Компьютерные игры


Компьютерные игры ( CAG ) и компьютерные варгеймы ( CAWG ) относятся к играм, которые хотя бы частично компьютеризированы, но в которых важная часть действия не является виртуальной, а выполняется в реальной жизни или на миниатюрной местности. Регулирование игры может полностью осуществляться компьютером или частично отдаваться судье-человеку. Компьютерные игры пытаются объединить преимущества компьютерных игр с преимуществами игр лицом к лицу. В компьютерных играх компьютеры используются для ведения записей, а иногда и для разрешения боя, но судья-человек принимает любые решения, требующие суждения.

Компьютерная игра может быть чем-то большим, чем набор правил и заметок на компьютере, или такой же полной, как компьютерная игра, в которой судья-человек нужен только для принятия неслучайных решений. В нее можно играть удаленно или со всеми в одной комнате, смотрящими на один или несколько мониторов компьютеров. (У судьи должен быть свой собственный монитор; игроки могут использовать его совместно или каждый игрок может иметь свой собственный. Или только у судьи может быть монитор, а игроки, как обычно, используют бумагу.) Эта гибкость позволяет игрокам комбинировать лучшие аспекты бумажных и карандашных и компьютерных игр, в то же время компьютеризируя игру в той или иной мере по желанию.

Компьютерные игры в основном предназначены не для воссоздания поля битвы в памяти компьютера, а для использования компьютера в роли мастера игры путем хранения правил игры и характеристик юнитов (варгеймы) или ролей (ролевые игры), отслеживания статуса юнитов или персонажей. и позиции или расстояния, оживляющие игру звуками и голосом и разрешающие бой (стрельба и ближний бой). Все отношения на расстоянии отслеживаются на столешнице. Все записи отслеживаются компьютером.

Ролевые игры были одним из первых типов игр, для которых были разработаны компьютерные игровые программы. Программы компьютерных ролевых игр разработаны, чтобы помочь как мастерам , так и игрокам. Эти программы варьируются от использования в качестве удобного формата для листа персонажей; [1] или другие игровые материалы; [2] [3] вплоть до полной автоматизации игровой механики ролевой игровой системы [ нужна ссылка ] . Это особенно полезно для создания/обслуживания персонажа и определения правил для сложных игр- симуляторов .

Существует несколько покерных инструментов, которые позволяют игрокам проводить статистический анализ игр. Примером может служить покерный калькулятор , который определяет вероятность игрока выиграть, проиграть или связать руку.

Еще одним примером растущей популярности компьютерных игр среди игроков в ролевые игры является использование цифрового проектора или мониторов с плоским экраном для представления карт или других визуальных элементов во время игры. Эти элементы можно использовать сами по себе или в сочетании с миниатюрами для отображения боев и исследования или для введения в игру других визуальных средств, не прибегая к печати или рисованию этих элементов; [4]


Компьютерные варгеймы с использованием веб-камеры планшета.