Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

bnetd - это приложение для общения, которое позволяет пользователям онлайн-игры StarCraftStarCraft: Brood War ), выпущенной 31 марта 1998 года [1], общаться и общаться вместе. Bnetd был выпущен 28 апреля 1998 года под названием StarHack и обеспечивал почти полную эмуляцию оригинальной сети сетевых многопользовательских игровых сервисов. Это было достигнуто за счет реинжиниринга корпоративной Blizzard Entertainment «s Battle.net . [2]

Из-за судебного процесса в США в 2002 году, который Blizzard выиграла у первоначальных разработчиков bnetd, они больше не поддерживают и не размещают bnetd.

Фон [ править ]

Сетевая игра StarCraft была выпущена 31 марта 1998 года [1], и для нее требовалась сеть многопользовательского игрового онлайн-сервиса Battle.net . Почти полная эмуляция этой сети была выпущена с первой версией bnetd 28 апреля 1998 года Марком Байсингером, который в то время был студентом Калифорнийского университета в Сан-Диего , под названием StarHack, потому что изначально он предназначался для StarCraft для подключения. и болтаем вместе. [2]

29 апреля 1998 г. Байсингер получил письмо о прекращении противоправных действий от Ассоциации издателей программного обеспечения [3], которая пригрозила подать иск, если в течение трех дней не будут выполнены три требования. В ответ на это электронное письмо Baysinger попросил Ассоциацию издателей программного обеспечения подождать до 7 мая 1998 г., чтобы дать Baysinger время для юридической консультации [4], которая была предоставлена. [5] 7 мая 1998 г. компания Baysinger напрямую обратилась к трем требованиям [6], но не получила дальнейших сообщений от Ассоциации издателей программного обеспечения . [7] Из-за нехватки времени Baysinger отказался от проекта в декабре 1998 года. [8]Однако, поскольку исходный код проекта был открытым под Стандартной общественной лицензией GNU , проект был продолжен группой добровольцев, и по мере того, как Blizzard выпускала новые игры, проект был переименован в bnetd . [9]

Невозможность взаимодействия с CD-ключом [ править ]

Игры Blizzard снабжены уникальными кодами. Ключи компакт-диска вводятся, но не проверяются в процессе установки. Подключение к battle.net разрешено только с действующим и уникальным ключом. Администраторы battle.net регулярно отключают отдельные ключи, чтобы заблокировать доступ к Battle.net подозреваемых в мошенничестве. Игроки с недействительными или отключенными ключами по-прежнему могут играть независимо от Battle.net, например, в однопользовательском режиме или через прямое соединение с другим игроком.

Blizzard, ссылаясь на проблемы безопасности и пиратства на своей веб-странице по поводу эмуляции, не позволяет Battle.net взаимодействовать с серверами bnetd для проверки ключей компакт-дисков. Из-за этого серверы bnetd не поддерживают проверку Battle.net. Это позволяет игрокам получить доступ ко всем многопользовательским функциям игр с поддержкой Battle.net без действующего ключа компакт-диска, подключившись к серверу bnetd.

Требование и иск Blizzard об удалении [ править ]

В феврале 2002 года Blizzard подала исковое заявление DMCA об удалении bnetd через своего интернет-провайдера . Впоследствии Blizzard подала иск против разработчиков bnetd и их провайдера Internet Gateway в Окружной суд США Восточного округа штата Миссури . В иске утверждается нарушение авторских прав, нарушение прав на товарный знак и нарушение лицензионного соглашения с конечным пользователем их игр (иногда называемого лицензией на переход по клику ) и запретов на обход закона DMCA , что станет важным испытанием для отдельных частей этого закона. Фонд электронных рубежей организовал защиту, в которой ответчики отрицали копирование любой части игр battle.net или Blizzard, отрицали действительность торговой марки battle.net, отрицали, что ключи компакт-дисков являются мерой борьбы с пиратством, и отрицали, что bnetd является инструментом обхода.

В сентябре 2004 года суд не согласился и вынес решение Blizzard в упрощенном порядке. В апелляции ответчики утверждали, что федеральный закон об авторском праве, разрешающий реверс-инжиниринг, вытесняет контрактное право штата Калифорния, на котором основывается запрет EULA на реверс-инжиниринг.

В сентябре 2005 года Апелляционный суд восьмого округа отклонил доводы ответчиков и подтвердил решение суда низшей инстанции. «Заявители не смогли установить подлинный вопрос о существенных фактах в отношении применимости исключения по совместимости [Закона США" Об авторском праве в цифровую эпоху "]. Окружной суд должным образом вынес решение в порядке упрощенного производства в пользу Blizzard и Vivendi по поводу исключения функциональной совместимости ». Апелляционный суд также постановил, что bnetd обходит защиту от копирования в нарушение закона США " Об авторском праве в цифровую эпоху". [10]

Разработчик bnetd Росс Комбс и штатный поверенный EFF Джейсон Шульц раскритиковали решение апелляционного суда, заявив, что решение означает, что поставщики программного и аппаратного обеспечения могут использовать комбинацию DMCA-EULA для предотвращения законного обратного инжиниринга и сдерживания разработки совместимых систем. Соучредитель Blizzard Майк Морхейм назвал это решение «крупной победой в борьбе с компьютерным пиратством». Представитель Entertainment Software Association также поддержал это решение, заявив, что оно усиливает способность DMCA предотвращать «злоупотребления и кражи интеллектуальной собственности». [11]

В результате судебного разбирательства домен bnetd.org был передан под контроль Blizzard в соответствии с указом о согласии , принятым в ходе судебного разбирательства. Домен сейчас отключен, но все еще зарегистрирован Blizzard. [12] Хотя Blizzard выиграла дело, судебный процесс не остановил ни продолжающееся распространение открытого исходного кода bnetd, ни производных проектов, таких как PvPGN . Другие хосты были быстро созданы третьими сторонами в странах, где не существует законодательства по предотвращению обхода, эквивалентного DMCA.

См. Также [ править ]

  • PvPGN (Player vs Player Gaming Network) - это бесплатный программный проект с открытым исходным кодом, предлагающий эмуляцию различных серверов игровой сети и поддерживаемый некоммерческой организацией.
  • Stratagus - это бесплатный программный движок стратегии в реальном времени, который начинался как аналогичный проект обратного инжиниринга Warcraft II под названием FreeCraft . Blizzard пригрозила судебным иском, и проект был остановлен, а затем перезапущен под другим названием в качестве общего проекта движка, хотя поддержка Warcraft II добавляется через Wargus.
  • Бауэрс против Baystate Technologies более старая судебная практика по обратному проектированию в США, которая постановила, что лицензии на термоусадочную пленку могут запрещать обратный инжиниринг, иначе разрешенный Законом об авторских правах

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b « 10-летняя годовщина StarCraft : ретроспектива» . Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2008 года . Проверено 31 марта 2008 года .
  2. ^ a b «Разработка эмулятора Battle.net BNETD» .
  3. ^ "Уведомление о прекращении и прекращении действия SPA" . Архивировано из оригинального 20 февраля 1999 года.
  4. ^ "Моя просьба о дополнительном времени" . Архивировано из оригинального 22 февраля 1999 года.
  5. ^ "Ответ мистера Берука" . Архивировано из оригинального 20 февраля 1999 года.
  6. ^ «Ответ на первоначальные требования» . Архивировано из оригинального 23 февраля 1999 года.
  7. ^ "Уведомление о прекращении и прекращении действия SPA" . Архивировано из оригинального 25 февраля 1999 года.
  8. ^ «Анализ BNETD и Blizzard» . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2013 года .
  9. ^ «Структуры участия в цифровой культуре» (PDF) . Архивировано из оригинального (PDF) 06.11.2015.
  10. Апелляционный суд США восьмого округа (2005 г.). "Дэвидсон и партнеры, администратор базы данных Blizzard Entertainment, Inc .; Vivendi Universal Inc. против Юнга и др., 422 F.3d 630 (8th Cir. 2005)" (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) на 3 апреля 2006 года . Проверено 22 марта 2006 года .
  11. Лайман, Джей (17 октября 2005 г.). «Решение Bnetd по обратному инжинирингу может задушить инновации» . Linux.com . Проверено 7 мая 2008 года .
  12. ^ «Информация Whois на bnetd.org» .

Внешние ссылки [ править ]

  • Blizzard против bnetd - Фонд электронных рубежей
  • Часто задаваемые вопросы по эмуляции - Blizzard Entertainment ( Activision Blizzard / Vivendi SA )
  • Исходный код BNETD, FAQ и пакеты Debian