Зверь (видеоигра)


Beast текстовая игра в жанре экшн, разработанная для MS-DOS Дэном Бейкером, Аланом Брауном, Марком Гамильтоном и Дерриком Шейделем. Он был распространен как условно-бесплатное ПО в 1984 году.

Цель состоит в том, чтобы выжить на нескольких уровнях, сокрушая «зверей» (представленных персонажем ├┤) подвижными блоками. Буквы H притягиваются к позиции игрока, представленной «ромбовидным» символом ◄►, каждый ход. Игрок может управлять ромбовидным персонажем с помощью клавиш со стрелками или цифровой клавиатуры .передвигаться и/или толкать блоки. В то время как обычный зеленый блок подвижен, желтый статический блок нельзя толкать или тянуть. На продвинутых уровнях статические блоки также становятся «взрывоопасными», что означает, что игрок потеряет жизнь, переместившись в один из них. На начальных уровнях есть только обычные звери («├┤»), но более сложные «суперзвери», обозначенные «╟╢», появляются по мере продвижения игрока по уровням. «Суперзверей» сложнее убить, так как их нужно раздавить статическим блоком. На еще более продвинутых уровнях появляются яйца, из которых в конечном итоге вылупляются «вылупившиеся звери» (╬╬), способные перемещать блоки, чтобы раздавить игрока. Также доступен режим для двух игроков, в котором второй игрок управляет персонажем с помощью клавиш WASD.

В обзоре Beast в книге « Общественное программное и условно-бесплатное ПО » 1988 года отмечалось, что в игре были «оригинальные концепции», но автор признал, что «я не совсем понимаю эту игру». [1] В ретроспективном обзоре «классических» игр ASCII журнал PC Magazine описал Beast как «такую ​​простую, но такую ​​воспроизводимую» и «иногда напряженную, но всегда веселую». [2] В своей книге «Взрыв видеоигр» ученый Марк Вольф отметил, что Beast напоминает более ранние игры, толкающие блоки, такие как Sokoban , и текстовые игры ASCII, такие как Rogue., но превзошла обе эти игры, внедрив «пространственный контроль произвольной формы в реальном времени» в экшн-игру с перемещением блоков с «неожиданно эффективным уровнем плавности». [3]


Геймплей