богиня жизни и исцеления
  • Келеос - бог огня
  • Mârok - Бог Земли
  • Осалиан - Бог Воздуха
  • Бероэ - богиня воды

Ересь Элории [ править ]

В некоторой степени распространенным движением среди Элории была практика отождествления повелителей элементалей с одним из человеческих богов, который предположительно поглотил силы этих повелителей элементалей. Например, некоторые элорийские последователи Повелителя Воздуха считают Хурриана, Повелителя Бури в Пантеоне Человечества, своим Богом. Другим Элориям это кажется ересью и считается таковым, хотя Мать-Церковь (и Темный Триумвират в случае Ниера) не имеет особых проблем для Элории, выбравших этот путь.

Мирантийские боги [ править ]

Древняя мирантийская гегемония имела свой собственный пантеон богов, хотя многие сведения о них были потеряны с веками. Мать-Церковь Кориана считает поклонение мирантийским божествам ересью, но допускает поклонение традиционным божествам Пантеона Человечества под именами мирантийских богов. Мирантийский пантеон, кажется, в первую очередь основан на древнеегипетском пантеоне, хотя и не полностью. Цижет считается сочетанием сариш и нерот. Шу - бог бурь, неба и магии, считается сочетанием хурритского и саришского.

Фракции и тайные общества [ править ]

В сеттинге также есть тайные общества, которые представляют собой фракции, у которых есть убеждения и цели, которые иногда помогают или мешают миссии игроков. Каждая фракция различается по своим целям, а также по степени секретности каждой фракции. В мире существует множество тайных обществ, хотя многие из них ограничены неигровыми персонажами в живых кампаниях. Следующие тайные общества были открыты для игровых персонажей в живых кампаниях:

  • Православие стремится поддерживать ортодоксальную человеческую религию и искоренить еретическое поклонение Пантеону Человечества.
  • Ястреб и Щит стремятся уничтожить приспешников Короля-Заклинателя или защитить тех, кто обладает чародейскими дарами, от его нападок соответственно.
  • Изумрудное общество - это археологи, которые стремятся узнать все и вся об истории Онары, особенно в Первом Империуме Человечества.
  • Последователи Лазурного Пути хотят вернуть человечеству новую славу, основав единый Второй Империум Человечества.
  • Скорбящие в безмолвии верят, что боги Арканиса умерли или никогда не существовали.
  • Мечи Ниера - это ниериты, которые следуют за Леонидасом валь'Вирданом, Мечом Небес.
  • Орден Сумеречной Ветви - Элории
  • Лаэрестри - это Элории из Элонбе в Пространстве. Хотя их существование не является секретом, иногда они получают секретные заказы от Элонбе.

Кроме того, иногда секретные приказы издаются определенным национальностям, сторонам войны или другим подгруппам.

Живой Арканис [ править ]

«Живой Арканис» - это название первой « Живой кампании», действие которой происходит в сеттинге Арканис. Им руководила компания Paradigm Concepts, которая проводит крупные мероприятия на крупных игровых конвенциях, таких как Gen Con и Origins Game Fair . Кроме того, в «Живой Арканис» играли на небольших региональных конвенциях по всему миру, многие из которых проводят специальные мероприятия, а также игроками дома. [1]

Основной сюжет кампании тщательно контролировал Генри Лопес. Есть также несколько групп квазинезависимых писателей, чьи приключения являются второстепенными сюжетами основной истории и сосредоточены вокруг определенного города, региона или тайного общества. Эти области известны как Невидимые Королевства, а их управляющие - как Невидимые Короли и Королевы.

Первая кампания «Живой Арканис» завершилась в 2009 году решающим сражением, положившим конец Гражданской войне Кориани. Вторая интерактивная «живая» кампания началась год спустя с новыми правилами игры Arcanis от Paradigm. Действие этой новой кампании, первоначально называвшейся «Хроники разрушенных империй» и переименованной в «Легенды Арканиса» [2] , разворачивается примерно через 50 лет после первой.

Награды [ править ]

  • Премия Origins 2008 , Лучшее приложение для ролевой игры "Codex Arcanis" [ необходима ссылка ]
  • Премия Origins 2012 , "Arcanis: The World of Shattered Empires" Лучшая ролевая игра 2011 года [3]

Ссылки [ править ]

  1. ^ http://www.livingarcanis.com
  2. ^ http://paradigmconcepts.com/legends-of-arcanis-2/
  3. ^ https://web.archive.org/web/20130213171837/http://www.gama.org/OriginsAwards/38thOriginsAwards/tabid/3207/Default.aspx

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт кампании (домен с истекшим сроком действия)
  • Arcanis Wiki Официальный вики-сайт для Arcanis (домен с истекшим сроком действия)
  • Сайт Paradigm Concepts
  • Веб-сайт онлайн-ролевой игры Arcanis Arenas (домен с истекшим сроком действия)