Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Полный Mage является дополнительным сводом правил для 3.5 издания в Dungeons & Dragons ролевой игры . По сути, это продолжение Complete Arcane .

Содержание [ править ]

В книге представлены подвиги, престиж-классы и другие возможности для персонажей, интересующихся магией . В отличие от Complete Arcane , Complete Mage не содержит новых основных классов, но содержит свойства альтернативных классов для существующих классов.

Расширенные возможности класса [ править ]

Complete Mage добавляет 13 новых альтернативных возможностей класса.

Чародейский охотник [ править ]

Рейнджеры учатся выслеживать и охотиться на существ определенного типа при выборе благоприятного врага. Некоторые рейнджеры меньше озабочены тем, что такое существо, а больше тем, что оно делает. Эти рейнджеры учатся определять признаки тайного и делают своим делом сражаться с теми, кто использует тайную магию против своих целей.

Чародейский трюк [ править ]

Каждый головорез полагается на ее ловкость и смекалку, чтобы вывести ее из строя. Некоторые делают еще один шаг вперед, изучая магические приемы, повышающие их мобильность или защиту.

Бронированный маг [ править ]

Редкий боец ​​не позавидовал бы сумке волшебных уловок. Хотя даже самые простые тайные заклинания остаются за пределами способностей бойца, те, кто стремится к таким талантам, могут с практикой научиться произносить простые тайные заклинания, нося легкую броню. Сама по себе эта альтернативная особенность дает мало пользы бойцу одиночного класса; только в сочетании с одним или несколькими уровнями колдуна, волшебника или подобного магического колдовского класса эта способность вступает в игру.

Разрушитель проклятий [ править ]

Большинство паладинов используют свои божественные силы для борьбы с болезнями, поражающими их союзников. Паладины, интересующиеся тайной, особенно те, кто сражается с некромантами, иногда предпочитают учиться противодействовать эффектам магических проклятий.

Божественное контрзаклинание [ править ]

Хотя способность изгонять нежить, возможно, является определяющей характеристикой клерика, некоторые клерики (и паладины) обнаруживают, что они могут быть еще более эффективными крестоносцами, выступая против злых заклинателей. Способность отрицать магию вражеских заклинателей дает персонажу неожиданное преимущество.

Божественный маг [ править ]

Божества влияют на мир через божественные заклинания, которые они дарят своим поклонникам. Некоторые клерики, однако, предпочитают исследовать магические силы помимо тех, которые обычно предоставляются богами. Отказавшись от части своей божественной силы, эти клерики получают доступ к заклинаниям, которые обычно выходят за рамки их возможностей.

Элементаль-компаньон [ править ]

Каждый друид почитает природу, но некоторые уделяют больше уважения основным строительным блокам мира природы, чем его флоре и фауне. Отказавшись от связи с животным царством, друид может вместо этого взять в качестве своего компаньона элементальное существо.

Специалист [ править ]

Каждый волшебник, называющий себя специалистом, гордится тем, что владеет предпочитаемой формой магии. Те, кто исключительно целеустремлен, выводят эту специализацию на совершенно новый уровень, пренебрегая широтой навыков в пользу еще большей сосредоточенности.

Удар Искажения Душ [ править ]

Традиционный монах стремится к равновесию тела, разума и души, и благодаря этому равновесию он приобретает различные боевые таланты. Монах, узнавший секрет удара Искажения душ, овладевает тайным талантом некромантии, который заражает ки врага, производя эффект, похожий на ужасную болезнь.

Отражение заклинания [ править ]

Многие мастера скрытности обладают уникальным талантом избегать взрывных взрывов магической энергии. Однако требуется лишь небольшая тренировка, чтобы превратить это защитное чутье в способность отражать магические атаки обратно на их создателя.

Смысл заклинаний [ править ]

Большинство варваров и разбойников сверхъестественно осознают опасность, будь то угроза ближайшего невидимого нападающего или скрытая опасность копья-ловушки. Некоторые, однако, настраивают эту способность, чтобы сосредоточиться на магических атаках, давая им возможность уклоняться от сфер, лучей и сверхъестественных взрывов врагов.

Песня Spellbreaker [ править ]

Барды гордятся тем, что владеют языком и звуком. Некоторые из них учатся использовать свои голоса, чтобы мешать вражеским заклинателям, искажать слова и звук, чтобы побеждать заклинания до того, как они будут наложены.

Стойкий чародей [ править ]

Большинство колдунов прячутся за стальными стенами, накладывая заклинания на врагов, находящихся на безопасном расстоянии. Вы не терпите таких трусов и предпочитаете находиться рядом с линией фронта. Возможно, ваши магические познания не сравнятся с этими малодушными слабаками, но вы горды тем, что ныряете в бой вместе с бойцом. [1]

История публикации [ править ]

Complete Mage был написан Скипом Уильямсом , Пенни Уильямс , Ари Мармеллом и Колей Рэйвен Ликетт и был опубликован в октябре 2006 года. Обложку написал Мэтт Кавотта , а внутреннее оформление - Мигель Коимбра , Эрик Дешам , Уэйн Ингланд , Карл Франк , Рэнди Гальегос , Ральф Хорсли , Джим Нельсон , Эрик Полак , Майк Шлей , Рон Спенсер , Энн Стоукс , Арни Свекель , Ева Видерманн, и Киран Яннер .

Энди Коллинз объясняет, как эта книга относится к Complete Arcane : «Обе книги охватывают схожие темы - как улучшить магические (тайные) способности вашего персонажа. Тем не менее, они не следуют одному и тому же формату (хотя обе содержат заклинания, умения и т. Д. и престиж-классы, как и следовало ожидать), поэтому диапазон предметов немного различается. Complete Mage , например, не вводит новые классы, такие как Complete Arcane , хотя он предоставляет некоторые новые возможности (умения, заклинания и т. на) для новых классов из Complete Arcane . " [2]

Шеннон Аппелклайн назвал Complete Mage одной из книг, которая «кардинально изменила способ работы D&D » и, возможно, повлияла на дизайн 4-го издания D&D . [3]

Прием [ править ]

Обзоры [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Уильямс, Скип ; Уильямс, Пенни ; Мармелл, Ари ; Ликетт, Коля Ворон ; Завершите Mage p32-36 (Wizards of the Coast, 2006).
  2. Кэрролл, Барт (5 октября 2006 г.). «Обзор продукта: полный маг» . Волшебники побережья . Проверено 16 августа 2013 года .
  3. ^ Shannon Appelcline (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". п. 294. ISBN 978-1-907702-58-7.

Внешние ссылки [ править ]

  • Обзор на d20zines.com