Блочное моделирование - это техника в 3D-моделировании, в которой примитивная форма (например, коробка, цилиндр, сфера и т. Д.) Используется для создания основной формы окончательной модели. Эта основная форма затем используется для лепки окончательной модели. В процессе используется ряд повторяющихся шагов для достижения конечного продукта, что может привести к более эффективному и контролируемому процессу моделирования. [1]
Подразделение
Подразделение моделирования основано на идее, что по мере продвижения работы, если художник хочет сделать свою работу менее резкой или «блочной», каждое лицо будет разделено на более мелкие и детализированные лица (обычно на группы по четыре). . Однако более опытным моделистам удается создать свою модель, не разделяя грани модели. По сути, блочное моделирование разбивается на самую базовую концепцию многоугольного управления.
Квадроциклы
Четырехугольные грани, обычно называемые « четырехугольниками », являются фундаментальной сущностью в моделировании коробок. Если бы художник начал с куба, у него было бы шесть четырехугольных граней для работы перед экструзией. В то время как большинство приложений для трехмерного искусства предоставляют возможности для лиц любого размера, результаты часто более предсказуемы и согласованы при работе с квадратами. Это происходит потому, что если нарисовать X, соединяющий угловые вершины четырехугольника, нормаль к поверхности почти всегда будет одинаковой. Мы говорим « почти», потому что, когда четырехугольник - это нечто иное, чем идеальный параллелограмм (например, ромб или трапеция), нормаль к поверхности будет другой. Кроме того, четырехугольник четко разделяется на два или четыре треугольника, что упрощает подготовку модели для программного обеспечения, которое может обрабатывать только треугольники.
Преимущества и недостатки
Коробчатое моделирование - это метод моделирования, которому легко и быстро научиться. Это также значительно быстрее, чем размещение каждой точки по отдельности. Однако без практики сложно добавить большое количество деталей к моделям, созданным с помощью этой техники.
Рекомендации
- ^ Йонайтис, Джефф (2002–2004). «Техника лепки коробки:» . Архивировано из оригинала на 2014-03-21 . Проверено 14 апреля 2013 года .