Украшенный драгоценностями


Bejeweled — это видеоигра - головоломка от PopCap Games , разработанная для браузеров в 2001 году. Первая игра, разработанная PopCap под их нынешним названием, Bejeweled включает в себя выстраивание в ряд трех или более разноцветных драгоценных камней, чтобы убрать их с игрового поля. цепные реакции, потенциально следующие.

Первоначально начавшись как игра для веб-браузера Java под названием Diamond Mine , Bejeweled позже превратилась в розничную игру и была выпущена для ПК 30 мая 2001 года под названием Bejeweled Deluxe .

Игра была продана тиражом более 10 миллионов копий и была загружена более 150 миллионов раз. [3] За игрой последовало несколько сиквелов и спин-оффов, а в 2004 году за игрой последовало прямое продолжение .

Основная цель Bejeweled заключается в попытке поменять местами два соседних драгоценных камня семи цветов (красного, оранжевого, желтого, зеленого, синего, фиолетового и белого), чтобы создать линию или ряд из 3 или более драгоценных камней, которые исчезают после выстраивания. Выстраивание более 4 драгоценных камней или выполнение нескольких матчей одновременно дает бонусные очки. Когда драгоценные камни убираются с игрового поля, драгоценные камни над игровым полем падают вниз, что может вызвать цепную реакцию, которая приносит игроку больше очков. Игрок может использовать кнопку подсказки, чтобы найти совпадение, но при использовании вычитает очки и уменьшает индикатор выполнения.

Нормальный (простой в веб-версии) игровой режим предполагает попытку набрать как можно больше очков. Начисление очков увеличивает полосу прогресса в нижней части экрана. При полном заполнении игрок переходит на следующий уровень, где количество заработанных очков умножается на х0,5 за уровень. Количество очков, необходимых для перехода на следующий уровень, увеличивается с каждым уровнем. Когда больше ходов не остается, игра заканчивается.

Режим игры Time Trial (Time Trial в веб-версии) имеет те же правила, что и обычный режим, с той лишь разницей, что индикатор выполнения убирается, когда игрок не делает никаких ходов. Количество полученных очков немного выше, чем в обычном режиме. Индикатор выполнения начинается на полпути и убирается быстрее на более поздних уровнях. Когда полоска опустеет, игра закончится. Если у игрока заканчиваются ходы, вместо завершения игры появляется новое игровое поле. [4]


Обычный игровой режим