Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Brag - это британская карточная игра 18-го века и британский национальный представитель семейства азартных игр с соперничеством или «блефом». [1] Это потомок елизаветинской игры Primero [2] и один из нескольких предков покера , современная версия только различается стилем ставок и рейтингом рук. Он был описан как «самый давний британский представитель семьи покера». [3]

История [ править ]

Правила хвастать впервые появляются в 1721 году в The Compleat Gamester , где он упоминается как «гениальная и приятная игра брэгговского» , [4] , но на самом деле, это происходит в почти идентичной игре под названием Post и пара , которая записывается в виде еще в 1528 году (как Post ) и который, в свою очередь, произошел от Primero. [3] Однако Брэг представил ключевое новшество по сравнению с Post и Pair: концепцию диких карт, известных как «хвастовство». Первоначально был только один, Палач треф ; позже была добавлена ​​«Девять бубен». [4] Параллельно с этой ранней игрой с тремя ставками в 1751 году Хойл описывает версию Брэга сукороченная колода, в которой была только одна фаза - раунд соперничества или «хвастовства» - с особыми полномочиями для определенных валетов и девяток, что предвосхищает современную игру с одной ставкой. [5] В 1825 году ранний американский рассказ о Брэге описывает гораздо более сложную игру с одной ставкой со сложной процедурой соперничества. [6] Только в 1860 году правила для обоих вариантов были опубликованы в одном сборнике, в соответствии с которым «Хвастовство с тремя ставками» практически не изменилось по сравнению с самыми ранними правилами, а описанная версия «Единого хвастовства» менее сложна, чем его американский кузен. [7]

В обзоре 1981 года, проведенном Waddingtons , Брэг был четвертой по популярности карточной игрой в Великобритании. [8] В 1992 году Парлетт заявил, что классический вариант с тремя ставками (см. « Классический брэг» ниже) прекратил свое существование; тем не менее, его правила все еще публиковались в 2001 году. [9] [10]

Классический брэг [ править ]

Самые ранние опубликованные правила для любой формы Брэга появляются в редакции Ричарда Сеймура 1721 года книги Чарльза Коттона « Завершенный игрок» . Они неполны, но с помощью более поздних описаний могут быть реконструированы. [a] Нижеследующее основано на Сеймуре, дополненном «Новым Карманом Хойлом» (1810). [4] [11]

Classic Brag - это игра с тремя ставками, и игроки делают ставку по 3 ставки, по одной на каждую фазу игры. Старшая рука раздает по 3 карты каждому игроку по очереди, переворачивая последнюю карту, сданную каждому игроку, лицом вверх. Фазы игры:

  • Лучшая карта . На первом этапе игрок с самой высокой картой выигрывал ставки, карты располагались в своем естественном порядке, начиная с туза и ниже, за исключением того, что A превосходит другие тузы.
  • Хвастовство . Во второй фазе игроки пасовали или соперничали. Процедура не детализирована, но, основываясь на Хойле 1810 года, начиная с старшей руки, игроки пасуют или говорят «Я хвастаюсь» и делали ставку. Если игрок хвастался, ему мог бросить вызов другой игрок, уравновешивающий или повышающий ставку. Если два игрока хотели бросить вызов, старший имел преимущество. Соперничество между двумя игроками продолжалось до тех пор, пока один из них не отдал пас или не сказал «Увидимся» или что-то подобное, после чего оба показали свои руки. Prial (или пара Royal ) бить пара , которые избили одну карту. Две королевские пары были определены по их рейтингу; аналогично две пары и так далее. J - это дикая карта, которая может представлять любую другую карту, но естественная рука бьет «дикую» руку, то есть руку с Валетом [b] треф. В некоторых кругах 9 также признали « дикой картой».
  • Тридцать один . На третьем этапе игроки подсчитывали свои руки, и первый игрок, набравший ровно 31 или, если никто не набрал, был ближе всего к 31, выигрывал ставки. С этой целью корты и тузы набрали 10 очков и пипсов от их номинальной стоимости. Игроки могли улучшить свою руку, обменяв карту с запасом, но если они «вытащили», т.е. превысили 31, они проиграли. Если двое или более человек набрали одинаковое количество очков, они снова сыграли вничью, пока не определился победитель. [c]

Американский хвастун [ править ]

В 1825 году первая американская версия Брэга появилась в нью-йоркском издании Hoyle's Games Improved . Это был гораздо более сложный вариант, основанный исключительно на фазе хвастовства классического брэга. [12]

Modern Brag [ править ]

Современный брэг, часто называемый трехкарточным брэгом, чтобы отличить его от его разновидностей, представляет собой игру с одной ставкой. Все делают анте , и каждому игроку раздаются по три закрытые карты. Существует один раунд торговли, в котором действие начинается слева от дилера. Каждый игрок может сделать ставку или сбросить карты . Если была сделана предыдущая ставка, игрок должен внести в банк как минимум столько же. (В отличие от обычных ставок в покере, предыдущие деньги игрока, внесенные в банк, игнорируются.) Эти ставки продолжаются до тех пор, пока не останется только два игрока, после чего любой игрок может удвоить предыдущую ставку, чтобы «увидеть» своего оппонента. На этом этапе раскрываются две руки, и игрок с лучшей рукой забирает весь банк. Если есть ничья, игрок, который видит, проигрывает.

Например, с четырьмя игроками A, B, C и D может возникнуть такая ситуация: игрок A ставит 2 фишки, B сбрасывает карты, C ставит 2 фишки, а D ставит 2 фишки. Чтобы остаться в игре, А должен был бы поставить еще 2 фишки (как минимум).

Ранги рук [ править ]

Стрит-флеш


Три одинаковых


Прямой


Румянец


Пара


Старшая карта


Ранги хвастовства с тремя картами

Руки обычно следуют той же последовательности, что и пятикарточные руки в покере, с некоторыми вариациями, создаваемыми разными шансами трехкарточной руки. Поскольку есть только три карты, четыре одинаковых и фулл-хаус невозможны. Тройка - это рука очень высокого ранга, в то время как стрит лучше флеша, так как трехкарточный флеш более вероятен, чем трехкарточный стрит, в то время как обратное верно для пятикарточных покерных рук. Полные вероятности таковы:

Prial [ править ]

В Браге слово « тройка» известно как « prial» , от слова «королевская пара». Таким образом, три семерки можно описать как «первую семерку».

Варианты [ править ]

  • Хвастовство с четырьмя картами : игрокам раздаются четыре карты, и затем они должны выбрать, какую карту выбросить (поместите внизу колоды), чтобы создать лучшую комбинацию. Затем игра ведется так же, как хвастовство с тремя картами. [ необходима цитата ]
  • Пятикарточный хвастовство. [13]
  • Семикарточный хвастовство: раздаются семь карт, игроки должны выбрать три карты для розыгрыша из своих рук или собрать две руки, с успешным выигрышем только в том случае, если обе руки выиграют банк. [13]
  • Девятикарточный хвастовство: раздаются девять карт, игроки распределяют их по трем сетам. Разыгрываются четыре анте, по одному на каждый сет, и основной банк. Затем каждый сет разыгрывается, обычно без дальнейших ставок. Победитель каждого сета получает один лот анте; если игрок выигрывает все три сета, он также получает основной банк, в противном случае он остается для следующей руки. Игроки всегда должны играть следующим лучшим доступным набором, который они сделали. Часто игрок может собрать два хороших сета и плохой третий (например, приал , стрит, десять старших), поэтому игроки, которые не думают, что смогут выиграть все три, приказывают своим рукам оставить себе сильную. третий набор для защиты основного банка. [13]
  • Хвастовство из тринадцати карт : раздаются тринадцать карт, из которых игроки должны выбрать три карты для игры. Другой вариант предполагает создание четырех рук (или максимально возможных по определенному стандарту) из тринадцати карт. Также можно играть в каре, и обычно за это вознаграждается дополнительная плата, которую должны уплатить другие игроки, помимо первоначальной ставки. Затем игроки показывают свои соответствующие лучшие руки, затем вторые лучшие руки и т. Д., Причем каждая выигрышная рука приносит этому игроку очко или очки. Счет ведется на доске для криббиджа., и обычно представляет собой спринт из 10 лунок или около того, с одним очком за каждую выигравшую руку, или игру на всей длине или улице доски, при этом 4 очка присуждаются лучшей руке, 3 очка - самой лучшей руке. лучшая вторая по силе рука и т. д. Игрокам, не находящимся на доске к моменту выигрыша, возможно, придется заплатить вдвое. Выигрыши - это либо заранее оговоренная фиксированная сумма, передаваемая от каждого проигравшего к победителю, либо выплачиваемая пропорционально тому, насколько далеко они отстают от победителя. Считается, что любой игрок, выигравший все четыре руки в любом раунде, потерпел крах и автоматически выигрывает всю игру. В некоторых регионах игра известна как «Crash». [ необходима цитата ]
  • Пятнадцатикарточный хвастовство: вариант, обычно не связанный с азартными играми, в семейную игру. Каждому игроку раздается пятнадцать карт, из которых он делает пять трехкарточных фокусов. Затем каждый игрок должен выложить свои трюки по порядку, начиная с самого высокого. Побеждает тот, кто выиграет больше всего взяток. Этот вариант имеет гораздо более высокую вероятность выполнения более мощных трюков из-за дополнительных карт. В эту версию также можно играть с 10 картами, при этом одна карта сбрасывается. [ необходима цитата ]
  • Остановка автобуса : каждому игроку раздаются три карты и три общие карты, открытые лицом вверх. Игроки по очереди обменивают одну или все (но не две) свои карты на любую или все общие карты. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не «застрянет» или «не стукнет», что означает, что он доволен своей рукой. Затем все оставшиеся игроки обмениваются в последний раз перед сравнением рук. Игрок с самой низкой рукой вылетает или теряет жизнь.
  • Фарас или тин патти (буквально «три карты» на хинди). Вариант игры, очень популярный в Тринидаде , Индии , Бангладеш и Непале , с множеством местных вариаций. [ необходима цитата ]

Некоторые из этих правил также могут приводить к тому, что игры, особенно хедз-ап, становятся тактическими, когда игроки избегают собрать лучшую руку до тех пор, пока другой игрок не вынудит их руку в последний обмен, рискуя, что карта, завершающая их руку, не взят другим игроком тем временем.

Ставки вслепую [ править ]

У игроков также есть возможность играть вслепую (делать ставки, не глядя на свои карты). Все расходы слепого игрока вдвое меньше, чем у открытого (не слепого) игрока. Однако открытый игрок может не видеть слепого. Если все остальные игроки сбрасываются перед слепым игроком, банк остается, все повторно делают ставку, а слепой игрок сохраняет свою руку до следующего раунда (в дополнение к новой, которую ему раздают). В любой момент игрок с двумя слепыми руками может посмотреть на одну из них и решить, оставить ее себе или выбросить. Если он держит его, он выбрасывает другую руку и считается открытым. Если он его выбрасывает, он держит вторую руку и остается слепым. Если все пасуют слепому игроку с двумя руками, он должен выбросить одну, не глядя. Как и во многих правилах карточных игр, к этому правилу применяются региональные различия.

Перемешивание [ править ]

Еще один необычный обычай Брэга - это то, что колода редко тасуется . Если рука не видна и не выиграна призером , карты из этой руки просто кладутся на нижнюю часть колоды, и следующая рука раздается без тасования.

См. Также [ править ]

  • Жилет
  • Primero
  • Положите (карточная игра)
  • Опубликовать и связать
  • Bouillotte

Сноски [ править ]

  1. ^ В правилах ничего не говорится, например, о количестве игроков, количестве карт, направлении игры и деталях процедуры соперничества.
  2. Валет тогда называли Кнейвом.
  3. ^ Предположительно, если двое или более сыграли вничью 30 или 31, то применялась либо ничья, либо позиционный приоритет.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Оксфордский словарь карточных игр, стр. 31, Дэвид Парлетт ISBN  0-19-869173-4
  2. Перейти ↑ Dawson 1923 , p. 207.
  3. ^ а б Парлетт 1991 , стр. 102.
  4. ^ a b c Сеймур 1721 , стр. 58.
  5. ^ Хойл 1751 .
  6. _ 1825 , стр. 161-164.
  7. ^ Гарди 1860 , стр. 75-77.
  8. ^ Парлетт 1991 , стр. 3.
  9. ^ Парлетт 1992 .
  10. ^ 2001 & _ , стр. 164-165.
  11. Перейти ↑ Hoyle 1810 , pp. 70-72.
  12. ^ 1825 & _ , стр. 161-164.
  13. ^ а б в Парлетт 2008 , стр. 579.

Литература [ править ]

  • _ (1810 г.). Новый Карманный Хойл . Л. Смит, Лондон.
  • _ (1825 г.). Игры Хойла улучшены . Джордж Лонг, Нью-Йорк.
  • _ (2001). Полная книга карточных игр . Хэмлин, Лондон. ISBN 978-0-600-60413-6 
  • Коттон, Чарльз (1721). Завершенный игрок .
  • Доусон, Лоуренс Хокинс (1923). Карточные игры Хойла . Рутледж, Лондон. ISBN 1-85326-316-8 
  • Хойл, Эдмунд (1751). Трактат о хвастовстве . Джолифф, Лондон.
  • Парлетт, Дэвид (1991). История карточных игр , OUP, Оксфорд. ISBN 0-19-282905-X 
  • Парлетт, Дэвид (1992). Оксфорд, Аризона карточных игр , ОУП, Оксфорд.
  • Парлетт, Дэвид (2008). Книга пингвинов карточных игр , Пингвин, Лондон. ISBN 978-0-141-03787-5 

Внешние ссылки [ править ]

  • Подробные правила хвастовства Джона Маклеода
  • Справочник игр Х. Г. Бона в Google Книгах