Boxyboy , Sōkoban World в Японии, представляет собой видеоигру-головоломку, выпущенную длядомашней игровой консоли Turbografx-16 , выпущенную NEC в 1990 году. Эта игра является адаптацией Sokoban , выпущенной на нескольких домашних компьютерах в США и Японии в 1980-е, включая NEC PC-8801 и IBM-PC и совместимые с ними . [1] В этой игре игрок должен толкать ящики или коробки по складу, пытаясь доставить их в надлежащее место хранения.
Геймплей
В этой игре игрок берет на себя управление складским рабочим в перспективе сверху вниз на полу склада. Игрок использует панель управления на контроллере, чтобы перемещать персонажа в 4 направлениях. Цель каждого этапа - доставить каждую коробку в зону хранения, обозначенную точкой на экране, не прижимая коробки к стенам или другим коробкам. Персонаж игрока может только толкать коробки вперед и не может тянуть коробки назад. Если игрок допустил ошибку, действие можно отменить, нажав кнопку II на контроллере Turbopad . Удерживая кнопку I при одновременном нажатии кнопки направления, персонаж будет двигаться быстрее.
Игра проходит в 5 мирах, каждый из которых состоит из 20 этапов. Миры включают Америку (стадии 1-20), Египет (стадии 21-41), Китай (стадии 41-60), Южный полюс (стадии 61-80) и Японию (стадии 81-100). Однако в игре также есть скрытые этапы. В каждом мире игрок берет под свой контроль другого персонажа.
Когда игрок успешно завершает этап, на экране отображается пароль. Игрок может повторить каждый этап, выбирая «пароль» на титульном экране и вводя соответствующий пароль для этапа.
Эта игра также позволяет игрокам создавать свои собственные складские головоломки в режиме «Строительство». В этом режиме игрок может выбирать стены, блоки или другие части и организовывать их на собственный уровень. Эти настраиваемые уровни можно сохранить, но из-за ограничений хранилища одновременно можно сохранить только 3 этапа.
Кроме того, если в плеере есть TurboGrafx-CD или TurboBooster-Plus , он может сохранить свой прогресс в любое время после этапа 20 в резервной памяти в любом из этих аксессуаров. [2]
Разработка
Сокобан был создан в 1981 году Хироюки Имабаяши. Первая коммерческая игра была опубликована в декабре 1982 года компанией Thinking Rabbit , разработчиком программного обеспечения, расположенной в Такарадзуке , Япония . Благодаря широкому успеху игры в Японии, в 1988 году она была перенесена на компьютеры IBM-PC , Commodore 64 и Apple II компанией Spectrum HoloByte . [3] Эта игра - одна из многих, которые NEC перенесла со своей линейки 8-битных домашних компьютеров на PC Engine в Японии под названием Sōkoban World. В конце концов игра попала на Turbografx-16 в США под названием Boxyboy в 1990 году. [1]
Прием
Один рецензент высоко оценил графику и упрощенный игровой процесс этой игры. Однако он критически относился к игровой музыке, предпочитая выключать ее. В конце концов, этот рецензент оценил игру на 4 из 10 как «что-то, что можно пропустить», сославшись на то, что в этой игре игроки могут только перемещать коробки. [4]
Обзор Retrogamer.net Пол Дрисколл рекомендовал Boxyboy энтузиастам головоломок, но предположил, что другим геймерам эта игра не понравится. [1]
В настоящее время игра имеет рейтинг 3 из 5 в GameFAQ , что означает «Удовлетворительно». [5]
Рекомендации
- ^ a b c House, © Future Publishing Limited Quay; Амбури, The; Engl, Bath BA1 1UA Все права защищены; номер 2008885, регистрация компании в Уэльсе. "Boxy Boy | Ретро-геймер" . www.retrogamer.net . Проверено 28 декабря 2020 .
- ^ «Boxy Boy / TurboGrafx 16 (PC Engine) / Загрузки - документы по замене» . www.replacementdocs.com . Проверено 28 декабря 2020 .
- ^ «История Сокобана» . www.games4brains.de . Проверено 28 декабря 2020 .
- ^ «Обзор TG 16: Boxy Boy» . Новости статей Мальстрома . 2016-11-04 . Проверено 28 декабря 2020 .
- ^ «Boxyboy для TurboGrafx-16 - GameFAQs» . gamefaqs.gamespot.com . Проверено 28 декабря 2020 .