Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Ascendancy (компьютерная игра) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Господство является 4X научной фантастики пошаговой стратегии компьютерной игры . Первоначально он был выпущен для MS-DOS в 1995 году и был обновлен и переиздан для iOS в 2011 году компанией The Logic Factory . Господство - это галактическая борьба за то, чтобы стать доминирующей формой жизни, отсюда и название. Вводный ролик игры гласит: «За одни и те же миры боролись совершенно разные культуры. В последовавших за этим огромных потрясениях один из этих видов получил бы господство». [3]

Версия Ascendancy для iOS была универсальным приложением, то есть было разработано как для платформ iPad, так и для платформ iPhone / iPod touch.

Оригинальная игра Ascendancy была выпущена в золотой век космических игр 4X в середине 1990-х годов. [4] Некоторые обозреватели похвалили игру за отличную графику [4] [5] , увлекательную [6] и веселую игру. [7]

Оригинальная версия игры получила награду Codie от ассоциации издателей программного обеспечения за лучшее программное обеспечение для стратегии в 1996 году, по результатам голосования участников игровой индустрии.

Музыку к игре написал Ненад Вугринец.

Геймплей [ править ]

В Ascendancy игрок берет на себя роль лидера инопланетного вида, которому поручено направлять своих людей в космос, чтобы исследовать и колонизировать другие миры. [8] Игрок делает это, строя постройки и космические корабли, исследуя технологии и становясь сильнее с помощью войны или дипломатии.

Изображение солнечной системы с несколькими кораблями, пилотируемыми разными видами. Планета, принадлежащая Капелонам, собирается обстрелять вражеский корабль.
Системный дисплей дает игроку возможность управлять планетами, космическими кораблями и межзвездными боями. Здесь игрок Capelon нацеливается на вражеский корабль с помощью Orbital Whopper.

Игроки начинают с единственной планеты-колонии, которую необходимо развивать. Они могут выбрать несколько типов зданий для строительства на поверхности планеты и в конечном итоге могут построить космические корабли и вообще покинуть планету. Корабли путешествуют в другие солнечные системы по определенным путям, называемым звездными полосами . Космические корабли могут мирно колонизировать незанятые планеты или вторгаться на обитаемые планеты и захватывать структуры. Они также могут сражаться с вражескими планетами или другими кораблями.

Основным дисплеем Ascendancy является трехмерная вращающаяся модель звездного скопления, которая детализирует солнечные системы, звездные пролеты и цивилизации этого звездного скопления. Игрок может «увеличивать масштаб» для просмотра вращающихся моделей солнечных систем (включая планеты и корабли); просматривать поверхность планеты и использовать различные экраны для управления своим флотом, планетами и исследованиями. Этот стиль игры похож на серию Master of Orion .

Планеты [ править ]

Планеты содержат цветные квадраты, которые могут препятствовать строительству или давать бонус к определенным типам зданий.

На каждой планете игрок должен управлять тремя направлениями развития: исследованиями, промышленностью и процветанием. Очки исследования распределяются между всеми колониями и позволяют игроку изучать новые технологии, такие как усовершенствованные строительные конструкции или компоненты космического корабля. Между тем промышленность является локальной для каждой колонии и определяет, насколько быстро эта планета сможет завершить проекты. Процветание определяет, насколько быстро население планеты будет расти, обеспечивая дополнительных рабочих для будущего строительства. [9] Игроки начинают с способности строить здания для каждой из этих областей и могут узнать больше по ходу игры.

Топография планеты представлена ​​в виде квадратов разного цвета. Белые квадраты общего назначения, где можно построить любую конструкцию. Зеленые квадраты увеличивают производительность зданий, производящих процветание, в то время как красные квадраты улучшают промышленность, а синие квадраты улучшают исследования. [10] Есть также черные квадраты, которые изначально непригодны для проживания, но могут быть использованы позже в игре, когда игрок исследует технологию. Планеты имеют десять орбитальных квадратов, которые можно использовать для строительства верфей, планетарных оборонительных сооружений, космических кораблей и других космических сооружений.

Когда игрок исследует другие планеты, он может иногда находить руины древней цивилизации. Эти руины можно собирать, чтобы получить неизведанные технологии, которые могут значительно изменить игру.

Дипломатия [ править ]

Экран «Дипломатия» позволяет игрокам заключать союзы, объявлять войну или обмениваться информацией с другими расами.

В Ascendancy есть экран дипломатии, где игроки могут предлагать союзы другим расам, объявлять войну и обмениваться информацией о звездных переулках, планетах или исследованиях. Игроки могут запросить военную помощь у своих союзников или попытаться прекратить объявления войны с враждебными группировками. [11] Существует также дисплей интеллекта, на котором игрок может просмотреть информацию об относительной силе известных видов.

Параметры игры [ править ]

Игроки могут выбрать несколько параметров, чтобы изменить стиль игры.

При запуске новой игры игроки выбирают несколько параметров, включая свой вид, звездную плотность, политическую атмосферу и количество противников.

В Ascendancy есть 21 вид на выбор , каждый из которых обладает уникальной особой способностью. Некоторые способности можно использовать через определенные промежутки времени, например, способность Капелона временно делать свои колонии неуязвимыми. Другие способности, такие как Хрономист, быстро перемещающийся по звездным дорожкам, постоянно активны. Все виды противников (от двух до шести) контролируются компьютерным ИИ и выбираются случайным образом.

Плотность звезд в каждой игре определяет, сколько солнечных систем существует в звездном скоплении - чем выше плотность, тем больше планет доступно для колонизации. Плотность звезд влияет как на продолжительность игры, так как для захвата больших звездных скоплений потребуется больше времени, так и на то, как быстро виды будут встречаться друг с другом и сколько места у них есть для роста. После выбора плотности определенный тип каждой звездной системы генерируется случайным образом в начале игры.

Выбор политической атмосферы Мирного, Нейтрального или Враждебного определяет отношение компьютерных противников, когда у них есть колония в той же системе, что и другой вид. [12]

Несмотря на то, что игрок имеет контроль над несколькими вещами, сочетание случайных видов противников, случайной топографии планет и случайных типов звезд приводит к большому разнообразию игр.

Сюжет [ править ]

Некоторые виды в Восхождении описывают мотивы достижения звезд. Некоторые виды - мирные дипломаты; некоторые - любопытные исследователи; а другие хотят убить или покорить другие формы жизни. Однако сюжет в Ascendancy тонкий. Игроки могут свободно представить подробную сюжетную линию, но большая часть сюжета ограничена одним вводным экраном для каждого вида и синопсисом, который дается в конце каждой игры.

Развитие [ править ]

The Logic Factory заявили, что вдохновение для Ascendancy пришло из того, что мы «прочитали фантастические книги или посмотрели некоторые из великих шоу, в которых изучалась возможность контакта человека с разумной инопланетной жизнью. много миллиардов звезд и планет только в нашем собственном Млечном Пути, другая жизнь там ... Эта [игра] - наш собственный способ стать частью этого неизбежного приключения ». [13]

Переиздание для iOS [ править ]

В 2010 году Logic Factory обновили свой веб-сайт и объявили, что для iPhone и iPad будет выпущен римейк Ascendancy, задуманный как «полностью обновленный римейк, адаптированный для современных беспроводных игр». [13] Фабрика Logic заявила, что игра будет похожа на оригинал, но с «полной переработкой» интерфейса «для работы на мобильных, беспроводных устройствах с сенсорным экраном», а также с несколькими «обновлениями и модификациями». к оригинальному AI ". [14]

IOS версии Ascendancy был выпущен на App Store компании Apple янв 05, 2011. [2] [15] С тех пор она была удалена.

Прием [ править ]

Некоторые обозреватели высоко оценили Ascendancy после выпуска - игра получила награду Codie за лучшее стратегическое программное обеспечение в 1996 году [17], в то время как журнал Next Generation назвал Ascendancy «одним из лучших симуляторов космической стратегии» и сказал, что «разнообразие видов будет дать вам часы воспроизведения ». [6] В своем обзоре PC Gamer 1995 года Уильям Троттер назвал Ascendancy "просто лучшей игрой подобного типа, когда-либо изданной" [7] и дал ей награду PC Gamer Editor's Choice. [7] Троттер также был одним из авторов официального руководства по стратегии Восхождения. [18] Брюс Герик сказал, что «графика была превосходной,и метод проектирования кораблей был весьма интересным ",[4] в то время как Энди Бучер из PC Gamer UK сказал, что «это выглядит великолепно ... все выглядит гладко, чисто и хорошо спроектировано ... Ascendancy сочетает в себе необходимый уровень сложности и сложности с интуитивно понятным интерфейсом, великолепной графикой и необычностью. искра юмора ". [5] Бучер даже отметил, что у Ascendancy было «одно из лучших руководств, которые [он] когда-либо видел», и сказал, что «внимание к деталям и простота использования в игре встречаются гораздо реже, чем следовало бы». [5]

Однако другие критики осуждали Ascendancy за его неоспоримый искусственный интеллект, а также за чрезмерное микроменеджмент, необходимый для компенсации, потому что ИИ не только бесспорный противник, но и совершенно неэффективен в управлении планетой и кораблями игрока. Оглядываясь назад на историю космических игр, Герик сказал, что «Ascendancy имел несчастье быть выпущенным с худшим ИИ, когда-либо существовавшим в компьютерных играх, до такой степени, что играть против компьютера было почти бессмысленно». [4] Даже Бухер сказал, что «ключевая проблема заключается в искусственном интеллекте». [5] патч был выпущен под названием Antagonizer, который был специально разработан, чтобы сделать ИИ более сложным. Он сделал это, сделав врагов гораздо более враждебными по отношению к игроку, но не по отношению друг к другу, дав им значительное промышленное преимущество, позволив им построить свои первые 3 структуры на своих новых планетарных колониях за один день каждая, при этом виды NPC построили правильные структуры на квадратах правильного цвета и остановка атакующих кораблей прямо за пределами диапазона орбитальных ракетных баз, которые игрок имеет на орбите, если у них есть оружие с достаточной дальностью, чтобы атаковать планету с безопасного расстояния. [19] Версия Ascendancy для iOS, выпущенная в 2011 году, включала ИИ из этого патча, а также другие модификации. [ необходима цитата ]

Заметки [ править ]

  1. ^ a b c d e "Информация о выпуске Ascendancy для ПК" . GameFAQs.
  2. ^ a b Ascendancy для iPhone, iPod touch и iPad в iTunes App Store . Проверено 6 января 2011.
  3. ^ Восхождение "Введение" кинематографическое.
  4. ^ a b c d Брюс Герик (8 августа 2001 г.). «История Игр Космической Империи - Введение» . GameSpot. Архивировано из оригинального 20 ноября 2001 года . Проверено 8 декабря 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ а б в г Энди Бучер. «Архивные обзоры - Восхождение» , журнал PC Gamer UK (июнь 2002 г.). Архивировано из оригинала на 2002-05-31. Дата обращения 2010-12-08.
  6. ^ a b «Обзор Восхождения». Журнал Next Generation (декабрь 1995 г.), стр. 188.
  7. ^ a b c Троттер, Уильям Р. «Архивные обзоры - Восхождение» , журнал PC Gamer (ноябрь 1995 г.). Архивировано из оригинала на 1999-08-19. Проверено 10 февраля 2010 г.
  8. ^ Руководство Ascendancy , The Logic Factory, 1995, Пролог.
  9. ^ Руководство Ascendancy , The Logic Factory, 1995, стр. 6.
  10. ^ Руководство Ascendancy , The Logic Factory, 1995, стр. 18.
  11. ^ Руководство Ascendancy , The Logic Factory, 1995, стр. 32.
  12. ^ Руководство Ascendancy , The Logic Factory, 1995, стр. 12.
  13. ^ a b «Часто задаваемые вопросы о Восхождении» . Проверено 5 декабря 2010.
  14. ^ «Игра / Q&A» . Проверено 23 августа 2013.
  15. ^ Лата, Майк. «Ascendancy Released for iPhone, iPad». Архивировано 13 января 2011 года на Wayback Machine . 2011-01-05. Проверено 6 января 2011.
  16. ^ Снайдер, Фрэнк; Чепмен, Тед; Кайафас, Тасос (октябрь 1995 г.). «Мы из Франции» . Обзор компьютерных игр . Архивировано из оригинала 21 декабря 1996 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  17. ^ "Победители Премий CODIE 1996" . Ассоциация индустрии программного обеспечения и информации. Архивировано из оригинала 9 октября 2009 года . Проверено 22 июня 2009 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  18. ^ Троттер, Уильям Р .; Мередит, Гэри; Бейтман, Селби (сентябрь 1995 г.).Восхождение: официальное руководство по стратегии. Prima Games . п. 224. ISBN 978-0-7615-0358-3.
  19. ^ Логическая фабрика. «Антагонизатор» . archive.org . Дата обращения 3 мая 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Источники [ править ]

  • Руководство по игре Ascendancy , The Logic Factory, 1995.

Внешние ссылки [ править ]

  • Господство в MobyGames
  • Ascendancy - The Manual - полное руководство к игре
  • Trascendancy Project - крошечный фан-сайт, который предлагает обновленное руководство по модам , полезные ссылки, связанные ресурсы и информацию о проекте клонирования.