Atmosfear (сериал)


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Atmosfear (ранее известный как Nightmare в некоторых регионах) - это австралийская [1] [2] серия видеоигр ужасов, выпущенная в 1991 году Филипом Таннером и Бреттом Клементсом.

Через два года после запуска игры в 1991 году была продана двухмиллионная настольная игра Nightmare . С тех пор было выпущено три дополнения к игре.

Основное обновление серии было выпущено в 1995 году под названием The Harbingers , которое было продано выше прогнозов отрасли в Австралии и вошло в десятку самых продаваемых игр в Соединенных Штатах и Соединенном Королевстве в течение нескольких месяцев после его выпуска.

Сериал был возрожден в 2004 году с выпуском The Gatekeeper , который включал DVD для замены видеокассеты, которая, с добавлением запрограммированного «рандомизатора», позволяет создателям создавать совершенно новую игру каждый раз, когда проигрывается DVD. Вторая настольная игра на DVD была выпущена в 2006 году под названием «Мумия Хуфу» .

Новая версия Atmosfear The Gatekeeper была выпущена в 2019 году с приложением, заменяющим последующий DVD.

Геймплей

Цель игры - собрать шесть разноцветных «замков» [3] [4] [5] [6] и таким образом победить хозяина. В большинстве игр серии «Привратник» является ведущим, но в игре 2006 года и трех дополнениях для оригинала один другой персонаж берут на себя роль ведущего, вводя свои собственные правила. [6] Чтобы победить хозяина, игроки должны столкнуться со своим худшим страхом. Если ни один из игроков не может выиграть игру в течение установленного срока, хост становится победителем. [7]

Видеозапись [3] [4] или, в более поздних играх, DVD, [5] [6] прилагается к игре и действует как игровые часы. В ролике появляется ведущий игры, который появляется на протяжении всей ленты и дает инструкции игрокам. Когда игрок собрал Краеугольные камни, он может выиграть игру, столкнувшись со своим ранее выраженным «величайшим страхом», который на самом деле является просто случайным событием; если они добиваются успеха, они выигрывают игру.

Игры

Ночной кошмар

Филип Таннер и Бретт Клементс познакомились в 1982 году, а через год они оба основали собственную телевизионную продюсерскую компанию A Couple 'A Cowboys . [8] Они разработали пилотный проект и представили его на Village Roadshow , где в течение 24 часов было подписано соглашение о маркетинге и распространении. [9] [10] Nightmare был выпущен в сентябре 1991 года. [11] В Европе игра была переименована в Atmosfear, чтобы избежать юридических проблем с названием Nightmare , которое уже было занято. [12] При выпуске игры была запущена маркетинговая кампания, в которой реклама появлялась на телевидении и в кинотеатрах. [13]Игра была популярна в Австралии, что привело к аншлаговым «танцевальным вечеринкам» и ряду рекламных сделок, в том числе с Pepsi . Также к игре были созданы песня и музыкальный клип. [14] Клементс и Таннер продали двухмиллионную настольную игру в период Рождества 1993 года. [15]

Расширения

После успеха Nightmare было анонсировано четыре дополнения к игре, но выпущено только три. Каждое расширение сопровождалось новой лентой и новыми картами времени и судьбы, с разными персонажами, ведущими каждую новую ленту. Хостинг Nightmare II был организован Бароном Самеди и выпущен в 1992 году. Nightmare III был организован Анн де Шантрен и выпущен в 1993 году. Nightmare IV был организован Элизабет Батори и выпущен в 1994 году. [12] Четвертое расширение игры должно было быть организовано Хуфу. и должен быть выпущен в 1995 году, но столкнувшись с падением продаж сериала, он был отменен и заменен на The Harbingers . [12]

Предвестники

Получив отзывы от игроков после выхода Nightmare , Клементс и Таннер начали работу над крупным обновлением серии. [16] Они заключили сделку с JW Spear & Sons , [17], чтобы использовать опыт публикации и исследования рынка с Nightmare, чтобы помочь создать новую игру. Сделка позволила JW Spear & Sons принять участие в разработке игры, чего не было в случае с Nightmare . [18] Village Roadshow также участвовала в разработке игры и ее выпуске в США. [19]Разработка завершилась через шесть лет после начала, и в разработку игры было вложено около шести миллионов долларов. [20]

Продажи Harbingers в Австралии превысили прогнозы отрасли, и в течение нескольких месяцев после их выпуска они вошли в десятку самых продаваемых игр в США и Великобритании. [21] При выпуске игры Mattel запустила маркетинговую кампанию с размещением на MTV , перекрестным продвижением безалкогольных напитков и веб-сайтом игры. [22]

Бустерные ленты

После успеха The Harbingers были выпущены две кассеты-бустеры . [23] Эти записи доставляют вызов опытным игрокам. Они работают в течение сорока пяти минут вместо шестидесяти минут, как в оригинале, и имеют новое правило, ограничивающее количество ключевых камней, добавляемых в каждую провинцию, в зависимости от количества игроков. Помимо этого ограничения применяются обычные правила. [24]

Рейнджеры душ

Год спустя было выпущено дополнение под названием The Soul Rangers . Это позволяло игрокам играть только за Soul Rangers. Дополнение было выпущено, потому что создатели обнаружили, что игрокам нравится наносить урон, играя за Soul Rangers. [12] [25]

Atmosfear: привратник

После девяти лет разработки [26] The Gatekeeper был выпущен 8 июля 2004 года. [27] В течение шести месяцев после его выпуска было продано 60 000 копий [28], что увеличилось до 600 000 продаж по всему миру. [29] Gatekeeper поставлялся с DVD вместо видеокассеты с помощью случайного программирования, позволяющего создателям создавать совершенно новую игру каждый раз, когда проигрывается DVD. [30]

Atmosfear: Мумия Хуфу

Вторая настольная игра на DVD была выпущена в 2006 году под названием «Мумия Хуфу» . [12]

Невыпущенная видеоигра

Образ ПЗУ неизданной видеоигры Atmosfear для Super Nintendo Entertainment System был размещен в Интернете компанией Hidden-Palace. [31] Он разрабатывался Beam Software в 1994 году, но был отменен по неизвестным причинам. Текущий дамп игры завершен на 90%, с ошибкой вылета игры, которая происходит на уровне Египта. [32]

ATMOSFEAR: Привратник

На Comic-Con в Сан-Диего в 2018 году A Couple 'A Cowboys и Hijynx Toys объявили о предстоящем перезапуске сериала в 2019 году. [33]

В 2019 году версия игры на основе приложений была лицензирована Creata IP и выпущена в Австралии, Испании и Португалии, а в 2020 году - на дополнительных территориях. Правила очень похожи на игру 2004 года с некоторыми изменениями, но ключевым изменением является Привратник, выполненный Яцеком Команом, представлен в виде приложения, которое работает вместе со смарт-устройством, создавая идеальную игру ATMOSFEAR. Во время игры можно использовать несколько устройств.

Лента новостей

Предвестники Жеводана - оборотня и Хеллина- полтергейста никогда не превращались в настольные игры.

Смотрите также

  • Список австралийских изобретений
  • Список настольных игр

использованная литература

  1. ^ Полсен, Стивен (1996). «Ковбои и Атмосфер». Кровавые песни . Австралия : Bambada Press (7): 16.
  2. ^ Никлин, Ленор (12 апреля 1994). «Игровые мальчики». Вестник . Сидней , Австралия : Австралийская консолидированная пресса . 116 (5915): 36. ISSN 0007-4039 . 
  3. ^ a b Кошмар [Буклет игры] . Австралия : Пара ковбоев . 1991 г.
  4. ^ a b Предвестники [Буклет игры] . Австралия : Пара ковбоев . 1995 г.
  5. ^ a b Привратник [Буклет игры] . Австралия : Пара ковбоев . 2004 г.
  6. ^ a b c Хуфу Мумия [Буклет игры] . Австралия : Пара ковбоев . 2006 г.
  7. ^ Предвестники ( видеокассета VHS ). Австралия : Пара ковбоев. 1995. Событие происходит в 59:57. Привратник: Все кончено, идиоты. Вы проиграли, и вините только себя. Так что скатертью дорога. * смеется *
  8. ^ Никлин, Ленор (12 апреля 1994). «Игровые мальчики». Вестник . Сидней , Австралия : Австралийская консолидированная пресса . 116 (5915): 36. ISSN 0007-4039 . В 1983 году они основали собственную телекомпанию, назвав ее «A Couple A Cowboys». 
  9. ^ Никлин, Ленор (12 апреля 1994). «Игровые мальчики». Вестник . Сидней , Австралия : Австралийская консолидированная пресса . 116 (5915): 36. ISSN 0007-4039 . Они потратили два года на то, чтобы играть и тестировать Nightmare, прежде чем сделать пилотный проект и передать его Roadshow Entertainment, крупнейшему дистрибьютору видеопродукции в Австралии ... Roadshow стали сопродюсерами и продавали его по всему миру. 
  10. ^ McAsey, Дженнифер (21 сентября 1991). «Кошмар воплощает мечту в реальность» . Воскресный век . В течение 24 часов было подписано маркетинговое и дистрибьюторское соглашение.
  11. Бил, Боб (21 февраля 1994). «Ковбои, увлеченные идеей игры» . Сидней Морнинг Геральд . Nightmare вышел в сентябре 1991 года.
  12. ^ a b c d e "Ужасная история" . Официальный сайт Atmosfear DVD . Flying Bark Productions . Архивировано из оригинала 4 октября 2010 года . Проверено 22 мая 2010 года .
  13. ^ McAsey, Дженнифер (21 сентября 1991). «Кошмар воплощает мечту в реальность» . Воскресный век . Реклама Nightmare, которая началась на телевидении и в кинотеатрах на прошлой неделе.
  14. ^ Рекламный ролик для Nightmare ( VHS видеокассету ). Австралия : Пара ковбоев. 1993 г.
  15. Бил, Боб (21 февраля 1994). « « Ковбои »высоко ценят идею игры» . Сидней Морнинг Геральд . Где-то за прошедший рождественский период у Cowboys появился 2-миллионный платежеспособный клиент.
  16. ^ Полсен, Стивен (1996). «Ковбои и Атмосфер». Кровавые песни . Австралия : Bambada Press (7): 15. Фактически Atmosfear дал Cowboys возможность развить все, чему они научились при создании первой игры, и учесть исследования и отзывы игроков на этапе разработки.
  17. ^ Полсен, Стивен (1996). «Ковбои и Атмосфер». Кровавые песни . Австралия : Bambada Press (7): 15. На этот раз Cowboys объединились с британской компанией JW Spear and Sons.
  18. ^ Полсен, Стивен (1996). «Ковбои и Атмосфер». Кровавые песни . Австралия : Bambada Press (7): 15–16. Nightmare был таким большим успехом для Spear, и они провели много маркетинговых исследований по этому поводу, что хотели высказать свое мнение о том, как разрабатывалась следующая игра. Для Ковбоев это означало, что они могли воспользоваться очевидными навыками Спира в разработке игр, вместо того, чтобы создавать все с нуля самостоятельно.
  19. ^ Shoebridge, Нил (16 октября 1995). «Роуд-шоу приближается к супермагистрали развлечений». Еженедельный обзор бизнеса . Австралия . п. 81. [Village] Roadshow выпускает Atmostfear ... в этом году ... в США.
  20. ^ Полсен, Стивен (1996). «Ковбои и Атмосфер». Кровавые песни . Австралия : Bambada Press (7): 14. [Atmosfear] производился примерно шесть лет и шесть миллионов долларов.
  21. ^ Полсен, Стивен (1996). «Ковбои и Атмосфер». Кровавые песни . Австралия : Bambada Press (7): 14. Здесь, в Австралии, она уже продается выше прогнозов отрасли, и через несколько месяцев после ее выпуска она вошла в десятку самых продаваемых игр в Америке и является единственной новой игрой, которая в настоящее время продается. Первая десятка Великобритании.
  22. Эллиотт, Стюарт (31 октября 1995 г.). «МЕДИА-БИЗНЕС: РЕКЛАМА Компании все чаще наживаются на хеллоуинских монстрах и призраках». Нью-Йорк Таймс . Нью-Йорк , США . Бизнес / Финансовый отдел. п. 8. Одна особенно продуманная кампания предназначена для Atmosfear ... На этой неделе есть ролики на MTV и перекрестная реклама в магазинах безалкогольных напитков ... Есть даже сайт Atmosfear во всемирной паутине ... это первый для любого продукта Mattel.
  23. ^ «Ужасная история» . Официальный сайт Atmosfear DVD . Flying Bark Productions . Архивировано из оригинала 4 октября 2010 года . Проверено 22 мая 2010 года . К 1995 году через Mattel по всему миру была запущена новая основная игра - ATMOSFEAR - THE HARBINGERS. За этим последовало продолжение ATMOSFEAR - THE SOUL RANGERS вместе с двумя кассетами-бустерами.
  24. ^ Предвестники Booster Tape обложки ( VHS видеокассету , USA / UK версия) . Пара «Ковбои». 1995. Повысьте навыки, стратегию и напряженность ATMOSFEAR с помощью специальной 45-минутной игровой ленты для продвинутых игроков. В нем представлены все новые образы от The Gatekeeper. Нет необходимости читать какие-либо новые правила. Просто обратитесь к расширенной таблице трапецеидальных искажений ниже, затем вставьте Booster Tape и нажмите кнопку воспроизведения, чтобы получить совершенно новый опыт.
  25. ^ Полсен, Стивен (1996). «Ковбои и Атмосфер». Кровавые песни . Австралия : Bambada Press (7): 17. Что с тех пор Ковбои обнаружили, естественно , так это то, что многим игрокам действительно нравится быть Soul Rangers просто потому, что они могут ходить и наносить большой урон. На самом деле, в следующей настольной видеоигре Atmosfear будут представлены эти ужасные мальчики, и она будет называться «Рейнджеры душ».
  26. Том, Грег (11 августа 2004 г.). «Вдали от доски - как DVD играет новую роль». Дейли телеграф . Сидней , Австралия : News Limited . [Филип Таннер] работает над Atmosfear с 1995 года.
  27. ^ "Фактор страха". The Sunday Mail . Аделаида , Австралия : News Limited . 27 июня 2004 г. с. 2. 8 июля новая настольная игра на DVD Atmosfear: The Gatekeeper поступит в продажу.
  28. ^ Fewster, Шон (15 июля 2006). «DVD REVOLUTION Возрождение традиционного семейного веселья. Пираты вступают в битву настольных игр». Рекламодатель . Аделаида , Австралия : News Limited . п. 33. Nightmare был возрожден как DVD-игра Atmosfear в 2004 году, и всего за шесть месяцев было продано 60 000 копий.
  29. Маклин, Шина (23 марта 2006 г.). «Стратегия цифрового роста». Австралийский . Австралия : News Limited . п. 39. Atmosfear ... с момента выпуска в 2004 году увеличил продажи во всем мире на 600 000 штук.
  30. Том, Грег (11 августа 2004 г.). «Вдали от доски - как DVD играет новую роль». Дейли телеграф . Сидней , Австралия : News Limited . В отличие от линейного формата повествования, продиктованного видеопленкой, глубокие карманы данных DVD позволяют более 300 разнообразных сюжетных линий и ответов от Привратника, поэтому ни одна игра не может повторяться одинаково дважды.
  31. ^ "Atmosfear (12 июля 1994 прототип) - Hidden Palace" .
  32. ^ https://www.youtube.com/watch?v=EwKCEG2lBgs&t=250s
  33. ^ Статья в журнале Toy World

внешние ссылки

  • Официальный веб-сайт Atmosfear en Español
  • Архивная версия официального Хуф Мумия сайта (DVD)
  • Архивная версия официального гейткипер сайта (DVD)
  • Кошмарная серия на BoardGameGeek
  • Серия Atmosfear на BoardGameGeek
Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Atmosfear_(series)&oldid=1040681458 "