Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Подробная временная шкала вымышленного сеттинга BattleTech, охватывающая период с конца 20-го века до середины 32-го века, описывает технологическое, социальное и политическое развитие человечества и его распространение в пространстве как в общих исторических терминах, так и через рассказы о жизнях людей, которые испытали и сформировали эту историю , [1] с акцентом (первоначально) на 3025 год и созданием непрерывной сюжетной линии оттуда. Как правило, BattleTech исходит из того, что его история идентична истории реального мира примерно до 1984 года, когда сообщаемые истории начинают расходиться; в частности, разработчики игры не предвидели распада Советского Союза , который сыграл важную роль в вымышленной BattleTech в 1990 году.история. Образ жизни людей в значительной степени не изменился по сравнению с современными временами, отчасти из-за периодов затяжных межпланетных войн, во время которых технический прогресс замедлился или даже повернулся вспять. Культурные, политические и социальные условности значительно различаются между мирами, но феодализм широко распространен, многие государства управляются потомственными лордами и другой знатью, ниже которой находятся многочисленные социальные классы .

Ключевой особенностью вселенной BattleTech является отсутствие нечеловеческой разумной жизни . Несмотря на одну или две отдельные встречи в романах, человечество - единственный разумный вид.

Прежде всего, центральной темой BattleTech является конфликт, соответствующий военному ядру франшизы . [2] Межзвездные и гражданские войны, планетарные сражения, фракционность и борьба, а также официальные сражения в форме состязаний на аренах и дуэлей составляют основу как романной художественной литературы, так и предыстории игр.

Вымышленная история BattleTech охватывает примерно 1150 лет с конца 20-го века до середины 32-го. Большинство произведений серии относятся к периоду от начала до середины 31 века, хотя некоторые публикации относятся к более раннему периоду. [3] Действие MechWarrior: Dark Ages и связанных с ним романов происходит в середине 3100-х годов. [4]

Технология [ править ]

Уровень технологий, очевидный в BattleTech, представляет собой необычное сочетание в высшей степени футуристического и почти современного. Вселенная в значительной степени основана на концепциях научной фантастики - большая часть используемых технологий либо аналогична технологиям, которые используются в настоящее время, либо основаны на технологиях, которые считаются правдоподобными в ближайшем будущем, таких как рельсотрон . Горстка исключений, особенно межзвездные путешествия со сверхсветовой скоростью и сверхсветовая коммуникация , зависят от чисто вымышленных или умозрительных принципов. Радикально продвинутые технологии сочетаются с, казалось бы, анахроничными технологиями, такими как двигатели внутреннего сгорания и метательное оружие .Искусственный интеллект , нанотехнологии , андроиды и многие другие составляющие фантастики будущего, как правило, отсутствуют или недооцениваются. Непрекращающуюся войну обычно обвиняют в неравномерном продвижении, разрушении промышленности и учебных заведений за столетия войн, что привело к потере большого количества технологий и знаний. По мере того как соперничество и конфликты затягиваются, передовые технологии перерабатываются для поля битвы. [5] [6]

Одним из первых и наиболее значительных событий в технологии BattleTech стало появление путешествий со скоростью, превышающей скорость света . Ученые впервые успешно испытали сверхсветовой двигатель в 2107 году, а в конце следующего года совершили первое пилотируемое путешествие на большие расстояния - прыжок на 12 световых лет к звездной системе Тау Кита . Однако связь со скоростью, превышающей скорость света, не будет развиваться до 2630 года. [7] Технологический прогресс продолжался медленно, но неуклонно в течение третьего тысячелетия, в частности, включая разработку первого боевого робота в 2439 году. [8] Это продвижение достигло своего апогея в последние годы существования Звездной Лиги, когда компьютеры, связь, датчики, силовые и моторные системы, медицинские науки и другие технологии достигли высокого уровня совершенствования. [9]

После краха Звездной Лиги в 2781 году ее государства вступили в длительную борьбу за превосходство, известную как Войны за Наследие . В конфликте повсеместно использовалось оружие массового уничтожения и повсеместно разрушались фабрики, верфи и исследовательские объекты, что привело к медленной, но неуклонной деградации научно-технических знаний. К началу четвертого тысячелетия немногие объекты во Внутренней сфере сохранили способность создавать или даже ремонтировать более сложные устройства эпохи Звездной Лиги, и потерянные или скрытые тайники таких «утерянных технологий» стали очень востребованными. Отряд наемников, Серый Легион Смерти, обнаружил один такой тайник, в том числе ядро ​​памяти Звездной Лиги, на планете Хелм в 3026 году, открытие, которое вызвало крупный технологический ренессанс.[9]

Исход большей части Сил обороны Звездной Лиги после распада Лиги также был значительным ударом по технологическому развитию Внутренней Сферы, поскольку она включала в себя многие из самых передовых кораблей и оборудования. Позже, став известными как Кланы, эти силы, в отличие от сил Внутренней Сферы, сохранили свои технологии и внесли усовершенствования и улучшения, которые позволили им опередить своих коллег из Государств-преемников. Возвращение кланов во Внутреннюю Сферу в 3048 году вызвало бурный технологический рост. [10] [11]

В августе 3132 года таинственная катастрофа разрушила сеть Гиперпульсного генератора, препятствуя межзвездной связи и возвестив о замедлении технологического развития. [ необходима цитата ]

Космические путешествия [ править ]

Путешествие на межзвездных расстояниях на сверхсветовой скорости является обычным явлением во вселенной BattleTech и зависит от продвинутой технологии искривления пространства, известной как двигатель Кирни-Фучида. В прыжке KF инициатор создает гиперпространственное поле, которое затем усиливается и фокусируется большой сверхпроводящей массой титана / германия.. Усиленное поле охватывает корабль и толкает его через отверстие в нормальном пространстве, называемое «точкой прыжка», через которое он входит в гиперпространство. В зависимости от пройденного расстояния корабль проводит до 15 секунд в гиперпространстве, прежде чем снова войти в нормальное пространство через другую точку прыжка в пункте назначения. Открытие и закрытие точек прыжка разрушает большое количество субатомных частиц и производит импульс электромагнитной энергии, который может быть обнаружен на значительном расстоянии. [12]

Прыжки обычно совершаются в точки, расположенные намного выше эклиптики солнечной системы, и обратно , обычно там, где гравитационное влияние на систему наиболее стабильно; однако существуют так называемые «пиратские точки», где местное гравитационное притяжение достаточно стабильно для использования; хотя и быстрее, использование таких точек также более опасно из-за случайного появления так называемых «точек Лагранжа». [13] Прыжки требуют обильного количества энергии, обычно собираемой у ближайшей звезды в течение примерно недели большими солнечными коллекторами, похожими на солнечные паруса, и хранящейся в гигантских конденсаторах. Более быстрый, но менее распространенный метод - это получение энергии из термоядерного реактора или использование станций подзарядки в непосредственной близости от основных точек прыжка. [13] Неудачные прыжки могут возникать из-за слишком быстрой зарядки накопителя, плохого обслуживания накопителя или пространственных аномалий.

Межпланетные и орбитальные космические путешествия также являются распространенной практикой, обычно выполняемой с помощью десантных кораблей с термоядерными двигателями и различных небольших космических аппаратов.

Космический корабль [ править ]

Космические корабли BattleTech значительно различаются по размеру и функциям, но обычно делятся на три большие категории - прыжковые корабли , десантные корабли и малые корабли.

Суда, оснащенные двигателями KF, известны как прыжковые корабли и имеют массу до 500 000 тонн, хотя военные корабли, подкласс прыжковых судов, защищенных от атак и оснащенных военно-морским вооружением, могут весить до 2,5 миллионов тонн. Размер и хрупкость двигателя KF прыжкового корабля и опасность прыжка в гравитационном колодце ограничивают такие суда до дальнего космоса и исключают посадку на планеты. Десантные корабли часто используют парусные коллекторы для сбора солнечной энергии и термоядерные двигатели для субсветовых маневров и обычно путешествуют с небольшой свитой десантных кораблей.

Десантные корабли - это корабли с термоядерным двигателем, построенные для перевозки людей и грузов между космическими прыжковыми кораблями и планетными поверхностями или между прыжковыми кораблями. Десантные корабли не имеют двигателей, превышающих скорость легких, и вместо этого используют термоядерные двигатели для покрытия коротких межпланетных расстояний, для орбитальных и атмосферных маневров, а также для взлетов и посадок. Они имеют массу от 400 до 100 000 тонн и обычно имеют либо аэродинамическую (аэродинамическую), либо сфероидальную конфигурацию. Десантные корабли используются как для военных, так и для гражданских / коммерческих перевозок.

Наименьшие корабли, способные совершать космические путешествия, известны просто как «малые корабли» или как аэрокосмические корабли, если они способны совершать посадку на планеты. Они могут выполнять военные функции (как истребители или бомбардировщики) или гражданские цели (например, транспорт).

Связь [ править ]

Массивы HyperPulse Generator (HPG) служат основным средством межзвездной связи во вселенной BattleTech и работают в мирах по всему обитаемому космосу.

HPG работают по тому же принципу, что и прыжковый двигатель Кирни-Фучиды, мгновенно отправляя направленную радиопередачу от одной станции к другой на расстояние до 50 световых лет. [7] Хотя природа технологии допускает только однонаправленную широковещательную передачу, спаренные HPG могут обеспечивать одновременную двунаправленную связь. Учитывая спрос и стоимость гиперпульсной связи, сообщения часто объединяются в пакеты по сотням, отправляемые одновременно. Хотя сама передача происходит почти мгновенно, до отправки сообщения могут пройти дни, недели или месяцы, хотя можно заплатить более высокую плату за «приоритетное обслуживание». Сообщение может достигнуть любой станции Внутренней Сферы примерно за шесть месяцев, а время прохождения - всего несколько дней, что возможно при больших затратах.[14]

Первая успешная передача гиперимпульса произошла в Новый год, 26:30. [7] В течение следующих 150 лет Звездная Лига построила сеть генераторов, которые распространили гиперимпульсную связь на многочисленные миры по всей Внутренней Сфере. Во время Войн за Наследие КомСтар взял на себя эксплуатацию и обслуживание сети, окутывая работу системы мистическими атрибутами. Якобы нейтральный, КомСтар использовал свою коммуникационную монополию в политических целях, время от времени вводя «запреты» (отказы в обслуживании) Великим Домам, что наносило вред их жертвам, не позволяя им координировать защиту своего королевства. После раскола КомСтара после битвы при Тукайид в 3052 году, технология гиперимпульсов начала медленно распространяться в государствах Внутренней Сферы. Таинственная катастрофа разрушила сеть Генератора Гиперимпульсов в августе 3132 года.эффективное прекращение практического межзвездного общения на большей части обитаемого пространства. После обвала прыжковые корабли служили своего рода "пони-экспресс , переправляющий сообщения из мира в мир.

'Мехи [ править ]

Самая заметная и отличительная техника во франшизе BattleTech - это мехи, известные как «мехи». Те, которые созданы для боя, известны как БатлМехи, а вместе с другими менее распространенными формами, такими как РабочиеМехи и Протомехи, занимают центральное место в боевых играх BattleTech и занимают видное место в большинстве спин-оффов и связанной с ними художественной литературы.

Бионика [ править ]

Нейронная инженерия , особенно в виде интерфейсов мозг-компьютер , не редкость во вселенной BattleTech . Его основное применение - «нейрошлем», устройство, используемое почти во всех боевых мехах, которое дает пилоту меха возможность управлять некоторыми аспектами поведения машины просто мысленно. Нейрошлем предоставляет роботу информацию о балансе, чтобы помочь ему при ходьбе и маневрировании. Он также действует как устройство безопасности, ограничивая доступ авторизованных пользователей через распознавание образов альфа-волн мозга (многие боевые роботы, упомянутые в романах, также включают более традиционные меры безопасности, такие как распознавание голоса и персонализированные коды).

Другие применения бионики варьируются от протезов конечностей до выборочных имплантатов, предназначенных для повышения силы или улучшения чувств. [15]

Экологическая инженерия [ править ]

В период процветания колонизации предприниматели использовали прыжковые суда для перевозки айсбергов с богатых водой планет в засушливые миры колоний. Колонии, зависящие от этой торговли льдом, процветали, пока она продолжалась, но истинного терраформирования таким образом было мало, и колонии имели тенденцию к увяданию, когда торговля прерывалась войнами. От этой практики отказались в 27 веке из-за достижений в области очистки воды. [8]

Терраформирование , процесс адаптации негостеприимной планетарной среды в пригодную для жизни человека, происходит с разной степенью успеха на протяжении всей истории. В течение столетий инженеры терранов предпринимали неоднократные попытки смягчить плотную и кислую атмосферу Венеры , что позволило ограничить колонизацию поверхности под защитными куполами.

Политические образования [ править ]

Вселенная BattleTech управляется многочисленными межзвездными человеческими правительствами, которые борются за превосходство. Ниже описаны основные области, в которые попадают эти фракции.

Терра [ править ]

Терра - это родной мир человечества (больше не называемый Землей, хотя это имя иногда используется) и бывшая столица Звездной Лиги. Несколько групп удерживали Терру, включая Альянс Терран, Гегемонию Терран, КомСтар, Слово Блейка и Республику Сферы; большинство этих наций вели ожесточенные битвы на Терре, нанеся миру шрамы.

Внутренняя Сфера [ править ]

Внутренняя Сфера, сердце вселенной BattleTech , содержит все миры в пределах 500 световых лет от Терры. В то время как множество небольших государств приходили и уходили, во Внутренней Сфере исторически доминировали пять «Великих Домов», которые правили своими отдельными владениями: Дом Дэвион (Федеративные Солнца), Дом Ляо (Конфедерация Капеллы), Дом Марик (Свободные миры). Лига), Дом Штайнер (Лиранское Содружество) и Дом Курита (Синдикат Драконов). (Термин «Внутренняя Сфера» иногда относится к этим домам в совокупности). Лидер каждого Великого Дома утверждает, что является законным преемником правления Звездной Лиги, и поэтому нации, которыми правят Дома, известны как Государства-преемники.

Периферия [ править ]

Пространство, окружающее Внутреннюю Сферу, содержит ряд независимых наций, вместе известных как Периферия. Крупнейшие из этих наций (Альянс Внешних миров, Таурианский Конкордат, Магистрат Канопуса и Республика Окраинных миров) появились раньше Звездной Лиги и по размеру конкурируют с государствами-преемниками, но значительно уступают в экономическом и военном отношении. Народы более умеренного размера, такие как Марианская Гегемония или Бандитские Королевства, также расположены недалеко от Внутренней Сферы. Периферия включает бесчисленное количество других независимых наций, многие из которых состоят из одной звездной системы и редко играют значительную роль в политике Внутренней Сферы. В основном неизведанное пространство за пределами близлежащих периферийных государств известно как Глубокая Периферия и содержит многочисленные пиратские убежища и потерянные колонии Звездной Лиги.

Кланы [ править ]

Во время падения вышеупомянутой Звездной Лиги Силы Защиты Звездной Лиги изгнали себя и в конце концов поселились в Глубокой Периферии. Они преобразовались в Кланы, кастовое общество, ориентированное на воинов, полагающееся на генетические манипуляции и искусственное рождение. Четыре сильнейших из этих Кланов вернулись во Внутреннюю Сферу в качестве потенциальных завоевателей в 3049 году, через год к ним присоединились еще три Клана, а в конце 3060-х к ним присоединились еще два. Из первоначальных двадцати кланов к 3067 году три были поглощены, два уничтожены, два раздроблены, два дезертировали и один отрекся. Зоны оккупации клана вместе занимают регион, примерно равный одному из государств-преемников. [16]

Наемники [ править ]

Во Внутренней Сфере расположено множество частных военных компаний . Некоторые из них довольно сильны, и их действия повлияли на историю Вселенной. Среди самых известных групп наемников - «Волчьи драгуны», «Легкая кавалерия Эридана», «Гончие келла», «Горцы Северного Ветра», «Серый легион смерти» и «Бронированная кавалерия» Маккаррона. [17] [18]

"Незримое" [ править ]

Вместо того, чтобы создавать собственное оригинальное искусство роботов, FASA решила использовать уже существующие проекты, которые изначально были созданы для множества различных японских аниме , включая Dougram , Crusher Joe и Macross . Права на эти изображения были предоставлены компанией Twentieth Century Imports (TCI) . В последующие годы FASA отказалось от этих изображений в результате судебного иска, возбужденного против них Playmates Toys и Harmony Gold за использование указанных изображений. [19] В 2007 году разработчик линейки Classic BattleTech Рэндалл Н. Биллсобъяснил, что FASA подало в суд на Playmates за использование изображений, принадлежащих FASA. Хотя Playmates было приказано прекратить использование указанных изображений, FASA не получило финансовой компенсации. FASA осознало, что использование лицензионных изображений сделало их уязвимыми для судебных исков, и опасалось, что такой иск приведет к банкротству компании. Следуя этому примеру, FASA приняло решение использовать в будущих продуктах только те изображения, которыми они владеют.

Во вселенной продолжали упоминаться боевые роботы из аниме, но их изображения больше не появлялись в новых справочниках. Это привело к тому, что фанаты стали называть их «Незримыми». Когда Fantasy Productions лицензировала собственность, эти «невидимые» изображения были расширены, чтобы включить все произведения искусства, созданные «вне дома», то есть чьи авторские права принадлежали создателям, а не компании. Catalyst Game Labs продолжила эту практику. [20]

24 июня 2009 года Catalyst Game Labs объявили, что получили права на «Невидимое» искусство. В результате искусство, изображающее оригинальные роботы, можно было снова законно использовать. [21] Однако в обновлении от 11 августа 2009 г. говорилось, что часть сделки, касающаяся дизайна, созданного на изображениях с Macross, была сорвана, и исходные изображения снова были возвращены в статус «Незримые». С тех пор дизайны, основанные на изображениях Дугграма и Крашера Джо , больше не считаются Незримыми. [22]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Счета, Randall N .; и другие. (2007). «Краткая история Внутренней Сферы». Внутренняя сфера вкратце . Классический BattleTech. Лейк Стивенс, Вашингтон: Catalyst Game Labs (inMediaRes Productions). ISBN 978-0-9792047-3-9.
  2. ^ Клют, Джон; Николс, Питер, ред. (1995) [1993]. «Игры и спорт». Энциклопедия научной фантастики . технический редактор Джон Грант; участвующий редактор, Брайан Стейблфорд (2-е изд.). Нью-Йорк: грифон Святого Мартина. п. 466 . ISBN 978-0-312-09618-2. ... многие представления о коррумпированном обществе будущего предвидят возвращение кровавых игр в римских традициях ... Серия игр BattleTech с общим миром (см. также Роберта Терстона) выводит формулу на галактическую арену.
  3. ^ Гесс, Клэр У .; и другие. (1989). Донна Ипполито (ред.). Технические данные: 2750 (исправленное издание второй печати). Чикаго: FASA Corporation. ISBN 978-1-55560-089-1.
  4. ^ "WizKids: MechWarrior" . Архивировано из оригинала на 2007-12-08 . Проверено 9 декабря 2007 .
  5. ^ «Боевое снаряжение»
  6. ^ "Технические данные: приложение для транспортных средств"
  7. ^ a b c Хартфорд, Крис; и другие. (1993). «История морской войны». В Донне Ипполито (ред.). Справочник по пространству сражений . Чикаго: FASA Corporation. ISBN 1-55560-208-8.
  8. ^ а б Донна Ипполито, изд. (1991). «Исторический обзор». MechWarrior (Второе изд.). Чикаго: FASA Corporation. ISBN 1-55560-129-4.
  9. ^ a b Hess, Clare W .; и другие. (1989). «Технологии Звездной Лиги». В Донне Ипполито (ред.). Технические данные: 2750 (исправленное издание второй печати). Чикаго: FASA Corporation. ISBN 1-55560-089-1.
  10. ^ Кейт, Дж. Эндрю; Джим Массер (1990). «Кланы». В Донне Ипполито (ред.). Технические данные: 3050 (пересмотренное издание второго издания). Чикаго: FASA Corporation. ISBN 1-55560-090-5.
  11. ^ Донна Ипполито, изд. (1992). «Прототипы Внутренней Сферы». Техническая информация: 3055 (исправленное издание второй печати). Чикаго: FASA Corporation. ISBN 1-55560-164-2.
  12. ^ Хартфорд, Крис; и другие. (1993). «Военно-морская техника: прыжковые корабли». В Донне Ипполито (ред.). Справочник по пространству сражений . Чикаго: FASA Corporation. ISBN 1-55560-208-8.
  13. ^ а б Донна Ипполито, изд. (1991). "Космическое путешествие". MechWarrior (Второе изд.). Чикаго: FASA Corporation. ISBN 1-55560-129-4.
  14. ^ Донна Ипполито, изд. (1991). «Генератор гиперимпульсов». MechWarrior (Второе изд.). Чикаго: FASA Corporation. ISBN 1-55560-129-4.
  15. ^ «Новое оборудование». Руководство по тайным операциям . Классический BattleTech. FanPro. 2004. ISBN. 1-932564-15-2.
  16. ^ "Легенда о трилогии Нефритового Феникса"
  17. ^ "Дополнительные наемники"
  18. ^ "Дополнительные наемники II"
  19. ^ Harmony Gold USA и Playmates Toys против FASA Corporation и Virtual World Entertainment , 95 2972 (Окружной суд США Северного округа Иллинойса, Восточный округ 1996-06-12).
  20. ^ Таблицы записей: Обновления Феникса . Боевой корпус. 2006. С. 1–2.
  21. ^ "Catalyst Game Labs" . Catalyst Game Labs .
  22. ^ Иногда дела идут не так, как мы хотим | BattleTech: 25 Years of Heavy Metal Mayhem, архивировано 26 февраля 2012 г. на Wayback Machine

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт
  • BattleTech на IMDb
  • BattleTech на TV.com
  • BattleTech: мультсериал
  • Battletech wiki , sarna.net