Битвы судьбы


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Battles of Destiny — стратегическая видеоигра 1992разработанная Holistic Design (как «Several Holistic Dudes») и изданная Quantum Quality Productions .

Геймплей

Battles of Destinyпошаговая игра , действие которой происходит на картах, представляющих землю или вымышленные миры. Города на этих картах позволяют игрокам производить юниты; производство требует времени, а не денег, поскольку производство более сложных устройств занимает больше времени. В игре доступно двадцать различных типов юнитов, включая наземные, морские и воздушные юниты. [1]

Разработка

В январском выпуске журнала Computer Gaming World за 1993 год сообщалось, что Quantum Quality Productions (QQP) «недавно» приобрела Battles of Destiny у неназванного разработчика из Атланты, штат Джорджия . Игра была принята через программу QQP « незапрашиваемые материалы », которая ранее привела к созданию Solitaire's Journey дизайнера Эндрю Виссера. [2] Battles of Destiny была разработана компанией Holistic Design , которая тогда называлась несколько Holistic Dudes. Это была первая компьютерная игра команды. [3] Игра была анонсирована на выставке Consumer Electronics Show 1992 года вместе сЗавоеванные королевства . [4] Он был выпущен в 1992 году. [3]

Прием

Игра получила оценку 4/5 от Ли Бьюкенена из Game Players PC Entertainment . [5] В журнале Computer Gaming World Уильям Р. Троттер дал положительный отзыв о Battle of Destiny , назвав его «соблазнительно простым в освоении и весьма захватывающим». [6] Деннис Линч из Chicago Tribune высоко оценил игру. [7]

Брайан Уокер из Computer Games Strategy Plus назвал Battles of Destiny «прекрасной игрой, которая требует многократного прохождения, а также предлагает серьезную интеллектуальную задачу». [1]

Наследие

Позже Holistic Design выпустила бесплатное программное обеспечение Battle of Destiny . [8] Отметив, что его можно эмулировать с помощью DOSBox , писатель Джерри Пурнелл написал в 2011 году, что Battles of Destiny «довольно хорошо держится, если вам нравятся такие вещи». [9]

использованная литература

  1. ^ a b Уокер, Брайан (январь 1993 г.). « Битвы судьбы ; Миры в хаосе». Стратегия компьютерных игр плюс (26): 22.
  2. Персонал (январь 1993 г.). «Маленькие вещи много значат в QQP» . Мир компьютерных игр (102): 84, 85.
  3. ^ б " Битвы судьбы " . Целостный дизайн . Архивировано из оригинала 15 июня 2003 года.
  4. Персонал (август 1992 г.). «Выставка бытовой электроники: больше не за закрытыми дверями». Мир компьютерных игр (97): 22–28.
  5. ^ Бьюкенен, Ли (март – апрель 1993 г.). «Обзоры; Битвы судьбы ». Игры Игроки Развлечения для ПК . 6 (2): 64, 66.
  6. ^ Троттер, Уильям Р. (март 1993 г.). «Обзор; Строительство империи: битвы судьбы QQP » . Мир компьютерных игр (104): 120, 122.
  7. Линч, Деннис (27 ноября 1992 г.). « Эпоха пост- понга » . Чикаго Трибьюн . Проверено 29 сентября 2020 г. .
  8. ^ «Бесплатные загрузки» . Целостный дизайн . Архивировано из оригинала 6 января 2006 года.
  9. Пурнель, Джерри (14 декабря 2011 г.). «Длинные ножи, управление экономикой и космический эксперимент с кошачьими факторами» . Поместье Хаоса . Архивировано из оригинала 29 сентября 2020 года.

внешние ссылки

  • Официальная страница (из архива)
  • Официальная страница загрузки (из архива)
  • Битвы судьбы в MobyGames
Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Battles_of_Destiny&oldid=1095709659 "