Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Atari 2600 в « Дарт Вейдер » -Дизайн показано с помощью джойстика

Atari 2600 аппаратного была основана на МОП технологии 6507 чипа, предлагая максимальное разрешение 160 х 192 пикселей (NTSC), 128 цветов, 128 байт ОЗУ с 4 кбайт на картриджах (64 Кб через банк коммутации). За 14-летнюю историю производства конструкция претерпела множество переделок и изменений, от оригинальной «тяжелой шестерки» до Atari 2600 Jr. в конце. В системе также есть множество контроллеров и сторонних периферийных устройств.

Технические характеристики [ править ]

  • Процессор : 1,19 МГц MOS Technology 6507
  • Аудио + видео процессор: адаптер телевизионного интерфейса (TIA)
    • Разрешение игрового поля: 40 x 192 пикселей ( NTSC ). Использует 20-пиксельный регистр, который зеркально отражается или копируется слева направо для достижения ширины 40 пикселей.
    • Спрайты игроков : 8 x 192 пикселей (NTSC). В спрайтах игроков, мячей и ракет используются пиксели, которые составляют 1/4 ширины пикселей игрового поля (если они не растянуты).
    • Спрайты шаров и ракет: 1 x 192 пикселей (NTSC).
    • Максимальное разрешение: 160 x 192 пикселей (NTSC). Максимальное разрешение возможно лишь частично с помощью программных приемов, сочетающих пиксели спрайта с пикселями игрового поля.
    • 128 цветов (NTSC). 128 возможных на экране. Максимум 4 в строке: фон, игровое поле, спрайт player0 и спрайт player1. Переключение палитры между строками - обычное дело. Средняя линия переключения палитры возможна, но нечасто из-за ограничений ресурсов.
    • 2 канала 1-битного монофонического звука с 4-битным регулятором громкости.
  • Оперативная память (внутри микросхемы MOS Technology RIOT ): 128 байт (дополнительная оперативная память может быть включена в игровые картриджи)
  • ПЗУ ( игровые картриджи ): максимальная емкость 4 КБ (64 КБ с переключением банков )
  • Вход (контролируется MOS RIOT):
    • Два порта контроллера DE-9 [a] без винтов, для однокнопочных джойстиков , манипуляторов , трекболов , управляющих контроллеров, контроллеров клавиатуры с 12 клавишами (0–9, # и *) и контроллеров сторонних производителей с дополнительными функциями.
    • Шесть переключателей (исходная версия): включение / выключение, ТВ-сигнал (черно-белый или цветной), сложность для каждого игрока (называемые A и B), выбор и сброс. За исключением переключателя питания, игры могли (и делали) назначать переключателям другие значения. На более поздних моделях переключатели сложности были уменьшены и перемещены на заднюю часть устройства.
  • Вывод: черно-белое или цветное телевизионное изображение и звуковой сигнал через радиочастотный модулятор (NTSC, PAL или SECAM , в зависимости от региона; игровые картриджи можно заменять между устройствами NTSC и PAL / SECAM, но это приводит к неправильным или отсутствующим цветам и часто катящаяся картина.)

Контроллеры [ править ]

Atari 2600 имеет множество устройств ввода, таких как джойстики, манипуляторы и клавиатуры, а также сторонние компоненты. Первоначально консоль комплектовалась двумя стандартными джойстиками Atari CX10, позже модернизированными до более распространенной модели CX40 , и набором лопастей. Джойстики с одной кнопкой и джойстиком с четырьмя направлениями используются в большинстве игр Atari и являются основным устройством ввода.

К 1986 году CX40 было трудно достать. [1] В Атари порт джойстика , однако, появились во многих других системах. Совместимые с Atari джойстики использовались для Commodore VIC20, Commodore 64 , Amiga , Atari ST , MSX , Sinclair ZX81 / Spectrum с использованием адаптера и нескольких японских домашних компьютеров . Консоли для видеоигр Sega, такие как Sega Master System или Sega Genesis, также могут использовать Atari-совместимые джойстики для игр, для которых требуется только одна кнопка.

Поздние европейские версии 2600 Jr. включали джойстик CX-78 вместо джойстика CX40, того же контроллера, который использовался в европейском Atari 7800 . [2]

Другой главный контроллер, Atari CX30-04, используется для игр, основанных на одномерном движении. Среди них были Pong , Breakout и Circus Atari . [3] : 59–60

«Управляющий контроллер» Atari CX20-01 по конструкции похож на лопастной, но только по одному на порт DE-9, а не по две лопасти на порт. Ключевое различие в функциях между лопастью и управляющим контроллером заключается в том, что колесо лопасти имеет ограниченное количество оборотов, прежде чем оно остановится, в то время как колесо управляющего контроллера может вращаться непрерывно. Это важно для игр с видом сверху, когда игрок поворачивает руль на 360 градусов в одном направлении на каждом круге. Контроллер вождения используется в таких играх, как Indy 500 . [3] : 59–60

Контроллер клавиатуры Atari CX50 работает как клавиатура компьютера и необходим для таких игр, как Star Raiders . [3] : 59–60

Atari Mindlink является прототипом контроллер движения , который измеряет движение бровей пользователя с помощью подогнанного оголовья, который заменяет контроллер манипулятора; однако Mindlink был закрыт на раннем этапе его разработки.

Контроллеры Atari.
Контроллер CX30-04.
Управляющий контроллер CX20-01.
Контроллер клавиатуры CX50.
Сенсорная панель для видео CX21.
Контроллер Sears Video Arcade II со встроенным манипулятором.
CX78 Power Control Pad (только для European 2600 Jr)

Консольные модели [ править ]

Шесть моделей переключателей [ править ]

Шесть моделей переключателей были двух разных конструкций, названных так в честь шести выступающих алюминиевых рычагов переключателей, присутствующих на панели управления. Обе конструкции включали коммутатор и материнскую плату, которые были соединены 12-контактным ленточным кабелем . Оба дизайна изначально продавались в Северной Америке с дополнительным переключателем или без него, доступным через отверстие в нижней части, которое может переключать ТВ-выход консоли на канал 2 или канал 3. Те, у кого нет переключателя, могут выводить сигнал только на канал 3, который был Канал VHF изначально использовался меньше всего в самых густонаселенных регионах вещания. [4] В дополнение к традиционным консолям под брендом Atari, Sears, Roebuck and Co.приобрели права на продажу консолей Atari в своих магазинах под торговой маркой магазина Tele-Games, при этом сама консоль была помечена как Sears «Video Arcade». [5] Sears выпустила несколько версий 2600 как серию Sears Video Arcade с 1977 по 1983 год . К ним относятся модель "Heavy Sixer" 1977 г., модель "Light Sixer" 1978 г., модель "4 переключателя" 1980 г. и аналог модели "Atari 2600 Junior". [5] [6] ( 1977 ) ( 1983 )

CX2600 "Heavy Sixer" [ править ]

CX2600 "Heavy Sixer"

В первый год производства (1977), Атари изготовили CX2600 с тяжелой алюминиевой радиочастотным экранирования, а также 1 / 2 - дюймовый толщиной (12 мм) пластиковой нижней половине. Эти ранние модели отличаются от последующих моделей толстым пластиковым литьем по бокам корпуса, изогнутым литьем на передней части устройства, а также более тяжелым весом. Из-за более тяжелого веса эти ранние консоли иногда называют «Heavy Sixers». [4] Большинство консолей Heavy Sixer производилось в Саннивейле, Калифорния , после чего Atari переместила производство большинства консолей за границу. [5]Изначально эти консоли поставлялись с серым блоком питания и подпружиненными джойстиками, которые немного отличались от более поздних моделей. [7] Из-за в целом более качественных деталей и компонентов, которые используются в этих ранних моделях, коллекционеры и энтузиасты утверждают, что Heavy Sixers имеют лучший цвет по сравнению с последующими моделями 4 switch и Light Sixer. [7] Heavy Sixers считаются редкостью из-за их ограниченного тиража до дебюта моделей Light Sixer. [8]

В дополнение к Heavy Sixer под брендом Atari, Atari также выпустила версию консоли для Sears под названием «Video Arcade». [5] Спортивная алюминиевая отделка Sears Video Arcade , бренд «Tele-Games», напечатанный зелеными заглавными буквами над отверстием для картриджа, бренд «Video Arcade», напечатанный хромированными буквами в переднем правом углу, и искусственное мраморное дерево. но в остальном идентична консоли Atari. [5] Эти модели также можно идентифицировать по белой этикетке, расположенной под самой консолью, на которой указано, что устройство произведено Atari для Sears Roebuck and Co. [9] Sears также продавала свои собственные лопастные контроллеры под маркой Sears для Heavy Sixer. [9]

CX2600 "Light Sixer" [ править ]

CX2600 "Light Sixer"

Эти модели были представлены в 1978 году и производились около двух лет. Толстый молдинг по бокам и изогнутый молдинг спереди уступили место более тонкому и остроугольному молдингу, уменьшившему вес системы. Передняя правая и левая накладки имеют угловую форму и перекрывают фактуру дерева. Толстая радиочастотная защита оставалась до тех пор, пока не вышли четыре модели переключателей. [4] Atari также выпустила версию «Light Sixer» для Sears, которая имела некоторые незначительные эстетические отличия от консоли Atari. [4]

Четыре модели переключателей [ править ]

Эти модели также имеют два разных дизайна, но сохранили большую часть тех же пластиковых молдингов, что и Light Sixer. Основное различие между моделями с четырьмя переключателями и Light Sixer заключается в том, что на главной панели управления есть только четыре переключателя. Два переключателя сложности были перемещены из передней части консоли в верхнюю часть спины, рядом с портами контроллера, разъемом питания и переключателем выбора канала (который больше не был необязательным, но теперь включен во все североамериканские консоли). Вместо двух отдельных плат, соединенных ленточным кабелем, CX2600-A имеет одну материнскую плату, которая ориентирована под углом внутри корпуса. Это привело к перемещению портов контроллера из нижней части консоли в верхнюю часть задней части консоли.

CX2600-A [ править ]

CX2600-A с 4 переключателями

Эта модель была представлена ​​в 1980 году. В некоторых ранних образцах этой консоли использовалась та же самая строчная форма, что и для легких шестерок, с кусочком тонкого пластика, приклеенным к нескольким теперь ненужным отверстиям.

Atari 2500 [ править ]

Atari 2500 - прототип, созданный в 1981 году. Он задумывался как замена существующему 2600, но так и не был выпущен. [10] Технические характеристики ничем не отличаются от Atari 2600, за исключением комбинированных контроллеров джойстик / весло, установленных в самой системе (хотя обычные контроллеры можно было использовать). Он светло-серый и выглядит более гладким, чем текущая модель 2600.

Atari 2600 [ править ]

Atari 2600 "Дарт Вейдер"

Эта модель была представлена ​​в 1982 году и была первой, в названии которой использовалось «2600» (все предыдущие модели официально назывались «Видеокомпьютерная система»). Помимо отличного от предыдущих моделей логотипа, эта модель не имеет рисунка под дерево на передней панели и в основном черного цвета, что привело к прозвищу « Дарт Вейдер ». [4]

Atari 2600 Jr. [ править ]

Atari 2600 Jr.

В 1986 году была выпущена новая версия 2600 (хотя ее планировалось выпустить двумя годами ранее). Новая модернизированная версия 2600, неофициально именуемая 2600 Jr., отличается меньшим по размеру и недорогим форм-фактором с модернизированным внешним видом, похожим на Atari 7800 . Модернизированный 2600 рекламировался как бюджетная игровая система (до 50 долларов), способная запускать большую коллекцию классических игр. Есть несколько незначительных стилистических вариаций дизайна 2600 Jr., в том числе «большая радуга» (показана справа), «маленькая радуга» и редкая полностью черная «ирландская» версия (сделанная в Ирландии).

Версии материнской платы [ править ]

В руководстве по внутреннему обслуживанию Atari 2600 VCS на месте описываются различия следующим образом: [11]

Версия модели 2600A 1-13
В дополнение к изменениям компонентов, физическое расположение некоторых частей также было изменено. Вместо того, чтобы расположить правый и левый переключатели сложности на верхней части игровой консоли, они расположены сзади, рядом с разъемами игрового контроллера. Переключатель каналов также расположен на задней панели консоли. Гнездо игрового картриджа больше не наклонено, а установлено на плате вертикально.
Отличия моделей 2600A - ревизии 14 и 15
Версии 14 и 15 содержат различия моделей, описанные выше, и, кроме того, имеют новые компоненты в линиях TIA, LM1 и Sync. Есть два диода 1N914 для предотвращения обратной связи по линиям и два дополнительных подтягивающих резистора для обеспечения сигнала на уровне +5 В. Чтобы компенсировать любые потери сигнала, R215 и 217 были изменены на 47K (R215) и 24K (R217).

Различия моделей 2600A - редакции 16 и более поздние версии 16 и более поздние
содержат различия моделей, описанные выше; они также включают микросхему таймера (A205), добавленную к схеме сброса микросхемы MPU. Эта микросхема устраняет проблему сбоев сброса при включении питания.

Внутреннее устройство Atari Hardware.
CX2600 Саннивейл "Heavy Sixer".
CX2600 "Light Sixer".
Модель CX2600A "Дарт Вейдер".
Atari Jr.
Материнская плата плоские снимки.
REV B C010433 (CX2600 Light Sixer)
РЕД. 16 C015519. (CX2600A Дарт Вейдер)
REV F C021503 (Atari Jr.)

Цветовая палитра [ править ]

Atari 2600 использует разные цветовые палитры в зависимости от формата телевизионного сигнала. [12] В формате NTSC была доступна 128-цветная палитра, в то время как в PAL было доступно только 104 цвета. Кроме того, палитра SECAM состояла всего из 8 цветов.

Только микросхема адаптера телевизионного интерфейса (TIA) (номер детали CO10444 в версии NTSC) отличалась для рынков NTSC и PAL. В модулях SECAM для преобразования выходного сигнала использовался адаптер дочерней платы. Микросхема ЦП CO10745 и комбинация RAM + микросхема ввода-вывода CO10750 были одинаковыми, которые использовались на протяжении всего производства 2600 для всех регионов.

Сторонние периферийные устройства [ править ]

  • Starpath Нагнетатель , картридж с кассетой разъемом плеера, давая- 1 / 8 объем оперативной памяти т.п.н.
  • GameLine Master Module, модем, позволяющий загружать игры из обширного каталога, в которые можно играть в течение ограниченного времени.
  • Yoko Game Copier, устройство, которое позволяет пользователю копировать ПЗУ с картриджа на пустой картридж. Копировальный аппарат Yoko Game Copier был распространен компанией CKB в Европе.
  • Система Coleco Kid Vid, контроллер голосового модуля. Только две игры были выпущены с использованием этого модуля: Berenstain Bears и The Smurfs Save the Day .

Заметки [ править ]

  1. ^ Безвинтовыепорты контроллера DE-9 впоследствии стали механическим и электрическим стандартом де-факто для игровых контроллеров в 8-битную и раннюю 16-битную эпоху и использовались в большинстве последующих консолей Atari и Commodore и домашних компьютерах, среди многих других, включая Sega Genesis.

Ссылки [ править ]

  1. Перейти ↑ Bisson, Gigi (май 1986). "Античный тогда и сейчас" . Античный . п. 16–23 . Проверено 28 января 2015 .
  2. ^ http://www.atari-computermuseum.de/2600.htm#2600jr
  3. ^ a b c Wielage, Марк; Wielage, Роберт (май 1983). «Знакомство с джойстиками» (PDF) . Видео . Риз Коммуникации. 7 (2): 58–60, 106–111. ISSN 0147-8907 . Архивировано 29 января 2019 года (PDF) .  
  4. ^ a b c d e "Список игр Atari для всех систем" . Архив классических игр руководства Atari. Архивировано из оригинала на 2 декабря 2010 года . Проверено 2 января 2009 года .[ ненадежный источник? ]
  5. ^ a b c d e "Эпоха Атари" . Atariage.com .
  6. ^ Яруссо, Альберт. «2600 консолей и клонов» . AtariAge . Архивировано 6 октября 2007 года . Проверено 7 октября 2007 года .
  7. ^ a b «Руководство по Atari» . AtariGuide . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года.
  8. Лион, Тони (19 декабря 2009 г.). «Atari 2600 - факты, которые вы могли не знать!» . РВГС . Архивировано 26 августа 2018 года.
  9. ^ a b Уильямс, Джефф (20 июля 2008 г.). "Sears Video Arcade" . Jwnyc.com . Архивировано 23 мая 2017 года.
  10. ^ "Atari 2500" . Исторический музей Атари . Архивировано 8 августа 2003 года.
  11. ^ Руководство по внутреннему обслуживанию ATARI 2600 / 2600A VCS; FD100133 (PDF) . Ред. 02. Atari . 21 января, 1983. Архивировано из оригинального (PDF) от 6 апреля 2016 года . Проверено 2 января 2009 года .
  12. Сондерс, Гленн (17 сентября 2001 г.). «Таблицы цветов TIA» . Архивировано 12 февраля 2011 года.

Внешние ссылки [ править ]

Патенты
  • Контроллер джойстика
  • Пульт дистанционного управления для электронной игры - патент на дизайн беспроводного контроллера
  • Блок управления для видеоигр - патент на джойстик и контроллер весла