Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Броуди Кондон (род. 1974, Мексика) - американский художник, живущий в Берлине. Он способствует и документирует групповые встречи, похожие на игры, которые экспериментально исследуют диссоциативные явления, критическую психологию и историю исполнительского искусства. Получающиеся иммерсивные ситуации, видео и объекты часто создаются в сотрудничестве с исследователями, мастерами и публичными участниками.

Образование [ править ]

Кондон получил степень магистра изобразительных искусств в Калифорнийском университете в Сан-Диего в 2001 году. Он учился в Rijksakademie van Beeldende Kunsten с 2005 по 2006 год и в резидентуре Skowhegan [1] в 2001 году.

Избранные работы [ править ]

Он был первым признанным в онлайн игры вмешательства и антивоенный протест Velvet-Strike , [2] сделал с художником Anne Marie Schleiner , и в первую очередь выставлялись на 2004 Биеннале Уитни . В 2003 году вместе с коллективом C-level Лос-Анджелеса он разработал скандальную «документальную компьютерную игру», основанную на осаде Вако . [3] Кондон продолжал создавать программное обеспечение для самостоятельной игры и связанные с ним работы [4] [5] до 2008 года, которые «обнаруживают слияние между стремлением к трансценденции тела в представлении 1970-х ... с компьютером и ролевыми играми вживую». [6]

Работа Кондона примечательна своим ранним использованием скандинавских техник LARP для создания иммерсивных ролевых событий в художественном контексте, которые исследуют «проницаемую природу« я », социальные измерения творчества и потенциал человека для доступа к альтернативным состояниям бытия. ” [7] Известные выступления включают в себя случай , в главной роли Саша Грей , основанный на киберпанка Уильяма Гибсона классический Neuromancer в Новом музее современного искусства , [8] и пятый уровень , в ПВЗП на основе исторических крупных тренингов Группа Осведомленность в музее Хаммера [9] и 9-я Берлинская биеннале .

С 2012 по 2016 год он сотрудничал с шотландской художницей Кристин Борланд над «Кругами фокусировки», исследовательским проектом, посвященным изучению пожертвования человеческого тела, неолитического производства керамики и физических экспериментов 18-го века.[10] [11] [12]

В 2019 году он создал обложку и музыкальные видеоклипы для пластинки Gallipoli by Beirut (группа) , используя методы групповых встреч, которые он разработал, чтобы помочь в визуализации внутреннего состояния лидера группы и кузена Зака ​​Кондона.[13] [14]

Избранные коллекции [ править ]

Музей Стеделийк, Амстердам, [15] Музей искусств округа Лос-Анджелес, [16] Фонд Кадистов, [17] и Галерея Олбрайт Нокс. [18]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Выпускники Skowhegan" .
  2. ^ "Антология сетевого искусства Rhizome.org " .
  3. ^ «Соломон, Дебра». Искусство видеоигр. «Журнал New York Times: Год в Идеях (14 декабря): стр. 105» . 2003 г.
  4. ^ "Галерея темпа, искусство и видеоигры " . 2005 г.
  5. ^ «Музей современного искусства USF, модификации » . 2008 г.
  6. ^ "Voeller, Меган. "Броуди Кондон." Art Papers Magazine. Январь / февраль, стр 69" . 2003 г.
  7. ^ «Хирш, Фэй». В студии: Броуди Кондон. «Искусство в Америке. 5 октября» . 2010 г.
  8. ^ «Сквибб, Стивен». Броуди Кондон в Новом музее «ИДИОМ. 8 декабря» . 2009 г.
  9. ^ «Красински, Дженнифер». Развитие персонажа: «Уровень 5» Броуди Кондона и Avant-LARP становления Я. «К востоку от Борнео. 9 декабря» . 2010 г.
  10. ^ "CCA Глазго, Круги в центре внимания " . 2015 г.
  11. ^ "БАЛТИЙСКИЙ Центр Современного Искусства, Симпозиум Анимации Смерти " . 2012 г.
  12. ^ "Stroom den Haag The Fall Experiment " . 2016 г.
  13. ^ "Beirutband.com Gallipoli " . 2018.
  14. «Рид, Райан». Посмотрите интенсивное терапевтическое видео Бейрута «Когда я умру». «Rollingstone.com. (10 апреля)» . 2019.
  15. ^ "Stedelijk Amsterdam Collection" .
  16. ^ "Коллекция LACMA" .
  17. ^ "Коллекция Фонда Кадистов" .
  18. ^ "Олбрайт-Нокс, Видеосфера " .

Внешние ссылки [ править ]

  • Сайт художника