Cinderella - это проприетарное программное обеспечение для интерактивной геометрии , написанное на языке программирования Java .
Автор (ы) оригинала | Юрген Рихтер-Геберт и Ульрих Кортенкамп |
---|---|
Первый выпуск | 1998 г. |
Стабильный выпуск | Золушка 2.9 сборка 1835/6 марта 2016 г . |
Предварительный выпуск | Cinderella 2.9 build 1901/12 июня 2017 г . |
Написано в | Ява |
Операционная система | Windows , Mac OS , Linux , Solaris |
Платформа | Ява |
Доступно в | 7 языков |
Список языков Английский, немецкий, японский, французский, испанский, итальянский, португальский | |
Тип | Программное обеспечение для интерактивной геометрии |
Лицензия | Проприетарный |
Веб-сайт | Золушка |
История
Золушка была первоначально разработана Юргеном Рихтер-Гебертом и Генри Крапо и использовалась для ввода теорем инцидентности и гипотез для автоматического доказательства теорем с использованием биномиального метода доказательства Рихтера-Геберта. Первоначальное программное обеспечение было создано в Objective-C на платформе NeXT .
В 1996 году программное обеспечение было переписано на Java с нуля Юргеном Рихтер-Гебертом и Ульрихом Кортенкампом. Он по-прежнему включал биномиальный доказатель, но не подходил для обучения в классе, поскольку все еще был прототипом. Эта версия получила награду за инновации в области мультимедиа на выставке Learntec '97 в Карлсруэ , Германия. В связи с этим внимание немецкого образовательного программного обеспечения издатель Эврика-Klett и научное издательство Springer-Verlag , Heidelberg , решила произвести коммерческую версию программного обеспечения. Школьная версия Cinderella 1.0 была опубликована в 1998 году, включая около 150 примеров, анимаций и упражнений, созданных с помощью Cinderella, университетская версия была выпущена в 1999 году.
В 2006 году новая версия «Золушки», Cinderella.2, была опубликована в онлайн-версии. Печатное руководство для текущей версии 2.6 было опубликовано Springer-Verlag в 2012 году.
В 2013 году профессиональная версия Золушки стала доступна в свободном доступе.
Функции
Интерактивная геометрия и анализ имеют место в области евклидовой геометрии , сферической геометрии или гиперболической геометрии . Он включает в себя движок моделирования физики (с реальной гравитацией на компьютерах Apple ) и язык сценариев. Экспорт в блог функция позволяет публикации 1-клик на веб - фигуры. В настоящее время он в основном используется в университетах Германии, но его простота использования делает его пригодным также для использования в начальной и средней школе.