Система трупп


Система трупп — это способ ролевых игр , в которых группа игроков в разное время исполняет разные роли. Этот термин был придуман в Ars Magica , где он относился к каждому игроку, использующему несколько персонажей и, что особенно важно, разделяющему пул персонажей, общий для всей группы (называемый «труппой»). [1] [2]

В Ars Magica все персонажи труппы принадлежат к одному Ковенанту — небольшой группе, занимающейся изучением и использованием магических искусств. Главный персонаж каждого игрока — его Маг, один из волшебников, составляющих ядро ​​Ковенанта. Каждый игрок также создает Компаньона, «опытного человека, который помогает магам, но не обязательно получает от них зарплату». Наконец группа (или труппа) в целом создает некоторое количество грогов, наемников и других слуг, нанятых магами. [1]

В типичном сеансе Ars Magica один игрок управляет своим Магом, а другие игроки берут на себя роль Компаньона или Грога. Гроги являются общим достоянием, и поэтому в течение нескольких сессий в один и тот же грог могут играть несколько разных игроков. [1]

В сводах правил Ars Magica также предусмотрено, что один игрок берет на себя «второстепенные роли» и одновременно играет несколькими персонажами (например, магом и его спутником или несколькими грогами). Также отмечается, что «поскольку игроки меняют персонажей, можно легко переключать и сюжетные руководства от истории к истории». [1] ни одна из этих особенностей, однако, не считается основной определяющей чертой «игры в стиле труппы», хотя они являются общими чертами во многих кампаниях Ars Magica . [3]

Игру в стиле труппы можно также встретить в других ролевых играх, таких как Circle of Hands (которая фактически запрещает любому игроку играть одним и тем же персонажем две сессии подряд), [4] и Shock: Human Contact , наука художественная игра, которая начинается с сеанса на исследовательском корабле, затем сеанса в колонии, а затем дополнительных сеансов, в которых персонажей можно выбирать из любой локации. [5]