Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Программная среда синтеза звука обычно состоит из языка программирования аудио (который может быть графическим ) и пользовательской среды для разработки / запуска языка. Хотя многие из этих сред сопоставимы по своим возможностям воспроизводить высококачественный звук, их различия и особенности - это то, что привлекает пользователей на определенную платформу. В этой статье сравниваются заслуживающие внимания среды синтеза звука и перечисляются основные проблемы, связанные с их использованием.

Субъективные сравнения [ править ]

Среды для синтеза звука включают широкий и разнообразный набор конфигураций программного и аппаратного обеспечения. Даже разные версии одной и той же среды могут кардинально отличаться. Из-за такой большой вариативности некоторые аспекты различных систем нельзя сравнивать напрямую. Более того, некоторые уровни сравнения либо очень трудно объективно оценить количественно, либо зависят исключительно от личных предпочтений.

Некоторые из наиболее часто рассматриваемых субъективных атрибутов для сравнения включают:

  • Юзабилити (насколько сложно новичкам произвести какой-то значимый результат)
  • Обучаемость (насколько крута кривая обучения для новых, средних и продвинутых пользователей)
  • «Качество» звука (какая среда производит наиболее субъективно привлекательный звук)
  • Творческий поток (каким образом среда влияет на творческий процесс - например, направляя пользователя в определенных направлениях)

Эти атрибуты могут сильно различаться в зависимости от задач, используемых для оценки.

Некоторые другие общие сравнения включают:

  • Производительность звука (такие проблемы, как пропускная способность, задержка, параллелизм и т. Д.)
  • Производительность системы (такие проблемы, как глючность или стабильность)
  • Поддержка и сообщество (кто использует систему и кто предоставляет помощь, советы, обучение и учебные пособия)
  • Возможности системы (что возможно и что невозможно [независимо от усилий] с системой)
  • Совместимость (насколько хорошо система интегрируется с другими системами от разных поставщиков)

Строительные блоки звука и звукового "качества" [ править ]

Аудиопрограммы часто имеют немного другой «звук» по сравнению с другими. Это связано с тем, что существуют разные способы реализации основных строительных блоков (таких как синусоидальные волны , розовый шум или БПФ ), которые приводят к немного другим звуковым характеристикам. Хотя люди, конечно, могут предпочесть «звук» одной системы перед другой, возможно, лучший выход можно определить, используя сложные аудиоанализаторы в сочетании с ушами слушателя. Идея этого заключалась бы в достижении того, что, по мнению большинства, является как можно более "чистым" звуком.

Пользовательский интерфейс [ править ]

Интерфейс аудиосистемы часто оказывает значительное влияние на творческий процесс пользователя, а не из-за того, что это возможно (перечисленные здесь стабильные / зрелые системы достаточно полнофункциональны, чтобы иметь возможность достичь огромного диапазона звуковых / композиционных целей. ), но из-за того, что сделано легко, а что затруднено . Это опять же очень сложно свести к краткому сравнительному утверждению. Одна из проблем может заключаться в том, какие метафоры интерфейса используются (например, коробки и провода, документы, потоковые графы, аппаратные микшерные пульты).

Общие [ править ]

Возможности языка программирования [ править ]

Методы интерфейса данных [ править ]

Интерфейсы между языковой средой и другим программным или аппаратным обеспечением (не пользовательскими интерфейсами).

Технические [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Символический звук Kyma: продукты, выбирающие правильную конфигурацию для вашего приложения» . www.symbolicsound.com . Проверено 13 октября 2018 .

См. Также [ править ]

  • Список музыкального программного обеспечения