Теория открытия нард


Первыми ходами в игре в нарды являются начальные ходы , которые в совокупности называются открытием и изучаются в теории открытия нард . Дебютная теория в нардах разработана не так подробно , как широко изучаемая дебютная теория в шахматах . Причина этого в том, что после первого хода в нардах каждый последующий ход дает 21 результат броска костей и множество альтернативных игр для каждого результата, что делает дерево возможных позиций в нардах расширяющимся намного быстрее, чем в шахматах.

Несмотря на сложности, связанные с этим быстрым разветвлением возможностей, в течение многих лет среди экспертов по нардам действительно сформировался консенсус относительно того, какой начальный ход является предпочтительным для каждого данного броска. После появления самообучаемых нейронных сетей для игры в нарды представления о том, какие первые ходы являются лучшими, изменились неожиданным образом.

В таблице ниже приведены наиболее часто предпочтительные ходы для каждого из 15 возможных бросков открытия, выбранные с помощью подробного компьютерного моделирования, называемого « развертыванием ». [1] [2] Нет начальных ходов, состоящих из дублей, потому что в начале игры каждый игрок бросает по одному кубику. Тот, кто выкинет большее число, ходит первым, используя числа на уже брошенных костях. В случае ничьей игроки бросают снова. В тех случаях, когда нет предпочтительной игры, а указаны только две или более альтернативные игры, они, по-видимому, имеют эквивалентную силу в пределах статистических неопределенностей моделирования, и невозможно выделить ни одну игру, которая явно превосходила бы ее.

Ходы записаны в стандартной нотации для игры в нарды . Например, 8/5 обозначает ход фигуры из 8-го пункта в 5-й.

Общий посыл, вытекающий из вышеприведенной таблицы, можно резюмировать следующим образом: если нельзя поставить точку, и за исключением бегущего хода 24/13 (в котором, выкинув 6-5, игрок перемещает фигуру из 24-й пункт в 13-й; прыжок любовника ), успешная игра часто представляет собой комбинацию разделения 24-го пункта и перемещения шашки из 13-го пункта. Последнее перемещение должно быть как можно меньше (что приводит к тому, что строитель близок к 13-очку), если только стек в 8-очке не может быть достигнут (что приводит к равному распределению между 13-очком и 8-очком). . Однако из этого правила есть множество исключений; например, 4-3 или 3-2 часто лучше всего разыгрывать, передвигая две шашки с 13-го пункта. [3]

Вышеупомянутые начальные ходы, полученные в результате компьютерного анализа, показывают, что ряд начальных ходов, которые не подвергались сомнению в течение многих десятилетий, теперь считаются неоптимальными. Одним из примеров является ход 13/11-13/8 при броске 5-2. Хотя это и неплохой ход, альтернативный выбор, предпочитаемый анализами, 24/22-13/8, в настоящее время считается оптимальным. В других случаях компьютерный анализ привел к альтернативным стратегиям, которые в прошлом серьезно не рассматривались. Например, начальный ход 8/2-6/2 при броске 6-4 в прошлом встречался с пренебрежением экспертами (делали 2 очка вместо того, чтобы пытаться получить более высокий исходный пункт), но оказывается в среднем столь же эффективен, как и обычные розыгрыши (24/14 и 24/18-13/9).


Начальная позиция в нардах, точки на доске пронумерованы для регистрации движения черных шашек.