Тайный замок Милона


Milon's Secret Castle , известная в Японии как Meikyū Kumikyoku: Milon no Daibōken (迷宮組曲 ミロンの大冒険, «The Maze Suite: Milon's Great Adventure» ) — приключенческая игра 1986 года, выпущенная Hudson Soft для NES . [1] Версия для Game Boy была выпущена в 1993 году. Продолжение, DoReMi Fantasy , было выпущено в 1996 году для Super Famicom .

Главный герой, Милон, живет в стране Гудзон, где люди используют музыку для общения друг с другом, но у него нет возможности общаться. Он всегда спрашивал себя, почему он единственный, кому не хватает способности понимать людей и музыку. Однажды он решает путешествовать по земле Гудзона в поисках таких же людей, как он сам. Перед отъездом в путешествие Милон решает навестить королеву Элизу, которая живет в замке Гарленд (известном в руководстве как «Тайный замок Гудзона»). Когда Милон прибывает в Замок Гарленд, люди подвергаются нападению Злого Полководца из северного региона. Военачальник грабит невинных людей, крадя все их музыкальные инструменты, и оккупирует Замковую гирлянду. Королева Элиза находится в плену в замке Гарленд военачальником и его демонами-монстрами. Милон добровольно сражается с Полководцем и его демонами, спасает королеву Элизу и музыкальные инструменты для жителей Гудзона. Это будет непростой задачей. В замке Гарленд много разных комнат, и каждая комната представляет собой лабиринт, наполненный демонами, секретными проходами и дверями. Однако Волшебник Замка сообщает Милону, что королева Элиза спрятала много инструментов, инструментов и денег, чтобы помочь ему. Волшебник также дает Милону волшебный «Пузырь», чтобы помочь ему найти места, где спрятаны полезные предметы и где их можно купить. Фокусник сообщает Милону, что королева Элиза спрятала много инструментов, инструментов и денег, чтобы помочь ему. Волшебник также дает Милону волшебный «Пузырь», чтобы помочь ему найти места, где спрятаны полезные предметы и где их можно купить. Фокусник сообщает Милону, что королева Элиза спрятала много инструментов, инструментов и денег, чтобы помочь ему. Волшебник также дает Милону волшебный «Пузырь», чтобы помочь ему найти места, где спрятаны полезные предметы и где их можно купить.

Игрок управляет Милоном, бегая, прыгая и стреляя в пузыри .. Игрок начинает с нижнего этажа четырехэтажного замка под названием Castle Garland, и он должен продвигаться вверх, обыскивая три основных этажа, колодец, две боковые башни и самый верх. Если игрок слишком долго остается вне замка, с неба падают молнии. Каждая комната замка содержит множество врагов и спрятанных предметов. Пузыри Милона — это и оружие, и инструмент; метание пузырей в мягкие блоки заставляет их распадаться и создавать дополнительные маршруты, открывать скрытые магазины или открывать определенные предметы. Пузыри также могут уничтожать демонов, населяющих данные комнаты, хотя через несколько секунд они вернутся к жизни. В каждую историю можно попасть, только победив первого босса. Несмотря на то, что это кажется простым, единственный способ добраться до боссов — открыть множество секретов, некоторые из которых требуют чистой удачи или полезного руководства. Это потому, что нет визуальной разницы между этими «мягкими блоками», скрывающими секреты, и «жесткими блоками», которые являются просто стенами. Когда демон-монстр умирает, он остается мертвым и выпускает хрустальный шар, который иногда увеличивает пузыри Милона и заставляет их летать дальше. Затем комнату демона-монстра можно использовать, чтобы добраться до следующей истории замка. На протяжении всей игры игроку дается только одна жизнь. Когда одна жизнь потеряна, игра окончена, и игрок должен начать сначала. Если игрок, удерживая левую кнопку на панели управления, нажимает кнопку «Старт» на титульном экране, он может начать с того места, на котором остановился. Эта команда не работает до сбора первого хрустального шара. Это потому, что нет визуальной разницы между этими «мягкими блоками», скрывающими секреты, и «жесткими блоками», которые являются просто стенами. Когда демон-монстр умирает, он остается мертвым и выпускает хрустальный шар, который иногда увеличивает пузыри Милона и заставляет их летать дальше. Затем комнату демона-монстра можно использовать, чтобы добраться до следующей истории замка. На протяжении всей игры игроку дается только одна жизнь. Когда одна жизнь потеряна, игра окончена, и игрок должен начать сначала. Если игрок, удерживая левую кнопку на панели управления, нажимает кнопку «Старт» на титульном экране, он может начать с того места, на котором остановился. Эта команда не работает до сбора первого хрустального шара. Это потому, что нет визуальной разницы между этими «мягкими блоками», скрывающими секреты, и «жесткими блоками», которые являются просто стенами. Когда демон-монстр умирает, он остается мертвым и выпускает хрустальный шар, который иногда увеличивает пузыри Милона и заставляет их летать дальше. Затем комнату демона-монстра можно использовать, чтобы добраться до следующей истории замка. На протяжении всей игры игроку дается только одна жизнь. Когда одна жизнь потеряна, игра окончена, и игрок должен начать сначала. Если игрок, удерживая левую кнопку на панели управления, нажимает кнопку «Старт» на титульном экране, он может начать с того места, на котором остановился. Эта команда не работает до сбора первого хрустального шара. Когда демон-монстр умирает, он остается мертвым и выпускает хрустальный шар, который иногда увеличивает пузыри Милона и заставляет их летать дальше. Затем комнату демона-монстра можно использовать, чтобы добраться до следующей истории замка. На протяжении всей игры игроку дается только одна жизнь. Когда одна жизнь потеряна, игра окончена, и игрок должен начать сначала. Если игрок, удерживая левую кнопку на панели управления, нажимает кнопку «Старт» на титульном экране, он может начать с того места, на котором остановился. Эта команда не работает до сбора первого хрустального шара. Когда демон-монстр умирает, он остается мертвым и выпускает хрустальный шар, который иногда увеличивает пузыри Милона и заставляет их летать дальше. Затем комнату демона-монстра можно использовать, чтобы добраться до следующей истории замка. На протяжении всей игры игроку дается только одна жизнь. Когда одна жизнь потеряна, игра окончена, и игрок должен начать сначала. Если игрок, удерживая левую кнопку на панели управления, нажимает кнопку «Старт» на титульном экране, он может начать с того места, на котором остановился. Эта команда не работает до сбора первого хрустального шара. Когда одна жизнь потеряна, игра окончена, и игрок должен начать сначала. Если игрок, удерживая левую кнопку на панели управления, нажимает кнопку «Старт» на титульном экране, он может начать с того места, на котором остановился. Эта команда не работает до сбора первого хрустального шара. Когда одна жизнь потеряна, игра окончена, и игрок должен начать сначала. Если игрок, удерживая левую кнопку на панели управления, нажимает кнопку «Старт» на титульном экране, он может начать с того места, на котором остановился. Эта команда не работает до сбора первого хрустального шара.

По пути Милону будут попадаться различные предметы, найденные в магазинах; некоторые магазины находятся на виду, некоторые спрятаны в разных комнатах или за пределами замка, а некоторые можно найти после того, как Милон победит определенного босса демонов-монстров. Все предметы тем или иным образом усиливают Милона, хотя не все из них можно найти в магазинах.


Скриншот версии Milon's Secret Castle для NES/Famicom .