Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Battle of the Bulge - настольный варгейм, опубликованный Avalon Hill как часть Smithsonian American History Series . Игра имитирует Второй мировой войны бой с тем же именем и предназначена для двух игроков. Он основан на общей системе боевых действий ифакторов движения Авалон-Хиллс упором на простоту игры. Основные правила относятся к одному листу бумаги примерно легального формата .

Агрессивный игровой процесс требуется от немецкого игрока, который должен превзойти исторический успех своих войск. Американский игрок должен иметь возможность перейти от тактики проволочек в начале игры штурмы когда сила превосходства достигаются. Правила предусматривают короткую игру, охватывающую первые пять дней битвы (начало 12-16 декабря 1944 года), среднюю игру, охватывающую контратаку союзников, включая окружение 101-й воздушно-десантной дивизии , и длинную игру, охватывающую 16 дней. . Расширенные правила игры включают в себя воздушную энергию , снабжение и использование топлива.

Компоненты [ править ]

Доска [ править ]

Игровое поле размером 14 x 22 дюйма [1] покрывает части Германии, Люксембурга и Бельгии, известные как Арденнский лес, с гексагональной сеткой . Географические объекты включают холмы, леса и реки. Также предусмотрены дополнительные функции, такие как дороги, города и укрепления. Важные цели победы, такие как Бастонь , отмечены прямо на доске.

Счетчики [ править ]

Имеется 194 двусторонних картонных фишки [1], представляющих сухопутные части от дивизионного до полкового уровня. Основные блоки имеют размер 3/4 дюйма, второстепенные - 1/2 дюйма. Дополнительные счетчики обозначают урон и укрепления, а в продвинутой игре - снабжение, топливо, самолеты, отряды коммандос и многое другое.

Другие компоненты [ править ]

Игра также включает в себя книгу правил Battle Manual , одинарный двусторонний лист основных правил, два 10-сторонних кубика и две карты « Порядок появления» . [1]

Геймплей [ править ]

Настройка [ править ]

Геймплей всегда начинается с исторического порядка сражения на исторических позициях. Подкрепление выходит на поле битвы в исторические даты, но обычно обладает некоторой гибкостью в отношении позиции входа.

Движение [ править ]

Движение в Battle of the Bulge не зависит от игральных костей, а, скорее, основано на фиксированном значении на единицу. Общее движение продиктовано ландшафтом и контролируемыми противником зонами., шесть гексов, примыкающих к каждому вражескому отряду. Например, переход реки вброд обязательно замедляет юнита. Дороги позволяют юнитам двигаться быстрее. Зоны контроля добавляют дополнительный штраф за каждый такой вход или выход из гекса, хотя штраф не суммируется. Кроме того, юниты, которые полностью избегают зон контроля для поворота, получают бонусы к очкам движения, которые дополнительно усиливаются, если используется только движение по дороге. Эти бонусы эффективно предотвращают вступление этого юнита в бой в этот ход. Движение никогда не является обязательным, и любой или все отряды могут перемещаться каждый ход. Во время движения отряды могут перемещаться над дружественными отрядами (но не вражескими отрядами), но должны заканчивать свое движение разомкнутыми.

Бой [ править ]

После того, как движение всех отрядов завершено, игрок может принять решение вступить в бой с любыми отрядами, примыкающими к вражеским отрядам. Бой разрешается каждой стороной, суммируя свой боевой модификатор на основе напечатанного боевого фактора юнита и добавляя его к десятиугольному кубику. Факторы боя зависят от местности, укреплений и предыдущего урона. Кроме того, злоумышленник может объединить несколько юнитов в одну атаку.

Результаты боя основаны на разнице между модифицированными бросками кубиков. Все различия требуют отступления, умеренные различия требуют дополнительного одного шага урона, а большие различия требуют всего двух шагов урона. Нападающий не отступает; считается, что он отступил из атакованного гекса туда, где он начал атаку. Крупные подразделения (обычно подразделения) могут нанести четыре ступени повреждения перед тем, как быть уничтоженными; меньшие подразделения (обычно полки) уничтожаются на первой ступени полученного урона.

Прием [ править ]

В декабрьском выпуске « Дракона» 1991 года (выпуск 176) Дагу Найлзу очень понравилась эта игра, включая «легкодоступную» игровую систему, четкие цели для каждого игрока, а также высокое качество и привлекательность компонентов игры. Он обнаружил, что игра склоняется в пользу немцев в более коротких сценариях, а более сбалансированная достигается в более длительных сценариях. Найлс заключил: «Это отличная игра для тех, кто хочет попробовать военную игру, чтобы сменить темп. Однако дополнительные правила и живая игровая система доставляют много удовольствия от повторного прохождения даже для опытных игроков в войну ... Это действительно так. хорошая работа по освещению своей темы в интересной и легко воспроизводимой форме ». [1]

Обзоры [ править ]

  • Casus Belli # 70 (июль 1992 г.) [2]

Дополнительная литература, стратегия и расширение [ править ]

Журнал « Авалон Хилл» «Генерал» сделал « Битву за Выпуклость» основным репортажем в выпуске 5 тома 27. Здесь представлены статьи как по немецкой, так и по американской стратегии. Кроме того, подробно описаны сценарии боя в январе 1945 года, хотя некоторые счетчики юнитов должны быть сделаны вручную.

См. Также [ править ]

  • Оси и союзники: битва за выступ

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Найлз, Дуг (декабрь 1991 г.). «Ролевые обзоры: три настольные игры - и три подхода к стратегии». Дракон . TSR, Inc. (176): 76.
  2. ^ https://rpggeek.com/rpgissuearticle/166998/battle-bulge