Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Шестиугольники с пометкой «ZOC» - это зона управления боевой единицей, показанной в центре (для военной игры, в которой используются шестиугольники).

В борту варгеймах , зона контроля (КИ) является область , непосредственно примыкающей к определенным боевым силам , которые влияют на движение и действия противника боевых единиц. На гексагональных плиточных картах зона контроля боевой единицы - это шесть шестиугольников, смежных с шестиугольником, занятым отрядом. [1]

Эффекты зон контроля могут существенно различаться в зависимости от правил варгейма. Наиболее распространенный эффект заключается в том, что движущиеся боевые единицы должны останавливаться при входе в зону контроля вражеской единицы. [2] Этот тип зоны контроля называется «жесткой» зоной контроля. Если движение не прекращается, а запрещается только при перемещении непосредственно из одной зоны контрольного пространства в другую, это называется «полужестким». Правила, которые замедляют (увеличивают стоимость движения) вместо остановки движения, называются «плавными» или «эластичными» зонами контроля. Правила, запрещающие выход, называются «запирающими» зонами контроля. [1] Некоторые правила зоны контроля требуют, чтобы вражеские юниты были атакованы. [3]

В некоторых играх зоны контроля могут быть отменены особенностями местности, такими как реки, города, горы, присутствием вражеских юнитов или даже зонами контроля врага. В паре варгеймов даже есть зоны контроля, которые частично влияют на дружественные юниты, представляя заторы на близлежащих дорогах и подъездных путях. В некоторых играх также есть зоны контроля, блокирующие отступление от боя или перекрытие линий снабжения. [4]

Теоретически зоны контроля представляют собой военную необходимость замедления в присутствии врага, например, перемещение по бездорожью, спешивание с транспорта и перемещение через укрытие. На практике, поскольку настольные варгеймы играются по очереди между двумя игроками, зоны контроля используются для ограничения того, что юниты одного игрока могут делать во время своего хода, пока юниты другого игрока неактивны, ожидая своей очереди. Без зон контроля игроки могли использовать свои быстро движущиеся отряды, чтобы обходить и окружать отряды других игроков, не давая им возможности реагировать. [5] [2]

Зоны контроля также присутствуют в некоторых стратегических компьютерных играх, таких как серия Civilization . [6]

Примечания [ править ]

  1. ^ a b «Глоссарий Gamespeak». Введение в военные игры (PDF) . Нью-Йорк: публикации моделирования . 1977. с. 23. Архивировано из оригинального (PDF) 10.06.2015.
  2. ^ a b Проктор, Боб (май – июнь 1982 г.). «Руководство для новичков по стратегии и тактике на Восточном фронте» . Компьютерный игровой мир . Vol. 2 шт. 3. п. 10 . Проверено 31 октября 2013 года .
  3. ^ «Зона контроля | Механика настольной игры | BoardGameGeek» . boardgamegeek.com .
  4. ^ "Механический понедельник - Зона основ управления" . WargameHQ .
  5. ^ Харриган, Пэт; Киршенбаум, Мэтью Г.; Даннинган, Джеймс Ф. (2016). Зоны контроля: перспективы Wargaming (истории игр) (1-е изд.). Массачусетский Институт Технологий. С. XV – XVI. ISBN 978-0262033992.
  6. ^ «Зона контроля - Концепции - Цивилопедия - Цивилизация VI» . www.civilopedia.net . Take-Two Interactive Software, Inc . Дата обращения 14 июля 2020 .