Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Teen patti ( तीन पत्ती , что на английском означает «три карты») - это карточная азартная игра , зародившаяся на Индийском субконтиненте и популярная во всей Южной Азии . [1] Она возникла в английской игре « трехкарточное хвастовство» с влиянием покера . Внекоторых областяхэто также называется смывом или вспышкой .

Teen Patti тесно связана с индуистскими праздниками, а также с социальной игрой. В нее чаще всего играют во время Дивали . [2] [3]

Ставки [ править ]

Обычно на стол ставится сумма анте или boot (банк). Затем ставки начинают игроком рядом с дилером.

Лузовая игра против тайтовой [ править ]

Лузово-тайтовый в teen patti относится к общей тенденции игрока разыгрывать руки после первого раунда или быстро их сбрасывать. Не существует общепринятого порога с точки зрения соотношения или процента сыгранных рук, но «тайтовый» игрок часто предпочитает сбрасывать более слабые руки, в то время как «лузовый» игрок будет делать ставки на большее количество этих рук и, таким образом, играть больше рук, чтобы вскрытие.

Стартовый взнос [ править ]

Обычно на стол ставится сумма анте или boot (банк). Эта ставка может быть в виде равной суммы, вносимой каждым игроком, или единственной большей суммы, вносимой одним игроком (обычно на основе ротации).

Анте - это принудительная ставка, при которой каждый игрок кладет в банк равное количество денег или фишек до начала раздачи. Часто это либо отдельная единица (однозначное значение или наименьшее значение в игре), либо какое-то другое небольшое количество; такой процент, как половина или четверть минимальной ставки, также является обычным явлением. Анте, выплачиваемое каждым игроком, гарантирует, что игрок, который сбрасывает карты в каждом раунде, проиграет деньги (хотя и медленно), что дает каждому игроку стимул, пусть даже небольшой, разыграть руку, а не бросать ее, когда начальная ставка достигнет их.

Анте мешают играть очень тайтово. Без анте игрок, который не заплатил блайнд, может подбросить свою руку бесплатно; ставка анте гарантирует, что делать это слишком часто - проигрыш. С анте в раздаче остается больше игроков, что увеличивает размер банка и делает игру более интересной.

В играх, где действующий дилер меняет каждый ход, игроки нередко соглашаются с тем, что дилер (или какое-либо другое положение относительно дилера или баттона) предоставляет ставку для каждого игрока. Это упрощает ставки, но вызывает незначительное неравенство, если другие игроки приходят и уходят. В это время игроку может быть предоставлена ​​специальная кнопка, указывающая на необходимость внести анте в банк (известная как «проводка») по возвращении.

Опубликовать [ изменить ]

Игрок, который временно отсутствует на своем месте (например, для напитков или перерыва в туалете / ванной) и пропускает анте, также должен опубликовать сообщение, чтобы снова войти в игру. Они должны внести соответствующий анте в банк для следующей руки, в которой они будут участвовать. В этом случае сумма, которая должна быть внесена, представляет собой сумму анте на тот момент, когда игрок их пропустил.

Публикация обычно не требуется, если игрок, который в противном случае сделал бы ставку, находится в анте. Это связано с тем, что преимущество, которое в противном случае было бы получено за счет пропуска анте, а именно розыгрыша нескольких рук перед тем, как платить анте, в данной ситуации отсутствует. Поэтому для нового игрока является обычным запереть место, а затем ждать несколько раздач, прежде чем присоединиться к столу, или для возвращающегося игрока, чтобы отсидеть несколько раздач, пока анте не вернется, чтобы он мог войти в анте и избежать оплата почты. По этой же причине игрок может накапливать только одно анте; старые пропущенные анте удаляются, когда анте возвращается на место этого игрока, потому что игрок никогда не мог получить выгоду от пропуска анте.

Слепой [ править ]

Слепая или слепая ставка обычно является принудительной ставкой, помещаемой в банк одним или несколькими игроками до начала раздачи таким образом, чтобы имитировать ставки, сделанные во время игры. Наиболее распространенное использование блайндов в качестве структуры ставок требует двух блайндов: игрок после дилера блайнды примерно наполовину от обычной ставки (малый блайнд), а следующий игрок блайнд ставит целую ставку (большой блайнд). . Эта структура двух блайндов, иногда с анте, является доминирующей структурой игры. Иногда используется только один блайнд (половина или вся ставка) (часто дилером неофициально в качестве «цены выигрыша» предыдущей руки).

Помимо принудительной ставки вслепую, игроки могут по желанию играть вслепую и делать необязательную ставку вслепую в банк. Слепые игроки могут делать ставки, которые составляют как минимум половину текущего уровня ставки видимого игрока. Видимые игроки должны сделать ставку, которая как минимум вдвое превышает текущий уровень ставки слепого игрока.

Некоторые игроки устанавливают ограничение на то, сколько раз игрок может делать ставки вслепую - например, можно делать ставки вслепую в свои первые три хода, можно делать ставки вслепую в свои первые два хода.

Колл и рейз ( чаал ) [ править ]

После ставки анте и принудительной слепой ставки (ставок) обычные ставки начинаются с того, что следующий игрок кладет свою ставку в банк.

Общую ставку можно разделить на две составляющие - колл и рейз , которые обычно называют Чаалом. Каждый игрок должен сделать ставку, которая, по крайней мере, равна ставке предыдущего игрока, с возможностью повышения ставки. Затем эта ставка становится (новым) текущим уровнем ставки (Чаал). Обычно на повышение налагается ограничение, так что общая сумма ставки (с учетом колла и рейза) не может превышать вдвое больше, чем ставка предыдущего игрока. Кроме того, ставка должна быть четной (2,4,6,8 ...), особенно когда в игре остается один игрок в роли слепого. Это связано с тем, что игрок, играющий вслепую, играет половину обычной ставки, а нечетные суммы не могут быть уменьшены вдвое.

Очень важно понимать, что эта структура ставок отличается от покера, поскольку каждый раз, когда ставка является новой (независимо от того, какая сумма была сделана ранее). Скажем, один игрок ставит на сумму 2, а второй игрок повышает ее до 4, теперь первый игрок должен будет положить в банк еще 4, чтобы сделать колл, или у него будет возможность поднять ставку до 8 (что отличается в случае покера, где второй игрок добавляет еще 2, чтобы свести свою ставку. до уровня 4).

Ограничения [ править ]

Букмекерские ограничения применяются к сумме игрок может держать пари или рейз , и в четырех общих формах: фиксированный предел , предел распространения , пот - лимитом и без лимита .

Примечание : ограничения могут применяться к повышению или ставке .

Во всех таких играх есть минимальная ставка, а также указанные максимумы, а также обычно единица ставок , которая является наименьшим номиналом, в котором могут быть сделаны ставки.

Исправлено [ править ]

В игре со структурой ставок с фиксированным лимитом максимальная сумма повышения обычно равна сумме последней ставки (текущий уровень ставки). Таким образом, максимальная сумма рейза равна сумме колла, а максимальная ставка вдвое больше, чем последняя ставка.

Распространение [ править ]

Игра, в которой используется структура ставок с ограничением спреда, позволяет игроку поднять любую сумму в пределах указанного максимума (в соответствии с другими правилами ставок).

Например, игра с «лимитом спреда в 1000 долларов» позволяет каждому игроку сделать колл, а затем сделать рейз до максимальной суммы в 1000 долларов.

Более простой подход - сделать ставку до максимальной суммы, равной лимиту спреда. Итак, в приведенном выше примере максимальная ставка (колл + рейз) ограничена 1000 долларами.

Горшок [ править ]

Игра, в которой используется структура ставок с ограничением банка, позволяет любому игроку поднять ставку до суммы, равной размеру всего банка до повышения.

Например, предположим, что в банке есть анте в размере 50 долларов и одна принудительная слепая ставка в размере 10 долларов в начале обычного раунда торговли, и все последующие игроки видели / видели свои карты. Следующий игрок может поставить минимальную сумму в 20 долларов (вдвое больше, чем последняя ставка вслепую в размере 10 долларов). Этот игрок может также поднять до 80 долларов (так как сейчас в банке 50 + 10 + 20 долларов = 80 долларов), чтобы довести свою общую ставку (также новый текущий уровень ставки) до 20 + 80 = 100 долларов. Если он действительно ставит 100 долларов, общая сумма банка составляет 160 долларов, и следующий игрок может уравнять (сделать минимальную ставку) 100 долларов и поднять до 260 долларов, получив общую ставку в 360 долларов (после колла ставки в 100 долларов, общая сумма банка составляет 260 долларов, поэтому он может сделать рейз до 260 долларов). Затем следующий игрок будет иметь право уравнять по ставке 360 долларов и поднять до 880 долларов (после колла 360 долларов в банке будет 880 долларов,таким образом, он может собрать 880 долларов).

Более простой подход - ставить до максимальной суммы в банке. Итак, в приведенном выше примере первый увиденный игрок может поставить минимум 20 долларов и максимум 60 долларов. Если он сделает максимальную ставку, следующий игрок может сделать ставку от минимум 60 до максимум 120 долларов. Если он сделает максимальную ставку, следующий игрок будет иметь право поставить минимум 120 долларов и максимум 240 долларов. Примечание . В этом примере для последующих ставок максимальная ставка в два раза больше минимальной из-за выбранных сумм анте и принудительной слепой ставки. Для других комбинаций это соотношение может не соблюдаться.

Без ограничений [ править ]

Игра с безлимитной структурой ставок позволяет каждому игроку поднять ставку на любую сумму.

Движение [ править ]

Игра вслепую [ править ]

Когда кто-то играет вслепую, он не видел своих карт и делает ставку, угадывая силу своей комбинации карт и других игроков. Ему следует сделать более высокую ставку, если он верит в свою удачу и его комбинация карт будет сильнее, чем у других игроков. Если кто-то хочет перестраховаться и не рисковать, ему следует сделать ставку на меньшую сумму.

Играть ( фаза чаала ) [ править ]

Любой может в любой момент посмотреть свои карты, а затем сделать ставку (когда наступает их очередь) в зависимости от того, насколько сильной он считает свою комбинацию карт. Он может паковать, если считает, что его комбинация карт недостаточно сильна. Хотя он может собирать вещи вне очереди, это не считается вежливым. Есть вариант этого правила, согласно которому игрокам разрешается смотреть и сбрасывать свои карты, только когда наступает их ход.

Сайд-шоу, бэк-шоу и компромисс [ править ]

Если кто-то видел его карты, он может попросить показать интермедию после того, как сделает ставку. Он может попросить о встрече с предыдущим игроком (который сделал последнюю ставку). Следовательно, интермедия также называется бэк-шоу. Сайд-шоу разрешены только в том случае, если ни один игрок не играет, и если игрок запрашивает в третий раз, никто не может отказать в этом, и кому это было запрошено, игрок должен показать карты.

Игрок может принять или отклонить другой запрос на показ интермедии. Игрок может захотеть отказаться от интермедии, если кто-то пытается блефовать, в этом случае он, скорее всего, сбросит карты из-за плохой руки при сравнении двух рук. Игрок также может отклонить запрос на показ интермедии, если у него сильная рука и / или он хочет, чтобы деньги в банке увеличились, чтобы сделать игру более интересной.

Если запрос интермедии принят, два вовлеченных игрока в частном порядке сравнивают свои карты, и игрок с нижней рукой вынужден сбросить карты. Если руки равны, игрок, который просил об интермедии, вынужден сбросить карты.

Если в интермедии отказано, игрок, запрашивающий интермедию, должен сделать ставку, чтобы остаться в игре, или сбросить карты.

Показать [ редактировать ]

Ставки будут продолжаться так, пока не произойдет одно из двух:

  • Все, кроме одного игрока. Единственный оставшийся игрок выигрывает деньги в банке, независимо от того, какие карты он держит.
  • Упаковывают все, кроме двух игроков. В этом случае во время своего хода один игрок оплачивает «шоу». На этом этапе карты обоих игроков открываются и сравниваются, и рука с более высоким рейтингом выигрывает банк.

Ниже приведены правила «шоу»:

  • Видимый игрок может попросить шоу со слепым игроком за четырехкратную ставку.
  • Если оба игрока видны, то любой из них может попросить шоу, заплатив в два раза больше текущей ставки.

Примечание: слепой игрок не может просить шоу или интермедии.

В большинстве современных игр, особенно с высокими ставками или ставками, шоу оплачивается по текущему уровню ставок. Кроме того, в то время как слепой игрок не может попросить (и не может быть запрошен) о представлении интермедии, слепой игрок может попросить о представлении. Для шоу игрок может не показывать, если он откажется от банка. В конечном итоге все правила обсуждаются и согласовываются всеми игроками до начала игры.

Рейтинг рук [ править ]

Трио (след)


Стрит-флеш (чистая последовательность)


Прямой (последовательность)


Флеш (цвет)


Пара


Старшая карта


Примеры категорий покерных комбинаций в порядке убывания

Есть два способа разыграть патти-подростка . Один из них заключается в использовании стандартной колоды из 52 карт, а другой - путем добавления двух карт Джокера, которые используются в качестве диких карт. Цель игры - собрать лучшую руку из трех карт и максимизировать банк до вскрытия карт. Любая рука более высокой категории превосходит любую руку более низкой категории. Если у двух игроков одинаковая комбинация, банк делится между ними, независимо от того, какой из двух игроков попросил вскрыть карты. В другом варианте, когда масти имеют ранги, банк выигрывает игрок с более высокой мастью.

Категории ранжируются следующим образом:

Тройка (трио)

Три одинаковые карты. Три туза - старшие, а три двойки - младшая тройка.

Стрит-флеш (чистая последовательность)

Три последовательные карты одной масти.

Порядок ранжирования от высшей (определяемой старшей картой в последовательности) к низшей: AKQ, A-2-3, KQJ, QJ-10 и так далее до 4-3-2. Обертка (KA-2) не считается стрит-флешем, но считается действительным флешем.

Прямой (последовательность)

Три последовательные карты не одной масти. Стрит также называется раундом или последовательностью.

Рейтинг от самого высокого до самого низкого (как и в случае стрит-флеша): A-2-3, AKQ, KQJ, QJ-10 и так далее до 4-3-2. Как и в случае со стрит-флешами, KA-2 не считается подходящей рукой.

Флеш (цвет)

Все 3 карты одной масти. Если у обоих игроков есть флеши, побеждает игрок со старшей картой; если они совпадают, то сравнивается следующая по величине карта, а затем третья карта, если это необходимо. Если у двух игроков одинаковые достоинства карт, то руки ранжируются по масти: сначала пики, а в последнюю очередь трефы.

Пара (двойная)

Две карты одного достоинства. Из двух пар побеждает та, у которой больше значение. Если пары равны, победитель определяется значением третьей карты. Следовательно, самая низкая пара - 2-2-3, а самая высокая - AAK.

Нет пары (старшая карта)

Если у двух игроков общая старшая карта, то остальные карты сравниваются на основе их значений.

Вероятности [ править ]

Вероятности различных комбинаций ранжирования описаны ниже. Все эти вероятности описаны для 52-карточного патти - подростка без двух карт Джокера. В версиях Джокера вероятности сильно меняются, особенно для пар.

В колоде 52 карты. Последовательность раздачи карт не имеет значения, важна комбинация трех карт. Общее количество комбинаций любых элементов, взятых по r за раз, из набора из n элементов задается формулой комбинирования n Cvar> r ( COMBIN(n,r)в Microsoft Excel и совместимых электронных таблицах ). Таким образом, общее количество трехкарточных рук из колоды из 52 карт рассчитывается по формуле 52C3 = 22,100.

Хотя вероятность получения чистой последовательности немного меньше, чем у трио, трио считаются более высокими руками в большинстве версий игры. Из-за такого отклонения от строгой редкости популярным домашним правилом является рассмотрение 2-3-5 одной масти как стрит-флеш, тем самым увеличивая количество возможных стрит-флешей до 52, как у трио, что приводит к равным вероятностям. .

Варианты [ править ]

У Teen patti есть много вариантов. Одновременно может быть сыграна комбинация вариантов.

Лучшее из четырех [ править ]

Каждому игроку раздаются четыре карты, из которых они должны составить наилучшую возможную комбинацию из трех карт.

Лоуболл ( муфлисс ) [ править ]

Подобно лоуболлу в покере, ранжирование комбинаций карт меняется на противоположное: комбинация с наименьшим рангом имеет самый высокий ранг, и наоборот.

Пример: если AQ-3 и AK-2 сравниваются в обычной игре, AK-2 является победителем <оба имеют A, но K больше, чем Q>, но в лоуболле AQ-3 является победителем <оба имеют A, но Q меньше, чем K>. 3-2-5 - лучшая рука в этой игре.

Wild draw [ править ]

Дилер вытаскивает одну карту наугад после раздачи и назначает все остальные карты того же ранга как дикие карты.

Низкий дикий [ править ]

Карта самого низкого ранга каждого игрока (и все другие карты того же ранга) являются дикими картами только в руке этого игрока. Если две младшие карты составляют пару, то эта пара считается двумя дикими картами.

Высокий дикий [ править ]

Карта самого высокого ранга каждого игрока (и все другие карты того же ранга) являются дикими картами только в руке этого игрока. Если две старшие карты - пара, то эта пара считается двумя дикими картами.

Два наименьших диких [ править ]

Каждому игроку раздаются по четыре карты, и две младшие карты, взятые вместе, образуют виртуальную дикую карту только в руке этого игрока. Если две младшие карты составляют пару, то эту пару можно рассматривать как одну подстановочную карту. В этой версии, если две карты среднего ранга составляют пару, то у игрока нет никаких диких карт.

Розыгрыш карты бюста [ править ]

После раздачи дилер вытаскивает одну карту наугад и назначает все остальные карты того же ранга как карты бюста. Любой игрок, у которого есть любая из карт бюста, должен сбросить карты.

Стад [ править ]

Этот вариант похож на стад-покер . Каждый игрок получает заранее заданное сочетание закрытых и открытых карт. Карты, которые раздаются каждому отдельному игроку лицом вниз, называются закрытыми картами (что в покере привело к распространенному английскому выражению «туз в лунке», предполагающему, что у одного есть что-то ценное, не очевидное для других). Карты, сданные в открытую, называются уличными.

Различные версии этого варианта включают трехкарточный стад, где каждому игроку раздаются две закрытые карты и одна открытая карта, и пятикарточный стад (не путать с одноименным вариантом покера), где каждый игроку раздаются две закрытые карты и три открытые карты; Некоторые версии пятикарточной игры могут потребовать от игроков обязательного выбора одной закрытой карты и любых двух открытых карт, чтобы составить руку из трех карт.

Сообщество [ править ]

Игрокам сдается неполная рука закрытых карт, а затем в центр стола раздается несколько открытых общих карт, каждая из которых может быть использована одним или несколькими игроками для создания трехкарточной карты. рука. Этот вариант был вдохновлен покером Техасский холдем .

Версии бывают:

  • Сообщество из трех карт: каждому игроку раздаются две закрытые карты, за которыми следует одна открытая общая карта.
  • Пять = общность карт: каждому игроку раздаются две закрытые карты, за которыми следуют три открытые общие карты. Некоторые версии этой игры могут требовать от игроков обязательного выбора любой одной закрытой карты и любых двух открытых карт, чтобы составить руку из трех карт.

Рисовать [ редактировать ]

Каждому игроку раздается полная рука, и обычно до (или после, но не сразу) игрокам разрешается менять свою руку, сбрасывая ненужные карты и получая новые. Игрокам, возможно, придется «покупать» / «покупать» новые карты, кладя заранее оговоренную сумму в банк для каждой новой карты. Другая версия розыгрыша дает игрокам до трех шансов купить и поменять руку, по одной карте за раз, в первых трех раундах торговли.

Разделение высоких-низких [ править ]

В традиционных играх с патти для подростков игрок с лучшей традиционной рукой выигрывает весь банк. Варианты Лоуболла присуждают банк самой низкой руке. Игры с разделением хай-лоу - это игры, в которых банк делится между игроком с лучшей традиционной рукой (называемой высокой рукой) и игроком с низкой рукой. В этом варианте в «шоу» может оставаться несколько игроков, в отличие от традиционного или лоуболла, где на шоу обычно остаются только два игрока. Нет никаких побочных эффектов, и игроки могут отказаться от ставок, сбросив карты. Обычно существует три или четыре взаимно согласованных раунда ставок, в которых ни один игрок не отказывается до вскрытия карт. Кроме того, существует ограничение от шести до десяти раундов ставок, по окончании которых проводится обязательное вскрытие карт.

Есть два распространенных метода для игры в игры с разделением хай-лоу, которые называются «объявление» и «голосование карт». В игре с объявлением каждый игрок объявляет (устно или с помощью маркеров, таких как фишки), хочет ли он побороться за высокую или низкую руку. Самая низкая рука среди тех, кто объявил низкую, выигрывает эту половину банка, а самая высокая рука среди тех, кто объявил высокую, выигрывает эту половину. В карточной игре все игроки просто открывают свои карты при демонстрации, и руки оцениваются всеми игроками; Высокая рука выигрывает половину банка, а низкая рука - вторую половину.

В случае, если более одного игрока связывают высокие или низкие ставки, банк может быть разделен на четверти или более мелкие фракции. Например, если у одного игрока есть показанная высокая рука, а у двух других игроков равная лучшая низкая рука, высокая рука выигрывает половину банка, а каждая низкая рука выигрывает только четверть банка.

Обычно, особенно в играх с карточным языком, для выигрыша нижней половины банка требуется определенное значение руки или лучше, что называется «квалификацией». Например, в игре «восемь или лучше для квалификации с низкой» игрок с комбинацией «восемь или выше» (или ниже, например, «семь») имеет право выиграть меньшую половину банка (при условии, что его рука побеждает все другие низкие руки. ), но игрок с комбинацией 10 или 9 не может выиграть, даже если у него самая низкая рука. В этом случае высокая рука выигрывает весь банк. Как правило, нет квалификатора для выигрыша высокой, хотя один из распространенных вариантов - «любая пара / без пары», где для выигрыша требуется рука, по крайней мере, из пары, а для выигрыша низкой - любая рука без пары.

Поцелуй, скучаю и блаженство [ править ]

Каждому игроку раздается по пять карт. В этой версии игрок может сделать три типа «виртуальных» карт wild / joker:

  • Поцелуй: численно последовательная пара считается одним виртуальным подстановочным знаком; например, A, 2 или 8,9 или J, Q - но K, A не считаются дикими.
  • Мисс: пара, в которой отсутствует карта, которая могла бы образовать последовательность, считается одной виртуальной подстановочной картой; например, A, 3 или 8,10 или J, K - но K, 2 не считается диким.
  • Блаженство: пара, состоящая из двух карт с одинаковыми номерами (независимо от масти или цвета), считается одной виртуальной дикой картой; например, 8,8 или A, A.

Игрок может составить любую комбинацию из трех вышеперечисленных в рамках своей игры и рассматривать ее как виртуальную джокерку, но игрок может использовать каждый тип комбинации только один раз в руке. Например, у игрока может быть одна отдельная карта, поцелуй и промах), в то время как у другого может быть отдельная карта плюс поцелуй и блаженство, но было бы невозможно использовать два поцелуя с отдельной картой.

Кобра [ править ]

Каждому игроку сдается по одной карте. Все игроки кладут в банк заранее определенную сумму. Все игроки, не видя, берут свою карту и кладут себе на лоб. Таким образом, каждый игрок может видеть карты всех остальных. Ни один игрок не может видеть свою карту. Этот вариант обычно разыгрывается как самая последняя рука в игре.

Слепой ( каана ) король и валет [ править ]

Каждому игроку раздаются по три или четыре карты. В этом варианте любой король или валет с боковым профилем и видимым только одним глазом (например, бубновый король, пиковый валет) считается дикой картой. Этот раунд обычно начинается, когда кто-то получает трио, и продолжается до тех пор, пока какой-либо игрок не попросит показать его игроку с подходящим королем или валетом.

См. Также [ править ]

  • Трехкарточное хвастовство
  • Опубликовать и пара
  • Primero

Ссылки [ править ]

  1. ^ [1] Архивировано 10 ноября 2012 г., в Wayback Machine.
  2. ^ "История популярности подростка Патти в Индии" . Env Media . 2020-09-29 . Проверено 1 декабря 2020 .
  3. ^ Bhanj, Jaideep Deo (2015-11-09). «Большая толстая вечеринка Дивали тааш» . Индус . ISSN 0971-751X . Проверено 1 декабря 2020 .