Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

В вычислениях , атрибут является спецификацией , которая определяет свойство в качестве объекта , элемент или файл. Он также может ссылаться или устанавливать конкретное значение для данного экземпляра такового. Для ясности, атрибуты правильнее считать метаданными . Атрибут часто и обычно является свойством свойства. Однако при фактическом использовании термин «атрибут» может и часто рассматривается как эквивалент свойства в зависимости от обсуждаемой технологии. Атрибут объекта обычно состоит из имени и значения; элемента, типа или имени класса; файла, имя и расширение.

  • Каждый именованный атрибут имеет связанный набор правил, называемых операциями: никто не суммирует символы, не манипулирует и не обрабатывает массив целых чисел как объект изображения - текст не обрабатывается как тип с плавающей запятой ( десятичные числа ).
  • Отсюда следует, что определение объекта может быть расширено путем наложения типизации данных : формат представления, значение по умолчанию, а также допустимые операции (правила) и ограничения («Деление на ноль недопустимо!») - все они потенциально участвуют в определении объекта. Атрибут или, наоборот, можно назвать атрибутами типа этого объекта. Файл JPEG не декодируется с помощью тех же операций (какими бы похожими они ни были - это все форматы графических данных), что и файл PNG или BMP, а также не обрабатывается типизированное число с плавающей запятой по правилам, применяемым к типизированным длинным целым числам.

Например, в компьютерной графике линейные объекты могут иметь такие атрибуты, как толщина (с реальными значениями), цвет (с описательными значениями, такими как коричневый или зеленый, или значения, определенные в определенной цветовой модели, такой как RGB), штриховые атрибуты и т. Д. Круговой объект может быть определен с помощью аналогичных атрибутов, плюс начало координат и радиус. Применительно к компьютерным системам атрибуты определены, в частности, для атрибутов чтения или записи для определенных операций чтения или записи.

Использование атрибута [ править ]

Если рассматриваемый элемент может считаться свойством ( CUSTOMER_NAME) другой сущности (скажем CUSTOMER), элемент может иметь ноль или более собственных атрибутов (свойств) ( CUSTOMER_NAMEесть TYPE = "KINDOFTEXT").

C # [ править ]

В языке программирования C # атрибуты - это метаданные, прикрепленные к полю или блоку кода, например сборки , члены и типы , и эквивалентны аннотациям в Java . Атрибуты доступны как компилятору, так и программно через отражение .

Пользователи языка видят множество примеров, когда атрибуты используются для решения сквозных проблем и других механизмов или платформ. Это создает ложное впечатление, что это их единственное предназначение.

Их конкретное использование в качестве метаданных остается на усмотрение разработчика и может охватывать широкий спектр типов информации о любом конкретном приложении, классах и членах, не зависящих от экземпляра. Решение о раскрытии любого заданного атрибута в качестве свойства также остается за разработчиком, как и решение использовать их как часть более крупной инфраструктуры приложения.

Атрибуты реализованы как классы, производные от . Они часто используются службами CLR , например, совместимостью с COM , удаленным взаимодействием , сериализацией и могут запрашиваться во время выполнения.System.Attribute

В этом примере показано, как атрибуты определены в C #:

[Obsolete ("Use class C1 вместо", IsError = true)]  // вызывает сообщение компилятора о том, что общедоступный  класс  C  {...}  // что C устарелоткрытый  класс  ObsoleteAttribute :  Attribute  {  // имя класса заканчивается на "Атрибут"  общедоступная  строка  Message {  get ;  }  // но может использоваться как «устаревшее»  public  bool  IsError {  get ;  набор ;  }  public  ObsoleteAttribute ()  {...}  public  ObsoleteAttribute ( string  msg )  {...}  public  ObsoleteAttribute ( string  msg ,  bool  error ) {...}}[Устаревший] [Устаревший («Это устаревший»)] [Устаревший («Устаревший», ложь)] [Устаревший («Это устаревший», IsError = false)]

Позиционные параметры, такие как первый параметр указанной выше строки типа, являются параметрами конструктора атрибута. Параметры имени, такие как логический параметр в примере, являются свойством атрибута и должны иметь постоянное значение. [1]

Атрибуты следует противопоставлять документации XML, которая также определяет метаданные, но не включена в скомпилированную сборку и, следовательно, не может быть доступна программным способом.

HTML и JavaScript [ править ]

Отображать отмеченный атрибут и свойство флажка по мере их изменения.

<! doctype html> < html  lang = "ru" > < head > < body > < input  name = "food"  type = "  food " id = " food " >  < meta  charset = "utf-8" >  < title > attr demo </ title >  < style >  p  {  border ; Сплошной черный 1px  ;семейство шрифтов ; ариал   без засечек ; выравнивание текста по  центру ;  }  b  {  цвет :  синий ;  }  </ style >  < script  src = "https://code.jquery.com/jquery-1.10.2.js" > </ script > </ head > < body > < input  id = "check1"  type = "checkbox"  checked = "checked" > < label  for = "check1" > Проверьте меня </ label > < p > </ p > < скрипт > $ (  "ввод"  )  . change ( function ()  {  var  $ input  =  $ (  this  );  $ (  "p"  ). html (  ".attr ('checked'): <b>"  +  $ input . attr (  "checked"  )  +  "< / b> <br> "  +  " .prop ('проверено'): <b> "  +  $ input . prop (  " проверено "  )  +  " </b><br> "  +  " .is (': проверено'): <b> " +  $ ввод . is (  ": проверено"  )  +  "</b>"  );  })  . изменить (); </ script > </ body > </ html >

перед нажатием [ редактировать ]

. attr (  'checked'  ) :  проверено . prop (  'проверено'  ) :  ложь . is (  ': checked'  ) :  false

после щелчка [ редактировать ]

. attr (  'checked'  ) :  проверено . prop (  'проверено'  ) :  правда . is (  ': checked'  ) :  true

Многозначные базы данных [ править ]

Во многих постреляционных или многозначных системах баз данных относительно SQL таблицы - это файлы, строки - это элементы, а столбцы - это атрибуты. Как в базе данных, так и в коде атрибут является синонимом свойства и переменной, хотя атрибуты могут быть дополнительно определены, чтобы содержать значения и подзначения.

Первой из этих баз данных была операционная система Pick . Две текущие платформы включают Universe от Rocket U2 и Caché от InterSystems .

XML [ править ]

В XML , атрибут представляет собой конструкция разметки , состоящая из пары имени / значения , которое существует в пределах стартового тега или пустой элемент тега . Языки разметки, такие как HTML и XML , используют атрибуты для описания данных и форматирования данных.

Хорошим примером является процесс присвоения значений свойствам (элементам) XML. Обратите внимание, что значение элемента находится перед (отдельным) закрывающим тегом, а не в самом элементе. Сам элемент может иметь набор атрибутов set ( NAME = "IAMAPROPERTY").

Если рассматриваемый элемент может считаться свойством ( CUSTOMER_NAME) другой сущности (скажем CUSTOMER), элемент может иметь ноль или более собственных атрибутов (свойств) ( CUSTOMER_NAMEесть TYPE = "KINDOFTEXT").

См. Также [ править ]

  • Пара атрибут – значение
  • Атрибут файла
  • Расширенные атрибуты файла
  • Поле (информатика)
  • Свойство (программирование)
  • Аннотация Java
  • Метаданные

Ссылки [ править ]

  1. ^ Mössenböck, Hanspeter (2002-03-25). «Расширенный C #: переменное количество параметров» (PDF) . http://ssw.jku.at/Teaching/Lectures/CSharp/Tutorial/ : Institut für Systemsoftware, Университет Йоханнеса Кеплера в Линце, Fachbereich Informatik. п. 44 . Проверено 8 августа 2011 .