Ашта-каште - это гоночная настольная игра из Бенгалии, родственнаясемье Кросс и Круг, для двух-четырех игроков из Индии . Хотя этому нет никаких доказательств, некоторые считают его прямым предком Пачиси . Играется на доске с сеткой 7 на 7. Это похоже на Chowka bhara или на Ashtam changampe, где на доске есть сетка 5 на 5.
Игроки бегают своими фигурами по доске, закручиваясь внутрь, чтобы первыми доставить все свои фигуры в центр. Движение контролируется метанием снарядов каури , но в игре также присутствует элемент стратегии.
Также называется Коли каДам в Хайдарабаде или Чампул в других частях Индии.
Оборудование
Доска представляет собой квадрат, разделенный на семь рядов и столбцов. Внешние центральные квадраты на каждой стороне доски специально отмечены. Они являются стартовыми квадратами для каждого игрока, а также служат квадратами для отдыха .
У каждого игрока по четыре фишки . [1]
В качестве игральных костей используются четыре раковины каури . Они брошены, и количество снарядов, лежащих отверстиями вверх, указывает на количество клеток, на которое игрок должен переместиться:
Отверстия вверх | Движение |
---|---|
4 | 4 и еще поворот |
3 | 3 |
2 | 2 |
1 | 1 |
(никто) | 8 и еще один поворот |
Играть
Игроки начинают без фигур на доске. Фигура может попасть на доску при любом броске каури и перемещается на поле, соответствующее броску. Каждый игрок начинает со своего стартового квадрата и движется по доске по спирали против часовой стрелки. Пути каждого игрока различны, потому что каждый игрок начинает с другого квадрата и движется внутрь с другого места на доске.
Игрок может захватить фишку противника, приземлив на нее свою фишку. Захваченная фигура удаляется с доски и должна начинаться заново. Фигура не может приземлиться на фигуру соперника, которая находится на неподвижном поле.
Если игрок приземляет свою фишку на другую свою фишку, она становится двойной . Двойные не могут быть переданы одиночными фигурами (будь то игрок или соперник), и они могут быть захвачены только другими двойниками. Кроме того, две части, составляющие дубль, можно перемещать вместе.
Конец (центральный квадрат) может быть достигнут только прямым броском. Если игрок бросает число больше, чем необходимо для достижения конца, он должен переместить другую фигуру или дождаться своего следующего хода.
Рекомендации
- ^ Аште каштэ | De Tablero, juegos de mesa. Архивировано 17 апреля 2012 г., в Wayback Machine.
- Способ игры Diagram Group (1975). ISBN 0-14-070046-3