Дизайнеров | Бретт Клементс Филлип Таннер |
---|---|
Иллюстраторы | Ричард МакКенна Кармен Дельпрат Дэниел Бернс |
Издатели | Компания JW Spear & Sons Mattel Flying Bark Productions Creata IP |
Публикация | 1991 – настоящее время |
Жанры | Ужас и ужас |
Игроки | 3–6 |
Время установки | 10 минут |
Время игры | До 60 минут |
Требуются навыки | Игра в кости и стратегия |
Atmosfear (ранее известный как Nightmare в некоторых регионах) - это австралийская [1] [2] серия видеоигр ужасов, выпущенная в 1991 году Филипом Таннером и Бреттом Клементсом.
Через два года после запуска игры в 1991 году была продана двухмиллионная настольная игра Nightmare . С тех пор было выпущено три дополнения к игре.
Основное обновление серии было выпущено в 1995 году под названием The Harbingers , которое было продано выше прогнозов отрасли в Австралии и вошло в десятку самых продаваемых игр в Соединенных Штатах и Соединенном Королевстве в течение нескольких месяцев после его выпуска.
Сериал был возрожден в 2004 году с выпуском The Gatekeeper , который включал DVD для замены видеокассеты, которая, с добавлением запрограммированного «рандомизатора», позволяет создателям создавать совершенно новую игру каждый раз, когда проигрывается DVD. Вторая настольная игра на DVD была выпущена в 2006 году под названием «Мумия Хуфу» .
Новая версия Atmosfear The Gatekeeper была выпущена в 2019 году с приложением, заменяющим последующий DVD.
Цель игры - собрать шесть разноцветных «замков» [3] [4] [5] [6] и таким образом победить хозяина. В большинстве игр серии «Привратник» является ведущим, но в игре 2006 года и трех дополнениях для оригинала один другой персонаж берут на себя роль ведущего, вводя свои собственные правила. [6] Чтобы победить хозяина, игроки должны столкнуться со своим худшим страхом. Если ни один из игроков не может выиграть игру в течение установленного срока, хост становится победителем. [7]
Видеозапись [3] [4] или, в более поздних играх, DVD, [5] [6] прилагается к игре и действует как игровые часы. В ролике появляется ведущий игры, который появляется на протяжении всей ленты и дает инструкции игрокам. Когда игрок собрал Краеугольные камни, он может выиграть игру, столкнувшись со своим ранее выраженным «величайшим страхом», который на самом деле является просто случайным событием; если они добиваются успеха, они выигрывают игру.
Филип Таннер и Бретт Клементс познакомились в 1982 году, а через год они оба основали собственную телевизионную продюсерскую компанию A Couple 'A Cowboys . [8] Они разработали пилотный проект и представили его на Village Roadshow , где в течение 24 часов было подписано соглашение о маркетинге и распространении. [9] [10] Nightmare был выпущен в сентябре 1991 года. [11] В Европе игра была переименована в Atmosfear, чтобы избежать юридических проблем с названием Nightmare , которое уже было занято. [12] При выпуске игры была запущена маркетинговая кампания, в которой реклама появлялась на телевидении и в кинотеатрах. [13]Игра была популярна в Австралии, что привело к аншлаговым «танцевальным вечеринкам» и ряду рекламных сделок, в том числе с Pepsi . Также к игре были созданы песня и музыкальный клип. [14] Клементс и Таннер продали двухмиллионную настольную игру в период Рождества 1993 года. [15]
После успеха Nightmare было анонсировано четыре дополнения к игре, но выпущено только три. Каждое расширение сопровождалось новой лентой и новыми картами времени и судьбы, с разными персонажами, ведущими каждую новую ленту. Хостинг Nightmare II был организован Бароном Самеди и выпущен в 1992 году. Nightmare III был организован Анн де Шантрен и выпущен в 1993 году. Nightmare IV был организован Элизабет Батори и выпущен в 1994 году. [12] Четвертое расширение игры должно было быть организовано Хуфу. и должен быть выпущен в 1995 году, но столкнувшись с падением продаж сериала, он был отменен и заменен на The Harbingers . [12]
Получив отзывы от игроков после выхода Nightmare , Клементс и Таннер начали работу над крупным обновлением серии. [16] Они заключили сделку с JW Spear & Sons , [17], чтобы использовать опыт публикации и исследования рынка с Nightmare, чтобы помочь создать новую игру. Сделка позволила JW Spear & Sons принять участие в разработке игры, чего не было в случае с Nightmare . [18] Village Roadshow также участвовала в разработке игры и ее выпуске в США. [19]Разработка завершилась через шесть лет после начала, и в разработку игры было вложено около шести миллионов долларов. [20]
Продажи Harbingers в Австралии превысили прогнозы отрасли, и в течение нескольких месяцев после их выпуска они вошли в десятку самых продаваемых игр в США и Великобритании. [21] При выпуске игры Mattel запустила маркетинговую кампанию с размещением на MTV , перекрестным продвижением безалкогольных напитков и веб-сайтом игры. [22]
После успеха The Harbingers были выпущены две кассеты-бустеры . [23] Эти записи доставляют вызов опытным игрокам. Они работают в течение сорока пяти минут вместо шестидесяти минут, как в оригинале, и имеют новое правило, ограничивающее количество ключевых камней, добавляемых в каждую провинцию, в зависимости от количества игроков. Помимо этого ограничения применяются обычные правила. [24]
Год спустя было выпущено дополнение под названием The Soul Rangers . Это позволяло игрокам играть только за Soul Rangers. Дополнение было выпущено, потому что создатели обнаружили, что игрокам нравится наносить урон, играя за Soul Rangers. [12] [25]
После девяти лет разработки [26] The Gatekeeper был выпущен 8 июля 2004 года. [27] В течение шести месяцев после его выпуска было продано 60 000 копий [28], что увеличилось до 600 000 продаж по всему миру. [29] Gatekeeper поставлялся с DVD вместо видеокассеты с помощью случайного программирования, позволяющего создателям создавать совершенно новую игру каждый раз, когда проигрывается DVD. [30]
Вторая настольная игра на DVD была выпущена в 2006 году под названием «Мумия Хуфу» . [12]
Образ ПЗУ неизданной видеоигры Atmosfear для Super Nintendo Entertainment System был размещен в Интернете компанией Hidden-Palace. [31] Он разрабатывался Beam Software в 1994 году, но был отменен по неизвестным причинам. Текущий дамп игры завершен на 90%, с ошибкой вылета игры, которая происходит на уровне Египта. [32]
На Comic-Con в Сан-Диего в 2018 году A Couple 'A Cowboys и Hijynx Toys объявили о предстоящем перезапуске сериала в 2019 году. [33]
В 2019 году версия игры на основе приложений была лицензирована Creata IP и выпущена в Австралии, Испании и Португалии, а в 2020 году - на дополнительных территориях. Правила очень похожи на игру 2004 года с некоторыми изменениями, но ключевым изменением является Привратник, выполненный Яцеком Команом, представлен в виде приложения, которое работает вместе со смарт-устройством, создавая идеальную игру ATMOSFEAR. Во время игры можно использовать несколько устройств.
Выпуск VHS | Год | Предвестник | Характер |
---|---|---|---|
Ночной кошмар | 1991 г. | Привратник | |
Кошмар 2 | 1992 г. | Барон Самеди | Живой мертвец |
Кошмар III | 1993 г. | Анн де Шантрен | Ведьма |
Кошмар IV | 1994 г. | Элизабет Батори | Вампир |
Atmosfear: Предвестники | 1995 г. | Привратник | |
Atmosfear: Бустерная лента The Harbingers 1 | 1995 г. | Привратник | |
Atmosfear: Бустерная лента The Harbingers 2 | 1995 г. | Привратник | |
Атмосфер: Рейнджеры душ | 1996 г. | Доктор Мастиф | Скелет |
Atmosfear: привратник | 2004 г. | Привратник | |
Atmosfear: Мумия Хуфу | 2006 г. | Хуфу | Мама |
Atmosfear | 2019 г. | Привратник |
Предвестники Жеводана - оборотня и Хеллина- полтергейста никогда не превращались в настольные игры.
Привратник:
Все кончено, идиоты.
Вы проиграли, и вините только себя.
Так что скатертью дорога.
* смеется *
В 1983 году они основали собственную телекомпанию, назвав ее «A Couple A Cowboys».
Они потратили два года на то, чтобы играть и тестировать Nightmare, прежде чем сделать пилотный проект и передать его Roadshow Entertainment, крупнейшему дистрибьютору видеопродукции в Австралии ... Roadshow стали сопродюсерами и продавали его по всему миру.
В течение 24 часов было подписано маркетинговое и дистрибьюторское соглашение.
Nightmare вышел в сентябре 1991 года.
Реклама Nightmare, которая началась на телевидении и в кинотеатрах на прошлой неделе.
Где-то за прошедший рождественский период у Cowboys появился 2-миллионный платежеспособный клиент.
Фактически Atmosfear дал Cowboys возможность развить все, чему они научились при создании первой игры, и учесть исследования и отзывы игроков на этапе разработки.
этот раз Cowboys объединились с британской компанией JW Spear and Sons.
Nightmare был таким большим успехом для Spear, и они провели много маркетинговых исследований по этому поводу, что хотели высказать свое мнение о том, как разрабатывалась следующая игра.
Для Ковбоев это означало, что они могли воспользоваться очевидными навыками Спира в разработке игр, вместо того, чтобы создавать все с нуля самостоятельно.
[Village] Roadshow выпускает Atmostfear ... в этом году ... в США.
[Atmosfear] производился примерно шесть лет и шесть миллионов долларов.
Здесь, в Австралии, она уже продается выше прогнозов отрасли, и через несколько месяцев после ее выпуска она вошла в десятку самых продаваемых игр в Америке и является единственной новой игрой, которая в настоящее время продается. Первая десятка Великобритании.
Одна особенно продуманная кампания предназначена для Atmosfear ... На этой неделе есть ролики на MTV и перекрестная реклама в магазинах безалкогольных напитков ... Есть даже сайт Atmosfear во всемирной паутине ... это первый для любого продукта Mattel.
К 1995 году через Mattel по всему миру была запущена новая основная игра - ATMOSFEAR - THE HARBINGERS. За этим последовало продолжение ATMOSFEAR - THE SOUL RANGERS вместе с двумя кассетами-бустерами.
Повысьте навыки, стратегию и напряженность ATMOSFEAR с помощью специальной 45-минутной игровой ленты для продвинутых игроков. В нем представлены все новые образы от The Gatekeeper. Нет необходимости читать какие-либо новые правила. Просто обратитесь к расширенной таблице трапецеидальных искажений ниже, затем вставьте Booster Tape и нажмите кнопку воспроизведения, чтобы получить совершенно новый опыт.
Что с тех пор Ковбои обнаружили,естественно
, так это то, что многим игрокам действительно нравится быть Soul Rangers просто потому, что они могут ходить и наносить большой урон.
На самом деле, в следующей настольной видеоигре Atmosfear будут представлены эти ужасные мальчики, и она будет называться «Рейнджеры душ».
[Филип Таннер] работает над Atmosfear с 1995 года.
8 июля новая настольная игра на DVD Atmosfear: The Gatekeeper поступит в продажу.
Nightmare был возрожден как DVD-игра Atmosfear в 2004 году, и всего за шесть месяцев было продано 60 000 копий.
Atmosfear ... с момента выпуска в 2004 году увеличил продажи во всем мире на 600 000 штук.
В отличие от линейного формата повествования, продиктованного видеопленкой, глубокие карманы данных DVD позволяют более 300 разнообразных сюжетных линий и ответов от Привратника, поэтому ни одна игра не может повторяться одинаково дважды.