Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Кристофер Роберт Мелиссинос - ведущая фигура в сообществе языков программирования Java . [1] Он служил в Sun Microsystems " главный евангелист и главный Gaming сотрудника . Во время своего пребывания в Sun он отвечал за создание их Game Technologies Group и был движущей политической силой, стоящей за формированием нескольких игровых технологий Java с открытым исходным кодом, включая Project Darkstar и привязки Java для OpenGL , OpenAL и Jinput.

Мелиссинос является активным спикером, регулярно выступает на таких конференциях, как Consumer Electronics Show , Electronic Entertainment Expo , Game Developers Conference , Гарвардский Cyberposium , Java Conference в Милане, Италия, и Саммит Ziff-Davis 's Electronic Gaming Summit . [2] Он также был ведущим JavaOne в 2009 году. [1]

Прошлые пиксели

Логотип PastPixels

В 2009 году Крис Мелиссинос основал организацию PastPixels, чтобы начать и сосредоточиться на долгосрочном сохранении видеоигр и связанных с ними эфемерных вещей. Основываясь на его пожизненном коллекционировании с начала 1970-х годов и на основе его работы в индустрии видеоигр на протяжении более 15 лет, PastPixels была создана как организация для его реализации проектов по сохранению. Первым из этих проектов, которые должны были быть завершены, было «Искусство видеоигр» [3] для Смитсоновского музея американского искусства в Вашингтоне, округ Колумбия.

Выставка «Искусство видеоигр»

Выставка «Искусство видеоигр» открылась в Смитсоновском музее американского искусства 16 марта 2012 г. и закрылась 30 сентября 2012 г. [3] Эта выставка стала одной из самых успешных выставок в истории музея, собрав более 23 000 посетителей в первые выходные и более 680 000 посетителей за 6 месяцев работы в музее. [4]

Целью выставки было изучить влияние искусства и популярной культуры на видеоигры и последующее отражение видеоигр в культуре с названиями, охватывающими более четырех десятилетий игр. Крис Мелиссинос, куратор выставки, собрал консультативную группу, состоящую из экспертов, разработчиков и журналистов в индустрии интерактивных развлечений. [5] вносить предложения и мнения по структуре выставки.

Кроме того, было проведено публичное голосование за последние 80 игр из 240, которые были представлены на выставке, что позволило включить тезис Мелиссиноса «Три голоса видеоигр» в сам процесс отбора. [6] Это публичное голосование проходило с 14 февраля 2011 г. по 17 апреля 2011 г. и получило более 3,7 миллиона голосов от 119 000 человек в 175 странах. [7]

Считается одним из выдающихся художественных выставок 2012, [8] Искусство выставки Видеоигры гастролировал по США в 2016 году [9]

TEDx Talk - «Видеоигры: безграничная вселенная для исследования человечества»

6 мая 2017 года Крис Мелиссинос выступил с докладом на конференции TEDx в Херндоне, штат Вирджиния, под названием «Видеоигры: безграничная вселенная для исследования человечества». [10] В своем выступлении Мелиссинос описал эволюцию видеоигр как коммуникативной и художественной среды, продемонстрировав, как она развивалась из самых ранних форм в 1970-х годах и как эта среда выросла, чтобы с ее помощью можно было рассказывать сложные и эмоциональные истории. . Со страницы YouTube,«Видеоигры, первоначально считавшиеся игрушками первых геймеров 1970-х годов, превратились в одну из самых важных форм искусства, когда-либо имевшихся в распоряжении человечества. Крис Мелиссинос расширяет круг людей, которыми видеоигры проникнуты через их создателей, и демонстрирует как их эволюция и взросление позволили им стать мощным средством повествования и сочувствия ».

Отраслевые награды

Крис Мелиссинос получает награду посла на церемонии награждения Game Developers Choice Awards на конференции разработчиков игр 2013 года.

25 марта 2013 года Крис Мелиссинос был представлен на церемонии вручения награды Game Developers Choice Awards «Послом» за 2013 год. [11] Премия «Посол» присуждается человеку или отдельным лицам, которые помогли игровой индустрии стать лучше, либо благодаря содействие созданию лучшего игрового сообщества изнутри или за пределами отрасли, чтобы быть сторонником видеоигр и способствовать развитию нашего искусства. [12] Эту награду вручил его давний друг и светило индустрии Марк ДеЛора , который в настоящее время работает старшим советником по цифровым медиа в Управлении научно-технической политики Белого дома.

Ссылки

  1. ^ a b «Биографии общих сессий» . Архивировано из оригинала на 2009-06-05.
  2. ^ "2002 Встреча на высшем уровне по перекрестному опылению конференции Ziff-Davis" .
  3. ^ a b Искусство видеоигр. Архивировано 6 августа 2011 г. в Wayback Machine , Смитсоновский музей американского искусства.
  4. ^ http://www.vg247.com/2012/10/03/art-of-video-games-attracted-over-600k-visitors/
  5. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2011-05-14 . Проверено 18 февраля 2011 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  6. ^ http://eyelevel.si.edu/2011/08/the-art-of-video-games-five-questions-with-chris-melissinos.html
  7. ^ http://eyelevel.si.edu/2011/05/the-art-of-video-games-the-votes-are-in.html
  8. ^ http://hyperallergic.com/62592/12-standout-museum-shows-of-2012/
  9. ^ Искусство видеоигр - национальный тур
  10. ^ Видеоигры: Безграничная вселенная для изучения человечества | Крис Мелиссинос | TEDxHerndon , получено 22 мая 2021 г.
  11. ^ GDC 2013 - Game Developers Choice Awards - получатель премии Ambassador Крис Мелиссинос на YouTube
  12. ^ http://www.gamechoiceawards.com/archive/ambassador.html

Внешние ссылки

  • Интервью с Крисом Мелиссиносом из Sun, LWN.net
  • Подкасты Криса Мелиссиноса
  • Лента Твиттера
  • Исполнительная биография (получено с Archive.org 24 апреля 2013 г.)